Козье Simulator является перспективным третьим лицом действия видеоигры , разработанная и опубликованной Coffee Stain Studios . Он был выпущен для Microsoft Windows в апреле 2014 года, а порты для Linux и OS X были выпущены в июне 2014 года. Мобильные версии для Android и iOS были выпущены в сентябре 2014 года. Версии для Xbox 360 и Xbox One были выпущены в апреле 2015 года, и для PlayStation 3 и PlayStation 4 в августе 2015 г .; эти порты были разработаны Double Eleven . Нинтендо коммутатор Версия, содержащая игру и загружаемый контент, была выпущена в январе 2019 года.
Симулятор Козы | |
---|---|
Разработчики) | Coffee Stain Studios [а] |
Издатель (ы) |
|
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Linux , OS X , Android , iOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Разработчик сравнил игру с играми о скейтбординге, но в которой игрок управляет козлом, стремящимся нанести как можно больший урон по карте открытого мира, без каких-либо других больших целей. Игра, изначально разработанная как прототип шутки из внутреннего игрового джема и показанная в ранней альфа- версии в видеороликах YouTube , была встречена с волнением и вниманием, что побудило студию перевести игру в готовое к выпуску состояние, сохранив при этом различные неразрушающие функции. ошибки и сбои для поддержания развлекательной ценности игры.
Игра получила смешанные отзывы; одни обозреватели хвалили игру за юмористический интерфейс «песочницы», с которым можно было поэкспериментировать, в то время как другие критиковали то, что игра использует социальные сети для популяризации того, что в остальном было простым и ошибочным продуктом.
Геймплей
Goat Simulator - это игра с открытой перспективой от третьего лица, в которой игрок управляет козлом . Игрок может исследовать мир игры - пригородную местность - как козел, прыгать, бегать, бить и лизать предметы. Облизывая объекты, козий язык прикрепляется к объекту и позволяет игроку тащить объект, пока тот не отпустит его. В любой момент игрок может позволить козе упасть в модель тряпичной куклы, позволяя физике игры взять верх, а другой элемент управления заставляет игру работать в замедленном темпе. [1] Некоторые особенности окружающей среды позволяют игроку управлять козлом, выполняя трюки, например, отскакивая от батута или запуская козла в воздух через большие вентиляторы. В игре используется система подсчета очков, аналогичная играм со скейтбордингом, таким как Tony Hawk's Pro Skater , в которой выполнение трюков или других действий зарабатывает очки, а последовательное объединение таких трюков помогает создать множитель, который применяется к общему количеству трюков, выполненных в последовательности. Игроку даются различные игровые цели, такие как достижение определенной высоты, выполнение переворачиваний или уничтожение определенных объектов, но от игрока не требуется следовать этим инструкциям. [2]
Маленькие золотые статуэтки козлов спрятаны в игровом мире. Мутаторы постепенно открываются при получении статуй. Мутаторы можно переключать в главном меню игры. Каждый добавляет уникальную механику и / или внешний вид стандартному козлу, например, изменение модели козла на козла-демона, жирафа или страуса или добавление козла реактивного ранца, который можно активировать в любой момент. [1] Различные пасхальные яйца разбросаны по песочнице, например, в замке, где можно стать Королевой всех Козлов, или где персонаж-коза получает движение, подобное вращательной атаке Ежика Соника . [1] Ведущий разработчик игры Армин Ибрисагич после релиза заметил, что сеттинг игры является пародией на концепцию Чистилища , оставив отсылки на рай и ад, которые позже были обнаружены фанатами. Ибрисагич также отметил включение некоторых элементов, основанных на украинской революции 2014 года . [3]
Разработка
Goat Simulator начался как прототип шутки из внутреннего месячного игрового джема, проведенного Coffee Stain Studios в январе 2014 года после завершения работы над своей игрой Sanctum 2 . [4] [5] Ведущий разработчик Армин Ибрисагич описал эту игру как «олдскульную игру с фигурным катанием, за исключением того, что вы не фигурист, а козел, и вместо того, чтобы делать трюки, вы крушите вещи». [6] Идея возникла после того, как изначально игра была представлена как разновидность QWOP , где игрок будет управлять отдельными конечностями козла отдельно с помощью различных клавиш клавиатуры; эта концепция была отвергнута в пользу геймплея, более похожего на про Скейтера Тони Хока, который представляет финальная игра. [7] Ибрисагич сосредоточился на козах после того, как в шутку попытался убедить своих коллег, что козы будут привлекать вирусное внимание в Интернете примерно так же, как сейчас это делают кошки. [7]
