Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lionheart является 1993 действия - платформер разработана и самоиздана немецким разработчиком видеоигр Thalion программного обеспечения для Amiga . [1] Играс фэнтезийным сеттингом и сюжетом происходит на земле Кошачьих Людей, расы кошачьих гуманоидов , которым угрожает злая Норка. Игрок берет на себя управление Валдина, фехтовальщика-преступника, известного также как «Львиное Сердце» (в честь святой реликвии Людей-кошек) из-за его жестокости и храбрости. В ходе игры игрокам предстоит пройти 14 уровней, наполненных монстрами и опасностями окружающей среды, при этом основная часть игрового процесса состоит изрукопашный бой и высокоточный платформер. Lionheart родился из желания австрийского программиста Эрвина Клоибхофера и голландского графического дизайнера Хенка Ниборга создать «действительно выдающуюся игру в жанре экшн для Amiga». Разработка игры длилась 16 месяцев, и после ее выпуска Thalion явно использовала ее, чтобы проверить, сможет ли охваченный пиратством рынок Amiga поддерживать амбициозные экшн-игры. Критики получили положительный отклик: в обзорах хвалили графику, саундтрек и дизайн уровней игры, называя ее одной из лучших игр в своем роде.

Сюжет [ править ]

Однажды Валдин играл в азартные игры в своей любимой гостинице, когда прибыла группа королевских стражей и арестовала его. После неприятного времени в темнице дворца его вызывает король и получает задание : Львиное Сердце, священная реликвия Людей-кошек и центр их религии, было украдено ворами, посланными злой Норкой. Если король не сможет продемонстрировать свое божественное право на правление, публично продемонстрировав святую реликвию на предстоящем фестивале показа, он будет вынужден отречься от престола и будет заменен своим архиканцлером Нарглом. [2] [3] Кроме того, в ночь, когда было украдено Львиное Сердце, возлюбленная Валдина Илин молилась во входном зале Храма, и воры превратили ее в камень.используя очень редкий яд, который можно найти только в стране Норки. Если есть лекарство, можно будет поискать во владениях Норки. Основываясь на его прозвище, жрецы заявляют, что Валдину суждено вернуть драгоценный камень и сопроводить его в храм, чтобы подготовить его к его поискам. [4]

Во введении Валдину дается летающий дракон, но по пути в страну Норки его похищает летающий корабль. Валдин убегает и вынужден идти пешком. [5] Первые несколько уровней представляют собой среду из болот и пещер, прежде чем Валдин достигнет города во владениях Норки. Далее следует «уровень вулкана», который включает в себя скрытый уровень, на котором игрок может получить несколько усилений и амулет. [6] На следующем уровне Валдин находит коня, похожего на динозавра, бегущего за летающим кораблем Норки. Валдин освобождает своего дракона и едет на нем к летающей крепости Норка на уровне, напоминающем стрелок с горизонтальной прокруткой.. На последних уровнях Валдин взбирается на вершину крепости и вступает в финальную схватку с Норкой. В эпилоге игры Валдин возвращает Львиное Сердце в Храм, все еще оплакивая Илин. Однако в оптимальном финале, если игрок нашел амулет на более раннем скрытом уровне, Валдин может исцелить Илин. [6]

Геймплей [ править ]

Первый уровень игры.

Lionheart - платформер с боковой полосой прокрутки . Игроки перемещаются слева направо, пробиваясь сквозь уровни, наполненные монстрами и опасностями окружающей среды, такими как вода, пропасти, лава и огненные шары. Валдин может бегать, прыгать, приседать, раскачиваться и лазать по частям пейзажа. [7] При спуске Валдин набирает скорость, что позволяет ему прыгать намного дальше, чем обычно. Есть также веревки и склоны, по которым можно скатиться, но тогда он не может вернуться тем же путем, которым пришел, поэтому подходить к ним следует осторожно. [8]Бой - важная часть игры. Валдин вооружен мечом и может выполнять несколько атак, включая высокий удар, средний удар, низкий удар, обратный удар (который позволяет ему кружиться и атаковать врагов позади него), удар в прыжке и удар удар вниз (где Валдин подпрыгивает в воздухе, а затем врезается в землю своим мечом). [7] [8] [4]

