Final Fantasy IX [b] - ролевая видеоигра 2000 года,разработанная и изданная Squaresoft дляигровой консоли PlayStation . Это девятая игра в основнойсерии Final Fantasy . В центре сюжета - последствия войны между народами в средневековом фантастическом мире под названием Гайя. Игроки следят за бандитом Зиданом Трайблом , который похищает александрийскую принцессу Гранат Тиль Александрос XVII в рамках гамбита соседней нации Линдблюма. Он присоединяется к Гранат и растущему составу персонажей в стремлении убить ее мать, королеву Александрийскую Брану , которая начала войну.
Последняя фантазия IX | |
---|---|
Разработчики) | Квадратный |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хироюки Ито |
Производитель (и) | |
Программист (ы) | Хироши Каваи |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Хиронобу Сакагути |
Композитор (ы) | Нобуо Уэмацу |
Ряд | Последняя фантазия |
Двигатель | Unity (расширенные порты) |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра разрабатывалась вместе с Final Fantasy VIII . Задуманная разработчиками как ретроспектива серии, она отошла от футуристического сеттинга Final Fantasy VI , Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , вернувшись к средневековому стилю предыдущих частей. Следовательно, на него сильно повлияла оригинальная Final Fantasy и есть отсылки к остальным играм. Несмотря на такой подход, игра внесла в серию новые функции, такие как заставки «Активное событие времени», «Могнет» и системы навыков. Final Fantasy IX была последней игрой в основной серии, музыку которой написал исключительно Нобуо Уэмацу .
Final Fantasy IX была выпущена, получив признание критиков, и считается одной из величайших видеоигр всех времен. Часто называемая критиками и фанатами одной из лучших игр серии Final Fantasy , она также имеет наивысший балл Metacritic в серии. [1] Final Fantasy IX имела коммерческий успех: к марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий на PlayStation. В 2010 году она была переиздана как PS1 Classic в PlayStation Store ; эта версия была совместима с PlayStation 3 и PlayStation Portable ; Поддержка PlayStation Vita появилась в 2012 году. В конце 2010-х были выпущены порты с незначительными улучшениями игрового процесса и графики для других платформ.
Геймплей
В Final Fantasy IX игрок перемещает персонажа по всему игровому миру, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит на «полевых экранах», состоящих из предварительно обработанных фонов, представляющих города и подземелья. [2] Чтобы помочь исследованию на экране поля, Final Fantasy IX вводит «значок поля», восклицательный знак, появляющийся над головой их главного персонажа, сигнализирующий о том, что предмет или знак находятся поблизости. [2] [3] Игроки разговаривают с муглами, чтобы записывать свой прогресс, восстанавливать жизненную энергию с помощью палатки и покупать предметы [4] - отклонение от предыдущих частей, в которых для выполнения этих функций использовалась точка сохранения. С Муглами также можно связаться с карты мира с помощью предмета, называемого флейтой Мугла . [5] Муглы могут запрашивать у игрового персонажа доставку писем другим Муглам через Mognet, игровые персонажи также могут получать письма от неигровых персонажей. [2]
Игроки путешествуют между полевыми экранами на карте мира , трехмерным уменьшенным изображением мира Final Fantasy IX , представленным сверху вниз . [2] Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если только они не ограничены местностью, например водоемами или горными хребтами. Чтобы преодолеть географические ограничения, игроки могут кататься на чокобо , плавать на лодке или пилотировать дирижабли . Как и в предыдущих частях Final Fantasy , путешествие по экрану карты мира и вражеским полям на экране прерывается случайными встречами с врагами . [2] [6]
Final Fantasy IX предлагает новый подход к исследованию города с введением событий активного времени (ATE). Они позволяют игроку наблюдать за событиями, разворачивающимися в разных местах, обеспечивая развитие персонажа, уникальные предметы и подсказки для важных решений, влияющих на сюжет. [2] ATE иногда используются для одновременного управления двумя командами, когда группа разделяется для решения головоломок и навигации по лабиринтам.
