Superhot - это независимая видеоигра в жанре шутер от первого лица (FPS),разработанная и изданная Superhot Team. Хотя игра следует традиционной механике игрового процесса шутера от первого лица, когда игрок пытается уничтожить вражеские цели с помощью оружия и другого оружия, время в игре движется с нормальной скоростью только тогда, когда игрок движется; это дает игроку возможность оценить свою ситуацию в замедленном темпе и соответствующим образом отреагировать, делая игровой процесс похожим на стратегические видеоигры . Игра представлена в минималистском художественном стиле, с врагами красным цветом и оружием черным, в отличие от белого и серого окружения.
Очень горячий | |
---|---|
Разработчики) | Команда Superhot |
Издатель (ы) | Команда Superhot |
Директор (ы) | Петр Иваницкий |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Цезарий Скорупка |
Композитор (ы) | Карл Флодин |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра возникла как запись в турнире 7 Day FPS Challenge 2013 года, который в сентябре Superhot Team расширила до браузерной демонстрации. Широкое внимание к демонстрации побудило команду разработать полную игру, используя Kickstarter для обеспечения финансирования для завершения названия. Superhot был выпущен для Microsoft Windows , OS X и Linux в феврале 2016 года. Версии для Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch были выпущены в мае 2016, июле 2017 и августе 2019, соответственно. Версия переделки игры для лучшей поддержки виртуальной реальности , сверхгорячая VR , была выпущена для Oculus Rift , HTC Vive и PlayStation VR гарнитур устройств. Автономное расширение Superhot: Mind Control Delete , в котором используются элементы roguelike, такие как процедурная генерация и постоянная смерть , стало доступно через ранний доступ в декабре 2017 года и было официально выпущено 16 июля 2020 года.
Игра была встречена положительно, и обозреватели сочли, что игра является новаторским подходом к жанру шутера от первого лица.
Геймплей
Superhot помещает игрока в минималистичную среду, уничтожая враждебных нападающих, которые пытаются их убить. Оружие, подобранное игроком, имеет ограниченный боезапас и легко ломается, требуя от игрока полагаться на поражение врагов, чтобы получить новое оружие или совершать убийства в ближнем бою. Получение одного попадания вражеской пули убивает игрока, требуя перезапуска уровня. Хотя игровая механика типична для большинства стрелков, время идет нормально только тогда, когда игрок двигается или стреляет из пистолета, в противном случае время замедляется; это описано в слогане игры «Время движется, только когда ты двигаешься». [1] Это дает игроку возможность изменить свои действия, чтобы избежать попадания пуль или лучше оценить свою текущую ситуацию.
Изначально игра представляла собой трехуровневый прототип браузерной игры . В расширении до полной версии Superhot Team создала режим кампании, охватывающий примерно тридцать один уровень, который, по оценкам, будет таким же длинным, как Portal . [2] [3] Полная игра включает в себя дополнительное оружие, включая взрывчатку, оружие ближнего боя и самодельное оружие, такое как бильярдные шары, которые можно бросать во врагов, а также знакомит с компьютерными противниками, которые обладают такой же осведомленностью, как и игрок, и могут уклоняться от пуль игрока. [4] [5] Одно существенное изменение по сравнению с более ранним прототипом состоит в том, что игрок не берет оружие автоматически, когда проходит над ним, но должен для этого ввести определенный элемент управления, позволяющий игроку выборочно выбирать и использовать оружие, или хватайте оружие, выпадающее из рук противника. [2] Полная игра позволяет игроку прыгать, и пока кнопка или клавиша прыжка удерживаются, игрок может замедлять время, чтобы планировать и выполнять действия, обеспечивая возможность стрельбы с воздуха. [6]
В последней части кампании игрок получает возможность «переключиться» в тело врага, при этом они берут под свой контроль цель, а предыдущее тело умирает. Маневр позволяет игроку избегать снарядов, которые неизбежны, но имеет таймер восстановления, который предотвращает повторное использование, и новое тело также бросает свое оружие при переключении.
В дополнение к режиму кампании, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» режим, в котором игрок выживает, сколько может, против бесконечного потока врагов. [6] Режим «вызова» позволяет игрокам воспроизводить уровни режима кампании, но с определенными ограничениями или требованиями, такими как завершение уровня в течение ограниченного времени или использование только определенного типа оружия. [3] Последняя версия игры включает редактор повторов, позволяющий пользователям готовить клипы для публикации в социальных сетях . [6]
Superhot VR
Для версии игры в виртуальной реальности был разработан новый набор уровней. Аватар игрока реагирует на движения тела, головы и рук игрока; в соответствии с концепцией «время движется только тогда, когда вы двигаетесь», игровое время прогрессирует только тогда, когда игрок совершает преднамеренное движение своим телом; поворачивать голову, чтобы оценить ситуацию, или делать небольшие подергивания туловищем, не замедляют прогресс. Аватар игрока может перемещаться только в небольшом пространстве от своего местоположения на уровне (отображение того, как игрок перемещается вокруг себя); победив небольшую волну врагов, они хватаются за виртуальный объект, чтобы перебросить их в новое место на уровне. После кампании игрок открывает тот же бесконечный режим, что и в игре без VR. [7]
Superhot: Mind Control Удалить
Автономное расширение Superhot: Mind Control Delete, не требующее основной игры, использует элементы roguelike . Уровни и задачи генерируются процедурно . В расширении игрок выбирает одно из нескольких Ядров, каждое из которых имеет уникальные способности, разблокируя их в зависимости от своего прогресса в игре, и по мере прохождения уровней получает бонусы, которые позволяют им решать более сложные задачи. [8] Superhot: Mind Control Delete была выпущена в ранний доступ в декабре 2017 года. [9] Игра была выпущена 16 июля 2020 года. Игроки, владевшие первой игрой до выхода Mind Control Delete , получили бесплатные копии в день релиза. [10]
Супергорячий JP
Игра Superhot на японскую тему , Superhot JP , разрабатывается GameTomo при поддержке разработчиков Superhot. Изначально планируется выпустить в Японии для PlayStation 4 и Windows, но могут последовать и другие регионы и платформы. [11]
Сюжет
Сверхгорячая описательный работает в нескольких метанарратив уровней: игрок играет беллетризованную версию себя , сидя перед их DOS строки , получая сообщение от своего друга , который предлагает им якобы просочилась копию новой игры под названием superhot.exe , утверждая , что единственный способ получить к нему доступ - это трещина . Запуск игры сразу же толкает игрока на серию, казалось бы, не связанных между собой уровней с разных точек зрения, основанных на убийстве врагов, после чего игра вылетает и отключается. [1] После этого сбоя друг игрока отправляет обновленную версию файла .exe, по-видимому, новую версию игры, которая устраняет «глюки».
Когда и игрок, и его друг играют через superhot.exe , становится очевидным, что присутствие игрока в игре контролируется тем, кто несет ответственность за игру, называя себя «системой», и требует, чтобы они прекратили игру с помощью различных методов. , такие как зловещие угрозы, показывающие место жительства игрока в игре, и изменение сообщений игрока своему другу, чтобы убедить его прекратить играть, в конечном итоге заставляя друга игрока отказаться от игры и спровоцировать с ним последствия. По мере того, как игрок проходит все больше и больше уровней, каждый из которых, очевидно, нацелен на определенные места, предупреждения системы становятся все более зловещими, говоря им, что игрок не знает о последствиях своих действий, в конечном итоге вынуждая игрока идти к своему собственному игровому дому и своему игровому персонажу, фигуре в головном уборе виртуальной реальности , и теряют сознание. После этого «игра» прекращается, и персонаж игрока просыпается с серьезной травмой головы. После этого система снова предупреждает игрока, чтобы он прекратил использовать Superhot , и заставляет игрока полностью выйти из игры.
Неизбежно, игрок снова запустит Superhot , и система уступает настойчивому требованию игрока продолжать играть, полностью поощряя его играть все больше и больше. Теперь, находясь под властью системы, игрок начинает буйствовать по городским улицам, прорываясь сквозь врагов, чтобы подбираться все ближе и ближе к огромной лаборатории, в которой находится сама система. Там он направляет игрока к загрузке в ядро, поскольку многочисленные враги пытаются остановить игрока. После этого игрок становится частью ядра, объединяя множество других умов, поглощенных самим ядром, в сверхчеловеческий коллективный разум. Ядро заставляет игрока стрелять в свое первоначальное тело / персонажа игрока, наконец, делая их одним с помощью Superhot .
После титров ядро / коллективный разум информирует игрока, что они должны распространить интерес к superhot.exe , рекомендуя его как можно большему количеству людей через социальные сети и обзоры Steam, в частности, инструктируя игрока использовать слова « Superhot - самый инновационный шутер. Я играл годами! »- те же слова, которыми друг игрока порекомендовал им эту игру.
