Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Безумный Макс - это приключенческая видеоигра, основанная нафраншизе Безумного Макса . Разработанная Avalanche Studios и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment , она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году. Feral Interactive опубликовала версии игры для macOS и Linux . В игре игроки управляют Максом Рокатански.пока он продвигается через пустоши, строя транспортное средство, «Магнум Опус», чтобы сразиться с бандой рейдеров во главе с Шершавым Скротусом и добраться до легендарных «Равнин Безмолвия», где он надеется обрести покой. Безумный Макс делает упор на автомобильный бой , в котором игроки могут использовать улучшения оружия и брони на своей машине, чтобы сражаться с врагами. Он расположен в открытой постапокалиптической пустоши, состоящей из пустынь, каньонов и пещер.

Две другие игры Mad Max , разработанные Cory Barlog и Interplay Entertainment соответственно, находились в разработке до анонса этой игры, но ни одна из них не была выпущена успешно. Хотя « Безумный Макс» не основан на сериале фильмов, он был вдохновлен его вселенной, и с создателем франшизы Джорджем Миллером консультировались во время подготовки к производству игры. Avalanche Studios сочла разработку видеоигры о боевых действиях на транспортных средствах сложной задачей из-за их неопытности в создании игр такого типа. Анонсированная на выставке Electronic Entertainment Expo в 2013 году , игра была переработана во время разработки и для PlayStation 3 и Xbox 360. версии были отменены.

Первоначально запланированный к выпуску в 2014 году, он был выпущен в сентябре следующего года, через несколько месяцев после театрального выхода « Безумного Макса: Дорога ярости» , четвертого фильма серии. "Безумный Макс" получил смешанные отзывы критиков. Хотя окружающая среда, направление, автомобильные бои и графика получили высокую оценку, дизайн квестов и сюжет подверглись критике. Игра стала восьмой самой продаваемой розничной игрой в США в сентябре 2015 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий боевые действия машин

Mad Max - это приключенческий боевик, действие которого происходит в постапокалиптической среде открытого мира , с упором на автомобильные бои , в которых игроком является одноименный Безумный Макс. По данным издателя, до 60 процентов игры сосредоточено на вождении. [1] Некоторое оружие и инструменты, в том числе огнеметы и турбоусилители, устанавливаются непосредственно на Magnum Opus , в то время как другие, такие как крюк для захвата и снайперская винтовка, используются вместе с транспортным средством Чамбакетом, помощником Макса или самим Максом. . Max's Magnum Opus , с его двигателем V8 и мощной способностью к тарану, может уничтожать транспортные средства и вооружение врагов. [2]При одновременном вождении и прицеливании игра переключается на замедленное [3], чтобы игрок мог переключаться между целями. Хотя Mad Max в основном использует вид от третьего лица , игрок может переключиться на вид от первого лица, сражаясь с врагами за рулем Magnum Opus . [4] Чамбакет ремонтирует машину по указанию или когда игрок выходит. [5]

Чтобы стимулировать исследования, Magnum Opus можно модернизировать с помощью материалов, добытых в пустыне, угоняя машины врагов или собирая их автомобильные детали. [1] [6] Враг может запрыгнуть на Magnum Opus, чтобы он взорвался, но игрок может избежать этого, окружив машину опасностями, такими как шипы. [2] Игрок может получить доступ к экрану гаража на протяжении всей игры, что позволяет ему настраивать Magnum Opus . В гараже Макса можно менять и модифицировать двигатель, шасси, колеса, кузов, покраску и «оболочку» автомобиля. [7]Улучшение одного аспекта автомобиля отрицательно повлияет на другие аспекты; модернизация двигателя позволит Максу ездить быстрее, но управлять им будет сложнее. [8] Звук, производимый движком, изменяется, когда игрок меняет, добавляет или удаляет части Magnum Opus . [9] Макс, его броня и оружие настраиваются; [10] игрок может открывать для себя новые навыки и улучшения по мере прохождения игры и зарабатывания очков опыта . [11] Макс также настраивается, его одежда, внешний вид, боевые навыки и оружие можно изменять. Гриффа, странник по пустошам, также предлагает жетоны Макса, которые можно использовать для улучшения его способностей. [12]

Хотя в игре есть много вариантов (например, играть незаметно или агрессивно), в ней больше внимания уделяется действию, чем скрытности . [13] В « Безумном Максе» есть множество видов оружия, в том числе знаменитый дробовик Макса, но боеприпасов мало, и в игре упор делается на рукопашный бой, а не на огнестрельное оружие. [14] Одно из видов оружия - это взрывная громовая палка, которую можно пронзить врагу в грудь. [15] В игре есть свободная боевая система, сочетающая профессиональные борцовские атаки и боксерские приемы, как в Warner Bros. предыдущий Batman: Arkhamсерия видеоигр (в которой индикаторы на головах врагов напоминают игроку, когда нужно наносить удары, контрить или делать добивающие ходы). Атаки Макса во время его «бешеного» состояния более мощные, чем обычно. [16] [17]