Бой
Каждый раз, когда игровой персонаж встречает врага, карта меняется на «экран битвы». На экране битвы противник появляется напротив персонажей; в каждой битве используется знакомая система Active Time Battle , впервые представленная в Final Fantasy IV . [6] Список команд персонажа появляется в окне напротив списка датчиков ATB; Хотя все персонажи могут физически атаковать врага или использовать предмет из инвентаря игрока, они также обладают уникальными способностями. Например, вор Зидан может красть предметы у врага, Эйко и Гранат могут вызывать «эйдолонов», чтобы помочь группе, а Виви может использовать черную магию, чтобы нанести урон противнику. [2]
Эти специфические для персонажа команды меняются, когда игрок переходит в « режим транса », который активируется на короткое время, когда неконтролируемая шкала заполняется по мере того, как персонаж получает урон в стиле, аналогичном нарушению пределов, используемому в Final Fantasy VII . Когда индикатор заполнен, сила персонажа увеличивается, и игрок может выбирать специальные команды атаки. [7] Список команд Зидана «Навык», например, меняется на «Дайн», что позволяет ему выполнять мощные атаки; Команда Виви «Черная магия» превращается в «Двойную черную», позволяя ему читать два магических заклинания одновременно. [2] На экране «Конфигурация» игрок может изменить стиль боя с «Обычный» на «Пользовательский», что позволяет двум игрокам управлять любой комбинацией персонажей во время боя. Однако к PlayStation необходимо подключить два контроллера. [7]
Характеристики персонажа в бою определяются числовыми значениями («статистикой») для таких категорий, как скорость, сила и магическая сила. Статистика персонажей определяется опытом; когда игроки выигрывают битвы, им начисляются « очки опыта », которые накапливаются до тех пор, пока персонажи не наберут «уровни опыта». Когда персонажи «повышаются», статистика их атрибутов постоянно увеличивается, что также может быть усилено типом экипировки, которую носит персонаж. За победу в битвах игрок также получает деньги ( Гил ), игральные карты Tetra Master , предметы и очки способностей (AP). [2]
Способности и экипировка
Final Fantasy IX отклоняется от стиля настраиваемых персонажей в последних двух играх, возрождая концепцию класса персонажа, которая назначает персонажу определенную роль в битве. [8] [9] Например, Виви определяется как черный маг и единственный персонаж, который может использовать черную магию, а Штайнер - рыцарь и единственный персонаж, который может использовать навыки меча. [2] [7]
Основная функция оборудования в играх Final Fantasy - увеличивать атрибуты персонажа; Например, вооружение Зидана мифриловым жилетом увеличивает его базовый показатель защиты. В Final Fantasy IX оружие и доспехи включают особые способности персонажа, которые персонаж может использовать, когда экипирован предмет (если способность соответствует его классу). Как только персонаж наберет достаточно очков способностей в битве, его можно будет использовать без необходимости держать предмет в экипировке. [2] Помимо предоставления навыков, оборудование в Final Fantasy IX определяет статистический рост персонажей во время повышения уровня. Броня не только повышает базовую защиту или статистику уклонения, но и повышает защиту или защиту, а также другие характеристики при повышении уровня. [10]
Способности подразделяются на категории действий и поддержки. Способности действия потребляют магические очки (MP) и включают в себя магические заклинания и специальные движения, которые используются в битве. Способности поддержки предоставляют функции, которые остаются в силе неограниченное время и должны быть оснащены магическими камнями, чтобы работать. Максимальное количество этих камней увеличивается с повышением уровня персонажей. [2] [7]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действие Final Fantasy IX происходит в основном в мире под названием Гайя. Большая часть населения Гайи проживает на Континенте Туманов, названном в честь густого Тумана, покрывающего низины. Большие горные цепи служат естественными границами, разделяющими четыре страны: Александрию, Линдблюм, Бирмецию и Клейру. Александрия - воинствующая монархия, контролирующая восточную половину континента. Один из его городов - Трено, культурный центр под вечным светом звезд, который является домом для многих аристократов и бедняков. Технологически продвинутый Линдблюм, центр путешествий на дирижаблях, расположен на плато к юго-западу. Обе страны населены людьми, гуманоидами и антропоморфными животными. Бирмеция, королевство, омываемое бесконечным дождем, находится на северо-западе; Клейра, соседний регион, отделившийся от Бирмеции из-за ее пристрастия к войне, происходит от гигантского дерева в пустыне и защищен мощной песчаной бурей. Оба населены антропоморфными крысами, обожающими танцы и копье.
Со временем игроки исследуют Внешний, Затерянный и Забытый континенты. Цивилизации Внешнего Континента включают Конде Пити, дом гномов; Деревня Черного Мага, скрытое поселение разумных дронов-магов; и Мадайн Сари, когда-то являвшийся домом для почти вымершей расы рогатых гуманоидов- призывателей , вызывающих магические сущности, называемые эйдолонами . Также на Внешнем континенте есть Дерево Иифа, которое через свои корни разносит Туман на другие континенты. Этот туман стимулирует боевой инстинкт у гуманоидов и вносит свой вклад в кровавую историю Гайи. Затерянные и Забытые континенты усеяны в основном древними руинами. По болотам Гайи разбросаны Ку: большие, лягушачьи и, казалось бы, андрогинные гуманоиды [11] , которых считают большими гурманами . В конце игры игроки ненадолго отправляются в параллельный мир Терры и царство грез Мемория.
Основными игровыми персонажами являются: Зидан Трайбл , член группы бандитов по имени Тантал, маскирующихся под театральную труппу; Гранат Тиль Александрос XVII (псевдоним Кинжал), принцесса Александрии, которая на самом деле родом из Мадайн Сари; Виви Орнитье , молодой, робкий и добрый черный маг, переживающий экзистенциальный кризис; Адельберт Штайнер , дерзкий александрийский рыцарь-капитан и верный слуга принцессы Гранат; Фрейя Кресент , бирманский драгун, ищущий свою потерянную любовь; Куина Квен , цюй, чей хозяин хочет, чтобы он / она путешествовал по миру, чтобы узнать о кухне; Эйко Кэрол , молодая девушка, живущая в Мадайн Сари, и вместе с Гарнет одна из двух последних призывателей; и Амарант Корал , охотник за головами, нанятый, чтобы вернуть Гранат в Александрию. [11] Среди других важных персонажей - Сид Фабул, харизматичный регент Линдблюма; Брана , мать Гранат и властолюбивая королева Александрии; Генерал Беатрикс , могущественный лидер женщин-рыцарей Александрии, играбельный персонаж в небольшом отрывке; Гарланд, пожилой мужчина-терран, которому поручено спасти свой мир; и антагонист Куджа, торговец оружием и пешка Гарленда со своим экзистенциальным кризисом.
Сюжет
В Александрии Зидан и Тантал похищают принцессу Гранат по приказу Сида. Гранат не сопротивляется, потому что она уже планировала бежать и предупредить Сида о все более беспорядочном поведении королевы Бран. [q 1] Виви и Штайнер присоединяются к группе во время побега. По пути в Линдблюм группа обнаруживает, что Брана использует деревню для производства бездушных солдат-черных магов, похожих на Виви. В Линдблюме Сид подтверждает, что нанял группу, чтобы защитить Гранат от новообретенной агрессии Брэна. Узнав, что Александрия вторглась в Бурмецию с черными магами, Зидан и Виви объединяются с Фрейей для расследования, в то время как Гранат и Штайнер тайно возвращаются в Александрию, чтобы урезонить Бран. [q 2]
Команда Зидана обнаруживает, что александрийские войска во главе с Беатрикс, главой рыцарей Бран, с помощью Куджи захватили Бирмецию, а беженцы бежали на Клейру. Брана заключает в тюрьму Гранат и извлекает ее эйдолонов; [q 3] она использует один, чтобы уничтожить Клейру, в то время как группа Зидана защищает город. Группа сбегает на дирижабле Брэна, встречается со Штайнером и спасает Гранат. Тем временем Бран калечит Линдблюма другим эйдолоном. [q 4] Сид объясняет, что Куджа снабжает Брахну черными магами и знаниями, чтобы использовать эйдолонов. Группа дружит с Куиной и выслеживает Куджу до Внешнего Континента, земли, в основном лишенной Тумана и, следовательно, недоступной для дирижаблей. [q 5] [q 6] Брана нанимает пару охотников за головами, Лани и Амаранта, чтобы они последовали за отрядом и принесли Гранат обратно в Александрию. На Внешнем Континенте группа побеждает Лани и встречает Эйко, призывателя, который живет с группой муглов в пустой деревне призывателей Мадаин Сари. Эйко ведет Зидана и остальных к Дереву Иифа. Внутри они узнают, что Куджа использует туман для создания черных магов и что Виви была прототипом. [q 7] Группа побеждает источник Тумана внутри Дерева, и субстанция исчезает с Континента Тумана. В ожидании расправы Куджи над Мадайн Сари, Лани и Амарант пытаются похитить Эйко, но им мешают Зидан и муглы. Затем Амарант вызывает Зидана на дуэль и проигрывает. Затем он присоединяется к группе, и Гарнет узнает о своем наследии призывателя. Куджа прибывает к Дереву, но также появляется Брахна и пытается убить Куджу с помощью эйдолона, чтобы она могла править без сопротивления; он берет ее под свой контроль и уничтожает ее и ее армию. [q 8] [q 9]
После коронации Граната Куджа атакует Александрийский замок. [q 10] Гранат и Эйко вызывают для защиты чрезвычайно могущественного эйдолона; Куджа пытается украсть эйдолона, чтобы убить своего хозяина, Гарланда, но последний прибывает и уничтожает его. [q 11] [q 12] Стремясь остановить ссорящихся злодеев, группа преследует Куджу на дирижабле от Сида, который работает на паре, а не на уже очищенном тумане. В конце концов они открывают портал на Терру, где раскрываются цели антагонистов. Терране создали Гарланд, чтобы объединить умирающий мир с Гайей; Гарланд, в свою очередь, создал бессознательные бездушные сосуды, называемые геномами. [q 13] На протяжении тысячелетий Гарланд использовала Древо Иифа для замены умерших душ Гайи на спящие души терранов, превращая первые в процессе в Туман; это позволит терранам возродиться в геномах после планетарного слияния. [q 14] [q 15] Куджа и Зидан - это геномы, созданные для ускорения этого процесса, принося войну и хаос в Гайю. [q 16] Куджа предал Гарланд, чтобы не оказаться занятым земной душой. Куджа побеждает Гарланда, который перед смертью показывает, что у первого в любом случае ограниченная продолжительность жизни: Зидан был создан, чтобы стать его заменой. [q 17] В ярости Куджа уничтожает Терру и сбегает к Дереву Иифа.