Разработка
Изначально Superhot был разработан для 7-дневного соревнования FPS Challenge 2013, которое состоялось в августе того же года, когда командам программистов была предоставлена неделя на разработку полных функциональных прототипов игр. Сверхгорячей «сек режиссер Петр Iwanicki был вдохновлен флэш игры„Time4Cat“, в которой игрок управляет кот пытается собрать еду на оживленное пересечении дорог; время движется только тогда, когда игрок перемещает кошку. [12] [13] Они также были вдохновлены видеоклипом на песню 2013 года "Bad Motherfucker" российской группы Biting Elbows , в котором от первого лица показан специальный агент, сбегающий из ситуации с заложником с помощью паркура и перестрелки. [14] Они объединили эти идеи для своего прототипа Challenge. Название игры основано на том, как два слова «супер» и «горячий» лучше всего представляют игру: «позитивная» и «интенсивная». [12]
В прототипе Challenge было всего три уровня на трех компьютерах, которые, чтобы уложиться в срок, команда объединила в трех отдельных приложениях и назвала игру эпизодической. [12] Затем они доработали ее и выпустили в качестве бесплатной браузерной игры в сентябре 2013 года, после чего она привлекла внимание игроков. [12] Они также представили игру через процесс Steam Greenlight, [12] и в течение пяти дней она была успешно одобрена для дальнейшего распространения Valve, что сделало игру самой быстрой на то время для утверждения через Greenlight. [15] [16] Иваницкий заявил, что положительная реакция на веб-демонстрацию была результатом того, что игроки искали какие-либо изменения в стандартной формуле шутеров от первого лица, которая практически не изменилась с момента разработки Doom . [17] Иваницкий прокомментировал, что, хотя некоторые называют Superhot игрой-головоломкой, он считает, что это игра в жанре экшн. В отличие от игры-головоломки, где обычно есть только одно решение, и игрок получает вознаграждение за его нахождение, Иваницки считает, что в Superhot нужно время, чтобы приспособиться к своим инстинктам и импровизировать стратегию для выполнения задачи. [17]
В мае 2014 года команда разработчиков запустила кампанию на Kickstarter, чтобы сделать Superhot полноценным релизом, включая улучшение художественного дизайна, новые уровни и задачи, а также поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [18] Они планировали начать кампанию на Kickstarter по финансированию публикации после утверждения Steam Greenlight, но сначала они хотели улучшить игру, прежде чем предлагать возможность краудфандинга. Это включало настройку некоторых элементов игрового процесса, например добавление катаны, с помощью которой можно было разрезать приближающиеся пули пополам. Когда они попытались запустить кампанию Kickstarter, они обнаружили, что платформа в то время не поддерживала их родную Польшу. Это дало команде больше времени на улучшение игры, пока были решены проблемы с местностью, и позволило им продолжить создание художественных ресурсов для продвижения Kickstarter. [19] Кампания Kickstarter достигла своей цели по сбору средств в течение первого дня после запуска, что позволило команде Superhot определить дополнительные сложные задачи, включая улучшенную анимацию и режим воспроизведения. [20] Люк Спиревка, программист в команде, полагал, что успех их сбора средств был частично связан с доступностью демонстрации с поддержкой браузера, которая позволила потенциальным спонсорам испытать концепцию игры на практике. [19] Кампания закончилась с обещанным финансированием на сумму более 230 000 долларов, что позволило команде добавить в режим New Game Plus . Клифф Блежински разработал уровень для игры, потому что он пообещал создать уровень на Kickstarter, который позволил спонсору совместно спроектировать сцену на арене. [21]
Художественный стиль сверхгорячей является минималистичный дизайн, по словам арт - директора Marcin Surma. [22] Он использует три основных цвета: белый для окружающей среды, черный для объектов, с которыми игрок может взаимодействовать, и красный для врагов. Этот выбор был сделан во время создания демонстрации, в первую очередь, чтобы позволить команде сосредоточиться на аспектах игрового процесса 7-дневного FPS Challenge. [22] Сурма, который не смог принять участие в испытании, но был привлечен после своего решения расширить игру, сохранил этот стиль, поскольку он давал игроку понять, на чем он должен сосредоточиться, устраняя общие отвлекающие факторы. встречается в шутерах от первого лица. [22] Иваницки считал, что такой выбор дизайна делает любую часть игры «читаемой» для игрока для планирования своей стратегии, при этом обеспечивая достаточно деталей, чтобы позволить игроку вообразить другие аспекты игрового мира. [23] Сурма также придумал идею представить игру в стиле произведений компьютерных систем MS-DOS и Amiga 1990-х годов; в результате появился интерфейс метагейма, созданный после Norton Commander . [22] Сурма подумал, что этот подход продолжает тему контраста игры: точно так же, как враги выделяются на резком контрасте с окружающей средой, 3D-игра так же выделяется на экранах меню, основанных на персонажах. [22]