Mad Max " пейзаж с состоит из каньоны, пещеры, пустыни и заброшенные пустыри. Мир игры разделен на несколько регионов, каждый из которых имеет свою предысторию и ландшафт. В каждом регионе можно найти уникальные достопримечательности и руины. Побочные действия, такие как гонки, испытания на время, [18] вторжение в вражеские крепости и уничтожение вражеских конвоев, можно найти в каждом регионе. Уровень угрозы в регионе снижается за счет выполнения этих действий, облегчая навигацию по нему. [16] В каждом регионе есть босс, которого можно найти и победить на их базе. [19] Некоторые цитадели игры дружественны, и устранение враждебных цитаделей дает Максу дополнительные задания и награды. [20]Эти цитадели можно улучшать, предлагая Максу различные преимущества, такие как помощь Максу в сборе обрывков, когда игра выключена, или восстановление здоровья Макса и боеприпасов для дробовика при посещениях. [21] Макс может подняться на воздушном шаре (постоянно прикрепленном к земле), чтобы искать новые цели и места. Увидев цели в бинокль, они выделяются на карте. [6] Макс может руководствоваться Чамбакетом в стратегическом достижении своих целей. [22] [23] Макса сопровождает собака-компаньон по имени Динки-Ди, которая может помочь игрокам обнаруживать мины. [24] Макс имеет ограниченные возможности лазания, и объекты, на которые он может подняться, выделены желтым цветом. [21]

Большинство ресурсов в игре ограничены, за исключением бензина, который необходим для вождения. Игрок может собрать один канистру в то время, сохраняя его в задней части Magnum Opus , [25] и может найти предметы коллекционирования (история реликвии) на протяжении всей игры. Реликвии - это в первую очередь фотографии и заметки о пустошах до апокалипсиса. [26] Еда и вода жизненно важны для выживания Макса; игрок может собирать их на пустошах и использовать для пополнения своего здоровья . [27] Макс может также есть мелких животных, таких как грызуны и личинки из разлагающихся трупов, чтобы восполнить свое здоровье, а в местах, где он может найти еду и припасы, летают вороны. [28]Игрок может отправиться в Большое Ничто, неизведанную, изменчивую область пустоши с опасными песчаными бурями, без еды и воды, в которых можно найти редкие детали для Magnum Opus . По словам Лавины, из-за «Большого Ничего» карта в игре бесконечна. [29] В игру включены динамический цикл дня и ночи, погодная система и множество экологических опасностей [30] , местность которых зависит от погоды и стихийных бедствий. [1]

Сюжет [ править ]

В поисках топлива офицер дорожного патруля, ставший борцом за выживание, Макс Рокатански отправляется на Равнины Безмолвия на своем перехватчике. Его путешествие принимает неожиданный поворот, когда он сталкивается с группой War Boys во главе с Шершавым Скротусом, психотическим сыном Бессмертного Джо и правителем Гастауна. Военные мальчики нападают на Макса, когда он собирает топливо, избивая его и крадя его одежду, припасы, оружие и машину, оставляя его умирать в пустыне. Макс оживляет и ловит их, и сражается со Скротусом на Land Mover. Скротус натравливает свою собаку на Макса, но это терпит неудачу, поэтому Скротус сбивает его с толку и атакует Макса бензопилой. Макс обезоруживает Скротуса и вонзает бензопилу ему в голову, но Скротус сбивает Макса с Лэнд Мовер. [31]

Макс встречает раненую собаку Скротуса и подружится с ней, а также получает самодельное ружье и одежду от мертвого жителя пустоши. Собака попадает в ловушку, и Макс спасает ее от чрезмерного рвения горбатого механика по имени Чамбакет, который называет его Погонщиком. Чамбакет приводит Макса в лагерь War Boys, принадлежащий Скротусу, где Макс видит, как его машину (по прозвищу «Черное на черном») разбирают. Чамбакет говорит Максу, что он строит автомобиль Magnum Opus, у которого есть несколько недостающих частей; Макс соглашается их искать. Они возвращаются в дом Чамбакета, большой корабль, и начинают строить Magnum Opus, но их изгоняют, когда Stank Gum - один из главных псов Скротуса - уничтожает корабль взрывчаткой. В обмен на припасы и мастерскую Макс помогает освободить прилегающие территории от War Boys Скротуса.Лидеры территорий - Джит, оплотом которого является старый маяк, и Гут Гаш, последователи которого верят, что они будут защищены от наводнения на останках нефтяного танкера. Он встречает наложницу-рабыню Хоуп и ее дочь Глори, заключенных в крепость Гут-Гаша. Макс узнает, что он должен проникнуть в Челюсть, массивные ворота, охраняемые War Boys, и снабдил Magnum Opus Thunderpoon (взрывающимся гарпуном). После срыва петель и разрушения «Челюсти» Макс и Чамбакет спасают Пинк Глаз, женщину, чьи механические навыки соперничают с Чамбакетом, от вторжения во главе с Вонючкой Гамом на ее силосную базу.Он встречает наложницу-рабыню Хоуп и ее дочь Глори, заключенных в крепость Гут-Гаша. Макс узнает, что он должен проникнуть в Челюсть, массивные ворота, охраняемые War Boys, и снабдил Magnum Opus Thunderpoon (взрывающимся гарпуном). После срыва петель и разрушения «Челюсти» Макс и Чамбакет спасают Пинк Глаз, женщину, чьи механические навыки соперничают с Чамбакетом, от вторжения во главе с Вонючкой Гамом на ее силосную базу.Он встречает наложницу-рабыню Хоуп и ее дочь Глори, заключенных в крепость Гут-Гаша. Макс узнает, что он должен проникнуть в Челюсть, массивные ворота, охраняемые War Boys, и снабдил Magnum Opus Thunderpoon (взрывающимся гарпуном). После срыва петель и разрушения «Челюсти» Макс и Чамбакет спасают Пинк Глаз, женщину, чьи механические навыки соперничают с Чамбакетом, от вторжения во главе с Вонючкой Гамом на ее силосную базу.