Игра разделена на 14 уровней, в некоторых из которых есть битвы с боссами в конце уровня . [2] Сначала у игрока есть четыре очка здоровья , три жизни и два варианта продолжения . Очки здоровья теряются, когда Валдин получает удар, и жизнь теряется, когда здоровье достигает нуля, или Валдин терпит смертельный исход, как при падении в пропасть. [4] Есть несколько бонусов.(обычно в скрытых разделах каждого уровня), таких как «Энергетические напитки», которые восстанавливают здоровье, и «Сферы жизни», которые дают больше жизней. На каждом уровне есть несколько «энергетических кристаллов», которые игрок может собрать. Каждый сотый кристалл «открывает» одно очко жизни из четырех доступных; Оптимальная производительность означает, что у игрока может быть максимум восемь очков жизни до конца игры, что облегчает выживание. По ходу игры игрок также может найти более мощные мечи; чем мощнее меч, тем меньше ударов требуется, чтобы убить более сильного противника. [4] [8]

Есть три уровня сложности . На более сложных уровнях есть более сложные противники, но также и среда с другим дизайном, предлагающая дополнительный игровой процесс. [4] [7] [9] Более того, многие этапы значительно расширены, в результате чего игра стала еще дольше, чем раньше. [8]

Развитие [ править ]

Когда я начинал работать в Thalion, у меня и Эрвина было небольшое рабочее место рядом друг с другом без окон. Между прочим, была дверь. На самом деле это не мешало нам делать свою работу, поскольку нам не нужно было много. Я, конечно, переехал в Германию, как и Эрвин, и первые полгода мне приходилось спать в офисе на матрасе и иногда принимать душ в доме Эрика Саймона (в то время продюсера Thalion Software). Мы провели бесчисленные часы, играя в новые импортные PC-Engine , Mega Drive и Super Famicom, а также посещали зал игровых автоматов, чтобы проверить новые игры. Это было примерно в 1991 году. ИМО, золотой век видеоигр.

Хенк Ниборг в интервью Arcade-Attack в 2019 году [10]

После окончания Ghost Battle (1991) в качестве фрилансера австрийский программист Эрвин Клоибхофер и голландский графический дизайнер Хенк Ниборг устроились на работу в Thalion. По словам Ниборга, «получение вашей первой настоящей работы в игровой индустрии было для меня нереальным». [11] «Я думаю, Эрик Саймон (продюсер / художник / дизайнер) в Thalion каким-то образом признал наш талант и имел большие планы на нас. То, что мы еще не видели в себе». [10] Клоибхофер и Ниборг были поклонниками японских боевиков, таких как Super Mario , Castlevania , Super Contra , Super Ghouls 'n Ghosts и Castle of Illusion . [12]Продюсер Thalion Эрик Саймон описывает Lionheart как игру, «созданную из страсти». Это был проект, рожденный желанием Клоибхофера и Ниборга сделать «действительно выдающуюся игру в жанре экшн для Amiga», тип игры, «которую мы бы купили себе на консоли». [13]

Незадолго до того, как присоединиться к Thalion, Ниборг нарисовал 16-цветный тайлсет / фон и спроектировал главного героя игры Валдина на своей Amiga 500 в качестве предварительной работы для их следующего проекта. «Эти пиксели также использовались в Lionheart». [10] Разработка игры началась в ноябре 1991 года, когда Талион преследовал две основные цели. [12] С технической и графической точки зрения они хотели сделать то, что они делали со времен своих демонстрационных сцен, и довести оборудование до предела. Что касается игрового процесса, они хотели протестировать и продемонстрировать весь опыт и навыки, которые они приобрели за эти годы, поскольку они решили перейти к разработке игр. [14]Эрик Саймон назвал его «амбициозным» и «некоммерческим» проектом, открыто признав в интервью 1993 года, что, хотя «мы надеемся вернуть наши затраты на разработку, мы не верим в это». [13] Что касается вдохновения, Клоибхофер и Ниборг отметили, что «мы, конечно, знаем, что лучшие экшн-игры происходят из Японии. Поэтому мы подумали, что имеет больше смысла погрузиться в лучшие консольные игры, чем в лучшие игры для домашнего компьютера». . [12]

По словам Клоибхофера и Ниборга, идея Lionheart была у Эрика Саймона, а также «отредактировал и разработал практически всю игру». [12] Как они вспоминают, «Эрик действительно положительно повлиял на наши таланты, и уровень качества по сравнению с нашей первой игрой« Ghost Battle »был почти нереальным, если поставить их рядом». [10]В интервью 2002 года Эрик Саймон описал процесс разработки как «один из тех редких проектов, в которых все идеально сочетается», сказав: «Я все еще благодарен за возможность работать над Lionheart с Эрвином Клоибхофером в качестве главного программиста и Хенком. Ниборг, лучший пиксельный художник, которого я когда-либо встречал. Вместе с Майклом Биттнером, который внес несколько впечатляющих программ, таких как процедуры масштабирования вступления и 3D-прокрутка, и Матиас Стейнвакс, который создал невероятный саундтрек. [15] Юри. Хорнеман написал историю, а также предложил идеи для игры, а Дитер Роттермунд отвечал за иллюстрацию обложки. [6] В мартовском выпуске журнала Play Time за 1993 год., Клоибхофер и Ниборг упоминают, что также помогли Матиас Мёрстедт, «мастер звуковых процедур», а также Вольфганг Брейха и Рейнхардт Франц, «без которых программа не работала бы на машинах с 1 МБ». [12]

По словам Саймона, параллакс-прокрутка в игре не требовала какого-либо программирования в демонстрационном стиле: «Эрвин и Майкл были просто очень опытными программистами из 68000, которые точно знали, что они делают», добавив, что «большая часть подпрограмм Lionheart, скорость обработки которых была не выше. второстепенное значение, были даже написаны на C ". Что касается саундтрека, Саймон вспоминает, что «в то время [Матиас] уже имел большой опыт и мог производить очень оркестровый звук, для которого требовалось мало места для хранения». [15] Во время разработки игры Ниборг очень хотел изучить и улучшить качество своего пиксельного искусства , просматривая множество традиционных артбуков,цитируя работы таких художников, как Роджер Дини Родни Мэтьюз как некоторые из его ключевых факторов, повлиявших на эстетику игры. «Их стиль поразил меня, как ничто другое, и стал огромным источником вдохновения для Lionheart и некоторых других игр после этого». [10] Что касается использования цвета, Саймон объясняет, что «вместо того, чтобы делать цветовые переходы с использованием списка« Медь » только для фона, я предложил использовать его и для графики переднего плана. Это просто зависит от использования правильных таблиц цветов и изменения только по одному цвету за раз, чтобы глаз не заметил горизонтальных изменений цвета ». [15]

Игра выглядела настолько впечатляюще, что во время одной из первых демонстраций Amiga 1200 во Франкфурте «менеджеры Commodore действительно считали, что Lionheart была создана специально для Amiga 1200» и ее графического чипсета AGA . [16] По словам Ниборга, Lionheart «действительно сияет, потому что он использует все графические и технические особенности Amiga», описывая игру как «созданную специально для этой системы» [10] В интервью 2019 года он сказал: «Я» Я по-прежнему горжусь Lionheart и тем, чего мы достигли как команда. Я также считаю это своим билетом в разработку видеоигр ». [10]

Выпуск [ править ]