На Gamescom Microsoft объявила, что Superhot будет доступен на Xbox One через ID @ Xbox . [24] Superhot был выпущен для Microsoft Windows , OS X и Linux 25 февраля 2016 года, а версия для Xbox One - 3 мая 2016 года. [25] [26] [27] Физические копии игры публикуются и распространяются. пользователя IMGN.PRO. [28]
Бесплатный загружаемый контент в виде новых уровней и новой функции игрового процесса был выпущен для всех версий в 2016 году. [29]
После критического успеха игры к концу 2016 года команда Superhot начала работу над версией для PlayStation 4 . Он был выпущен 21 июля 2017 года. [30] Версия для Nintendo Switch была выпущена 19 августа 2019 года. [31]
Superhot VR
Ранний прототип игры с поддержкой виртуальной реальности (VR) Oculus Rift был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2014 . Версия с поддержкой Rift включала в себя добавленную функцию игрового процесса, позволяющую игроку наклонять персонажа в сторону, наклоняя его тела, и поворачивать взгляд персонажа отдельно от его движения. Многие журналисты, участвовавшие в этой демонстрации, сравнивали опыт с персонажами Нео или Морфеуса из фильма «Матрица» , демонстрируя использование Rift в игре как новаторское по сравнению с другими играми с поддержкой Rift. [32] [33] [34]
После завершения Kickstarter с достаточными средствами для версии с поддержкой VR команда Superhot поняла, что им нужно перестроить игру с нуля, чтобы обеспечить лучший опыт VR для Superhot , названный Superhot VR . [35] Несмотря на то, что они хотели повторно использовать некоторые из исходных уровней, факторы, которые они использовали при разработке для обычного шутера от первого лица, такие как коридоры большего размера, чтобы избежать клаустрофобии, не подходили для VR, и это было легче создавать новые уровни для опыта VR. Им также нужно было найти способы имитировать хитбоксы игрока , учитывая, что Oculus может отслеживать только голову и руки игрока. Они использовали это, чтобы приблизить туловище игрока в игре. [36] Команда работает над тем, чтобы игровой процесс был ориентирован на опыт виртуальной реальности, включая более тесную интеграцию сюжета игры. Разработчик Томаш Качмарчик сказал, что по сравнению со стандартной версией игры, версия с поддержкой VR требует от игрока отыгрывать все движения для завершения игрового уровня, заставляя игрока «чувствовать себя на 100 процентов вовлеченным» в игровой процесс. [35] Oculus VR , компания изготовления Oculus Rift, помог фонд сверхгорячей VR ' развития s для Трещины в обмен на временной эксклюзивности. [37] Superhot VR , для которого потребуются контроллеры обнаружения движения Oculus Touch, был выпущен на устройствах Touch 5 декабря 2016 года. [29] [36] [38] [39] Команда Superhot также разработала версию для HTC. Vive , [35], который был выпущен 25 мая 2017 года. [40] Аналогичным образом, поддержка версии Superhot VR для PlayStation VR была начата вместе с портом PlayStation 4 для игры без VR, и ожидается, что она будет выпущена вскоре после VR. выпуск в июле 2017 года. [30]
Сам Oculus VR подвергся критике в апреле 2016 года после того, как компания решила применить элементы управления цифровыми правами к своему программному обеспечению, которое требовало, чтобы в игры Oculus можно было играть только на Rift, что фактически нарушило пользовательский патч под названием «Revive», позволяющий это игры, в которые можно было играть на HTC Vive. [41] Oculus отменил это решение в июне 2016 года, отменив контроль цифровых прав. [42] Тем не менее, пользователи разочарованы с первоначальными ограничениями приняли аналогичные проблемы с сверхгорячей " Oculus Rift исключительности s, с несколькими пользователями , давая игру отрицательные отзывы на стим и других витринах. Разработчики Superhot отметили, что без помощи Oculus VR-версия игры не была бы такой сложной, как казалось, и вновь заявили о своих намерениях портировать игру на другие системы VR. [43]
Карточная игра
