Maléfices (по- французски : « Evil Acts » или « Hexes ») - французская ролевая игра, созданная Мишелем Гаудо и Гийомом Ромером. Она была выпущена игровой компанией Jeux Descartes с 1985 по 1994 год и была первой оригинальной французской ролевой хоррор-игрой. Несмотря на то, что у него были хорошо продуманные приключения, он потерял долю рынка из-за Chaosium's Call of Cthulhu , который расширился за счет фан-базы,созданной самим Maléfices . Это иронично, потому что Call of Cthulhu был напечатан ранее по лицензии Jeux Descartes как l'Appel de Cthulhu , начиная с их перевода Второго издания правил Chaosium в 1984 году.
Основные правила были опубликованы в трех изданиях: 1-е в 1985 г. и 2-е (пересмотренное издание) в 1988 г. Жё Декартом . Расширенное 3-е издание (288 страниц - в три раза больше предыдущих томов) было напечатано в 2004 году издательством Editions du Club Pythagore . Они начали работу над новым материалом, опубликовали приключения Danse Macabre («Мрачный танец») и La Cornemuse du Vieux Jeremiah («Волынка старого Иеремии») и продали PDF-файлы старого материала. Третье издание было позже переиздано в 2007 году компанией Asmodée Éditions .
В 2016 году издательство Arkhane Asylum Publishing получило права на Maléfices от Мишеля Гаудо. В октябре 2018 года они получили краудфандинг через Ulule, чтобы начать работу над новой версией игры (включающей новую основную книгу, игровой экран и колоду Таро) с новыми вспомогательными материалами. Они также переиздали бы совместимые версии старых дополнений и приключений. Первыми переизданиями будут « Une Étrange Maison de Poupée» («Странный кукольный дом») и « Le Drame de la Rue des Récollets» («Драма на улице воспоминаний»). Также будет создан игровой журнал L'Étoile du Matin («Утренняя звезда»), который будет печатать исключительно статьи и материалы в поддержку Maléfices. Пока компания не достигла ни одной из этих целей.
Параметр
Maléfices - le jeu de rôle qui sent le soufre ... («ролевая игра с запахом серы»)
Действие игры разворачивается в начале Третьей французской республики (1870–1940). Это время, когда разум, наука и промышленность городов противостоят суевериям, легендам и колдовству сельской местности. Персонажи игроков - обычные люди, принадлежащие к le Club Pythagore (« Пифагорейский клуб»), ассоциации джентльменов (и дам), посвященной борьбе с тьмой с помощью Веры, Науки или даже Магии.
Игроки должны ожидать тайны и сверхъестественного, а не кровавых и откровенно фантастических элементов других хоррор-игр. Однако, будь то угроза: дом с привидениями или сумасшедший ученый, раздвоенные следы Дьявола можно найти недалеко. Подобно Call of Cthulhu , Malefices рассказывал о следователях, пытающихся остановить злые силы от уничтожения человечества, но лишь на время отсрочивая неизбежное. Начало Первой мировой войны в 1914 году, по-видимому, знаменует начало конца.
Механика
Игра использует пару десятиугольных кубиков и колоду карт Таро для решения действий. При броске d10 использовались результаты одного десятиугольного кубика. При броске d100 используется один десятигранный кубик одного цвета в качестве столбца «десятки» и один десятигранный кубик в качестве столбца «единиц» для вычисления процентов.
Таблица с цветовой кодировкой, разделенная на проценты или диапазоны чисел, сгенерированных кубиками, показывает результаты (во многом как в RPG Marvel Super Heroes от TSR ). Seuil де Réussite (Success Threshold) указывает на рулон, игрок должен сделать. Это делится на « Пройдено » ( Réussite ) или «Не выполнено» ( Echec ). Результаты подразделяются от лучших к худшим на «A», «B», «C», «D» и «E», как в табеле успеваемости.
В графе «Пройдено», «А» означает идеальный результат ( Парфе ), который означает автоматический успех. Остальные - это спектр успеха, где «B» означает «очень хорошо» ( Très Bonne ), «C» означает «хорошо» ( Bonne ), а «D» означает «средний» ( Moyenne ). В разделе «Fail», «A» - это исправимая ошибка ( Rattrapable ), «B» - «A Little Serious» ( Peu Grave ), «C» - «Серьезный» ( Grave ), а «D» - «Очень серьезный». ( Très Grave ). «E» - критическая неудача ( критика ), но ее степень оценивается путем вычитания результата неудачной проверки из значения максимального уровня успеха.
Результаты модифицируются путем вытягивания карт Таро , как и колода покера, используемая в Classic Deadlands . Одна интересная механика состоит в том, что карта La Chance («Удача») дает персонажу критический успех при любом броске, а карта La Mort («Смерть») позволяет MJ ( Meneur de Jeu или «Game Master») делать давать критическую неудачу в важном броске персонажа всякий раз, когда он выбирает. Интересный эффект заключается в том, что игроки, над которыми нависает карта «Смерть», могут вести себя рискованно, требуя вытягивания большего количества карт в надежде вытянуть карту «Удачи», как это может сделать игрок в лунке.
Броски жидкости (см. Бросок жидкости в разделе «Атрибуты») обрабатываются как противоположность броскам навыка или действия (вроде как Дьявол делал бросок, а не игрок). С каждым магическим эффектом связано число, называемое Seuil de Pratique de l'Acte (SPA, «Порог практики действия»). Это увеличивает сложность эффекта и вероятность побочных эффектов и ошибок. Буква «E» означает, что последствий нет, а «D», «C», «B» и «A» - это недоработки. Неудачный бросок влечет за собой ужасные последствия: «D» является второстепенным, а «A» серьезным или даже смертельным для персонажа.
Атрибуты
Персонажи Joueurs («Персонажи игроков») имеют семь атрибутов: 4 телесных атрибута, 2 духовных атрибута и 1 магический атрибут.
Каждая оценка атрибута имеет минимальный уровень 1 и максимум 20. Духовные и магические атрибуты персонажей игроков устанавливают минимальные уровни, чтобы отличать их от большинства персонажей, не являющихся игроками, и дать им больше шансов на успех.
Игрок сначала выбирает профессию и должен бросить на диаграмме d100 возраст и телосложение персонажа, которые влияют на физические характеристики. (Женские персонажи имеют ограничения на профессии, которые они могут выбрать.)
Четыре телесных атрибута - это Capacités Physiques («Физические способности» или Сила), Habileté («Способности» или ловкость), Culture Générale («Общие знания» или образование) и Восприятие («Бдительность»). Capacités Physiques зависит от возраста, телосложения и профессии, в то время как последние три ( Habileté , Culture Générale и Perception ) основаны только на возрасте и профессии.
Двумя противоположными духовными атрибутами являются Ouverture d'Esprit («непредубежденность» или разум) и Spiritualité («духовность» или вера). Они основаны на точках и создаются путем разделения между ними 20 точек (во многом аналогично контрастирующим атрибутам в Pendragon RPG). Персонажи начинают с минимального уровня 6 любого атрибута. Эти атрибуты имеют множество игровых эффектов, но в целом Ouverture d'Esprit дает бонус к сопротивлению страху, а Spiritualité дает бонус к сопротивлению оккультным манипуляциям.
Fluide («Поток» или «Сверхъестественные силы»), седьмой атрибут (с минимальным уровнем 5), тайно бросает Meneur de Jeu для персонажа. Это определяет, насколько хорошо они могут управлять сверхъестественным миром. Он дает бонус к одному из трех магических атрибутов (все из которых обычно имеют базовый уровень «0»). Seuil de Pratique de la Magie Blanche (SPMB, «Порог для практики белой магии») и Seuil de Pratique de la Magie Noire (SPMN, «Порог для практики черной магии») являются атрибутами для использования магии. Seuil de Pratique de la Magie Autre (SPMA, «Порог для практики другой магии») - это атрибут для использования психических сил или ощущения сверхъестественного царства. Только Mener de Jeu знает, что это за бонус и к какой форме магии он применяется. Это сохраняет магические и экстрасенсорные способности опасной загадкой для игроков.
