John Wick Hex - это игра в жанре экшн- стратегия в стиле необуар , основанная нафраншизе Джона Вика . Он был выпущен 8 октября 2019 года для Microsoft Windows и macOS . PlayStation 4 порта игры выпущен 5 мая 2020 г. Xbox One и Nintendo коммутатора портов игры были выпущены на 4 декабря 2020. Игра была разработана британской студии Bithell игр и распространяется Good Shepherd Entertainment . Игра служит повествовательным приквелом к сериалу. [2]
Джон Уик Хекс | |
---|---|
Разработчики) | Bithell Игры |
Издатель (ы) | Good Shepherd Entertainment |
Директор (ы) | Майк Бителл |
Производитель (и) | Бен Андак Аманда Круз |
Композитор (ы) | Остин Винтори [1] |
Платформа (и) | |
Релиз | Windows, macOS
|
Жанр (ы) | Действие - стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
John Wick Hex - это стратегическая игра на временной шкале с элементами управления ресурсами, в которой игрок маневрирует титульным персонажем через уровень на гексагональной сетке , используя различные движения и действия, чтобы побеждать врагов и избегать ударов врагов.
Для игрока действия Джона Вика и видимых врагов отображаются на шкале времени, аналогичной тем, которые используются в программах для редактирования видео , причем действия занимают разное время. Игрок загружает команды, которым Джон Уик должен следовать в эту шкалу времени, и игра приостанавливается, если игрок не добавил дальнейших действий на шкалу времени. [3] Эти действия могут быть связаны с получением лучшей позиции для стрельбы, принятием лучшей стойки, которая увеличивает шансы Джона Вика нанести удар, или для принятия защитных действий и улучшения укрытия от врагов.
Игроки также должны принимать во внимание ограниченные боеприпасы, которые есть у Джона Вика, то есть 15 пуль в его пистолете, потому что, как только игрок перезаряжает свое оружие, он теряет все пули, оставшиеся в магазине оружия. Тем не менее, Джон Уик может отбирать оружие у врагов, но это требует драгоценного времени, которое требует от игрока продумать все возможные действия, которые он может предпринять, прежде чем его застрелят враги. Интересным фактом является то, что каждый раз, когда игрок решает стрелять, Джон Уик стреляет в своего врага двумя выстрелами, потому что Джон Уик дважды нажимает на своих врагов в фильмах. [4]
Первоначально уровень покрыт туманом войны, который раскрывается, когда игрок перемещает Джона Уика дальше по уровню. Игра была описана как комбинация тактических игр, таких как X-COM, в сочетании с быстрым принятием решений в Superhot . [5] По завершении уровня игра может воспроизвести повтор движений, не дожидаясь какого-либо ввода пользователя, имитируя некоторую плавность сцен действия из фильмов Джона Вика . [6]
Сюжет
Хекс, международный криминальный вдохновитель, похищает Уинстона и Харона из New York Continental в качестве акта восстания против Высокого стола и укрывает их в неизвестном месте. В ответ Высокий Стол заключает контракт на их получение, и Джон Уик отправляется, чтобы гарантировать присягу на верность. Сюжет следует за Виком в его расцвете сил, когда он намеревается демонтировать сеть боссов и силовиков Хекса по всему Нью-Йорку и Швейцарии, чтобы положить конец правлению Хекса и восстановить господство Высокого стола.
Разработка
Игра John Wick Hex возникла после случайной дискуссии между разработчиком игры Майком Бителлом и его другом Беном Андаком, который работает с Good Shepherd Entertainment . Оба только что посмотрели боевик, и разговор зашел о том, как сделать видеоигру, чтобы запечатлеть боевые действия и сцены боев из фильмов Джона Вика . Бителл предложил идею пошаговой тактической игры, которую он назвал « Шахматы Джона Вика », в которой игроку придется принимать новые решения по мере изменения ситуации. [2]
Позже Андак был участником дискуссий между Lionsgate Entertainment и Good Shepherd Entertainment; кинокомпания искала новые концепции видеоигр, которые можно было бы использовать для расширения серии фильмов о Джоне Вике . По словам Bithell, Lionsgate хотели большего, чем просто неоригинальную игру в качестве денежного выигрыша, но чего-то, что дистанцировалось от того, что можно было бы ожидать от игры, ориентированной на Джона Вика , точно так же, как Lionsgate рассматривала свой первый фильм как роман. поворот на типичный боевик. [2] Андак напомнил о концепции Bithell, а также о своем уникальном стиле производства игр и изложил идею Bithell.