Команда Superhot работала с Мануэлем Коррейя над созданием карточной игры Superhot . Игра была профинансирована в рамках кампании Kickstarter, которая началась в январе 2017 года, и отправлена спонсорам в конце 2017 - начале 2018 года. [44] Она стала доступна для розничной покупки 25 мая 2018 года после того, как Gray Fox Games забрала ее для публикации. [45]
В игре используется набор карт, большинство из которых являются картами двойного назначения, которые рассматриваются как препятствия или как ход, который может сделать игрок; например, карта, представляющая оружие, будет представлять врага, стреляющего в игрока как препятствие, или оружие, которое есть у игрока, как движение. Кроме того, есть карты-пули, которые являются лишь препятствием. Цель состоит в том, чтобы использовать карты в одной руке в качестве ходов, используя их очки, чтобы преодолеть или превысить стоимость препятствий, чтобы исключить карты, не являющиеся маркерами, из таблицы на столе; как только все карты препятствий устранены, игрок может использовать ходы, чтобы уничтожить пули. Игрок также может выбрать «получить» карту препятствия для своей колоды, сделав игру элементами карточной игры по созданию колоды . Если игрок исчерпывает свою руку перед тем, как уничтожить все карты препятствий, все оставшиеся пули засчитываются ему, и после четырех отметок игра заканчивается. Есть также дополнительные карты целей, которые игрок должен выполнить во время этого процесса. В игре есть варианты для однопользовательской, кооперативной и соревновательной многопользовательской игры. [46]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | NS: 84/100 [52] ПК: 82/100 [53] PS4: 83/100 [54] XONE: 83/100 [55] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 7,75 / 10 [47] |
GameSpot | 8/10 [48] |
IGN | 7,5 / 10 [49] |
PC Gamer (США) | 84/100 [50] |
Многоугольник | 9/10 [3] |
VideoGamer.com | 9/10 [51] |
Веб-демонстрация оказалась популярной, привлекла внимание к игре и способствовала успеху ее Kickstarter. Игра была сравнена тематически для The Matrix фильма франшизы и Max Payne серии видеоигр, [15] и сред описывается Проводная Великобритания «s Филиппы Warr , как играть«через Квентин Тарантино »версию s из Mad Men открытия кредитов». [56] Механика «время движется, только когда ты», описанная ее создателями [12] , была названа « косой шутеров от первого лица», в которой механика времени делает шутер больше похожим на стратегическую игру, чем на стрелок. [57]
О своем полном выпуске Superhot получил положительные отзывы агрегатора обзоров Metacritic . [53] [54] [55] Кайл Орланд из Ars Technica полагал, что у игры было «короткое, но приятное время работы» для режима кампании с большим количеством дополнительного игрового времени, доступным через испытания и бесконечные игровые режимы, чтобы игра оставалась интересной. [1] Eurogamer «s Christian Donlan рассмотрели как геймплей и повествование вокруг него работает хорошо вместе , чтобы сформировать„тот редкий кусок очаровательно Куратор насилия, осмеливается спровоцировать сложную мысль“. [58] Крис Планте из The Verge обнаружил, что, хотя повествование было проходимым, игровой процесс и выбор дизайна, которые отводят игру от простого шутера от первого лица, например, включение красного следа, показывающего путь пуль, которые позволяя игроку определить их источник, Superhot стал «чем-то полностью оригинальным в жанре, который стал лишен оригинальности». [59] Кристофер Берд для Washington Post назвал игру «задушевным артистичным шутером», используя метафизику, чтобы «[выставлять напоказ] свое понимание дискурса вокруг видеоигр». [60]
Superhot был отмечен как почетный приз Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival Awards 2014 [61], в то время как его полная версия была номинирована на Гран-при Сеумуса Макнелли в 2016 году и на награды за выдающиеся достижения в области дизайна. [62] Superhot был номинирован на премию SXSW Gaming Awards 2017 в категории «Лучшая игра года», «Самая многообещающая интеллектуальная собственность» и «Самая успешная игра года, финансируемая сообществом » . [63]
Landfall Games, разработчики Clustertruck, в которой игрок должен прыгать и прыгать между многочисленными движущимися грузовиками, создали короткую игровую модификацию своей игры для Первого апреля 2016 года под названием Super Truck , объединив концепцию своей игры с временем Superhot. механика движения и художественный стиль. [64]