У дерева Иифа группа входит в Меморию и достигает истока вселенной: Кристального мира. Они побеждают Куджу, не позволяя ему уничтожить изначальный кристалл жизни и, следовательно, Вселенную. [q 18] После победы над Некроном, силой смерти, [q 19] Дерево разрушается; группа убегает, а Зидан остается, чтобы спасти Куджу. [q 20] Год спустя выясняется судьба актеров: Тантал прибывает в Александрию, чтобы поставить спектакль; Виви неявно умерла (поскольку Черные Маги не были предназначены для жизни дольше года), но он оставил после себя несколько идентичных «сыновей»; Фрейя и Фратли восстанавливают Бурмецию; Сид усыновил Эйко; Кина работает на кухне замка; Амарант и Лани путешествуют вместе; и Гранат - королева Александрии, а Штайнер и Беатрикс - ее охранники. В кульминации выступления Тантала главный актер оказывается замаскированным Зиданом и воссоединяется с Королевой Гранат. [q 21]
Разработка
Разработка Final Fantasy IX началась до того, как Square завершила разработку Final Fantasy VIII . [12] Игра была разработана на Гавайях как компромисс для разработчиков, живущих в Соединенных Штатах. [12] В качестве последней игры серии для PlayStation Сакагути задумал «отразить» старые игры серии. В преддверии релиза Сакагути назвал Final Fantasy IX своей любимой игрой Final Fantasy, поскольку «она наиболее близка к [его] идеальному видению того, какой должна быть Final Fantasy ». [13] Этот переход также был ответом на требования фанатов и других разработчиков. [12] Кроме того, команда хотела создать связную историю с глубоким развитием персонажей; это привело к созданию событий активного времени, которые демонстрируют индивидуальное исследование персонажа вдали от главного героя. [12] сценарий для игры был написан Сэкэгучи. Он начал заранее планировать его примерно в июле 1998 года. [14] [15] Режиссеру Хироюки Ито пришла в голову идея сделать главного героя Зидана кокетливым по отношению к женщинам. [16]
На концептуальной стадии игры разработчики дали понять, что название не обязательно будет Final Fantasy IX , поскольку его разрыв с реализмом Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII мог оттолкнуть аудиторию. Эта идея заставила фанатов предположить, что это будет « гайден » (побочная история) основного сериала. [17] К концу 1999 года, однако, Square подтвердила, что игра действительно будет называться Final Fantasy IX , а к началу 2000 года они почти закончили игру. Разработчики внесли в игру несколько корректировок, например, семь раз изменили концовку. [12] Режиссер Ито разработал боевую систему, используемую в игре. [18]
Разработчики игры стремились сделать среду игры более «ориентированной на фэнтези», чем ее предшественники для PlayStation. Поскольку создатели хотели предотвратить повторяющийся сеттинг в серии, Final Fantasy IX явно отличается от футуристических стилей Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , вновь вводя средневековый сеттинг. [6] В игре технология Steam только начинает становиться широко доступной; население полагается на гидроэнергетику или энергию ветра в качестве источников энергии, но иногда использует туман или пар для управления более совершенными двигателями. Продолжая средневековую тему, сеттинг игры вдохновлен скандинавской и североевропейской мифологией. По словам Ито, «[команду разработчиков] привлекает европейская история и мифология из-за ее глубины и драматизма». [12] На основном веб-сайте Final Fantasy IX говорится, что развитие игрового мира является кульминацией серии, смешивая «успешные элементы прошлого, такие как возвращение к фэнтезийным корням», с новыми элементами. [11] Создатели сделали персонажей главным приоритетом. [12] Возврат к корням сериала также повлиял на дизайн персонажей, что привело к появлению персонажей с «комической внешностью». [12] Композитор Нобуо Уэмацу прокомментировал, что команда дизайнеров пыталась придать персонажам реалистичность, но при этом они выглядели комично. [12] Чтобы достичь этого и удовлетворить поклонников, которые привыкли к реалистичному дизайну Final Fantasy VIII , дизайнеры сделали упор на создание персонажей, с которыми игрок мог бы легко общаться. [12]
Музыка
Постоянный участник сериала Нобуо Уэмацу написал музыку для Final Fantasy IX. В начале обсуждения с директором игры Хироюки Ито его попросили сочинить темы для восьми главных героев, а также «захватывающий боевой трек, мрачный, вызывающий опасность кусок и еще около десяти других треков». Примерный год Уэмацу потратил на сочинение и производство «около 160» произведений для Final Fantasy IX , 140 из которых в конечном итоге появятся в игре. [19] [20]
Во время писательских сессий ему дали перерыв в поездке в Европу для вдохновения, где он провел время, любуясь древней архитектурой в таких местах, как Германия. Уэмацу отметил, что средневековая музыка оказала значительное влияние на музыку Final Fantasy IX . Он стремился к "простой" и "теплой" атмосфере и включил необычные инструменты, такие как казу и цимбалы . В отличие от абсолютного реализма своих предшественников , VII и VIII , высокие фэнтезийные оттенки Final Fantasy IX позволили расширить спектр музыкальных стилей и настроений. Уэмацу сочинял в основном на фортепиано и использовал два противоположных метода: «Я создаю музыку, которая соответствует событиям в игре, но иногда [разработчики] корректируют игровое событие, чтобы оно соответствовало музыке, которую я уже написал». [20]
Уэмацу включил в саундтрек несколько мотивов из старых игр Final Fantasy , таких как оригинальное вступление к боевой музыке, переработанная тема вулкана из Final Fantasy и тема Pandemonium в Final Fantasy II . [19] [20] Также слышно, как группа Тантала играет «Церемонию приветствия Руфуса» из Final Fantasy VII в начале игры.
Уэмацу несколько раз заявлял, что Final Fantasy IX - его любимая музыка. [21] [22] «Мелодии жизни» - это музыкальная тема Final Fantasy IX, которая разделяет свою основную мелодию с частями, часто используемыми в самой игре, такими как тема внешнего мира и колыбельная, которую поет Кинжал . [23] Он был исполнен Эмико Ширатори как в японской, так и в английской версиях и аранжирован Широ Хамагути . [23]
Релиз
Final Fantasy IX « релиз s было отложено , чтобы избежать одновременного релиза с тогдашним соперником Enix » s Dragon Quest VII . [24] 7 октября 2000 года в Метреоне в Сан-Франциско , Калифорния , прошел демонстрационный день североамериканской версии Final Fantasy IX . [25] Первый американский релиз игры был также в Метреоне; ограниченный выпуск товаров был включен в игру, а фанаты наряжались в персонажей Final Fantasy в честь релиза. [26] В Канаде из- за производственной ошибки копии Final Fantasy IX остались без английской версии руководства по эксплуатации, что побудило Square отправить копии руководства на английском языке в канадские магазины несколько дней спустя. [27]
Игра активно рекламировалась как до, так и после выпуска. Начиная с 6 марта 2000 года персонажи Final Fantasy IX использовались в серии компьютерных рекламных роликов Coca-Cola . Фигурки нескольких персонажей также использовались в качестве призов в маркетинговой кампании Coca-Cola. [28] В том же году IGN наградил Final Fantasy куклами и фигурками на призы в нескольких своих конкурсах. [29]
Final Fantasy IX также была эталоном интерактивного сервиса Square PlayOnline . PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X , но когда эти планы провалились, он стал стратегическим сайтом для Final Fantasy IX . Square разработала веб-сайт в дополнение к официальным руководствам BradyGames и Piggyback Interactive по стратегии игры, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», которые можно было искать на сайте PlayOnline для получения дополнительных советов и информации. Это вызвало ярость среди покупателей руководства, поскольку они чувствовали себя обманутыми из-за дорогого печатного руководства. Ляп сделал GameSpy» s„Топ 5 самых тупых моментов в играх“списке, [30] и площади уронил идею Final Fantasy X , который был в стадии разработки в то время.
18 декабря 2012 года игра была переиздана как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [31] 10 февраля 2016 г. была выпущена обновленная версия для iOS и Android . [32] В ремастере представлены HD-фильмы и модели персонажей, функция автосохранения, семь игровых бустеров, включая режимы высокой скорости и без столкновений, а также достижения. Порт для Microsoft Windows выпущен 14 апреля 2016 года. В сентябре 2017 года порт Windows выпущен на PlayStation 4 . [33] Он также был выпущен на Nintendo Switch , Xbox One и Windows 10 в Северной Америке 13 февраля 2019 года и в других регионах на следующий день. [34] [35]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | PS: 93% [36] |
Metacritic | PS: 94/100 [37] iOS: 88/100 [38] ПК: 84/100 [39] PS4: 85/100 [40] NS: 76/100 [41] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 38/40 [42] [43] |
Информер игры | 9,75 / 10 [44] |
GamePro | [45] |
GameSpot | 8,5 / 10 [7] |
IGN | 9,2 / 10 [6] |
Следующее поколение | [46] |
TouchArcade | iOS: [47] |
Публикация | Награда |
---|---|
4-я ежегодная награда за интерактивные достижения :
| |
6-я ежегодная награда Golden Satellite Awards : |
К концу 2000 года Final Fantasy IX было продано более 2,65 миллиона копий в Японии, что сделало ее второй самой продаваемой игрой года. [50] Хотя она была бестселлером в Японии [51] и Америке [52], Final Fantasy IX не продавалась так же хорошо, как Final Fantasy VII или Final Fantasy VIII ни в Японии, ни в США. [53] [54] В 2001 году игра получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [55] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [56] По состоянию на 31 марта 2003 года по всему миру было продано 5,08 миллиона копий версии для PlayStation. [57] Игра была признана читателями японского журнала Famitsu 24-й лучшей игрой всех времен . [58] К марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий оригинальной версии для PlayStation. [59] [60] [61]
Final Fantasy IX вышла, получив признание критиков как в Японии, так и в США. В агрегаторе обзоров Metacritic он получил 94/100, что является наивысшим баллом для игры Final Fantasy на сайте. [37] Франческа Рейес рассмотрела версию игры для PlayStation для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти и заявила, что «творческое возвращение к корням серии Final Fantasy, которое безоговорочно попадает в рейтинг RPG». [46]
В обзорах хвалили графику и ностальгические элементы. Критики отметили сильную сторону игры в ее игровом процессе, развитии персонажей и визуальном представлении. GameSpot отметил, что кривую обучения легко понять и что система способностей не такая сложная, как в Final Fantasy VII или Final Fantasy VIII . [7] Каждый персонаж игрока обладает уникальными способностями, что мешает развитию персонажа с избыточной силой. GameSpot описывает боевую систему как имеющую тактическую природу и отмечает, что расширенная группа позволяет больше взаимодействовать между игроками и между врагами. [7] Тем не менее IGN не любил длительный темп боя и повторяющиеся сражения, описывая их как «отягчающие», и RPGFan посчитал, что система Trance неэффективна, так как наращивание счетчика происходит медленно и непредсказуемо, а персонажи транслируются прямо перед смертью врага. [6] [62]
Персонажи и графика получили положительные отзывы. Хотя IGN считал, что глубокие черты характера Final Fantasy IX можно найти в других играх Final Fantasy , они все же находили персонажей привлекательными и симпатичными. [6] GameSpot нашел персонажей, вплоть до их диалогов и черт, забавными и полными юмора. [7] IGN также отметила, что система Active Time Event помогает расширить понимание игроком личностей персонажей, поскольку они подвергают сомнению многие идеи и эмоции. [6] Их полудеформированный внешний вид, который также охватывает монстров любого размера, содержит подробную анимацию и дизайн. Они дали высокую оценку предварительно отрендеренным фонам, отметив пристальное внимание, уделяемое оформлению, движению в анимации и интерактивности персонажей. Фильмы кажутся эмоциональными и захватывающими, а плавный переход и включение в игровую графику помогли хорошо развить сюжет. [62]
Критики признали, что общая сюжетная линия в основном построена на элементах, обнаруженных в предыдущих частях Final Fantasy , таких как империи зла и загадочные злодеи. [62] Главный злодей, хотя GameSpot и считает его наименее опасным в сериале, [7] был замечен IGN как безупречное сочетание «кудахтанья злодейства Кефки » и «большого количества двусмысленности , сделавшего Сефирот таким хитом. леди". [6] Критики неоднозначно отреагировали на звуковые аспекты игры. Некоторые обозреватели, такие как RPGFan , сочли музыку «скучной и скучной», в то время как GamePro похвалил звук за то, что он вызывает «эмоции на протяжении всей истории, от битв до горя и комедии». [45] Некоторые критиковали композитора Нобуо Уэмацу, который повторно использовал некоторые треки из прошлых версий серии. [62] Тем не менее, рецензенты пришли к выводу, что этот и многие другие элементы являются частью общих усилий по созданию ностальгической игры для поклонников старых игр Final Fantasy . [6] [7] [62]
Руководство по стратегии также подверглось критике; он побуждал покупателей зайти на онлайн-сайт, чтобы получить информацию, вместо того, чтобы предоставлять ее в настоящем руководстве. Ссылки на книгу больше не доступны на веб-сайте PlayOnline . Tetra Master был замечен GameSpot низшими и запутанными по сравнению с Final Fantasy VIII ' MiniGame с тройной Триады, так как правила для него были лишь смутно объяснил , в игре, и там было очень мало награды , полученные от нее играть , несмотря на его экспансивной природы. [7]
Рекомендации
- ^ «Рейтинг Metacritic для Final Fantasy IX» . Архивировано из оригинального 13 января 2019 года . Проверено 5 марта 2019 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Сотрудники Square Enix, изд. (2000). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy IX . Square Co., стр. 29. SLUS-01251.
- ^ Square Nation. «Информация и обзоры» . Square Nation. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 19 августа 2006 года .
- ^ Куэльяр, Хосе (7 февраля 2001 г.). «Магия 'Final Fantasy IX' создает лучшее из серии» . Наблюдатель (Нотр-Дам). Архивировано из оригинала 16 июля 2009 года . Проверено 19 августа 2006 года .
- ^ «Лучшие муглы в Final Fantasy» . Green Man Gaming. Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч I Смит, Дэвид (2000). «Обзор Final Fantasy IX» . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Вестал, Андрей (19 июля 2000 г.). «Обзор Final Fantasy IX» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 ноября 2015 года . Проверено 13 июня 2007 года .
- ^ Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy VII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 20–25. SCUS-94163.
- ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 20, 24, 36. SLUS-00892GH.
- ^ «Руководство по статистике Final Fantasy IX Max от FADFC» . GameFAQs . 20 ноября 2004 года. Архивировано 20 мая 2010 года . Проверено 1 июля 2008 года .
- ^ а б в «Final Fantasy IX» . Североамериканская площадь Enix. Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 9 июня 2007 года .
- ^ Б с д е е г ч я J «Команда Final Fantasy IX проливает свет на все» . IGN . 20 сентября 2000 года. Архивировано 15 декабря 2012 года . Проверено 16 июня 2007 года .
- ^ Сотрудники IGN (5 апреля 2000 г.). «Интервью с Хиронобу Сакагути» . IGN . Архивировано 31 марта 2013 года . Проверено 16 июня 2007 года .
- ^ «Интервью: FFCC The Crystal Bearers» (на французском). Final Fantasy World. 28 ноября 2009 года в архив с оригинала на 16 декабря 2010 года . Проверено 25 января 2011 года .