Прототип используется Nvidia PhysX и Apex физического движка с Ragdoll физикой для коз и человеческие моделей в Unreal Engine 3 , игровой движок , они были знакомы с из Sanctum серии. [4] [8] [9] Внутриигровые активы были приобретены у сторонних поставщиков, а не разработаны собственными силами, например, оригинальная модель козла, которую студия приобрела для использования менее чем за 20 долларов. [7] Прототип должен был стать пародией на различные другие «до странности успешные» симуляторы, доступные в настоящее время, такие как Euro Truck Simulator . [10] Ибрисагич не собирался превращать это название в полноценное, вместо этого он предлагал только прототип для него и других разработчиков для изучения Unreal Engine вместе с другими разработчиками, которые разрабатывали прототипы более серьезно. [4]
Кадры игры в ее альфа-состоянии были размещены на YouTube компанией Coffee Stain, где она получила более миллиона просмотров за два дня и большой отклик от фанатов, которые просили полностью выпустить игру, отчасти из-за различных сбоев в движке прототипа. . [1] Привлекательность этого видео также подхватил сельскохозяйственный журнал Modern Farmer . [10] [11] Некоторые журналисты предложили превратить название в полноценную игру, даже зная, что название было шутливым; [12] [13] Редактор GameSpot Дэнни О'Дуайер поддержал полный выпуск игры, утверждая, что «игры должны быть тупыми время от времени». [14] [15]
Большой положительный отклик на альфа-кадры убедил студию разработать Goat Simulator как полноценное название для Steam , чтобы привлечь больше людей к названию. [4] [8] Команда, не имея планов по выпуску полной версии, обсуждала, стоит ли обращаться к крупному издателю за финансированием, чтобы помочь превратить игру во что-то вроде Grand Theft Auto , но решила остаться с небольшим, недорогим названием это было бы более справедливо для тизера. [16] Признавая, что сбой был частью привлекательности игры, Ибрисагич стремился только исправить программные ошибки, которые могли привести к сбою игры , оставив другие сбои и ошибки, связанные с физическим движком, поскольку результаты были «действительно забавными. ". [8] Они ограничились коротким временем разработки в четыре недели без значительного надзора со стороны руководства, чтобы поставить срочную, но реалистичную цель по приведению игры в игровое состояние. [9] Ибрисагич чувствовал важность поддержки игры в Steam, но поначалу опасался, что Valve не примет такое странное название. Вместо этого он обнаружил, что Valve приветствует название, включая шутливый ответ от компании, которая заявила, что «[менеджер по маркетингу Valve DJ Пауэрс] начал носить костюм козла на работу, он так взволнован этой игрой». [4] [17] В рамках своего выпуска Coffee Stain добавила поддержку Steam Workshop, которая позволила бы игрокам изменять игру, зная, что игроки, скорее всего, будут создавать уровни и сценарии, которые будут давать сбои и вылетать в игре для юмористических результатов. [1] [17] В то время как физический движок позволяет визуализировать разрушение игровой среды, что является основной особенностью игры, Coffee Stain признал обратную сторону этого, поскольку «он будет ужасно синхронизироваться в многопользовательской игре». [18] [19] Они подсчитали, что добавление мультиплеера удалит «90 процентов физики» и многие другие функции, и при запуске оставил игру как однопользовательскую. [20] Студия посчитала, что она потратила всего пару месяцев на завершение версии для Windows, и решила отдать на аутсорсинг версии для OS X и Linux [8] с Райаном Гордоном, занимающимся портированием. [21]
Выпуск и продвижение
Coffee Stain Studios выпустила Goat Simulator по всему миру 1 апреля 2014 года, осознавая, что привязка даты к первоапрельскому дню может вызвать сомнения в достоверности игры. [10] Те, кто предварительно заказал игру через веб-сайт Coffee Stain, получили ранний доступ к игре за три дня до выпуска. [20] Официальный релизный трейлер Goat Simulator представляет собой свободную пародию на анонсирующий трейлер Dead Island, в котором среди кадров игры в замедленном темпе изображена перевернутая в замедленной съемке кадры, на которых коза врезается в здание после того, как ее запустили со взорвавшейся бензоколонки. [22]