Впоследствии это привело к переговорам между Bithell, Lionsgate и Good Shepherd о том, чтобы дать Bithell зеленый свет для начала разработки Hex в середине 2018 года. [2] Бителл заявил, что чувствует себя ответственным за лицензионную собственность: «Если вы делаете лицензионную игру и не пытаетесь продвигать среду вперед, по моему мнению, вы зря теряете время». [7]
Помимо обзора первых двух фильмов, Бителл получил доступ к сценарию Джона Уика: Глава 3 - Парабеллум до его производства. Бителл имел возможность обсудить направление фильма с Чадом Стахелски , режиссером сериала, во время монтажа на этапе пост-продакшн, а также смог поработать с различными каскадерами над фильмом, чтобы разработать анимацию, которая будет использоваться в игре. [2] Бителл приписал Стахелски концепцию тумана войны, которая помогала создавать напряженность с неизвестными на каждом уровне. [2]
Бителл хотел уловить идею о том, что бой во вселенной Джона Вика больше похож на беседу с ответами вперед и назад, фактор, который учитывали координаторы трюков для фильмов. [8] Одна ключевая сцена фильма, которая вдохновила этот подход, взята из первого фильма о Вике , где у Вика кончились патроны, поэтому ему нужно время, чтобы оглушить своего врага, чтобы дать ему время перезарядить свое оружие и снова выстрелить, прежде чем враг оправится; Bithell хотела, чтобы игровой процесс позволял улавливать этот тип потока. [9] Bithell благодарит координатора трюков фильма ДжоДжо Эйсебио за то, что он предложил еще несколько потенциальных приемов для Джона Вика, которые не показаны в фильме, но создают хорошие стратегические элементы в видеоигре, например, Джон Уик, использующий врагов в качестве движущегося прикрытия; схватив противника и оттолкнув его на небольшое расстояние. [4]
Первоначально Бителл построил игру как пошаговую тактическую игру, которую он первоначально описал, чтобы игрок направлял Джона Уика во время своего хода, а затем ждал, пока другие противники завершат свои ходы. Показывая эту версию игры руководству Lionsgate, они были обеспокоены тем, что из-за этого создается впечатление, что Джон Уик просто стоял там, принимая выстрелы, сделанные его противниками. Bithell приняла этот совет близко к сердцу и переработала основную игру, чтобы использовать подход временной шкалы вместо пошагового, чтобы движения Джона Вика и действия противника происходили одновременно. [3] Bithell регулярно ездил в Лос-Анджелес, чтобы держать Lionsgate в курсе состояния игры и получать дополнительную информацию. [8]
Актеры Ян МакШейн и Лэнс Реддик повторяют свои роли из фильмов, [10] в то время как Трой Бейкер озвучивает персонажа Хекса. [ необходима цитата ]
Впервые игра была представлена в мае 2019 года, незадолго до выхода John Wick 3 , а дальнейшие подробности были раскрыты на E3 2019 . Игра была выпущена 8 октября 2019 года для Microsoft Windows и MacOS . [11] Перенос на консольные системы планируется после запуска игры. [8] PlayStation 4 порт игры был выпущен 5 мая 2020 года, [12] и для Nintendo коммутатора и Xbox One 4 декабря 2020 г. [13]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 74/100 [14] PS4: 78/100 [15] NS: 73/100 [16] XONE: 70/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [23] |
Край | 6/10 |
Информер игры | 8/10 [20] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 6,8 / 10 [21] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [24] |
Nintendo Life | 6/10 [26] |
Nintendo World Report | 8/10 [27] |
OPM (Великобритания) | 7/10 |
PC Gamer (США) | 80/100 [19] |
PCGamesN | 8/10 [22] |
USgamer | 2,5 / 5 [25] |
Джон Уик Хекс получил средние отзывы. Веб-сайт с сводными обзорами Metacritic дал игре 74/100 на основе 53 обзоров. [14]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2019 г. | Награды игровых критиков | Лучшая оригинальная игра | Назначен | [28] |
Лучшая стратегическая игра | Победил | |||
Лучшая независимая игра | Назначен | |||
2020 г. | НАВГТР Награды | Дизайн игрового процесса, Франшиза | Назначен | [29] |
Игра, Стратегия | Назначен | |||
MCV / Develop Awards | Визуальная инновация года | Назначен | [30] | |
Новинка года в игровом процессе | Назначен |
Рекомендации
- ↑ Джуба, Джо (4 октября 2019 г.). «Остин Винтори - композитор, стоящий за Джоном Уиком Хексом» . Информер игры . Проверено 18 сентября 2020 .