Тосиюки Итахана: Je ne suis pas sûr, car le scénario a écrit par Hironobu Sakaguchi / Я не уверен, потому что сценарий был написан Хиронобу Сакагути
- ^ Сакагути, Хиронобу (22 ноября 2010 г.). "Из старого файла резервной копии" . Странник тумана. Архивировано из оригинального 30 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
- ^ Коксон, Сачи (24 марта 2000 г.). «Интервью с Square: Часть 3» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 3 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
- ^ Сотрудники НПО (24 мая 1999 г.). «Раскрыта новая Final Fantasy» . Игровая разведка. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2007 года .
- ^ Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (на японском языке). Square Enix . С. 578–582.
- ^ а б "Интервью Нобуо Уэмацу Weekly Famitsu" . Famitsu . Архивировано из оригинального 20 сентября 2012 года . Проверено 17 июня 2007 года .
- ^ а б в Здырко, Дэйв (21 сентября 2000 г.). «Команда Final Fantasy IX проливает свет на все» . IGN . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2000 года . Проверено 17 июня 2007 года .
- ^ Тейлор, Стю. « « Улыбнись, пожалуйста! »: Neo Интервью с композитором Final Fantasy, Нобуо Уэмацу» . Нео . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 17 июня 2007 года .
- ^ Фэйи, Роб (2 февраля 2005 г.). "В центре внимания: композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу" . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 18 июня 2007 года .
- ^ а б Смит, Дэвид (2007). "Final Fantasy IX" Мелодии жизни "Сингл" . IGN . Архивировано 6 февраля 2013 года . Проверено 28 апреля 2007 года .
- ^ Ике Сато, Юкиёси (29 ноября 1999 г.). «Dragon Quest VII задерживает Final Fantasy IX» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 26 мая 2016 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (2 октября 2000 г.). «Square EA проводит демонстрационный день FFIX» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
- ^ Сотрудники IGN (13 ноября 2000 г.). «Final Fantasy IX рано поступит в продажу» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
- ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «Канадские клиенты получают FFIX на французском языке» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
- ^ Сотрудники IGN (31 марта 2000 г.). «TGS: Персонажи Final Fantasy IX Do Coke» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
- ^ Сотрудники IGN (27 ноября 2000 г.). "Выиграй Виви из FFIX!" . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
- ^ «25 самых глупых моментов в играх - пятерка лучших читателей» . GameSpy . 14 июня 2003 года Архивировано из оригинала 4 июля 2004 года.
- ^ Джонатан Тояд (31 августа 2012 г.). «Объявлен сборник Ultimate Box, посвященный 25-летию Final Fantasy» . GameSpot UK . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ^ Суппурис, Аарон. « „ Final Fantasy IX“теперь на прошивке и Android» . Engadget. Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан. «Final Fantasy IX уже вышла для PlayStation 4» . Котаку . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
- ^ «Final Fantasy IX уже доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10!» . Сайт портала Final Fantasy . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
- ^ «Final Fantasy IX уже доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10! Великобритания» . Архивировано 5 мая 2021 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
- ^ «Final Fantasy IX для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 30 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2010 года .
- ^ а б «Final Fantasy IX для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 октября 2011 года . Проверено 28 апреля 2007 года .
- ^ «Обзоры Final Fantasy IX для iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 года .
- ^ «Обзоры Final Fantasy IX для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 4 августа 2018 года .
- ^ «Обзоры Final Fantasy IX для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 4 августа 2018 года .
- ^ «Final Fantasy IX для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 10 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 года .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IX. Еженедельник Famitsu. № 915 Pt. 2. п. 16. 30 июня 2006 г.
- ^ "Final Fantasy - Архив результатов Famitsu" . Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 16 июля 2008 года .
- ^ Макнамара, Энди. «Обзор Final Fantasy IX» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 23 марта 2008 года .
- ^ а б Uncledust (15 ноября 2000 г.). «Обзор: Final Fantasy IX» . GamePro . Архивировано из оригинального 15 декабря 2008 года . Проверено 6 января 2008 года .
- ^ а б Рейес, Франческа (декабрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 12. Представьте СМИ . п. 120.
- ^ Масгрейв, Шон (15 февраля 2016 г.). " ' Final Fantasy 9' Review - Празднование серии в стиле" . TouchArcade . Архивировано 28 мая 2019 года . Проверено 4 августа 2018 года .
- ^ «4-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Interactive.org. Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 11 марта 2006 года .
- ^ Уитхэм, Джозеф (23 января 2002 г.). «Final Fantasy IX получает награду Golden Satellite» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2006 года . Проверено 27 августа 2006 года .
- ^ «2000 100 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [300 лучших продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2001 г.[ Белая книга игр Famitsu 2001 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2001. Архивировано 27 июня 2015 года.
- ^ Dengeki PlayStation график продаж, октябрь 2000, опубликована в Official UK PlayStation Magazine вопрос 63
- ^ Сотрудники IGN (19 декабря 2000 г.). «Final Fantasy IX - номер один» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2006 года .
- ^ «Японская карта платиновых игр» . the-magicbox.com. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2006 года .