Первоначально предполагалось , что Lionheart будет готова летом 1992 года. Однако, «когда качество игры начало проявляться», управляющий директор Thalion Вилли Карминке «тоже был полон энтузиазма, и мы перенесли дату релиза на Рождество и, наконец, вне". [13] В конце концов, игра была выпущена в январе 1993 года, и Thalion явно использовала ее, чтобы проверить, сможет ли охваченный пиратством рынок Amiga поддерживать амбициозные игры-боевики. [8] Команда разработчиков заявила, что если пользователи Amiga решат скопировать игру, вложив в нее столько усилий, то «Lionheart будет нашей последней игрой в жанре экшн на Amiga. Но прежде, чем мы должны попрощаться с Amiga, мы хотим быть уверены, что по нам хотя бы по нас скучают ». [13]

В интервью The One в 1993 году Эрик Саймон сказал, что Талион даже не позаботился о защите Lionheart от копирования , «потому что нет смысла просто мешать пиратам взламывать игры и размещать их на досках объявлений. Если пользователи Amiga этого не сделают». Чтобы изменить их образ мыслей о пиратских играх, машина исчезнет с рынка. Мы стараемся предложить достойное качество и не защищаем наши игры от копирования, потому что не хотим наказывать честных клиентов забавными методы защиты. Защита от копирования не изменит мнения людей ». [14]

Прием [ править ]

GamesMaster описал Lionheart как «чудо техники, которое выглядит, звучит и играет как сон». Они высоко оценили количество движений, которые вы можете выполнить, и тот факт, что все они полезны в зависимости от ситуации, сравнив разнообразный набор движений Валдина с тем, что вы найдете в файтинге.. Они назвали графику «поразительной», заявив, что «Thalion выжали из Amiga всю графическую мощь», и похвалили звук игры за «высококачественную атмосферную музыку» и «очень убедительные звуковые эффекты». Они оценили его на 90% и пришли к выводу, что «очень сложно сказать об этом что-то плохое», «со всеми остроумными платформенными играми, которые сейчас в моде, приятно видеть, как появляется старомодный хакер. Конечно. , это не новая тема, но она намного превосходит все остальное в жанре ». [23]

Тот согласился и дал Lionheart общую оценку 91%, заявив, что это «без сомнения, лучший пример в своем роде, главным образом потому, что он на самом деле пытается внести некоторую степень оригинальности в игровой процесс, а не просто довольствоваться тем, что просто бомбардирует». геймер с большими растягивающимися уровнями и называющий это «вызовом» ... Разнообразие игры потрясающее - в одну минуту вы можете раскачиваться с виноградных лоз, взламывая монстров, а в следующую - прыгать на гигантскую башню, когда бурная река ползет все выше ". Тот самыйвысоко оценил разнообразие уровней, а также особенность уровней сложности, где расположение платформ различается для разных режимов сложности, заявив, что они «обеспечивают уровень долговечности, подобного которому мы не видели раньше». Они также похвалили удобное размещение контрольно-пропускных пунктов и музыку, назвав ее «потрясающе организованной». [9]

Согласно Computer and Video Games , «Thalion превратился в чрезвычайно сложную вариацию на старую тему» ​​с «отличной графикой» и достаточной глубиной, «чтобы вы могли работать в течение нескольких недель». Вдобавок ко всему, «двойной финал дает игроку дополнительный стимул играть в игру до завершения». Они дали ему оценку 92%, при этом Пол Энглин прокомментировал, что «единственное, что у меня есть небольшое недоразумение по поводу Lionheart, - это то, что некоторые части игры настолько удручающе сложны, что требуется целая вечность, прежде чем вы даже сможете увидеть, что вам нужно. делать, не говоря уже о том, чтобы действительно уметь это делать ". Кроме того, «Львиное Сердце - отличный материал». [22] Amiga Forceбыли подобные чувства по поводу игры. Они назвали это «хорошими новостями практически для всех», объяснив, что «владельцы жестких дисков будут в восторге от того, что он может быть установлен; фанатам платформ он понравится, потому что есть много пропастей, с которых можно опрокинуться и отскочить; фанаты аркад будут болтаться по всему миру. вещи, которые можно убить », это« быстро, весело, безумно и приятно смотреть. Lionheart превосходит всех во всех отношениях ». Они дали ему оценку 90%, отметив, что если бы им пришлось что-то критиковать, то это было бы «отсутствие кодов уровней» и тот факт, что «иногда к определенным ходам сложно получить доступ». [3]