- ^ а б в г д е Форман, Элисон (13 июня 2019 г.). «Майк Бителл тоже не может поверить, что делает приквел к« Джону Уику »» . Mashable . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ а б Кноп, Джозеф (12 июня 2019 г.). «Заговор Джона Уика был почти пошаговой тактической игрой» . IGN . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ а б Кондит, Джессика (14 июня 2019 г.). «В« Джоне Уике Хекс »время - самый ценный товар» . Engadget . Проверено 14 июня 2019 .
- ^ Дайммель, Элли (12 июня 2019 г.). « Дата выхода « Джон Уик Хекс »и трейлер интригующей новой видеоигры» . Обратный . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ Бейли, Дастин (14 июня 2019 г.). «Джон Уик Хекс позволит вам посмотреть ваши балеты с убийствами в повторе» . PCGamesN . Проверено 14 июня 2019 .
- ^ Шепард, Гарри (13 июня 2019 г.). «Джон Уик Хекс несет ответственность за« продвижение среды вперед » » . PCGamesN . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ а б в Маккарти, Кэти (14 июня 2019 г.). «Как действие Джона Вика Хекса создано с помощью хореографов фильма» . USGamer . Проверено 14 июня 2019 .
- ^ Судья Алисия (24 июля 2019). « » Я не хочу , чтобы сделать плохой Джон Wick Игра «Говорит директор Джон Wick Hex Майк Бителл» . IGN . Проверено 24 июля 2019 .
- ^ Капел, Крис (8 мая 2019 г.). «John Wick Hex - официальная стратегическая игра, выходящая в магазин Epic» . PCGamesN . Дата обращения 8 мая 2019 .
- ^ Ким, Мэтт (19 сентября 2019 г.). «Дата релиза John Wick Hex назначена на октябрь» . IGN . Проверено 19 сентября 2019 .
- ^ «Джон Уик Хекс выйдет на PS4 5 мая» . Гемацу . 2 апреля 2020 . Проверено 22 апреля 2020 .
- ^ «Джон Вик Хекс появится на Nintendo Switch и Xbox One 4 декабря» . DualShockers . 7 октября 2020 . Проверено 7 октября 2020 .
- ^ а б «Джон Уик Хекс для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 21 июля 2020 года .
- ^ «Джон Уик Хекс для обзоров PS4» . Metacritic . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ «Джон Вик Хекс для обзоров Nintendo Switch» . Metacritic . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ «Джон Уик Хекс для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Барбоса, Алессандро (11 октября 2019 г.). "Обзор Hex Джона Уика - Тик Так Уик" . GameSpot . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Зак, Роберт (8 октября 2019 г.). "ДЖОН УИК ШЕСТИГРАННЫЙ ОБЗОР" . PC Gamer . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Ривз, Бен (8 октября 2019 г.). "Обзор Джона Уика Хекса - Медленный балет крови" . Информер игры . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Стэплтон, Дэн (8 октября 2019 г.). «Обзор Джона Уика Hex» . IGN . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Пил, Джереми (11 октября 2019 г.). «Обзор Джона Уика Хекса - анималистическая стратегия» . PCGamesN . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Глаговский, Питер. «Рецензия: Джон Уик Хекс» . Деструктоид . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ L'avis de Logan. "Испытайте Джона Уика Hex: Quand le tueur à gages devient fin Тактика" . Jeuxvideo.com . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Бейли, Кэт (8 октября 2019 г.). "Обзор Джона Уика Hex: Excommunicado" . USgamer . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Пил, Джереми (4 декабря 2020 г.). «Обзор Джона Уика Hex (Switch eShop)» . Nintendo Life . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ ДеВитт, Джоэл (4 декабря 2020 г.). «Обзор Джона Уика Hex (Switch)» . Nintendo World Report . Проверено 15 июня 2021 года .
- ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу » . VG247 . Проверено 23 января 2020 года .
- ^ «Номинанты 2019 года» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 января 2020 . Проверено 23 января 2020 года .
- ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей MCV / DEVELOP Awards 2020» . MCV / Develop . Проверено 26 мая 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт