Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Left Alive - это стелс- видеоигра, разработанная Ilinx и опубликованная Square Enix для Microsoft Windows и PlayStation 4 . Об этом было объявлено на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment перед Tokyo Game Show 2017. [3] [4]

Действие происходит в серии Front Mission , история повествует о нескольких людях, пытающихся выжить во время внезапного вторжения одной страны в другую, по пути помогая мирным жителям спастись и остановить разрушения и повреждения механизированными боевыми машинами. [5] Первоначально задуманная как стратегическая игра, по мере развития она приобрела больше элементов экшена и в конечном итоге стала первой игрой на выживание в серии Front Mission . Некоторые персонажи были задуманы до планирования игры, и многие изменения в их внешности и возрасте произошли по мере закрепления сюжета.

Left Alive получил в целом неблагоприятные отзывы критиков. Хотя многие хвалили графику, сюжет и музыку, элементы управления в игре оказались жесткими и невосприимчивыми. Искусственный интеллект врагов, физики и озвучка также критиковал.

Геймплей [ править ]

В качестве примера плохой физики игры враги демонстрируют своего рода прыжковое поведение при выстреле.

Left Alive - это в первую очередь шутер от третьего лица , основанный на стелсе , с элементами игры на выживание. [6] Игроки проводят большую часть своего времени, пытаясь уклониться от врагов и создавать импровизированное оружие, когда скрытность терпит неудачу или не является вариантом. [7] Действия включают направление выживших в убежища, изготовление оружия и планирование уничтожения ванзеров. [7] Другие игроки, которые не выжили на стадии игры, присутствуют в прохождении игроков, и их тела можно обыскать на предмет снаряжения. [7] Время от времени у игроков есть возможность взять под контроль Ванцерса и нанести большой урон своим врагам. [7]

Во время взаимодействия с гражданскими лицами и другими неигровыми персонажами игрок может выбирать варианты диалога. [8]

Леонид в диалоге в начале своего уровня разговаривает с Кошкой.

Игроками руководит Кошка, рутерский ИИ командования и управления, который предупреждает игроков, когда враги приближаются. [9] Изготовление оружия включает создание самодельных взрывных устройств , ловушек и различных видов взрывчатых веществ из найденных материалов. [9] Игроки направляют выживших в убежища, отдавая команды на экране карты. [9]

Сюжет [ править ]

История происходит в серии Front Mission во время конфликта между двумя странами, Малороссией и Гармонией, на территории бывшей Украины . [10] Игра разбивает сюжет на четырнадцать глав и отдельных рассказов трех персонажей. [10] Игроки начинают с Михаила, русинского пилота-ванзера, который должен пережить потерю своего ванцера и сослуживцев. [10] Следующий персонаж - Ольга, капитан полиции и бывший солдат армии Гармониян до того, как город, в котором она живет, стал частью Малороссии. [10] Последний персонаж - Леонид, бывший лидер повстанцев «Новослава», обвиненный в убийстве. [10]Сюжет начинается с неожиданного вторжения Гармонии в русинский город Ново Слава на границе между двумя странами, в том же городе, в котором работает Ольга. [6] Всех трех главных героев поддерживает Кошка, ИИ-система логистики и связи русских военных. .

После того, как остальная часть его подразделения убита, Михаил встречает Патрика Лемера, агента Объединенных Континентальных Государств (UCS), изображающего из себя журналиста, который вербует его для расследования заговора с участием усовершенствованного прототипа ванзера и вируса, известного как MODS, оба из которые тайно разрабатывались в Малороссии нечестивыми чиновниками. Патрик объясняет, что истинная причина вторжения состоит в том, что Гармония тайно действует от имени Республики Зафтра и ее секретного правящего органа Семаргла, которые хотят получить вирус и ванзер.

Когда начинается вторжение, Ольга встречает молодую сироту по имени Джулия, которую она преследует, пытаясь спасти ее от сети торговли людьми, управляемой гармонийскими военными. Ольга обнаруживает, что Джулия - выжившая участница исследовательского проекта Semargl, жертвы которого были заражены вирусом MODS.

Леонид, обвиненный в убийстве освободителя Новославы и национального героя Руслана Измайлова, сбегает во время вторжения. Он узнает, что Руслан жив и на самом деле является секретным агентом Семаргла. В поисках мести Леонид преследует Руслана и убивает его. Однако позже Ольга становится свидетелем появления необъяснимо живого Руслана и захватывает Юлию от имени Семаргла.