По данным аналитической компании Superdata, в 2017 году Superhot VR была самой прибыльной VR-игрой для персональных компьютеров и 3-й по величине игрой для консолей, принеся выручку 2,56 млн долларов США и 1,06 млн долларов США соответственно. [65] сверхгорячий В. Р. был назначен на "Лучший VR игры" у Золотого джойстик Награды , [66] и "Лучший VR / AR игры" в The Game Awards 2017 год . [67] На конкурсе IGN Best of 2017 Awards он получил награду за «Лучший опыт VR», [68] в то время как другие его номинации были за «Лучший шутер» и «Самый инновационный». [69] [70] Он также был номинирован на премию SXSW Gaming Awards 2018 в категории «VR-игра года», [71] [72] и получил награду за «Голос геймера (игра в виртуальной реальности)» на конкурсе SXSW Gaming Gamer's. Voice Awards, [73] и за «Лучшую игру VR / AR» на 18-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards . [74] [75]
В апреле 2019 года команда Superhot сообщила, что продажи Superhot VR превысили 800000 единиц, что превышает продажи оригинальной игры Superhot . [76] За последние две недели 2019 года Superhot VR принесла более 2 миллионов долларов дохода на всех платформах VR. [77]
Наследие
Успех Superhot позволил Superhot Team создать систему финансирования «Superhot Presents» для других небольших инди-игр, ища более необычные игры, требующие финансовой помощи. На момент запуска в августе 2019 года фонд Superhot Presents уже поддерживал серию Frog Detective от Worm Club и Knuckle Sandwich от Эндрю Брофи. [78]
Смотрите также
- Спекулятивно-художественный портал
- Портал видеоигр
Рекомендации
- ^ a b c Орланд, Кайл (26 февраля 2016 г.). «Супергорячий обзор: время на моей стороне» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 26 февраля +2016 .
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (17 июня 2015 г.). «Superhot - это кружащийся балет пуль» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 17 июня 2015 года .
- ^ а б в Коллар, Филипп (25 февраля 2016 г.). «Сверхгорячий обзор» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 25 февраля +2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (21 сентября 2013 г.). «Superhot - это шутер от первого лица, в котором время движется только вместе с вами» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 21 сентября 2013 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (1 августа 2015 г.). «Superhot выпускает бета-версию для спонсоров» . Многоугольник . Проверено 1 августа 2015 года .
- ^ а б в Робертсон, Ник (22 февраля 2016 г.). «Смотрите новый этап в бесконечном режиме Superhot» . Многоугольник . Проверено 22 февраля +2016 .
- ^ Стэплтон, Дэн (4 августа 2017 г.). «Обзор Superhot VR» . IGN . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Деворе, Иордания (5 декабря 2017 г.). «Superhot скоро получит расширение в стиле roguelike» . Деструктоид . Проверено 5 декабря 2017 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (6 декабря 2017 г.). «Расширение roguelike от Superhot появится в раннем доступе Steam на этой неделе» . Многоугольник . Проверено 16 августа 2019 .
- ^ "SUPERHOT: УДАЛЕНИЕ КОНТРОЛЯ РАЗУМА" . Официальный сайт Superhot . Архивировано из оригинального 14 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
- ^ Олдман, Иордания (13 мая 2018 г.). «Анонсирована новая игра Superhot с сеттингом в японском стиле» . IGN . Проверено 13 мая 2018 .
- ^ а б в г д е Полсон, Джон (16 сентября 2013 г.). «Истоки и будущее замороженного времени FPS поразили SUPERHOT, и за этим стоит позитивный хруст» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 18 сентября 2013 года .
- ^ Лигман, Крис (10 сентября 2010 г.). « „ Time4Cat“: времени, восприятия и фаталити» . PopMatters . PopMatters Media . Проверено 18 сентября 2013 года .
- ^ Пристман, Крис (19 мая 2014 г.). «Как SUPERHOT стал той видеоигрой Matrix, которую мы всегда хотели» . Убить экран . Убить Screen Media . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ а б Суппурис, Аарон (19 сентября 2013 г.). «Играйте в это:« Superhot »- это шутер от первого лица и увлекательная головоломка, объединенные в одну захватывающую игру» . Verve . Vox Media . Проверено 19 сентября 2013 года .
- ^ Сэвидж, Фил (16 сентября 2013 г.). «SuperHot уклоняется от Steam Greenlight за расширенной версией» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 18 сентября 2013 года .
- ^ а б Фрэнсис, Брайант (27 января 2016 г.). «Дорога к IGF: Superhot Team's Superhot» . Гамасутра . Проверено 27 января +2016 .
- ^ Савов, Влав (14 мая 2014 г.). « „ Сверхгорячей“стремится 100000 $ , чтобы стать следующей большой шутер от первого лица» . Verve . Vox Media . Дата обращения 14 мая 2014 .