- ^ «Платиновый рейтинг видеоигр США» . the-magicbox.com. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 7 марта 2006 года .
- ^ "VUD-Sales-Awards август 2001" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Август 2001. Архивировано из оригинала 31 декабря 2002 года . Проверено 29 июля 2018 года .
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия . Архивировано 18 июля 2018 года.
- ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 февраля 2021 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Следующее поколение. Архивировано из оригинального 16 февраля 2015 года . Проверено 26 августа 2006 года .
- ^ Проблемы портирования Final Fantasy IX на Android и iOS. Архивировано 5 декабря 2019 г. на Wayback Machine VentureBeat (6 марта 2016 г.)
- ^ «Final Fantasy IX» . Магазин приложений . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ Карпентер, Николь (9 февраля 2016 г.). «Final Fantasy 9 уже доступна для iOS и Android» . Ign.com . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ а б в г д Сэнсэй Феникс (2000). « Обзор Final Fantasy IX » . RPGFan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 16 июня 2007 года .
- ^ Опубликованы версии для iOS, Android, Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.
- ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IX , Хепберн : Файнару Фантаджи Наин
Заметки
- ↑ Гранат : На самом деле я ... Принцесса Гранат Тиль Александрос, наследница престола Александрии. У меня есть просьба об одолжении ... Я хочу, чтобы меня похитили ... немедленно.
- ↑ Dagger : Я должен помочь маме ... Я не хочу, чтобы с ней что-нибудь случилось ... / Штайнер : Хорошо. Принцесса, я буду следовать за вами, куда бы вы ни пошли.
- ^ Королева Brahne : Цорн, Торн! Приготовьтесь извлечь эйдолонов из Граната.
- ↑ Министр Артания : Да, принцесса. Замок пощадили. Регент Сид жив.
- ↑ Регент Сид : Я считаю, что Куджа - единственный, кто снабжает
Брану оружием. - ↑ Министр Артания : То, что он прибыл с севера, предполагает, что он с Внешнего континента.
- ↑ Зидан : Какое оружие сделал Куджа? / Soulcage : Kuja называли их черные маги, темные порождение тумана.
- ^ Королева Brahne : Kuja! Итак, вы наконец-то решили показать здесь свое девчачье лицо! Ты все, что стоит между мной и полным господством!
- ^ Куджа : Отлично, Бахамут! Мощность, мобильность ... Вы действительно лучшие! Ты даже причинил мне боль ... немного. А ты, Бран ... Твоя трагическая роль в этой драме подходит к концу!
- ^ Куджа : Какой благоприятный день для Александрии. Вступление Кинжала на престол принесло в это королевство надежду и мир. Люди в восторге; они верят, что их ждет прекрасное будущее ... Но праздник еще не закончился. Пора по-настоящему осветить! Ваш бывший хозяин здесь, Бахамут. Сыграйте реквием ей и всей Александрии!
- ↑ Гарланд : Ты зашел слишком далеко, Куджа. Я предоставил вам свободу делать в Гайе все, что вы хотите, только для одной цели. Теперь, когда вы потеряли свою миссию из виду, я больше не потерплю ваших действий.
- ^ Куджа : Мне нужен эйдолон более могущественный, чем Александр! Эйдолон, способный похоронить Гарланд! Его способности настолько невероятны; Я даже близко не могу подойти. Я должен уничтожить его до того, как план Терры будет активирован, иначе моя душа больше не будет моей!
- ↑ Гарланд : Я сконструировал Геномы как сосуды для душ людей Терры, когда они пробуждаются.
- ^ Garland : блоки IIFA Дерева поток душа Гого,то время как она позволяет тем Терра течь свободно.
- ^ Garland : Роль Дерева Лифа является точто Soul делителя. Туман, который вы видите, состоит из застывших душ Гайи ...
- ↑ Зидан : Итак ... Куджа - это просто ангел смерти, который посылает души к Древу Иифа. / Гарланд : Да, мой ангел смерти. Но только до совершеннолетия.
- ↑ Гарланд : У твоей жизни есть предел ... Ты скоро умрешь ... Даже когда я умру, ты умрешь, не оставив своего следа в мире ...
- ^ Куджа : Это изначальный кристалл ... Здесь все началось ... Место рождения всего сущего ... Как только я его уничтожу, все исчезнет. Гайя, Терра, вселенная, все ...
- ^ Некроны : Я существую для одной цели ...чтобы вернуть все назад к нулевому миру, где нет ни жизни, ни кристаллачтобы дать жизнь.
- ↑ Зидан : ... Куджа все еще жив. Я не могу просто бросить его.
- ^ Облаченные исполнители : Я прошу тебя, дивный лунный свет, дай мне мое единственное желание! [снимает мантию, показывая, что он ...] Зидан : Принеси мне мой любимый кинжал!
Внешние ссылки
- Цитаты, связанные с Final Fantasy IX, на Викицитатнике
- СМИ, связанные с Final Fantasy IX, на Викискладе?
- Официальный веб-сайт
- Final Fantasy IX в MobyGames
- Final Fantasy IX на IMDb