Amiga Format описал графику игры как «потрясающую» с большим количеством цветов и блестящей прокруткой с параллаксом, заявив, что «если и существовала игра, которая соответствовала (и даже лучше) лучшей графике для консолей, то это Lionheart». Они также похвалили саундтрек за «добавление всему этому настоящего кинематографического воздуха» и анимацию игры, «особенно размытость движения на мече и динамическое движение, когда [Валдин] поворачивается и режет». Несмотря на похвалу, они заметили, что использование лоу-кик может быть «немного медленным» и что иногда «объекты и враги могут спутаться с пейзажем». Они дали игре 87%, заключив, что Thalion создала «одну из лучших платформ beat-em-up, когда-либо существовавших, на консоли или компьютере (...[7] CU Amiga оценила его на 84%, утверждая, что «на самом деле здесь нет ничего нового». Тем не менее, они похвалили игру за «внимание к деталям и ощущение качества, которое вы получаете, когда играете». Они назвали анимацию «отличной», отметив, что «Валдин балансирует на уступе, когда ему нужно прыгнуть, не только выглядит впечатляюще, но и становится неотъемлемой частью игры», и в заключение отметили, что «если вы поклонник аркадных приключений. , эта игра станет долгожданным дополнением к вашей коллекции ». [21]

ASM охарактеризовалпрезентацию Lionheart как «захватывающую дух», высоко оценив плавную частоту кадров, графику и анимацию, особенно движения монстров. Они также обнаружили, что использование параллаксной прокрутки «не имеет себе равных» на Amiga, и похвалили дизайн уровней за введение элементов, которые казались «глотком свежего воздуха» в очень устаревшем жанре, лишенном особой оригинальности. Они оценили его на 83%, заявив, что, хотя Lionheart - это не тот квантовый скачок, которым хотел бы Thalion, он «определенно на шаг впереди своих конкурентов». [20] Amiga Actionсогласился, объяснив, что «именно внимание к деталям и количество мыслей, которые явно были вложены в это, выводят его на вершину кучи», давая ему 82%. Они высоко оценили боевые действия игры, отметив, что «существует множество различных атак, которые вы можете выполнять, и изучение того, как и когда их выполнять, несомненно, займет немного времени». Они посчитали, что графика была «первоклассной, с некоторыми великолепными спрайтами и параллакс-скроллингом», и высоко оценили работу Талиона над дизайном уровней за то, чтобы игра оставалась интересной повсюду, отметив, что «к счастью, с таким количеством уровней дизайнеры предоставили нам возможность изрядное количество вариаций между каждым ". [2]

Наследие [ править ]

Валдин - играбельный персонаж в ролевой видеоигре « Амбермуна» 1993 года, также созданной Талионом. Он рейнджер . [24] [25]

Заядлый фанат из Франции запрограммировал несколько версий Lionheart для Windows . «Lionheart Remake Evolved» расширяет игру за счет дополнительной графики, предоставленной Хенком Ниборгом. С другой стороны, «Lionheart Remake Enhanced» пытается обеспечить точный перенос оригинальной игры, предлагая при этом такие варианты, как более высокое разрешение и прозрачность вместо эффектов чересстрочной развертки. Тот же автор начал еще один римейк на Java , обещающий лучшую совместимость. [8] [26]

После выпуска Lionheart Эрвин Клоибхофер, Хенк Ниборг и Маттиас Стейнвакс создали Flink (1994) для Mega Drive. [27] В 1996 году Клоибхофер и Ниборг в последний раз работали над Lomax для PlayStation и Windows. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Львиное сердце» . в GameSpot .
  2. ^ a b c d МакНелли, Стив (март 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». Amiga Action . № 42. Европресс . п. 48-49.
  3. ^ a b c Прайс, Джеймс; Гаттери, Майлз (май 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». Amiga Force . № 5. Европресс . п. 36-37.
  4. ^ a b c d e "Руководство по Lionheart Amiga" . Журнал Cite требует |magazine=( помощь )(1993). Программное обеспечение Thalion. Программное обеспечение Thalion.
  5. ^ Lionheart (1993). Программное обеспечение Thalion. Программное обеспечение Thalion. Сцена: Введение
  6. ^ а б в Львиное Сердце (1993). Программное обеспечение Thalion. Программное обеспечение Thalion. Сцена: Кредиты.
  7. ^ a b c d e Наттолл, Энди (апрель 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». Формат Amiga . № 45. Будущее издательство . п. 88-89.
  8. ^ a b c d e f Дербу, Сэм (сентябрь 2017 г.). «Львиное Сердце» . в Hardcore Gaming 101 .
  9. ^ a b c Байрон, Саймон (март 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце» . Единая Амига . № 54. ЕМАП . п. 59-62.
  10. ^ a b c d e f g "Хенк Ниборг (Thalion / Psygnosis) - Интервью" . в Arcade-Attack .
  11. ^ a b "Интервью RVG: Хенк Ниборг" . в РВГ .
  12. ^ a b c d e "Die Lionheart-Programmerer im Interview" . Время игры . № 3/93. Computec Verlag. Март 1993. с. ХХ.
  13. ^ a b c d "Эрик Симон эрцельт фон Львиное Сердце" . Amiga Games . № 2/93. Computec Verlag. Февраль 1993 г. с. ХХ.
  14. ^ a b Байрон, Саймон (июль 1993 г.). "Талионские жеребцы" . Тот . № 58. ЕМАП . п. ХХ.
  15. ^ a b c "Интервью с Эриком" ES "Саймон" . на Retrogaming.it .
  16. ^ "Был ли Эрик Саймон мачт-эгентлихом?" . Амига Джокер . № 11/93. Джокер-Верлаг. Ноябрь 1993 г. с. ХХ.
  17. ^ Maddock, Джонатан (май 1993). «Обзор Львиное Сердце». Amiga Computing . № 60. Европресс . п. 96.
  18. ^ Borgmeier, Карстен (январь 1993). «Обзор Львиное Сердце». Амига Джокер . № 1/93. Джокер-Верлаг. п. 16-17.
  19. ^ Ramshaw, Марк (февраль 1993). «Обзор Львиное Сердце». Amiga Power . № 22. Будущее издательство . п. 30-31.
  20. ^ a b Клугкист, Мартин (март 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». ASM . № 3/93. Tronic Verlag. п. 22.
  21. ^ a b Самптер, Гарт (апрель 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». CU Amiga . № апрель 1993. EMAP . п. 64.
  22. ^ a b Энглин, Пол (апрель 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». CVG . № 137. Будущее издательство . п. 53.
  23. ^ a b Эллис, Лес (май 1993 г.). «Обзор Львиное Сердце». GamesMaster . № 5. Будущее издательство . п. 78.
  24. ^ "Lionheart Trivia" . в MobyGames .
  25. ^ "Короли сцены - Thalion Software". Ретро-геймер . № 126. Представьте себе Паблишинг . Сентябрь 2016. с. 76-81.
  26. ^ "Lionheart Remake" . в студии Byron 3D Games .
  27. Горовиц, Кен (апрель 2016 г.). «Интервью: Хенк Ниборг (пиксельный художник)» . на Сега-16 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Lionheart в MobyGames
  • Львиное Сердце в Зале Света
  • Lionheart в Lemon Amiga