- ^ а б Саркар, Самит (22 мая 2014 г.). «Как игровой прототип Superhot за один день привел к успеху на Kickstarter» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ Сэвидж, Фил (15 мая 2014 г.). «Менее чем через 24 часа после запуска SUPERHOT Kickstarter получает финансирование» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 15 мая 2014 .
- ^ Холл, Чарли (11 июля 2014 г.). «Следующий игровой уровень Клиффа Блежински сейчас делается в Польше» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ а б в г д Оганнесян, Кевин (25 февраля 2016 г.). «Superhot - это видеоигра, в которой нет ничего, кроме насилия» . Быстрая компания . Fast Company, Inc . Проверено 25 февраля +2016 .
- ^ Холл, Чарли (15 марта 2016 г.). «Дизайнер Superhot бросает микрофон на GDC» . Многоугольник . Проверено 15 марта 2016 года .
- ^ Валлийский, Оли (12 августа 2014 г.). «Космические инженеры, Super Hot, Smite, Goat Simulator возглавляют инди-зарядку Xbox One» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 12 августа 2014 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 февраля 2016 г.). «Superhot выйдет на ПК в этом месяце, Xbox One в следующем» . Eurogamer . Проверено 1 февраля +2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн (1 февраля 2016 г.). «Superhot выйдет 25 февраля на ПК, а позже на Xbox One» . Многоугольник . Проверено 1 февраля +2016 .
- ^ Фернисс, Зак (20 апреля 2016 г.). «Superhot появится на Xbox One 3 мая» . Деструктоид . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ «IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION» (пресс-релиз). Гамасутра . 1 февраля 2016 . Проверено 1 февраля +2016 .
- ^ а б Франк, Аллегра (31 мая 2016 г.). «Superhot VR появится в конце этого года как эксклюзив для Oculus Rift» . Многоугольник . Дата обращения 31 мая 2016 .
- ^ а б Качмарчик, Том (15 июня 2017 г.). «Время движется, когда ты двигаешься в SUPERHOT, скоро на PS4 и PS VR» . Блог PlayStation . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Картер, Крис (19 августа 2019 г.). «Одна из лучших игр последних нескольких лет, Superhot, выходит сегодня на Switch» . Деструктоид . Дата обращения 19 августа 2019 .
- ^ Гамильтон, Кирк (11 июня 2014 г.). «Игра Oculus Rift, которая позволила мне быть Нео из Матрицы» . Котаку . Gawker Media . Проверено 13 июня 2014 .
- ^ Лахти, Эван (12 июня 2014 г.). «Superhot на Oculus Rift заставил меня почувствовать себя Нео из Матрицы» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 13 июня 2014 .
- ^ Гилберт, Бен (12 июня 2014 г.). «Как меня ударили ножом в грудь на E3 2014 (рассказ об Oculus Rift)» . Engadget . AOL . Проверено 13 июня 2014 .
- ^ а б в Кучера, Бен (13 июня 2016 г.). «Superhot VR - это совершенно новая игра во вселенной Superhot, и она выглядит потрясающе» . Многоугольник . Проверено 13 июня +2016 .
- ^ а б Кучера, Бен (10 октября 2016 г.). «Superhot VR - это совершенно новая игра, созданная для Oculus Touch» . Многоугольник . Проверено 10 октября +2016 .
- ^ Суппурис, Аарон (24 июня 2016 г.). «Oculus утверждает, что эксклюзивные игры хороши для индустрии виртуальной реальности» . Engadget . Проверено 26 июня +2016 .
- ^ Наннели, Стефани (26 февраля 2016 г.). «VR-версия Superhot в разработке, бесплатные обновления контента в разработке» . VG247 . Геймерская сеть . Проверено 26 февраля +2016 .
- ^ Гилл, Патрик (5 декабря 2016 г.). «Superhot VR и Oculus Touch - это союз, заключенный на небесах убийств» . Многоугольник . Проверено 6 декабря +2016 .
- ^ «VR-игра года, SUPERHOT VR, выходит в VIVE» . Гамасутра (пресс-релиз). 25 мая 2017 . Дата обращения 25 мая 2017 .
- ^ Мачковеч, Сэм (20 мая 2016 г.). «Обходной путь Oculus для воспроизведения на HTC Vive стал неработоспособным из-за обновления приложения» . Ars Technica . Проверено 26 июня +2016 .
- ^ Мачковеч, Сэм (25 июня 2016 г.). «Oculus меняет курс, отказываясь от DRM, проверяющего VR-гарнитуры» . Ars Technica . Проверено 26 июня +2016 .
- ^ Букер, Логан (25 июня 2016 г.). «Эксклюзивность SUPERHOT для Oculus Rift ужасно сказывается на Steam» . Котаку . Проверено 26 июня +2016 .
- ^ Гвалтни, Джави (8 августа 2016 г.). "Superhot, чтобы получить адаптацию карточной игры" . Информер игры . Проверено 8 августа +2016 .
- ^ «SuperHot - Обзор карточной игры - SahmReviews.com» . SahmReviews.com . 30 мая 2018 . Проверено 30 мая 2018 .
- ^ Варр, Филиппа (2 февраля 2017 г.). «Superhot The Card Game переделывает FPS для настольных компьютеров» . Ружье Rock Paper . Дата обращения 2 февраля 2017 .
- ^ «Сверхгорячий» . Информер игры . 26 февраля 2016 . Проверено 24 марта 2016 .
- ^ Браун, Питер (25 февраля 2016 г.). «СУПЕРХОТ Обзор» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 февраля +2016 .
- ^ Пирс, Алана (25 февраля 2016 г.). «Супергорячий обзор» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 25 февраля +2016 .
- ^ Сэвидж, Фил (25 февраля 2016 г.). «Сверхгорячий обзор» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 25 февраля +2016 .
- ^ Орри, Том (25 февраля 2016 г.). «Супергорячий обзор» . VideoGamer.com . Конфеты Банан . Проверено 25 февраля +2016 .
- ^ «SUPERHOT для Switch Reviews» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ а б «СУПЕРХОТ для ПК Обзоры» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 25 ноября 2018 года .
- ^ а б «SUPERHOT для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 25 ноября 2018 года .
- ^ а б «SUPERHOT для Xbox One Reviews» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 25 ноября 2018 года .
- ^ Варр, Филиппа (11 сентября 2013 г.). «Superhot - супер крутой FPS с расслабленным отношением ко времени» . Проводная Великобритания . Condé Nast . Проверено 19 сентября 2013 года .
- ^ Крэбтри, Дэн (14 сентября 2013 г.). «Коса шутеров от первого лица совершенно бесплатна» . Котаку . Gawker Media . Проверено 18 сентября 2013 года .
- ^ «Супергорячий обзор» . Eurogamer . Геймерская сеть . 25 февраля 2016 . Проверено 26 февраля +2016 .
- ^ Плант, Крис (25 февраля 2016 г.). «Superhot - это немыслимое: поистине оригинальный шутер от первого лица» . Грань . Vox Media . Проверено 27 февраля +2016 .
- ^ Берд, Кристофер (7 марта 2016 г.). « „ Сверхгорячей“обзор: шутер это невозможно не любить» . Вашингтон Пост . Проверено 7 марта +2016 .
- ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов Основного конкурса» . Гамасутра . UBM Tech . 7 января 2014 . Проверено 7 января 2014 года .
- ^ Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016» . VG247 . Проверено 6 января +2016 .
- ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017» . GameSpot . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Скайс, Том (2 апреля 2016 г.). «Super Truck - это Superhot, но с грузовиками» . PC Gamer . Проверено 2 апреля +2016 .
- ^ Батчлор, Джеймс (20 декабря 2017 г.). «GamesIndustry.biz представляет ... Год в цифрах 2017» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 2 января 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Проверено 2 января 2018 .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: лучший опыт виртуальной реальности »» . IGN . 20 декабря 2017 . Проверено 2 января 2018 .
- ^ «Лучшее из 2017: лучший стрелок» . IGN . 20 декабря 2017 . Проверено 5 января 2018 года .
- ^ «Награда« Лучшее за 2017 год »: самые инновационные» . IGN . 20 декабря 2017 . Проверено 2 января 2018 .
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Проверено 3 февраля 2018 .
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Проверено 18 марта 2018 .
- ^ Харрисон, Уилл (17 марта 2018 г.). « „ PUBG“и„Легенда о Zelda“взять главные призы на 2018 SXSW Gaming Awards» . Остин, американский государственный деятель . Проверено 18 марта 2018 .
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Проверено 8 января 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Проверено 22 марта 2018 .
- ^ Валентина, Ревекка (16 апреля 2019 г.). «Superhot VR продает 800к» . GamesIndustry.biz . Проверено 16 апреля 2019 .
- ^ Макалун, Алисса (2 января 2020 г.). «Superhot VR собрал более 2 миллионов долларов за последние недели 2019 года» . Гамасутра . Дата обращения 2 января 2020 .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (14 августа 2019 г.). «Superhot запускает фонд инди-развития» . GamesIndustry.biz . Проверено 16 августа 2019 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт