История восточных ролевых видеоигр


Восточные ролевые видеоигры (РПГ) — это ролевые игры, разработанные в Восточной Азии . Большинство восточных ролевых игр — это японские ролевые видеоигры (JRPG), разработанные в Японии . Ролевые игры также разрабатываются в Южной Корее и Китае .

В то время как японская индустрия видеоигр долгое время рассматривалась в западном мире как консольно -ориентированная, благодаря всемирному успеху японских консолей, начиная с NES , страна фактически выпустила тысячи коммерческих компьютерных игр с конца 1970-х до конца 1970-х гг. середины 1990-х, в дополнение к независимым играм додзин софт . [1] Компьютерный рынок страны поначалу был очень фрагментирован; [1] Lode Runner , например, по сообщениям, потребовал 34 преобразования на различные аппаратные платформы. [2] Со временем на рынке стали доминировать NEC PC-8801 и PC-9801 . , хотя и с некоторой конкуренцией со стороны Sharp X1 и X68000 ; FM-7 и FM Таунс ; и MSX и MSX2 . Ключевое различие между западной и японской системами в то время заключалось в более высоком разрешении экрана последней (640x400) для размещения японского текста , что, в свою очередь, повлияло на дизайн игры. Японские компьютеры также использовали звуковые платы синтеза Yamaha FM с начала 1980-х годов, что позволяло композиторам музыки для видеоигр, таким как Юдзо Коширо , создавать высоко оцененные чиптюны.музыка для RPG-компаний, таких как Nihon Falcom. Из-за различий в оборудовании лишь небольшая часть японских компьютерных игр была выпущена в Северной Америке в виде портов либо для консолей (например, NES или Genesis ), либо для американских платформ ПК (например, MS-DOS ). [1] Серия Wizardry (переведенная ASCII Entertainment ) стала популярной и влиятельной в Японии, даже больше, чем дома. [3] На ранние японские ролевые игры также повлияли приключенческие игры с визуальными новеллами , которые были разработаны такими компаниями, как Enix , Square , Nihon Falcom и Koei .прежде чем они перешли к разработке RPG. [1] [4] В 1980-х японские разработчики выпустили множество творческих, экспериментальных компьютерных ролевых игр, прежде чем такие популярные игры, как Dragon Quest и Final Fantasy , в конечном итоге закрепили жанровые тропы к 1990-м годам. [5]

Самые ранние ролевые игры Японии были выпущены в 1982 году. Самой ранней из них была Underground Exploration компании Koei , выпущенная в марте 1982 года. За ней последовала игра Spy Daisakusen компании Pony Canyon , выпущенная в апреле 1982 года; основанный на франшизе « Миссия невыполнима », он заменил традиционный фэнтезийный сеттинг современным шпионским сеттингом. [6] [7] [8] За ним последовал « Дракон и принцесса » Коэя (ドラゴン&プリンセス) для PC-8001 в 1982 году; в нем были элементы приключенческой игры , и он вращался вокруг спасения похищенной принцессы.[9] После случайной встречи игра переходит от текстового приключенческого интерфейса к отдельному графическому экрану битвы над головой, где используется тактическая пошаговая боевая система. [10] Также в 1982 году [11] Koei выпустила еще одну раннюю японскую ролевую игру, Danchizuma no Yuwaku [12] [13] ( Seduction of the Condominium Wife ), [11] название для PC-8001, в котором также были элементы приключенческой игры. эрогировать контент для. [11]Эти ранние экспериментальные японские ролевые игры 1982 года считаются «прото-JRPG» и предшествовали появлению Wizardry и Ultima в Японии. [14]

В июне 1983 года Koei выпустил Sword & Sorcery (剣 と 魔法) для PC-8001, и он также вращался вокруг спасения принцессы в дополнение к убийству волшебника. [15] В том же году Koei выпустила Secrets of Khufu (クフ王の秘密), ролевую игру про подземелья , вращавшуюся вокруг поиска сокровищ Khufu . [9] В том же году ASCII выпустила собственную ролевую игру под названием Arfgaldt (アルフガルド), название FM-7, в котором также присутствуют элементы приключенческой игры. [9]


Персональный компьютер Yamaha YIS503II MSX
Скриншот оригинальной версии Hydlide (1984) для NEC PC-8801 , ранней ролевой игры с открытым миром .
Star Cruiser (1988), ранний ролевой шутер , сочетал в себе элементы шутера от первого лица и ролевой игры, а также трехмерную полигональную графику.
Dragon Quest (1986 г.), сочетавший в себе исследование Ultima с видом от первого лица в меню Wizardry , [106] [107] создал упрощенный формат игрового процесса, который сделал консольные ролевые игры доступными для более широкой аудитории. [108]
Игра Phantasy Star II от Sega (1989) стала важной вехой в жанре, установив такие условности, как эпическая , драматическая, основанная на персонажах сюжетная линия, [125] [151] и сеттинг научной фантастики. [152]
Final Fantasy IV (1991) помогла популяризировать драматическое повествование в ролевых играх (наряду с более ранними играми Phantasy Star ) и представила гибридную систему « Active Time Battle ».
Final Fantasy VII (1997) с использованием 3D-графики и дисков CD-ROM стала важной вехой, популяризировавшей жанр во всем мире.