Затем разыгрывается расклад из пяти карт Таро, как в покере. Четыре показаны игроку, а один хранится в секрете Meneur de Jeu (дилером). Они интерпретируются как влияющие на персонажа, предоставляя бонусы и штрафы Флюиду и типам магии. Например, L'Archange («Архангел») и Le Vicaire («Жрец») дают бонусы Spiritualité и SPMB, Le Diable («Дьявол») и Le Sorcier («Колдун») дают бонусы Ouverture d ' Esprit, SPMN и Le Grand Livre («Великий гримуар») дают вам бонусы к Fluide , Ouverture d'Esprit и Spiritualité . Скрытая карта и ее влияние держатся в секрете от игрока.
Наборы правил
Первое издание / переработанное (второе издание)
Правила первого и второго издания были упакованы в коробку со сводом правил, буклетом о приключениях, 4-панельным экраном мастера игры, 2 десятиугольными игральными костями, 20 картонными картами Таро и 21 двусторонней картонной фигуркой персонажей с пластиковыми подставками.
Колода Таро (упоминается как ле Гран Же - де - ла - Connaissance - «Большая игра знаний») был разработан LeCordelier и проиллюстрирована Жиль Lautussier. В Первом издании карты Таро были черно-белыми и представляли собой незаконченный предварительно перфорированный белый картон с простой обратной стороной. Колода в «Пересмотренном издании» была цветной, карты были ламинированы, а на оборотной стороне имелся узор.
Свод правил был 56 страниц. Он содержал 2-страничное предисловие под названием La Mare au Diable («Дьявольский пруд»), 25 страниц правил, 25 страниц исторической и культурной информации, 2-страничную библиографию, страницу с оглавлением и страницу послесловия с названием "Медведь". Правила касались создания персонажей, системной механики, правил боя, правил магии, а также создания и использования неигровых персонажей, животных и сверхъестественных существ. Исторический материал был разделен на три части. «Франция между 1870 и 1914 годами» - это 11-страничное историческое эссе, охватывающее период Прекрасной эпохи . «Хроники» представляли собой 4-страничную хронологию французской истории. «Колдовство, верования и суеверия во Франции девятнадцатого века» было 10-страничным эссе, в котором обсуждались оккультные практики того времени.
48-страничный буклет «Приключения» содержал четырехстраничную статью с культурными и социологическими данными о Франции на рубеже веков. Он также содержал два начальных сценария La Malé diction de Fontevrault ( Проклятие в Фонтевро ) и Une Etrange Maison de Poupées ( Домик странных кукол ).
Третье издание
Третье издание было 288-страничной книгой в твердом переплете.
Большая часть (всего 136 страниц) - историческая и социологическая информация. Lever de Rideau («Поднимая занавес») - это 23-страничная статья, описывающая предыдущие исторические эпохи во французской истории: Первая Империя [1804–1815], Реставрация Бурбонов [1814–1830], Июльская монархия [1830–1848] , Вторая республика [1848–1852] и Вторая империя [1852–1870]. В нем также обсуждается большое влияние Года революции [1848], франко-прусской войны [1870–1871] и Парижской коммуны [1871]. « Третья республика » [1870–1940] - это 23-страничный раздел, посвященный противоречивым социальным и политическим концепциям периода Belle Époque [1870–1914], от начала франко-прусской войны до начала Первой мировой войны. . «Хроники» - это 34-страничная хронология французской истории с 1870 по 1914 год. «Жизнь в 1900 году» - это 20-страничный раздел, в котором подробно описывается образ жизни, мода, досуг и привычки того периода как для города, так и для сельской местности. . «Путеводитель Belle Époque» - это 20-страничный раздел, в котором подробно рассказывается о печатных средствах массовой информации, способах передвижения (поезд, вагон и ранние автомобили) и методах связи (почтовая служба, телеграф и телефон) периода Прекрасной эпохи. «Преступление и наказание» - это 20-страничный раздел, посвященный полицейским службам, методам расследования и судебной экспертизы того периода, закону , процедурам судебного разбирательства и вынесения приговора, а также типичным приговорам и наказаниям. Также есть раздел на 16 страниц, посвященный научным, духовным и оккультным теориям и верованиям того периода, таким как эволюция , спиритуализм и антиклерикализм .
Четвертое издание (2018)
В новой редакции Arkhane Asylum используется матрица d20 ( двадцать граней ) вместо системы d10 / d100. Он по-прежнему использует колоду Таро из 22 карт, но использует новые изображения, которые обманчиво ярче и чище, чем в более ранней версии.
Сценарии
Начало приключений
«Маледикт де Фонтевро» («Проклятие Фонтевро») [1985] Правила первого издания (21 страница)
В июле 1900 года герои приглашены графиней Софи Арбриссель в свой дом в уединенном загородном поместье в Бретани . Там будут происходить странные события. Новости об опасном сбежавшем заключенном ... бурной ночи ... спиритическом сеансе ... какое отношение все это имеет к ближайшей тюрьме Фонтевро ? Персонажи увидят испытание своих нервов и должны проявить смекалку, чтобы понять Проклятие Фонтевро.
Une Etrange Maison de Poupées («Странный кукольный дом») [1985] Мишеля Гаудо. Правила первого издания (21 страница)
В сентябре 1902 года персонажи приглашены на заседание Пифагорейского клуба его президентом месье Катоном. Этот очень сдержанный клуб интересуется всеми видами деятельности человеческой мысли и набирает членов открытого, любознательного и объективного ума. В клуб прибывает странная посылка: кукольный домик , полный загадок. Прикрепленный к нему письмо следующего содержания : «Бизнесмен, чтобы быть подальше несколько дней стремится человек уверенности , что может держать своих детей Контакт Mr Léon Berthomé, Rue Перголези,. Шестнадцатый округ , Париж .» Отреагируют ли персонажи на прикрепленное объявление?
La Jeune Fille et la Mort ( «Смерть и девушка» ) [2005] Третье издание правил (9 страниц)
Персонажи посещают театр, когда происходит авария. Персонажи должны разобраться в происходящем, чтобы предотвратить трагедию.
L'enfant de Colére («Дитя гнева») [2005] Третье издание правил (44 страницы)
исполняя желания плоти и разума; и были по природе детьми гнева, как и другие.
Персонажи - члены литературного общества «Друзья Рембо», посвященного поэзии Артура Рембо [1854–1891]. Приключение включает в себя встречу персонажей во время мессы, посвященной 10-летию покойного поэта, на фоне городов Шарлевиль и Мезьер в Арденнах . Им придется разгадать, почему один из их друзей стал целью покушения. По пути им предстоит сразиться с оскверненной могилой, множеством мошенников и воров и смертоносным психопатом.
Модули
У модулей было несколько интересных особенностей. В каждом модуле был раздел La Mare au Diable («Пруд дьявола») с предисловием редактора. Затем последовал раздел « Отдых » - ребус, ответ на который будет дан в следующем модуле. На обложках были зловещие и тревожные рисунки, как у целых романов и журналов того времени. У каждого модуля было множество реквизитов и раздаточных материалов, в которых игроки могли искать подсказки, а также статьи и рассказы для вкуса. У них также были панели иллюстраций, которые позволили бы мастеру игры более ярко описать написанные сцены.
№ 1 Le drame de la rue des Récollets («Трагедия на улице воспоминаний ») [Jeux Descartes 1985 (1-е издание)] Мишеля Гаудо. (24 страницы)
Следователи едут в Версаль по приглашению мадам Гиацинт Пассела, местного книготорговца. Можем ли мы мечтать о городе тише Версаля, таком близком к столице и в то же время полном провинциальной сладости? Но стоит ли доверять внешности? Действительно ли в ее доме живут привидения или она склонна к воображаемым страхам? Но кажется, что ночью в доме на улице Реколле стены плачут! Но как можно в это поверить?
Модуль состоит из двух половин. Первая половина - это пачка раздаточных материалов, состоящая из буклета с 16 черно-белыми иллюстрациями для раздачи игрокам, двухстраничного рассказа с иллюстрациями под названием Le Vampire Déconcerté («Расстроенный вампир» о жизни антропоморфизированный комар), четырехстраничный сборник анекдотов о Версале и заголовок в местной газете. Вторая половина - это 24-страничный модуль, в котором приключение состоит из двух частей (одна для игроков, другая для Game Master). Игровая часть подробно описывает то, что персонажи открывают и воспринимают. Часть Game Master содержит временную шкалу с подробным описанием того, что на самом деле происходит, как и когда разворачиваются события, а также статистику для персонажей, не являющихся игроками. Он заканчивается спиритическим сеансом; конечный результат зависит от действий персонажей.
№ 2 L'énigmatique carnet du Capitaine Pop Plinn («Загадочная записная книжка капитана Поп Плинна») [Jeux Descartes 1985 (1-е издание)] Эрве Фонтаньера
Кто может сказать, что случилось с профессором Лабессонье, директором психиатрической больницы в Ренне , пропавшим почти пять месяцев назад? Он ушел, как все предполагают, в поисках капитана Поп Плинна, одного из своих пациентов, сбежавшего из больницы годом ранее? Камилла Лабессонье, дочь психоаналитика , отчаявшаяся месяцами бесплодных поисков, собирает группу надежных друзей для последней попытки. Чтобы направлять их, им будет доступен странный капитанский журнал, который дважды находили на одном и том же пляже в Финистере . Ключ к тайне скрыт в непонятной прозе сумасшедшего? Могут ли они рассчитывать найти двух мужчин? Но какая сила в конце этого паломничества по красотам и загадкам бретонской сельской местности?
Особенности статьи о лесе Броселианда в Бретани и его подключение к Артуру легенде, выбранной черно-белым пластины с помощью Обри Бердл из его иллюстрированной версии Мэлори Le Morte d'Arthur и краткая биография художника.
№ 3 Délivrez-nous du mal («Избавь нас от зла ...») [Jeux Descartes 1986] Эрве Фонтанье
В июне месяце в монастыре св. Бернара Бел-Анжийского царит покой. Жизнь продолжается вдали от людской ярости в тихом, неизменном ритме молитвы и медитации. Это четыре монаха, исполнение которых можно найти в стенах цистерцианского аббатства, где они провели большую часть своего существования и где надеются завершить его. Один из их старых товарищей, брат Джулиан, просто оставил их. Но они изгнали печаль из своих сердец, потому что убеждены, что после смерти начинается новая жизнь. А потом вдруг все как будто погружается в хаос. Должен ли повар сомневаться в своем искусстве, в честности распорядителя, в самоотверженности садовника, в способности библиотекаря противостоять соблазну плохих книг? Что это за шторм безумия, который внезапно обрушился на монастырь? Это человек или демон, который в тени монастыря поклялся погрузить этот молитвенный дом в смятение?
Игровые персонажи - монахи Св. Бернара, которых тянет расследовать ряд загадок. Содержит статьи о католической церкви времен Третьей республики, типичной жизни в монастыре и Правиле молчания, а также краткую хронологию с подробным описанием антиклерикальной борьбы во Франции с 1902 по 1905 год.
№ 4 Les brasiers ne s'éteignent jamais («Огни никогда не перегорают ») [Jeux Descartes 1986] Мишеля Гаудо (48 страниц)
Нет, огонь никогда не гаснет. В 17 веке Луден , отец Урбен Грандье , пастор прихода Сен-Пьер-дю-Марш, погиб в огне на костре. Так закончился самый известный случай колдовства , который когда-либо слышали. Спустя более 300 лет Лаудон вот-вот почувствует месть священника. Погибнут ли невинные люди? Демоны прячутся вокруг мирного города; нужно ли им заплатить душами, чтобы пожары наконец погасли?
Персонажи игроков, ранее неизвестные друг другу, вызываются в Лоудан для получения наследства. Череда странных событий заставляет их работать вместе, чтобы разгадать тайну. Включает эссе о суде Грандье, карту Лудена размером A3 и несколько игровых пособий.
№ 5 Le dompteur de volcans («Укротитель вулканов») [Jeux Descartes 1986] Мишеля Гаудо
По пифагорейскому клубу прокатилась волна безумия. Судите сами: пришел факир, чтобы прочесть лекцию - юная девушка не стесняется рассказывать нам - о секретах своего тела. Затем весь клуб сотрясает бурный ход событий: исчезновения, убийства и преследования. Пресса развязана, в столице царит суматоха - даже провинции не застрахованы. Сможете ли вы сохранять спокойствие среди этого вихря событий, чтобы противостоять ужасной угрозе Укротителя вулканов?
Первая часть приключения - это неспешное расследование нападения на члена клуба, а также исчезновения и убийства незнакомой женщины. Вторая часть - это гонка на время, включающая поездку на поезде в сельскую местность Оверни , похищение женщины из цирка и столкновение с безумным ученым. Включает в себя исследование бирманских факиров , рассказ «Собачье масло » Амвросия Бирса , двухмерный картонный вырез античной статуи, цветной плакат эксцентричного цирка Руманофф и дюжину рекламных материалов и реквизита.
№ 6 Enchères sous pavillon noir («Ставка на черном знамени») [Jeux Descartes 1987] Паскаля Гаудо
Сыщики покупают на аукционе сундук со старым пиратским флагом и участвуют в глубоководной охоте за сокровищами в Карибском море. Однако они не единственные. Есть темная и грозная группа соперников, идущая по их следу, столь же «жадная», как и они сами. Также включает информацию о Вуду и жизни пиратов.
№ 7 La musique adoucit les meurtres («Музыка делает убийства намного слаще») [Jeux Descartes 1987] Мишеля Гаудо
Человеческие законы даже преследуют меня своей местью, но моя совесть не упрекает меня».
При этом члены Клуба пифагорейцев познакомятся с младшим братом Фантомаса , который, как и его предшественник: « ... всегда кто-то (иногда два человека), но никогда не сам ». В этом продолжении Une Etrange Maison de Poupées игрокам предстоит сразиться с умным противником, чтобы отомстить им темной местью.
№ 8 Le montreur d'ombres (« Заклинатель теней») [Jeux Descartes 1987] Эрве Фонтаньера (56 страниц)
На пологих берегах озера Анси происходит грандиозное событие. Очаровательный курорт Верхняя Савойя является местом проведения первого конгресса недавно созданной академии наук и гуманитарных наук. Среди величайших ученых со всего мира герои будут бороться с самыми выдающимися. Настолько, что они могут (почему бы и нет?) Претендовать на пост президента ассоциации. Но пока все напиваются от гордости в этой гонке за почестями, героев быстро и необъяснимо поражают серьезные психические расстройства, которые будут только ухудшаться. Закончат ли они свою жизнь в приюте, страдая от ранней дряхлости как раз тогда, когда Глори протянула руки? Разве что реальность намного хуже ... При таких обстоятельствах не пора ли серьезно отнестись к их показаниям? Неужели на дне озера обитает водное чудовище?
№.9 Folies viennoises (каламбур, означающий «Венское кабаре» или «Венское безумие») [Jeux Descartes 1988] Даниэля Билоуса и Николь Билоус
- « Mein herr, вальс - это ритм из трех частей: две части слабые, а третья часть почти болезненно акцентирована. Это точный ритм сердечного приступа. В плену сильного страха, как бы быстро ни двигались камеры. сердца учащаются, ритм постепенно становится регулярным. Разве вы не замечали те времена в Вене, когда стремительная полька почти свергнула медленный вальс? "
- « Так я слышал, вы говорите, герр доктор, что ее ужас должен быть нормальным состоянием? »
- « Возможно, это к лучшему, герр Комиссар, возможно, это к лучшему ... »
Тайна, действие которой происходит в Вене в 1907 году, в которой местная девушка сходит с ума от испуга. Игроки знакомятся с доктором Зигмундом Фрейдом , врачом-консультантом по этому делу. Включает информацию о Вене и Австро-Венгерской империи , анархизме в Европе , а также движениях Венского сецессиона и Баухауса .
№ 10 Cœur cruel («Жестокое сердце») [Jeux Descartes 1988] Эрве Фонтанье
При чтении одно-единственное письмо уносит вас за сотни километров от дома. Где таинственная рука тянется за пережитками прошлого. Где одержимый лепет непонятных сообщений. Где спустя почти 700 лет тень Барона все еще нависает над Беарном. Где снова и снова любовь и смерть соединяются кровными узами. Когда сама жизнь становится невыносимой. Где основываются судьбы, к лучшему или к худшему? Где ваще нет, не смеешься, когда не видишь себя в зеркало ...
№ 11 Le voile de Kali : («Завеса Кали») [Jeux Descartes 1994] Мишеля Гаудо и Паскаля Гаудо (112 страниц)
История, в которой будут задействованы персонажи, имеет международное измерение. Невольно они окажутся втянутыми в конфликт между французскими спецслужбами и их немецкими соперниками, в данном случае представленными тайным обществом: Holy Vehm . Французы и немцы попытаются запечатлеть ужасную тайну Завесы Кали . Очень скоро они обнаружат, что справляться с темными силами чрезвычайно опасно ... особенно когда вы не контролируете их! Возможно, если бы они поступили мудрее, не пытаясь приоткрыть завесу ... Но теперь уже слишком поздно поворачиваться спиной к темным силам, которые когда-то веками дремали, но были разбужены от оцепенения. Остается только одно решение ... победить или умереть!
Герои путешествуют из Египта на Цейлон в Стамбул, а затем обратно в Париж на Восточном экспрессе в приключении, состоящем из восьми частей.
No.12 Danse Macabre ( "The Grim Dance") [ Editions его клуб Pythagore 2004] Даниэль Dugourd (76 страниц)
Приключение начинается с официального обеда, за которым следует сеанс . По пути домой персонажи становятся свидетелями ограбления и убийства в Музее Клюни . Следователи должны расследовать преступление (и выяснить, какое отношение ко всему этому имеет композиция Камиллы Сен-Санс Danse Macabre ...). Содержит историческую информацию о роли и влиянии католической церкви во время Третьей республики и конфликтах между религиозными и антиклерикальными группами во Франции между 1870 и 1900 годами. Также включает 32 страницы раздаточных материалов, включая картонный лист с рисунком триптиха. , текст стихотворения Анри Казалиса «Смертельный танец» , а также членский билет Club Pythagore и письмо о принятии.
№ 13 La cornemuse du vieux Jeremiah (« Волынки старого Иеремии ») [ Editions du Club Pythagore 2005] Даниэля Дюгура
Один из персонажей недавно унаследовал поместье и титул от своего недавно умершего богатого дяди ... вместе с семейным проклятием и замком с привидениями. Находясь в своем поместье в Шотландском нагорье , он и его гости слышат таинственный звук волынки, играющей на болоте. Кто играет на волынке? Кто пытается убить хозяина, последнего члена семьи Святого Симона ? И какие секреты раскрывает история этого благородного происхождения? Содержит карту Великобритании, лондонскую газету (на французском, конечно), историческую информацию о Шотландии с древних времен до наших дней (1880-е годы) и 37 страниц раздаточных материалов.
Les Chasses du Comte Lassary («Охота графа Лассари») [1991] Мишеля Гаудо.
Когда тигр хочет убить его, он называет это свирепостью ...»
Персонажи были вызваны на чтение завещания покойного графа Лассария, знаменитого охотника. Завещание выглядит фальшивым, но заявляет, что все наследодатели находятся здесь, чтобы найти настоящее завещание передать наследство графа истинному наследнику.
l'Oeil du Diademe ("Глаз тиары") Мишель Гаудо [ Editions du Club Pythagore Unpublished]
Сценарий, который так и не был запущен в производство. В приключенческом фильме Danse Macabre (2004) рекламировалось, что изначально он должен был стать № 13 в сериале. В 2007 году Asmodee Editions также объявила, что скоро выйдет, но так и осталась незавершенной.
Его название связано с оптической иллюзией ( Trompe l'Oeil ) на фоне автопортрета Николя Пуссена (1594–1665). Взгляд зрителя привлекает красочная картина на заднем плане через плечо художника, а не сам художник в тусклом цвете на переднем плане. На картине изображена женщина в классической одежде, которая носит тиару с маленьким красным драгоценным камнем на вершине. Сторонники теории заговора утверждают, что картины Пуссена содержат секретные коды или ключи. Может быть, игрокам предстоит раскрыть заговор или заговор, используя подсказки, предоставленные картинами Пуссена?
Добавки
А ля Лизьер де ла Нюи («На краю ночи») [Jeux Descartes 1986 (правила 1-го издания)] Эрве Фонтаньера, Мишеля Гаудо и Гийома Ромера (104 страницы)
Приложение для магии, которое объединяет правила магии и исторические примеры заклинаний. Черная магия используется в личных целях и может быть достигнута путем заключения договора с дьяволом, в то время как белая магия направлена на духовное возвышение. Эти sortilèges de malfices (заклинания сглаза ) не являются мгновенными и захватывающими, как огненные шары или проклятия. Нет, они тонкие, как защитные чары и зелья Любви и Удачи.
Это приложение охватывает магию и народные суеверия, а не спиритуализм и экстрасенсорные способности.
Le Bestiaire («Бестиарий») [Jeux Descartes 1988 (правила 2-го издания)] Мишеля Гаудо и Паскаля Гаудо
Справочник представляет собой серию отрывков из различных источников о животных и монстрах, а не полный статистических данных или конкретных изображений. Это скорее атмосферное руководство, которое поможет стимулировать воображение мастера игры (и не дать следователям догадаться, что происходит на самом деле). Он также содержит краткое изложение магических правил из «Лизьер де ла Нюи» .
Enfer et Lieux Maudits («Ад и проклятые места») [Неопубликовано]
Был предложен сборник, полный источников, описывающих ад и дьявола и перечисляющих известные проклятые места по всей Франции. Однако сериал был отменен Жё Декартом в начале 1990-х годов, прежде чем его можно было закончить и опубликовать.
CatéSchisme (Каламбур подразумевая « Учение о фракционализации ») [ Asmodee издание 2007 (правил третьего издания)] Оливье Babarit, Даниэль Dugourd, Мишель Gaudo, и Жан-Филипп Palanchini
Это приложение состоит из нового четырехпанельного экрана Game Master, нового набора карт Таро из 22 карт и 32-страничного информационного буклета о спиритизме.
Буклет разделен на 3 части. Суеверия и дьявольские суеверия («Суеверия и дьявольщина») - это проповедь испуганного католического священника, осуждающая спиритуализм. Les Forces Invisibles («Невидимые силы») принадлежит ученому, который посещал спиритические сеансы и пытается объяснить то, что он видел, с научной точки зрения. Science Secrètes des initiés («Тайное знание посвященных») - это лекция оккультиста по имени доктор Теобальд обществу под названием Voiles d'Isis (« Покров Исиды») о том, как оккультизм превосходит науку и спиритуализм.
Боковые панели содержат правила проведения спиритических ритуалов и использования спиритических принадлежностей, таких как Духовные зеркала и доски для спиритических сеансов, для помощи в расследованиях.
Le Club Pythagore («Пифагорейский клуб») [ Arkhane Asylum Publishing 2019? (Правила 4-го издания)]
Предлагаемое приложение к изданию Arkhane Asylum Publishing. Это коснется клуба и его выдающихся членов.
Смотрите также
- Tarot de Maléfices
- Париж в эпоху Прекрасной эпохи