В поисках двигателя V8 для Magnum Opus Макс узнает о гонке в Гастауне с Big Chief V8 в качестве приза. После победы в гонке против Вонючего Гама и победы над истребителем Вырезка в Грозовом куполе.Поединок, Макс получает паровоз и наложницу Надежду. Его победа недолговечна; Скротус (с бензопилой все еще врезанной в его череп) вручает приз, затем узнает Макса и атакует его. Макс берет верх, но его стреляют из арбалета и бросают в шахту. Его спасает Хоуп, которая отводит его к Органическому механику. Ему делают переливание крови от Scab, также известного как Bloodbag. Пока Макс переносит операцию, он галлюцинирует женитьбу на Хоуп на церемонии, проводимой Чамбакетом и человеком с собачьей головой. Он также видит свою мертвую жену, которая говорит ему, что он все еще нужен. Когда Макс просыпается, он и Хоуп крадут Большого Вождя, а затем сбегают в храм Глубинного Фрайа, культиста огня.

В храме Хоуп просит Макса найти Славу, которая сбежала и сбежала на территорию Канюка. В конце концов он соглашается и отправляется в Underdune, аэропорт, затопленный песком. После того, как Макс спасает Славу от Канюков, он возвращается в храм и обнаруживает, что Чамбакет, разочарованный настойчивым стремлением Макса пересечь Равнины Безмолвия, забрал Магнум Опус обратно в свой разрушенный дом на юге. Макс следует за ним в одной из машин Deep Friah, но обнаруживает, что Скротус и Вонючка Гам уже прибыли и пытали Чамбакета, который показал местонахождение Хоуп и Славы и их связи с Максом. Макс убивает Вонючку Гама, затем возвращается в храм и находит мертвую Хоуп и умирающую Славу. Слава умирает у него на руках, и Макс клянется отомстить Скротусу.

Макс возвращается в Гастаун и узнает местонахождение Скротуса от Скаба. Макс и Чамбакет преследуют Скротуса по Чистилищным равнинам, району далеко от Великого Белого, и используют Magnum Opus, чтобы отключить Land Mover, который толкает к краю обрыва. Макс намеревается врезаться в Mover и столкнуть его со скалы с помощью Magnum Opus, но ему противостоит Чамбакет, который не хочет, чтобы Magnum Opus был уничтожен. Не обращая внимания на Чамбакет, Макс на полной скорости таранит Мовер. Он выпрыгивает из машины в последний момент, но Чамбакет остается на борту и умирает, а Land Mover и Magnum Opus уничтожаются. Когда две машины пересекают обрыв, Скротус вырывается из обломков в перехватчике, машине Макса с самого начала игры. Макс борется со Скротусом, в конечном итоге вытаскивая лезвие бензопилы из головы Скротуса, убивая его.Макс входит в перехватчик, помещая фотографию своей семьи на приборную панель, прежде чем уйти в неизвестные части.

Развитие [ править ]

Джордж Миллер внес свой вклад во время подготовки к производству игры.

Видеоигра, действие которой происходит во вселенной Безумного Макса, была упомянута создателем франшизы Джорджем Миллером в интервью 2008 года. [32] Миллер присоединился к директору God of War II Кори Барлогу для разработки игры после того, как Барлог покинул Sony Computer Entertainment . Изначально проект задумывался как связка с анимационным фильмом « Безумный Макс», который будет выпущен одновременно. Производство фильма было приостановлено, чтобы дать достаточно времени для создания игры. [33] После того, как в 2008 году Барлог объявил, что ищется издатель для игры, никакой дополнительной информации о проекте не поступало. [34]В 2010 году Барлог был консультантом в Avalanche Studios , а в 2012 году ушел в Crystal Dynamics . [35] Fury Дорога врезка в видеоигре находилась в разработке с помощью Interplay Entertainment , но был списан , когда Electronic Arts приобрела права франшизы видео-игры за $ 20 млн. [36]

14 февраля 2013 года основатель и генеральный директор Avalanche Studios Кристофер Сундберг опубликовал размытый скриншот игры . [37] Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2013 10 июня на пресс-конференции Sony с запланированным выпуском в 2014 году для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . [38] Хотя Сундберг сказал во время выставки, что проект Миллера и Барлога не был игрой Mad Max, анонсированной Avalanche, позже он сказал, что Барлог работал над игрой Mad Max в Avalanche.[39] Несмотря на неясную взаимосвязь между проектами, по словам директора по дизайну игры, Миллер сотрудничал с Avalanche во время подготовки к выпуску игры в середине 2011 года. [34] Несмотря на то, что Миллер внес свой вклад, Warner Bros. была склонна предоставить Avalanche большую творческую свободу. Полное производство игры началось до мая 2012 года. [40]

В апреле 2014 года Avalanche объявила, что « Безумный Макс» будет отложена до следующего года [41], что сделало ее одной из игр, выпущенных в течение «самого большого года с момента [ее] создания». [42] [43] В процессе разработки игра была переработана. [44] [45] Несмотря на то, что игра была выпущена в том же году, она не имеет прямого отношения к « Безумному Максу: Дорога ярости» 2015 года и не предназначена для использования в качестве дополнения ; [46] его сеттинг и история оригинальны. [13] Это решение было принято, потому что издатель игры, Warner Bros. Interactive Entertainment, после успеха серии Batman: Arkham , полагал, что отдельная игра была более выгодной для игроков, чем игра «поиграй в кино» . [44] В игре представлены локации, которые появлялись в фильмах, такие как Газовый город и Громовой купол. [47] [48] В отличие от предыдущих игр Avalanche, таких как Just Cause 2 , тон игры более зрелый [49], а повествование подчеркнуто. [50]

Как и в фильмах, Макс редко говорит или выражает эмоции; его мысли отражаются в его действиях. Команда нацелена на то, чтобы развить для него сложный характер и личность. По словам директора игры, Макс травмирован прошлым опытом (например, потерей семьи); это делает его «безумным», «нестабильным» и «безумным». Эти качества отражаются в игровом режиме «ярость», в котором Макс наносит дополнительный урон врагам. [51] Чамбакет, механик и напарник Макса, одержим Magnum Opus; по словам ведущего сценариста игры, у него «псевдорелигиозные / сексуальные отношения с двигателями». [52] Scabrous Scrotus, главный антагонист игры, является военачальником, созданным как "кровожадное чудовище, которое может найти утешение от собственной боли только через страдания других ».[53] Лица врагов раскрашены и покрыты шрамами; по словам директора игры Фрэнка Рука, их появление «является своего рода подходом к тому, как эта цивилизация слилась с таким государством». [53]

Ведущий дизайнер Эмиль Крафт сказал, что геймплей был главным приоритетом во время разработки. Как и Just Cause серии , Mad Max " разработчик с целью дать игрокам автономии, предоставляя инструменты для создания своих собственных мероприятий. [54] Студии намеревались построить динамичный мир, создав «непрерывную серию событий». [25] Игра была вдохновлена ​​атмосферой вселенной Безумного Макса , а не конкретным фильмом из этой серии. По словам Avalanche, они не планировали испытывать влияние других постапокалиптических видеоигр, таких как Fallout , Rage и Borderlands, поскольку большинство этих игр были вдохновлены оригиналом.Безумный Макс . [31] Компания заявила, что автомобильные бои в игре представляли собой проблему из-за их неопытности в этом типе игры. [31] Система настройки автомобилей была разработана, чтобы сделать игру более интересной и дать игрокам больше свободы. [55]

Регионы имеют разные ориентиры для создания разнообразной среды. Разработчики использовали яркие цвета, чтобы изобразить небо на контрасте с коричневой землей.

Мир игры был вдохновлен серией Just Cause , в которой есть большие песочницы, которые игроки могут исследовать. CEO Avalanche Studios Christofer Сандберг надеется , что игроки будут сравнивать Mad Max " настройки пустыни s в западной обстановке Red Dead Redemption . Игровой мир масштабируется в соответствии с плотностью и частотой геймплея; команда разработчиков сделала упор на создание мира с выбором и отвлекающими факторами, а не на размер. [44] Задуманный как мертвый, угрожающий и враждебный, он также является захватывающим и увлекательным (побуждает к исследованиям). [56] Одной из проблем, с которыми столкнулись разработчики, было строительство пустыря с разнообразной средой, так как « Безумный Макс»это первая постапокалиптическая игра Avalanche. [31] Они потратили большую часть своего времени на проектирование ландшафта и вариаций ландшафта, чтобы минимизировать повторение в ландшафте. [44] Поскольку действие игры происходит в пустыне, команда использовала яркие цвета для неба. [57] Avalanche Studios отправила команду в джунгли Коста-Рики для изучения местных ландшафтов и окружающей среды в рамках подготовки к созданию мира Безумного Макса , особенно его неба. [58] Как и в фильмах, в игре нет апокалипсиса; его разработчики хотели придать пустоши «ощущение таинственности», чтобы игроки могли представить себе, как развивалась пустошь. [59]Гаражи, позволяющие игрокам обновлять и ремонтировать свои машины, изначально предназначались для использования в игре. Позднее от этой идеи отказались, так как студия посчитала, что этот элемент «мешает игровому процессу». [28]

Безумный Макс питается от Apex Engine (ранее известного как Avalanche Engine), собственного проприетарного движка, разработанного Avalanche и также используемого в Just Cause 2 . [60] По словам ведущего графического дизайнера Альвара Янссона, новые графические функции были добавлены в движок во время разработки Mad Max, и он был разработан и оптимизирован для игр с открытым миром. [61] Команда также работала над улучшением дистанции прорисовки в мире и обеспечением того, чтобы игровой процесс на трех основных платформах не имел существенных различий. [55]

Игровые журналисты, приглашенные для предварительного просмотра частной демонстрации игрового процесса на E3 2013, отметили, что у Макса был американский акцент, а не австралийский акцент сериала, и фанаты протестовали против его нового американского голоса; Позже Avalanche Studios подтвердила, что у него будет австралийский акцент. [62] [63] [64] [65] Сеттинг игры описывается как «креольская пустошь» с элементами ряда цивилизаций, поэтому у персонажей есть множество акцентов. [66]

Донал Гибсон , брат оригинальной звезды «Безумного Макса» Мела Гибсона , выразил заинтересованность в том, чтобы сыграть ведущую роль в адаптации видеоигры. [67]

Выпуск [ править ]

Акция на gamescom 2015

Mad Max был выпущен 1 сентября 2015 года в Северной Америке и Великобритании, 2 сентября в Австралии, 3 сентября в Новой Зеландии и 4 сентября в Европе для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [68] [69] 3 мая 2015 года было объявлено, что версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены из-за аппаратных ограничений, но был объявлен порт для Linux. [70] Игра была выпущена для Linux и macOS 20 октября 2016 года. [71]

Игроки, оформившие предварительный заказ игры, могли получить Ripper, дополнительный дизайн Magnum Opus. [72] «Потрошитель», стальная книга, коллекционная коробка, миниатюрный номерной знак и копия « Безумного Макса: Дорога ярости» на Blu-ray были включены в издание «Пост-апокалипсис». [73] Покупатели версии PlayStation 4 могли получить доступ к комплекту для выживания Road Warrior Survival Kit [74] с двенадцатью украшениями на капюшоне для Magnum Opus [75] исключительно до 30 ноября 2015 года. [76] Для продвижения Mad Max , Warner Bros. Interactive Entertainment спонсируемые мероприятия по запуску. В Австралии компания предложила художникам создать картины на своих автомобилях с помощью пыли. [77]Они присоединились к Uber для участия в акции в Сиэтле, в рамках которой пользователи Uber могли получить доступ к бесплатной поездке «прямо из постапокалипсиса». Предложение было бесплатным, поскольку «доллары на пустошах ничего не стоят». [78]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Перед выпуском Mad Max получил положительные отзывы. Game Revolution назвал свой игровой процесс «захватывающим, быстрым, жестоким и веселым» и сказал, что это будет то название, в которое захотят сыграть фанаты серии. [79] Hardcore Gamer подумал, что игра может стать «самым большим сюрпризом 2015 года», и похвалил ее настройку транспортного средства, которую он сравнил с настройкой корабля в Assassin's Creed IV: Black Flag . [80] Согласно IGN , « Безумный Макс» - это Средиземье: Тени Мордора 2015 года . [81] PC Gamer выразил обеспокоенность тем, что в игре «слишком много вещей одновременно» [19]и некоторые критики сравнивали его отрицательно с получившим признание критиков фильмом « Безумный Макс: Дорога ярости» . [82] [83]

Пост-релиз [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, « Безумный Макс» получил «смешанные или средние» отзывы критиков . [84] [85] [86]

Его история получила неоднозначную реакцию. Брандин Тиррел из IGN нашел эту историю удивительной и подлинной, несмотря на то, что большинство действий происходило позже в игре. Тиррел писал, что у персонажей разные личности и отличные качества, и считал их «настоящей звездой» игры. [54] По словам Криса Картера из Destructoid , история игры увлекает игрока. [87] Леон Херли из GamesRadar счел общую историю слабой и «почти не существующей для большей части игры», но посчитал, что кульминация игры была захватывающей. [90] Мэтт Бертц из Game Informer также раскритиковал историю, назвав ее тонкой и легкой, и назвал актеров озвучивания «выступления неровные.[89]

Дизайн мира « Безумного Макса » получил в целом положительные отзывы. По словам Брандина Тиррела, он передал жестокий тон фильмов, а песочница игры была «великолепной» обстановкой для изучения игроками. [93] Леон Херли из GamesRadar похвалил масштаб игры, который он сравнил с The Witcher 3: Wild Hunt . [90] Мартин Робинсон из Eurogamer сравнил ее масштаб с предыдущей серией игр Just Cause от Avalanche и высказал мнение, что Avalanche успешно объединила вселенную Mad Max с дизайном игры с открытым миром. [88]Мэтт Берц похвалил неприветливую атмосферу игры, похвалил Avalanche за добавление разнообразия стилей и яркого неба в скучную песочницу. Дэниел Бладуорт из GameTrailers поддержал Берца, назвав каждый регион уникальным и неповторимым. Бладуорт также похвалил Avalanche за ее усилия по созданию мира. Питер Браун GameSpot похвалил Mad Max " стихийные бедствия с, написав , что он устанавливает новый стандарт для игровых погодных эффектов. [91] Филип Коллар из Polygon раскритиковал макет игры, написав, что каждая локация в игре идентична, а ее мягкая среда препятствует исследованию. [94]

Тиррел считал автомобильные бои одним из лучших элементов игры, добавляя творческий потенциал. Браун похвалил машину, назвав ее интенсивной, сложной и непредсказуемой, но раскритиковал чрезмерно упрощенный и неглубокий пеший бой. [91] Картер сравнил управление автомобилем в игре с лучшими гоночными играми и похвалил его за управляемость. Он также похвалил автомеханику, написав, что она дала игрокам кинематографический опыт. [87] Тиррелу понравились дополнения к боевым действиям в игре (такие как введение оружия и режим ярости), он написал, что они добавили глубины бою. [93] Херли похвалил систему развития игры, которую он нашел удовлетворительной, а также баланс между автомобильным и пешим боем. [90]Бладворт писал, что в рукопашном бою использовалась «проверенная временем система», которая работала хорошо, несмотря на неудобные ракурсы камеры. Коллар раскритиковал схватки с боссами, которые, по его мнению, были лишены разнообразия. [94]

Остальные аспекты игрового процесса получили неоднозначные отзывы. Тиррел похвалил систему настройки для Макса и Magnum Opus, поскольку настройка влияет на игровой процесс и делает общий опыт более полезным; [93] Коллар повторил это. [94] Браун раскритиковал игру за то, что она не предлагала игрокам особого вызова или чувства выполненного долга. Он назвал систему здравоохранения избыточным дополнением, в котором ресурсы, такие как вода и еда, играют незначительную роль, и игроки могут им пренебречь. Браун также раскритиковал систему сбора металлолома, написав, что она разочаровывает большинство игроков и замедляет темп игры. [91]Однако Робинсон писал, что эти элементы отражают варварскую природу пустоши. Он похвалил его дизайн мира (который, по его мнению, перекликался с фильмами), описывая его как «мир искривленного металла и внезапного насилия, в котором нужно выжить, а не побеждать». [88] Бладворт раскритиковал систему цитадели игры, которую он назвал повторяющейся. Браун раскритиковал отсутствие в игре системы лазания, которая мешает передвижению; [89] это поддержал Картер. [87]

Дизайн квестов « Безумного Макса » также получил неоднозначные отзывы. Тиррел похвалил контент и действия, разбросанные по всему миру, назвав их интересными для большинства игроков. Однако ему не нравилось повторение, которое снизило их ценность воспроизведения. [93] Херли обнаружил, что игроки легко могут запутаться на ранних этапах игры, поскольку цели неясны. [90] Браун раскритиковал структуру нескольких квестов, которые заставляют игроков использовать определенный метод, лишающий свободы и творчества. [91] Крис Картер из Destructoid писал, что игра не привнесла ничего нового в жанр, а ее квесты и функции были слишком похожи на типичный дизайн открытого мира Ubisoft . [87]