Студия выпустила бесплатное расширение и патч для игры 3 июня 2014 года, которые, помимо исправления критических проблем, добавили новые модели козлов, новую карту для исследования, основанную на приморском городке с карнавалом, и другие критические проблемы. и локальный многопользовательский режим для 4 игроков через разделенный экран. [23] [24] [25] Ибрисагич считает, что добавление поддержки многопользовательской игры поверх поддержки Steam Workshop позволит творческим пользователям разрабатывать новые игровые режимы, которые расширят игровые возможности игры. [26] Патч также добавляет дополнительные элементы управления, которые игрок может использовать, чтобы заставить козла выполнять различные трюки вольным стилем, сравнимые с таковыми в Pro Skater от Тони Хока . [27] 20 ноября 2014 года студия выпустила второй бесплатный патч для игры, включающий элементы, пародирующие массовые многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft , но при этом остается одиночной или локальной многопользовательской игрой. [16] [28] [29]
Расширение платного контента под названием GoatZ было выпущено 7 мая 2015 года в виде загружаемого контента для игры на персональных компьютерах и в виде отдельного приложения для мобильных устройств. Он был разработан партнерской студией Coffee Stain Gone North Games . [30] Контент расширения имитирует игры на выживание, основанные на зомби , такие как DayZ , и включает новую карту и аспекты игрового процесса, такие как борьба с зомби и создание предметов. Само название - это игра DayZ, а также игра в интернет-меме goatse.cx . [31] В кросс-промо обновление «GoatBread» с Bossa Studios ' I Am хлеба , которые будут предложены в конце 2015 года, бесплатное обновление для Козы Simulator позволит игрокам выбрать кусок хлеба , как их аватар, в то время как я Am Хлеб добавит в режиме RAMpage на основе Goat Simulator . [32] Еще одно дополнение, в «Супер Секрет DLC» пакет части перекрестного продвижения с Overkill Software «s Payday 2 ; Пайдай -inspired контента для Козы Имитатор включены дополнительные игровых персонажей , включая верблюда, фламинго и дельфинов в инвалидном кресле, [33] в то время как Козье Тренажер контента будет добавлен к Payday 2 . Они были выпущены в январе 2016 года. [34] [35] Декоративный контент Goat Simulator был добавлен в Rocket League в обновлении середины 2016 года. [36] Еще одно расширение, «Waste of Space», было снова разработано Gone North Games и выпущено 26 мая 2016 года. В расширении представлена новая карта, основанная на космической колонии, и имитирует большую часть недавних жанров научной фантастики. [37]
Порты для OS X и Linux были выпущены 27 июня 2014 года. [38] После цифрового выпуска игры Koch Media согласилась распространять игру в розничных магазинах Великобритании и ЕС, начиная с мая 2014 года. [39] Точно так же Deep Silver обратилась к Coffee Stain. Studios разработают сделку по публикации игры на розничных рынках Северной Америки, начиная с июля 2014 года. [40] [41] На презентации Microsoft на конференции Gamescom 2014 года в августе Goat Simulator был объявлен как одна из нескольких игр, которые будут выходить на рынок. платформа Xbox One с помощью студии Double Eleven , [42] и позже подтверждено, что она также будет доступна для Xbox 360 , причем обе версии были выпущены 17 апреля 2015 года. [43] [44] [45] Koch Media также распространила розничная версия версии Xbox One, включая весь дополнительный загружаемый контент, будет выпущена в Европе 4 марта 2016 года. [46] Coffee Stain Studios также выпустила порты для iOS и Android в сентябре 2014 года. [42] [47] [48] Каждая из них DLC - это отдельное приложение для iOS и Android, и каждое one (кроме Goat Simulator: Payday ) включает эксклюзивную карту для мобильных устройств. Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 , также портированные Double Eleven, были выпущены 11 августа 2015 года. [49] [50]
С приобретением Coffee Stain через THQ Nordic AB 14 ноября 2018 года было объявлено о выпуске версии Goat Simulator для Nintendo Switch . [51] Goat Simulator: GOATY , который включает в себя все дополнения на сегодняшний день, был выпущен 23 января 2019 года. [52]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | iOS: 68/100 [53] ПК: 62/100 [54] PS4: 58/100 [55] XONE: 53/100 [56] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 3/10 [57] |
Eurogamer | 7/10 [1] |
Информер игры | 5/10 [58] |
GameRevolution | [60] |
GamesRadar + | [59] |
IGN | 8/10 [2] |
PC Gamer (США) | 30/100 [61] |
TouchArcade | [62] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Goat Simulator получил "смешанные" отзывы после выпуска . [54] Goat Simulator был отмечен наградой «Превосходство в аудио» на фестивале независимых игр 2015 года . [63]
Eurogamer «s Дэн Уайтхед хвалил кофе Stain Studios на создание в достаточномконтента козьей Simulator и потенциальном расширении через Steamчтобы доказать это большечем просто название шутки, и вместократко диверсия„ в которой игрок является добровольным участником“. [1] Дэн Стэплтон из IGN счел это название «умной интерактивной пародией на всю нарушенную физику игры, которую мы видели в открытых мирах», и, несмотря на краткость, было «чертовски хорошим временем». [2] Тим Тури из Game Informer заявил, что первый час с игрой будет забавным, но из-за отсутствия более обширных функций он «[не] рекомендует ее всем, кто ищет больше, чем одноразовые развлечения». [58] Стив Тилли из Toronto Sun описал игру как игру, в которой «большинство игроков получат несколько часов веселья, а затем отложат [это] как случайную новинку, которую они могут вытащить, когда им особенно скучно». [64]
Рич Стэнтон из The Guardian очень критически относился к Goat Simulator , отмечая, что игра осознает свое низкое качество, и заявил, что создание и продвижение игры «демонстрирует, как социальные сети и Интернет усиливают наши наклонности». [65] Энди Келли из PC Gamer также критиковал название, называя его «плохой, любительской и скучной игрой», и считал, что его популярность обусловлена молва и видео на YouTube, которые побуждали игроков покупать игру. сами себя. [61]
Хотя критические отзывы были неоднозначными, игра оказалась популярной среди игроков. Альфа-кадры игры, а также видеоролики Let's Play на предварительных версиях, например, от PewDiePie , вызвали большой спрос на игру перед выпуском. [16] [66] Ибрисагич заявил, что Coffee Stain Studios вернула свои деньги на разработку в течение нескольких минут после того, как игра была предложена в Steam. [16] По состоянию на август 2014 года студия сообщила, что было продано почти миллион копий Goat Simulator , что превосходит их другие игры за предыдущие четыре года. [7] Мобильный релиз для систем iOS и Android достиг 100 000 загрузок в течение 6 дней после запуска. [67] К середине января 2015 года было продано более 2,5 миллионов копий игры на всех платформах. [68] Во время презентации на конференции разработчиков игр 2016 года Ибрисагич сообщил, что Goat Simulator принес более 12 миллионов долларов дохода по сравнению с Sanctum и Sanctum 2, которые заработали менее 2 миллионов долларов каждый. [69] Goat Simulator был замечен как разрушительное название в отличие от типичных названий AAA ; Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер посчитал, что им нужно выпустить больше игр, таких как Goat Simulator , заявив: «У вас должно быть преимущество, поэтому я говорю« больше Goat Simulator и меньше Call of Duty » для Paradox, потому что нам нужно преимущество. Легче выйти и продать, легче показать то, что ты делаешь », добавив, что« люди устали от взрывов и дабстепа. Мы уже видели это миллион раз ». [70]
После успеха игры Coffee Stain Studios работала над лицензированием свойств Goat Simulator со сторонними поставщиками. [71] Это также позволило студии стать издателем видеоигр для небольших студий в 2017 году. [72]
За этим последовало несколько игр, в том числе Bear Simulator и I Am Bread, которые пытались запечатлеть тот же глупый стиль игрового процесса с непредсказуемыми физическими движками, что и Goat Simulator . [66] Goat Simulator, а также Surgeon Simulator 2013 года часто считаются первыми примерами игр с «приманкой на YouTube», специально разработанных для привлечения аудитории, наблюдающей за игрой, но не имеющей каких-либо оправдывающих ценностей игрового процесса. [66]
Заметки
- ^ Портировано на консоли Double Eleven и Lucid Games ; перенесен на OS X и Linux через icculus.org ; GoatZ и отходы космического скачиваемого контента на Угнать Северную игру
Рекомендации
- ^ a b c d e f g Уайтхед, Дэн (1 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator • Обзоры • ПК • Eurogamer.net» . Eurogamer . Архивировано 21 мая 2017 года . Проверено 2 апреля 2014 года .
- ^ а б в Дэн Стэплтон (1 апреля 2014 г.). "Обзор симулятора козла - IGN" . IGN . Архивировано 2 апреля 2014 года . Проверено 2 апреля 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (8 мая 2014 г.). «Теизм Goat Simulator: удивительная метафизика самой тупой игры года» . Многоугольник . Архивировано 11 мая 2014 года . Проверено 9 мая 2014 .
- ^ а б в г д Ибрисагич, Армин (4 марта 2014 г.). «Как Goat Simulator действительно стал нашим следующим IP» . Гамасутра . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ Ибрисагич, Армин (20 января 2014 г.). "1 месяц игрового джема!" . Coffee Stain Studios . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Этой весной Goat Simulator проблеет в Steam, теперь с лизанием» . Многоугольник . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ а б в г Льен, Трейси (12 августа 2014 г.). «Игра про козла разошлась тиражом почти миллион копий» . Многоугольник . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 12 августа 2014 .
- ^ а б в г Фарохманеш, Меган (22 марта 2014 г.). «Глупое, нелепое развлечение в Goat Simulator» . Многоугольник . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ а б Вавро, Алекс (21 апреля 2014 г.). «Q&A: Странный, дурацкий успех в Goat Simulator» . Гамасутра . Архивировано 22 апреля 2014 года . Проверено 21 апреля 2014 года .
- ^ а б в Мачковеч, Сэм (24 марта 2014 г.). «Превью Goat Simulator 2014 на GDC обещает глючные козьи каперсы» . Проводная Великобритания . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ Хирш, Джесси (6 февраля 2014 г.). «Симулятор козы поджигает Интернет» . Современный фермер . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ Эрдог, Фрузина (4 февраля 2014 г.). "Интернет сказал: можно еще коз, пожалуйста?" . Vice . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ Меер, Алек (4 февраля 2014 г.). "В состоянии няни: Симулятор Козы Альфа" . Ружье Rock Paper . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ О'Дуайер, Дэнни (5 февраля 2014 г.). «Симулятор Козы должен произойти - суть» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ Хейвальд, Джастин (11 февраля 2014 г.). «Goat Simulator - это настоящая игра, которая действительно происходит» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ а б в г Александр, Ли (12 августа 2014 г.). «Веселая история успеха Goat Simulator» . Гамасутра . Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 .
- ^ а б Фарохманеш, Меган (8 марта 2014 г.). «Поддержка Steam в Goat Simulator -« самая определяющая и важная часть » » . Многоугольник . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ "Официальный сайт Goat Simulator - FAQ - Будет ли мультиплеер?" . Coffee Stain Studios . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ Гейсор, Джефф (27 марта 2014 г.). "Bizarro Goat Simulator транслирует классический трейлер Dead Island" . Технический отчет . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ а б Фарохманеш, Меган (4 марта 2014 г.). «Goat Simulator отправляется в Steam 1 апреля» . Многоугольник . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ «Icculus переносит симулятор козла на Linux» . GamingOnLinux . 29 марта 2014 . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ Кларк, Тим (26 марта 2014 г.). «Риффы из трейлера Goat Simulator на Мертвом острове, но с козлами» . PC Gamer . Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 .
- ^ Матулеф, Джеффри (7 апреля 2014 г.). «Симулятор козла, чтобы получить мультиплеер с разделенным экраном» . Eurogamer . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 7 апреля 2014 года .
- ^ Филлипс, Том (20 мая 2014 г.). "Goat Simulator получает новую карту, локальный разделенный экран, велосипеды" . Eurogamer . Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ Уильямс, Кэти (3 июня 2014 г.). «Патч 1.1 для Goat Simulator уже доступен» . IGN . Архивировано 6 июня 2014 года . Дата обращения 4 июня 2014 .
- ^ Сакар, САмит (8 апреля 2014 г.). «Goat Simulator dev: Multiplayer« откроет много новых дверей для моддеров » » . Многоугольник . Архивировано 9 апреля 2014 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
- ^ Шеридан, Коннор (23 апреля 2014 г.). «Обновление Goat Simulator, чтобы добавить мультиплеер с разделенным экраном и паркур» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 года .
- ^ Миллер, Росс (17 ноября 2014 г.). «Лучший симулятор козла 2014 года - теперь самый сумасшедший клон« World of Warcraft »» . Грань . Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 года .
- ^ Миллер, Росс (20 ноября 2014 г.). «Почему козлы - это будущее игр» . Грань . Архивировано 21 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
- ^ Макуч, Эдди (5 мая 2015 г.). «Симулятор Козла на этой неделе получит обновление на тему зомби» . GameSpot . Архивировано 30 мая 2015 года . Дата обращения 27 мая 2015 .
- ^ Кучера, Бен (5 мая 2015 г.). «Грядет GoatZ, полный крафта и ошибок, и небеса помогут нам всем» . Многоугольник . Архивировано 7 мая 2015 года . Дата обращения 5 мая 2015 .
- ^ Филлипс, Том (22 октября 2015 г.). «Goat Simulator и я - Хлеб объединились для создания DLC GoatBread» . Eurogamer . Архивировано 22 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ Покупка, Роберт (5 декабря 2015 г.). «Новый DLC Goat Simulator дразнит персонажей-фламинго, верблюдов и дельфинов в инвалидной коляске» . Eurogamer . Архивировано 7 декабря 2015 года . Дата обращения 5 декабря 2015 .
- ^ Хорошо, Оуэн (12 января 2016 г.). «Следующее большое ограбление PayDay 2: Goat Simulator. Нет, правда» . Многоугольник . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 12 января +2016 .
- ^ Мел, Энди (13 января 2016 г.). "Разблокируйте" даже более глупые вещи "в новом режиме Payday 2 в Goat Simulator" . PC Gamer . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 13 января +2016 .
- ^ Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). «Ракетная лига насчитывает 14 миллионов пользователей, подробный промо-ролик о следующем кроссовере» . GameSpot . Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ Доннелли, Джо (25 мая 2016 г.). "Goat Sim отправляется в галактику в новом расширении, выйдет завтра" . Ружье Rock Paper . Архивировано 26 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 .
- ^ Францен, Карл (29 июня 2014 г.). «Goat Simulator запрыгнет на Mac, Linux и полки магазинов» . Грань . Архивировано 1 июля 2014 года . Проверено 2 июля 2014 .
- ^ Кавалли, Эрнест. «Симулятор козла, буйствующий по Великобритании в коробочной версии» . Joystiq . Архивировано 1 июля 2014 года . Проверено 29 июня 2014 года .
- ^ Прелл, С. «Deep Silver представляет Goat Simulator в магазинах Северной Америки в июле этого года» . Joystiq . Архивировано 1 июля 2014 года . Проверено 29 июня 2014 года .
- ^ Саеф, Шерид (30 июня 2014 г.). «Goat Simulator также появится в розничных магазинах США в июле этого года» . VG247 . Архивировано 7 июля 2014 года . Проверено 30 июня 2014 года .
- ^ а б Воре, Брайан (12 августа 2014 г.). «Симулятор козла выходит на Xbox One» . Информер игры . Архивировано 15 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 .
- ^ Макуч, Эдди (16 апреля 2015 г.). «Goat Simulator попадает на Xbox One с« миллионами ошибок » » . GameSpot . Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
- ^ Футтер, Майк (13 марта 2015 г.). «Симулятор козла» . Информер игры . Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 года .
- ^ Гера, Эмили (9 сентября 2014 г.). «Что будет дальше после странного успеха Goat Simulator?» . Многоугольник . Архивировано 5 февраля 2015 года . Дата обращения 5 февраля 2015 .
- ^ Хиллер, Бренна (11 февраля 2016 г.). «Goat Simulator получает эксклюзивную физическую версию для Xbox One» . VG247 . Архивировано 11 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля +2016 .
- ^ Ходапп, Эли (12 августа 2014 г.). «Goat Simulator готовится к iOS» . Коснитесь Аркада. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 .
- ^ Хоу, Кассандра (17 сентября 2014 г.). « „ Коза Simulator“теперь на прошивке и Android» . Грань . Архивировано 5 февраля 2015 года . Дата обращения 5 февраля 2015 .
- ^ Юг, Марк (15 июля 2015 г.). «Симулятор козла выйдет на PS4 и PS3 11 августа» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 15 июля 2015 года .
- ^ Наннели, Стефани (11 августа 2015 г.). «В этом трейлере к запуску Goat Simulator для PS3, PS4 идет дождь копытных» . VG247 . Архивировано 13 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 года .
- ^ «THQ Nordic AB (publ) приобретает Coffee Stain» (PDF) . Embracer Group . 14 ноября 2018. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
- ^ Сайрер, Хирун (23 января 2019 г.). «Indie Showcase от Nintendo показывает несколько игр 2019 года, и уже вышел Goat Simulator» . USGamer . Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 года .
- ^ «Симулятор Козла для iPhone / iPad Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 года .
- ^ а б "Goat Simulator for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ "Goat Simulator for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 года .
- ^ "Goat Simulator for Xbox One Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 года .
- ^ Козимано, Майк (15 августа 2015 г.). «Обзор: Goat Simulator (PS4)» . Деструктоид . Архивировано 21 мая 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
- ^ а б Тури, Тим (1 апреля 2014 г.). «Симулятор козла» . Информер игры . Архивировано из оригинального 21 мая 2017 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ Стоун, Том (29 апреля 2015 г.). "Goat Simulator Xbox One Review" . GamesRadar . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
- ^ MrGoat (1 апреля 2014 г.). «Обзор симулятора козла» . Game Revolution Net Revolution Inc. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
- ^ а б Келли, Энди (4 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 24 августа 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ Дотсон, Картер (22 сентября 2014 г.). « „ Коза Simulator“Обзор - Вы или любите Jetpack Коза или вы не» . TouchArcade . Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 года .
- ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов Основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2015. Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 7 января 2015 года .
- ^ Тилли, Стив (3 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator: больше удовольствия в теории, чем на практике» . Торонто Сан . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ Стэнтон, Рич (2 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator - вы шутите» . Хранитель . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ а б в Инь-Пул, Уэсли (1 мая 2015 г.). «Избавление от обвинений в приманке YouTube» . Eurogamer . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
- ^ Лабра, Каран (23 сентября 2014 г.). «Это нетрадиционное приложение было загружено 100 000 раз менее чем за 6 дней по цене 4,99 доллара США!» . NextBigApp. Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 23 сентября 2014 года .
- ^ Минотти, Майк (15 января 2015 г.). «Больше премиального мобильного успеха: Goat Simulator продано 2,5 миллиона копий на всех платформах» . Венчурный бит . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 года .
- ^ Вавро, Алекс (15 марта 2016 г.). «Разработчики рассказывают о том, как выжить в последнем« инди - покалипсисе » » . Гамасутра . Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 15 марта 2016 года .
- ^ Старший, Том (17 февраля 2015). «Почему босс Paradox хочет« больше Goat Simulator, меньше Call of Duty » » . PC Gamer . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ Гаммер, Чейз; Грундберг, Свен (15 января 2015 г.). «Мир интернет-мемов приближается к году Козы» . Wall Street Journal . Архивировано 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Пирсон, Дэн (23 февраля 2017 г.). «Coffee Stain Studios становится издателем» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
Внешние ссылки
СМИ, связанные с Goat Simulator на Викискладе?
- Официальный веб-сайт