Три главных героя встречаются друг с другом и направляются в центр, чтобы добраться до спасательного вертолета, посланного Патриком. Ольга отправляется спасать Джулию, а Михаил угоняет оставленного без присмотра Ванзера, чтобы отвлечь внимание. По пути к спасательному вертолету Леонид встречает Руслана, который оказывается киборгом. После финального противостояния Руслана окончательно убивают, а трех главных героев подбирает спасательный вертолет Патрика, когда прибывают международные миротворческие силы, чтобы взять под контроль Ново Славу.

Если все 30 гражданских лиц и 4 основных второстепенных персонажа, с которыми протагонисты сталкиваются в игре, выживут, разыграется секретный финал, в котором Руслан покажет Леониду во время их последнего противостояния, что Семаргл обладает компьютерной системой под названием M3, которая может предсказывать будущее. M3 предсказал, что перенаселение людей, вызванное процветанием, которое оно создаст, приведет к упадку человечества, поэтому Семаргл планировал использовать вирус MODS, который в первую очередь убивает пожилых людей, в качестве средства контроля населения, чтобы предотвратить это. Сцена после титров показывает, как Кошка загружает все данные, полученные во время вторжения в Ново-Славу, в M3, прежде чем «перейти к следующему этапу».

Развитие [ править ]

Left Alive была разработана японским разработчиком Ilinx и произведена Square Enix . Режиссером был Тошифуми Набешима, который ранее руководил некоторыми играми франшизы Armored Core . [11] Синдзи Хашимото , который помогал создавать записи как для Front Mission, так и для серии Final Fantasy от Square Enix , был продюсером Left Alive . [12] [13] Рекламное оформление игры было создано Ёдзи Синкава , известным своей работой над серией Metal Gear . [14]В дополнение к надзору за дизайном некоторых моделей, Шинкава разработал дизайн персонажей трех главных героев, а также одну из меха- моделей Ванцера . Он нарисовал концепт-арты некоторых других персонажей. [15] Художник Такаюки Янасэ, работавший над Xenoblade Chronicles X , также внес свой вклад в дизайн Ванцера. [16]

Когда началась разработка, команда разработчиков изначально задумывала название как стратегическую игру, но под влиянием Тошифуми Набешимы она стала больше похожей на экшн. [17] Набэсима изначально думал, что игра будет вращаться вокруг роботов-роботов, сражающихся друг с другом из-за корней названия Front Mission . Однако, когда он узнал , что игроки будут контролировать человек, и борьбу с wanzers, Front Mission ' термином s для мехов, он считал , что дает им какое - то власти или караульной костюма. [17] Позже в процессе разработки игра сделала совершенно другой поворот в сторону механики выживания. [17]

С художественной точки зрения Набэшима заставил команду дизайнеров проверить его работы, чтобы убедиться, что он остается верным эстетике Front Mission . [17] Он также создал персонажа с вдохновением, которое он нашел в работах оригинального художника Front Mission Ёситаки Амано , который также является одним из его любимых художников. [17] Художник Ёдзи Синкава нарисовал трех главных героев на основе простого профиля, а затем начал отправлять наброски персонажа Леонида на рассмотрение, поскольку это был тип персонажа, с которым он был очень хорошо знаком. [18] Затем он приступил к созданию персонажей, всегда проверяя, поддерживает ли он баланс между ними. [18]Он также сделал наброски для других ключевых персонажей игры, а также разработал один из ванзеров. [18] Механизмы не обязательно должны были выглядеть как традиционные ванзеры «зенитного типа» из Front Mission , а просто «мощные / грозные», поэтому Шинкава разработал исключительно из своего собственного воображения. [18] Шинкава рассказал о 3D-графике и о том, как они выглядят в движении. [18] Шинкава отмечает, что он корректировал дизайн с учетом отзывов разработчиков для каждого персонажа примерно три-четыре раза. [18] Было много споров по поводу направления персонажа Михаила: сначала он был задуман как средний возраст, но затем молодой и красивый, что потребовало переделки. [17]Его личность начиналась с тщеславия, как у человека, у которого было благополучное детство, но когда его диалог сделал его более «честным и серьезным», его замысел снова изменился. [17]