На момент выхода в игре были некоторые технические проблемы. Тиррел отметил нестабильную частоту кадров и случайные всплывающие окна с текстурой [93], а Коллар выявил проблемы со звуком. [94]

Продажи [ править ]

Безумный Макс была второй самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве в первую неделю после ее выпуска в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Соединенного Королевства, уступая только Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , выпущенной в тот же день. [95] По данным NPD Group , в сентябре 2015 года это была восьмая самая продаваемая игра в США. [96]

Заметки [ править ]

  1. ^ Feral Interactive опубликовала версии игры для MacOS и Linux .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (26 мая 2015 г.). «Безумный Макс - это автомобильный рукопашный бой в открытой пустоши» . Многоугольник . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  2. ^ а б Тури, Тим (13 марта 2015 г.). «За рулем автомобильного боя Безумного Макса» . Информер игры . Архивировано 24 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  3. ^ «Предварительный просмотр« Безумного Макса »- Fallout on wheel» . Метро . 25 июня 2015. архивации с оригинала на 1 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  4. ^ Блейн, Луиза (25 марта 2015). «Безумный Макс имеет« творческие подходы к бою »и режим от первого лица» . GamesRadar . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  5. ^ Уилсон, Aoife (26 мая 2015). «Игра« Безумный Макс »идет другим путем к Дороге ярости» . Eurogamer . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  6. ^ a b Тури, Тим (6 марта 2015 г.). «10 крутых вещей, которые мы сделали в открытом мире Безумного Макса» . Информер игры . Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  7. ^ Oravasaari, Dan (21 июня 2015). «E3 2015 - Предварительный просмотр« Безумного Макса »: борьба с удовольствием» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  8. Тури, Тим (16 марта 2015 г.). «Построй машину своей кошмарной мечты в« Безумном Максе »» . Информер игры . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  9. ^ Reseigh-Линкольн, Дом (11 июля 2015). «Звук Безумного Макса позволяет вам распознать вашу машину по звуку и даже по эхо моделей» . GamesRadar . Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  10. ^ Макуш, Эдди (23 апреля 2015). «Трейлер, показывающий геймплей« Безумный Макс », показывает карающую пустошь» . GameSpot . Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  11. ^ Maity, Prarthito (17 августа 2015). «Пять причин, почему вы должны играть в игру« Безумный Макс »» . iDigitalTimes . Архивировано 24 августа 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  12. ^ Livington, Кристофер (9 сентября 2015). «Советы Безумного Макса: 12 вещей, которые мы хотели бы знать до того, как начали» . PC Gamer . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  13. ^ a b Дэвис, Джастин (11 июня 2015 г.). «E3 2013: Парни с гарпунами перед лицом Безумного Макса» . IGN . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  14. ^ «Безумный Макс. Прохождение и руководство» . USgamer . 9 апреля 2015. Архивировано 7 июня 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  15. Рианна Коупленд, Уэсли (23 апреля 2015 г.). «Новый трейлер« Безумного Макса »предлагает множество деталей игрового процесса» . IGN . Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  16. ^ a b Рамзи, Рэндольф (26 мая 2015 г.). «В« Безумном Максе »главенствует автомобильный бой» . GameSpot . Архивировано 28 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  17. ^ Тахометр, Дэйв (23 апреля 2015). «Безумный Макс сутенер и борется, как Бэтмен» . Многоугольник . Архивировано 25 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  18. ^ Блейн, Луиза (10 июля 2015). «17 хаотичных и жестоких вещей, которые я сделал за 2 часа в Пустоши в« Безумном Максе » . GamesRadar . Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  19. ↑ a b Lahti, Evan (26 мая 2015 г.). «Безумный Макс на практике: Пост и Фуриоза» . PC Gamer . Архивировано 28 мая 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  20. ^ Кук, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Безумный Макс: разрушительное дерби боли в открытом мире - интервью» . VG247 . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  21. ^ a b Коллар, Филипп (3 сентября 2015 г.). «Шесть советов, как выжить из пустоши Безумного Макса» . Многоугольник . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  22. Перейти ↑ Wood, Chandler (23 июня 2013 г.). «Безумный Макс (PS4) - превью с E3» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  23. Рианна Корк, Джефф (25 марта 2015 г.). «Познакомьтесь с чудаками Пустоши Безумного Макса» . Информер игры . Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  24. Вальдес, Джанкарло (20 декабря 2015 г.). «Лучшая собака 2015 года: Dogmeat из Fallout 4 против Динки-Ди из Безумного Макса против DD из Metal Gear» . VentureBeat . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  25. ^ a b Скребельс, Джо (21 апреля 2015 г.). «Довольный до безумия - как Безумный Макс сбрасывает бомбу в открытый мир» . GamesRadar . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  26. Рианна Корк, Джефф (27 марта 2015 г.). "Безумный Макс: История Пустоши 101" . Информер игры . Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  27. Рэмси, Роберт (6 марта 2015 г.). «Вам придется искать еду и воду, чтобы выжить в« Безумном Максе »для PS4, плюс еще больше пыльных деталей игрового процесса» . Нажмите Square . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  28. ^ a b Сирани, Иордания (3 марта 2015 г.). «Появляются новые подробности игрового процесса безумного Макса» . IGN . Архивировано 6 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  29. Кувшин, Дженна (27 августа 2015 г.). «Безумный Макс - 1080p на Xbox One и PS4, карта не конечна» . IGN . Архивировано 1 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  30. ^ Фуллер, Джон (23 апреля 2015 г.). «Первый взгляд на геймплей Безумного Макса» . Блог PlayStation . Avalanche Studios . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  31. ^ a b c d Корриа, Алекса Рэй (12 июня 2013 г.). «Безумный Макс заимствует напыщенные элементы серии, чтобы создать новое приключение в открытом мире» . Многоугольник . Архивировано 21 августа 2013 года . Проверено 21 августа 2013 года .
  32. ^ Croal, N'Gai (12 марта 2008). "Интервью Джорджа Миллера, часть 2" . Новичок . Архивировано из оригинального 21 сентября 2008 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  33. Томпсон, Майкл (14 марта 2008 г.). «Легенда кино, режиссер God of War 2 анонсирует игру Mad Max» . Ars Technica . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  34. ^ a b «У игры« Безумный Макс »была запутанная жизнь, но Джордж Миллер был вовлечен« очень рано » » . GamesRadar . 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  35. Каллен, Джонни (2 марта 2012 г.). «Кори Барлог направляется в Crystal Dynamics» . VG247 . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  36. ^ Хуссейн, Tamoor (18 мая 2015). «Разработчик Fallout работал над игрой« Безумный Макс », вот что с этим случилось» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  37. Старший, Том (14 февраля 2013 г.). «Создатели Just Cause дразнят новый проект размытыми снимками размытых мужчин, совершающих размытое насилие» . PC Gamer . Архивировано 5 июня 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  38. Лео, Джон (10 июня 2013 г.). «Безумный Макс выйдет на консолях следующего поколения в 2014 году» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 30 мая 2014 .
  39. Плант, Крис (17 июля 2013 г.). «Производитель Безумного Макса говорит, что он не делал Безумного Макса, который, по слухам, делал (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  40. ^ Уилсон, Aoife (5 июня 2015). «Игра« Безумный Макс »идет другим путем к Дороге ярости» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  41. Гера, Эмили (25 апреля 2014 г.). «Безумный Макс перенесен на 2015 год, новый трейлер покажет вам, как выжить в пустошах» . Многоугольник . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 года .
  42. Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2014 г.). «Игра Mad Max от разработчиков Just Cause переносится в 2015 год» . Eurogamer . Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 30 мая 2014 .
  43. ^ Scammell, Дэвид (20 августа 2014). «Разработчики Just Cause приготовили« несколько сюрпризов »на 2015 год» . VideoGamer.com . Архивировано 26 июня 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  44. ^ a b c d Такахаши, декан (26 мая 2015 г.). «Путь к игре« Безумный Макс »был долгим и извилистым для Avalanche Studios» . VentureBeat . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  45. Саркар, Самит (10 июня 2013 г.). «Игра Mad Max выйдет в 2014 году на ПК, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 от Avalanche Studios (обновление)» . Многоугольник. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 21 августа 2013 года .
  46. ^ Мехия, Оззи (22 августа 2013). «Безумный Макс - это не фильм, - говорит гейм-дизайнер Avalanche» . Shacknews . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  47. Тури, Тим (21 мая 2015 г.). «10 вещей, которыми безумный Макс: Дорога ярости делится с предстоящей игрой» . Информер игры . Архивировано 5 июня 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  48. ^ Rad, Chloi (23 апреля 2015). «Трейлер« Безумный Макс »раскрывает« Громовой купол », культовую арену в клетке из третьего фильма» . IGN . Архивировано 31 мая 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  49. ^ Crecente, Брайан (12 февраля 2014). «Just Cause, Mad Max и будущее Avalanche Studios» . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  50. ^ Kubba, Синан (22 августа 2013). «История Безумного Макса стоит отдельно, потому что« игры, связанные с фильмами, как правило, плохие » » . Joystiq . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  51. Тури, Тим (23 марта 2015 г.). «Познакомьтесь с Безумным Максом, Святым Пустошей» . Информер игры . Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  52. Рианна Корк, Джефф (25 марта 2015 г.). «Познакомьтесь с чудаками Пустоши Безумного Макса: Чамбакет» . Информер игры . Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  53. ^ a b Корк, Джефф (25 марта 2015 г.). «Познакомьтесь с чудаками Пустоши Безумного Макса: Миньоны Скротуса» . Информер игры . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  54. ↑ a b Рейли, Люк (28 октября 2015 г.). «Безумный Макс, не ищущий вдохновения в Fallout, Rage или Borderlands» . IGN . Архивировано 28 мая 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  55. ^ a b Кук, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Безумный Макс: разрушительное дерби боли в открытом мире - интервью» . VG247 . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  56. Takahashi, Dean (26 мая 2015 г.). «Видеоигра« Безумный Макс »раскрывает пустыню, полную опасностей (практический превью)» . VentureBeat . Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  57. ^ Gmyrek, Roland (27 августа 2013). "Интервью: Джон Фуллер из Avalanche о Безумном Максе" . Гемацу . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  58. Эпштейн, Майкл (4 декабря 2013 г.). "Avalanche Studios дразнит Just Cause 3 новым видео разработки" . Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  59. ^ Саркер, Samit (4 декабря 2013). «Разработчики Безумного Макса о сохранении« чувства тайны » игрового мира » . Многоугольник . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  60. Freeman, Will (17 октября 2013 г.). «От справедливого дела до Безумного Макса - Лавина десять лет спустя» . Развивайте . Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  61. Пападопулос, Джон (10 мая 2015 г.). «Лавина в будущем Avalanche Engine, технические характеристики, DX12 и планы динамической тесселяции» . Темная сторона игр . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 23 июня 2015 года .
  62. Куинн, Карл (16 апреля 2012 г.). «Макс безумен , как австралийский акцент вымыты» . Smh.com.au . Архивировано 28 августа 2013 года . Проверено 21 августа 2013 года .
  63. ^ Перлман, Джонатан. " ' American' Mad Max возмущает австралийцев" . Телеграф . Архивировано 24 июня 2013 года . Проверено 21 августа 2013 года .
  64. ^ Serrels, Марк (14 июня 2013). «Новая игра« Безумный Макс »выглядит великолепно, но ... | Kotaku Australia» . Kotaku.com.au . Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 21 августа 2013 года .
  65. ^ Дайер, Митч (3 июля 2013 г.). "Лавина: Безумный Макс все-таки будет иметь австралийский акцент" . IGN. Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 3 июля 2013 года .
  66. Рианна Корк, Джефф (11 марта 2015 г.). «Где находится Пустошь Безумного Макса и подходит ли она для фильмов?» . Информер игры . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  67. ^ Эмилигера (25 июля 2013 г.). «Брат Мела Гибсона заинтересован в том, чтобы сыграть главную роль в« Безумном Максе » . Многоугольник . Архивировано 14 августа 2019 года . Проверено 14 августа 2019 .
  68. Рианна Корк, Джефф (3 марта 2015 г.). "Апрельская обложка раскрыта - Безумный Макс" . Информер игры . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 года .
  69. Pacific, MCV (5 марта 2015 г.). «Обнародован новый бонус за предзаказ на« Безумный Макс »» . MCV Pacific. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  70. Рианна МакЭлрой, Джастин (3 марта 2015 г.). «Игра« Безумный Макс »сохранена на Xbox 360 и PS3, другие версии устарели» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  71. ^ McKeand Кирк (20 октября 2016). «Какой прекрасный день! Релизы Mad Max для Mac и Linux» . PCGamesN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 3 июня 2018 .
  72. ^ Nunneley, Стефания (3 марта 2015). «Дата выхода« Безумного Макса »назначена на сентябрь, версии для PS3 и Xbox 360 зафиксированы» . VG247 . Архивировано 5 июня 2015 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  73. ^ Хиллер, Бренна (17 июля 2015). "Mad Max Post-Apocalypse Edition включает Blu-ray, номерной знак" . VG247 . Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  74. ^ Саркер, Samit (10 июня 2015). «Игра Mad Max выйдет в 2014 году на ПК, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 от Avalanche Studios (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 28 июня 2015 года .
  75. ^ Макуш, Эдди (27 августа 2015). «Раскрыт эксклюзивный контент Mad Max для PS4» . GameSpot . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 28 августа 2015 года .
  76. Рианна Корк, Джефф (27 августа 2015 г.). «Безумный Макс получает украшения для капюшонов на тему дорожных воинов на PS4» . Информер игры . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 28 августа 2015 года .
  77. ^ Фаррелли, Стив (31 августа 2015). «Mad Max Dust Art помогает отпраздновать выпуск игры в Австралии» . AusGamers . Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  78. Винсент, Джеймс (31 августа 2015 г.). «Uber предлагает аттракционы« Безумный Макс »в Сиэтле» . Грань . Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  79. Петерсон, Блейк (19 июня 2015 г.). «Превью Безумного Макса» . Игровая революция . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  80. О'Коннелл, Джейсон (5 мая 2015 г.). «Безумный Макс может стать самым большим сюрпризом 2015 года» . Hardcore Gamer . Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  81. Hatfield, Daemon (24 апреля 2015 г.). «Game Scoop! Безумный Макс - новая тень Мордора» . IGN . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  82. Джон Агнелло, Энтони (26 мая 2015 г.). «В игре « Безумный Макс »отсутствует шарм и детализация« Дороги ярости » » . Joystiq . Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  83. Moore, Bd (16 июня 2015 г.). «Игра Безумного Макса не так увлекательна, как фильм» . Wired.co.uk . Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  84. ^ a b «Безумный Макс для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  85. ^ a b «Безумный Макс для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  86. ^ a b «Безумный Макс для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  87. ^ a b c d e Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Рецензия: Безумный Макс» . Деструктоид . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
  88. ^ a b c Робинсон, Мартин (1 сентября 2015 г.). «Безумный Макс: Быстрый и Фуриоза» . Eurogamer . Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  89. ^ a b c Бертц, Мэтт (31 августа 2015 г.). «Обзор Безумного Макса: Повторение сессий в пустыне» . Информер игры . Архивировано 1 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  90. ↑ a b c d e Херли, Леон (31 августа 2015 г.). «Безумный Макс: мир в огне и крови» . GamesRadar . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  91. ^ a b c d e Браун, Питер (31 августа 2015 г.). «Безумный Макс Обзор: Отправляйся в путь, Макс» . GameSpot . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  92. ^ Bloodworth, Daniel (3 сентября 2015). «Безумный Макс - Обзор» . GameTrailers . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  93. ^ Б с д е е Тиррел, Брандин (31 августа 2015). «Обзор Безумного Макса: Дай мне огонь, дай мне топлива» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  94. ^ a b c d e Коллар, Филипп (31 августа 2015 г.). «Обзор Безумного Макса: Пустая Земля» . Многоугольник . Архивировано 1 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 года .
  95. ^ Орри, Джеймс (7 сентября 2015). «UK Video Game Charts: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain побеждает Mad Max и занимает первое место в Великобритании» . VideoGamer.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  96. Рианна Грабб, Джефф (19 октября 2015 г.). «Сентябрь 2015 года, NPD: у игр NBA и NFL есть большой месяц, когда оборудование набирает обороты» . VentureBeat . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 24 октября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Безумный Макс на IMDb