До разработки сюжета у Ёдзи Синкавы уже были персонажи, которые существовали в серии Front Mission в разработке. [17] При разработке игры команда обсуждала приоритетность сюжета. [17] Это привело их к тому, что сеттинг стал настоящим миром, но с изменением названий всех стран. [17] Дизайнеры также решили, что очень реалистичный сюжет, который все еще будет ощущаться как Front Mission, будет включать нескольких персонажей, занимающихся «злыми заговорами», вызванными заговорами наций друг против друга. [17]

Композитор Хиденори Ивасаки работал над музыкой, опираясь на свой опыт работы в качестве композитора для некоторых композиций из предыдущих игр Front Mission . [19] Оркестратор Джордан Сейджел и звукорежиссер Шинноске Миядзава также помогли в работе над саундтреком, который был записан в студии Abbey Road в Лондоне . [20] [21]

Выпуск [ править ]

Игра была анонсирована в сентябре 2017 года на Tokyo Game Show с предполагаемым годом выпуска 2018. [14] В сентябре 2018 Square Enix объявила дату выпуска в Японии 28 февраля 2019 года. [22] В следующем месяце Square Enix объявила, что игра будет выпущена за пределами Японии 5 марта 2019 года. Люди, оформившие предварительный заказ игры, получили пять обоев для рабочего стола , загружаемый пакет контента и образец саундтрека. [23] Также было выпущено специальное издание под названием «Mech Edition», которое включало все, что было в предварительно заказанной версии, вместе с фигуркой Ванцера, разработанной Янасэ, и официальнымартбук . [24] [25] В рамках промоушена Square Enix совместно с японской рок-группой Man with a Mission выпустили песню под названием "Left Alive" в день японского релиза 28 февраля. [26]

В тот день, когда игра была выпущена во всем мире, Square Enix выпустила бесплатный загружаемый контент для Left Alive . Этот пакет «World of Tanks Collaboration» содержал только внутриигровую рекламу World of Tanks . [27] [28]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Left Alive получил «в целом неблагоприятные» отзывы . [29] [30] В Японии было продано примерно 17 622 физических устройства для PlayStation 4 за неделю запуска, став игрой номер пять по продажам любого формата. [33]

IGN назвал игру «провалом на всех уровнях», с плохим управлением и проблемами игрового баланса, а также с техническими сбоями. [6] Game Revolution похвалила сеттинг и сюжет, но отметила резко меняющийся интеллект врага, который либо никогда не пропускал, либо полностью игнорировал игрока. [9] GameSpot похвалил начало и некоторые диалоги персонажей, но объяснил, что отсутствие сюжетной установки в начале приводит к большим разоблачениям сюжета, не оказывающим никакого эмоционального воздействия. [32] Destructoid хвалит саундтрек и художественное оформление игры, но особо выделяет графические текстуры с низким разрешением, которые придали игре "унылый" вид. [10]Они также отметили "смехотворную" физику врагов, когда тела убитых врагов подпрыгивали в воздухе, но умирали. [10] Они также описывают озвучку как «разнообразную», от приличной до звучащей так, как будто актеры «сдались» после одного дубля. [10]

Котаку нравилась идея городской войны , включая поиск импровизированного оружия для борьбы с боевыми роботами, но «жесткое» и «медленное» управление делало игру невероятно сложной. [7] Хизер Александр из Kotaku все же нашла за что похвалить, сказав, что игра «пропитана стилем и настроением». [7] Бен «Ятзи» Крошоу из команды Zero Punctuation оценил ее как вторую худшую игру 2019 года. [34]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "開 発 実 績" . Ilinx.co.jp (на японском). Архивировано из оригинала на 2019-03-07 . Проверено 7 марта 2019 .
  2. ^ Макмиллан, Эмили. «Хиденори Ивасаки напишет сценарий для шутера на выживание Square Enix» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 01.10.2017 . Проверено 1 октября 2017 .
  3. ^ McWhertor, Майкл (2017-09-19). «Square Enix представляет механическую игру Left Alive» . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 .
  4. ^ Эшкрафт, Брайан (2017-09-19). «Первый взгляд на Left Alive Square Enix для PlayStation 4» . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 .
  5. ^ Gilyadov, Алекс (2017-09-20). «TGS 2017: Left Alive разворачивается во вселенной Front Mission» . IGN . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 .
  6. ^ Б с д Schmeyer, Dm (13 марта 2019). «Левое живое обозрение» . IGN . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 13 марта 2019 .
  7. ^ a b c d e f Александра, Хизер (6 марта 2019 г.). «Left Alive - увлекательная концепция, но дерьмовая игра» . Котаку . Проверено 11 мая 2020 года .
  8. ^ https://www.dualshockers.com/left-alive-review-ps4-pc/
  9. ^ a b c d e Фолкнер, Джейсон (18 марта 2019 г.). "Живой обзор" . Игровая революция . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 18 марта 2019 .
  10. ^ a b c d e f g h i Ремер, Дэн (24 марта 2019 г.). «Рецензия: Выживший» . Деструктоид . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
  11. ^ «Square Enix анонсирует шутер на выживание Left Alive для PS4, ПК» . Гемацу . 2017-09-19. Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  12. ^ Крайер, Хирун (2017-09-19). «Left Alive, новая игра от арт-директора Metal Gear Ёдзи Синкавы, анонсирована на 2018 год» . USgamer . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  13. ^ Ким, Мэтт (2017-09-21). «Вот полный трейлер Left Alive, новой игры на выживание от TGS» . USgamer . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  14. ^ a b Макуч, Эдди (2017-09-19). "Художник по Metal Gear работает над Left Alive, новой игрой Square Enix" . GameSpot . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  15. ^ Massongill, Джастин (2019-02-11). «Внутри произведения искусства: интервью с Ёдзи Синкавой» . Блог PlayStation . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  16. ^ Гуолтни, Javy (2017-09-19). «ОБНОВЛЕНИЕ: Более подробная информация о Left Alive Square-Enix с артом от Solid Gear Solid, Йодзи Синкава» . Информер игры . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  17. ^ a b c d e f g h i j k Стивенсон, Джейми (13 февраля 2019 г.). «Talking Left Alive с людьми, стоящими за мехами Armored Core и Metal Gear» . Red Bull . Проверено 6 мая 2020 года .
  18. ^ Б с д е е Massongill, Джастин (11 февраля 2019 года). «Внутри произведения искусства: интервью с Ёдзи Синкавой» . Блог PlayStation . Проверено 8 мая 2020 года .
  19. ^ "Left Alive Режиссер о сложности, музыке, главных персонажах и значении, стоящем за его названием" . Силиконра . 2018-10-05. Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  20. ^ "Making-of Left Alive: Dans les coulisses de la création de la bande originale" . Jeuxvideo.com (на французском). 2019-02-07. Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  21. Left Alive - Музыка Left Alive в Abbey Road Studios Video . 2019-02-08. Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  22. ^ Саммерс, Ник (2018-09-10). «Шутер на выживание Square Enix 'Left Alive' отложен до 2019 года» . Engadget . Архивировано 24 сентября 2018 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  23. ^ Ким, Мэтт (2018-10-10). «Передняя миссия, созданная Metal Gear и ветеранами программного обеспечения, Left Alive, получает дату выхода» . USgamer . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  24. ^ Сантос, Фрэнсис (2018-10-09). «Left Alive запускается 5 марта, получает новое издание для роботов» . Блог PlayStation . Архивировано 19 ноября 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  25. ^ Като, Мэтью (2018-10-09). "Left Alive получает дату выхода в марте" . Информер игры . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 .
  26. ^ «Человек Японии с миссией пишет песню для видеоигры Square Enix 'Left Alive ' » . Рекламный щит . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  27. ^ Маккин, Кирк (2019-03-07). «Left Alive получает бесплатный DLC, который помещает в игру рекламу World of Tanks для максимального погружения» . VG247 . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  28. ^ Спейт, Адам (2019-03-07). "Left Alive X World of Tanks DLC делает необычное комбо" . GameRevolution . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  29. ^ a b «Left Alive for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 14 июня 2019 .
  30. ^ a b «Остался в живых для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 13 марта 2019 .
  31. Рианна Романо, Сал (20 февраля 2019 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1577» . Гемацу. Архивировано 8 марта 2019 года . Проверено 6 марта 2019 .
  32. ^ a b Суинбэнкс, Джеймс (15 марта 2019 г.). «Левое живое обозрение - нет воли к выживанию» . GameSpot . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 15 марта 2019 .
  33. Рианна Романо, Сал (8 марта 2019 г.). «СМИ создают продажи: 25.02.19 - 19.03.19» . Гемацу. Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 .
  34. ^ Croshaw, Бен "Yahtzee" (1 января 2020). «Лучшее, худшее и самое грубое за 2019 год - без знаков препинания» . Беглец . Архивировано 1 января 2020 года . Дата обращения 2 января 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт