Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Меха-аниме и манга , известные в Японии как аниме-роботы (ロ ボ ッ ト ア ニ メ, роботто-аниме ) и робот-манга (ロ ボ ッ ト 漫画, роботто-манга ) , - это аниме и манга , в которых роботы ( меха ) участвуют в бою. Жанр разбит на две подкатегории; «супер робот» с невероятными огромными роботами и «настоящий робот», где роботы управляются реалистичной физикой и технологическими ограничениями.

Меха-сериалы охватывают широкий спектр жанров, от боевиков до комедии и драмы, и этот жанр распространился на другие медиа, такие как адаптации видеоигр . Меха также способствовал популярности масштабных моделей роботов .

История [ править ]

В короткой манге 1940 года «Электрический осьминог» (デ ン キ ダ コ, Denki Dako ) был показан управляемый механический осьминог с приводом. [1] В пропагандистской манге Ёкоямы Рюичи 1943 года «Научный воин появляется в Нью-Йорке» (科学 戦 士 ニ ュ ー ク に 出現 す, Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu ) изображен гигантский гуманоидный мех с мечом на паровой тяге. [2] Первым сериалом в жанре меха была манга Митцутеру Ёкояма Tetsujin 28-go 1956 года (которая позже была анимирована в 1963 году и также выпущена за границу как Gigantor ). [3] Он был вдохновлен стать создателем манги.по Осаму Тэдзука , и начал сериализации манга в Shonen , журнал знаковых мальчика, в 1956 году [3] В этой серии, робот, который был сделан в последнем отчаянном усилии , чтобы выиграть Вторую мировую войну в японской армии , был Дистанционно управляется главным героем Шотаро Канеда, двенадцатилетним детективом и «вундеркиндом». [3] История оказалась очень популярной и вдохновила поколения подражателей. [3]

В 1972 году Го Нагай , еще один из величайших создателей манги Японии, определил жанр супер роботов с помощью Mazinger Z , который был непосредственно вдохновлен предыдущей серией. [3] У него возникла революционная идея создать механизм, которым люди могли бы управлять как автомобилем, ожидая перехода через оживленную улицу. [3] Эта концепция стала «взрывоопасной», благодаря чему манга и аниме стали успешными. [3] Сериал также стал источником различных троп жанра, таких как идея робота как «динамического существа», которое может объединяться с другими машинами или людьми, чтобы стать неудержимым. [3] Аниме-критик Фред Паттен писал, что почти все сюжеты меха-аниме, такие какшоу « Монстр недели» на самом деле были метафорами для переосмысления Второй мировой войны и защиты Японии и ее культуры от посягательств Запада. [3]

К 1977 году было создано большое количество аниме про супер роботов, включая Brave Raideen и Danguard Ace . [3] Рынок игрушек супер роботов также вырос, породив металлические литые под давлением игрушки, такие как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярными среди детей и коллекционеров. [3] Жанр супер-роботов стал сильно коммерциализироваться и застопорился, что открыло путь для инноваций, которыми воспользовался Йошиюки Томино в 1979 году, создав Mobile Suit Gundam , сложную «космическую сагу», которую назвали « Звездными войнами».Японии »и породил настоящий жанр роботов, в котором использовались более реалистичные и грубые технологии. [3] Томино не нравились шаблонные сюжетные линии и открытая реклама шоу о супер-роботах, над которым он работал, и он хотел создать фильм, в котором были бы роботы. использовались в качестве инструментов. [3] Хотя поначалу реакция на Gundam была вялой, усилия преданных фанатов привели к его успеху. [3] Он создал огромный рынок для роботов с механическими моделями и превратился в отрасль, которая принесла Bandai 42,8 ¥ миллиардов в 2004 году. [3] Позже было создано множество реальных серий роботов и других средств массовой информации, таких как Full Metal Panic! и серия видеоигр Armored Core .[3]

В 1990 году был выпущен прорывный анимационный фильм « Patlabor» режиссера Мамору Осии, который популяризировал механический жанр и эстетику на Западе . [4] Neon Genesis Evangelion , созданная Хидэаки Анно в 1995 году, оказала большое влияние на жанр суперпроботов, появившись тогда, когда на телевидении доминировал настоящий жанр роботов. [3] деконструкция классического механича аниме тропов, это переделать «праведный» изобретатель / отец как зловещая фигура, и восторженный герой - подростка , как «колеблющийся» интроверт. [5] Благодаря необычной психологической тематике шоу имело огромный успех, [3]и, кроме того, это привело к быстрому и широкому распространению японской аниме-культуры по всему миру. [6]

Жанр меха-аниме (а также японские фильмы кайдзю ) получил западное признание благодаря фильму 2013 года « Тихоокеанский рубеж» режиссера Гильермо дель Торо . [7] Подобным образом этот жанр был источником вдохновения для шутера от первого лица 1998 года Shogo: Mobile Armor Division, разработанного Monolith Productions . [8]

Поджанры [ править ]

Супер робот [ править ]

Одними из первых мехов, представленных в манге и аниме, были «супер роботы» (ス ー パ ー ロ ボsūpā robotto ). [3] В жанре супер роботов представлены гигантские роботы, похожие на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, пришельцев или безумного гения . Этих роботов обычно пилотируют японские подростки с помощью голосовых команд или нейронных каналов связи , и они часто питаются от мистических или экзотических источников энергии. [3] Их способности описываются как «квази-магические». [9]

Настоящий робот [ править ]

В жанре более позднего настоящего робота (リ ア ル ロ ボ ッ トriaru robotto ) представлены роботы, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто массово производятся в больших масштабах для использования в войнах. [3] Жанр настоящего робота также имеет тенденцию включать более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [10] Таким образом, жанр ориентирован в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [11] Поклонники сравнивают этот жанр с научной фантастикой, и он прочно связан с продажами популярных игрушечных моделей, таких как Gunpla .

Одним из «отцов-основателей» настоящего дизайна роботов был Кунио Окавара , который начал работу над Gundam и продолжил работу над другими сериями реальных роботов, такими как Armored Trooper Votoms . [9]

Mobile Suit Gundam (1979) в основном считается первой серией, в которой представлена ​​настоящая концепция робота, и вместе с The Super Dimension Fortress Macross (1982) станет основой того, что люди позже назовут настоящим роботизированным аниме. [12] В интервью с Ёсиюки Томино и другими членами съемочной группы в выпуске Newtype за апрель 1989 г., о его взглядах на первоеаниме « Гандам», которое не было снято им, он прокомментировал реализм шоу, в котором он видит спонсоры, Sunrise , как воображаемые враги Gundam , так как они не принимали определенный уровень реализма. [13] Бронетранспортер Вотомсжурнал Famitsu рассматривает как вершину аниме с настоящими роботами. [14]

Концепции «настоящих роботов», которые отличают его от предыдущих аниме про роботов, включают:

  • Робот используется как промышленная машина с манипуляторами в виде манипуляторов и производится военными и торговыми предприятиями разных стран. [15]
  • Концепция промышленного производства и коммерческих производственных процессов появилась впервые в истории шоу роботов, вводя такие производственные термины, как « массовое производство » (MP), « прототип » и «тестовый тип». [15]
  • В то время как классические супер роботы обычно используют специальные атаки, активируемые голосовыми командами, настоящие роботы чаще используют увеличенные / усовершенствованные версии пехотного оружия с ручным управлением, такие как лазеры / лучи частиц , огнестрельное оружие , холодное оружие ( мечи , топоры и т. Д.) И щиты. .
  • Настоящие роботы используют в основном оружие дальнего боя , для которого требуются боеприпасы . [16]
  • Настоящие роботы требуют периодического обслуживания и часто подвержены сбоям и поломкам, как настоящие машины. [15]

Типы [ править ]

Пилотируемый [ править ]

В этом повсеместном поджанре есть меха, пилотируемая внутри как транспортные средства. Первой серией, в которой была представлена ​​такая меха, была Mazinger Z из Go Nagai . В интервью 2009 года Го Нагай заявил, что эта идея пришла в голову, когда он застрял в пробке и хотел, чтобы у его машины вырастали руки и ноги, чтобы ходить по машинам впереди. [17] Другие примеры включают Мобильный Костюм Гандам (1979), Крепость Супер Измерения Макросс (1982) и Тенген Топпа Гуррен Лаганн (2007). Есть сериалы, в которых пилотируемые мехи также относятся к разумной категории, обычно из-за системы искусственного интеллекта для помощи и ухода за пилотом, как показано в Blue Comet SPT Layzner (1985) и Gargantia on the Verdurous Planet.(2013), [18] или потому, что мех также является органическим существом, как показано в Neon Genesis Evangelion (1995).

Разумный [ править ]

Это меха, которые обладают способностью осознавать себя, думать и иногда чувствовать эмоции. Источники разумности варьируются от инопланетян, таких как главные персонажи американского и японского мультсериала Трансформеры (1984), до искусственного интеллекта , такого как роботы из Brave Police J-Decker (1994), до магии, например как Да-Гарн из «Отважного легендарного бойца Да-Гарна» (1992). Первым сериалом, в котором был показан разумный гигантский робот, а также первым цветным меха-аниме, был Astroganger (1972). [19]

Дистанционное управление [ править ]

Это механизмы, которые контролируются извне. Первое меха-аниме, Tetsujin 28-go (1966) и Giant Robo (1967) - известные примеры.

Преобразование [ править ]

Механизм-трансформер может трансформироваться из стандартного транспортного средства (например, истребителя или транспортного грузовика) в боевого механического робота. Идея трансформации меха была впервые предложена японским дизайнером мехов Сёдзи Кавамори в начале 1980-х, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем серию аниме Macross в 1982 году. В Северной Америке франшиза Macross была адаптирована во франшизу Robotech. 1985, а затем в 1986 году линия игрушек Diaclone была адаптирована во франшизу Transformers . Некоторые из самых знаковых трансформирующихся меховых конструкций Кавамори включают VF-1 Valkyrie от Macross и Robotech.франшизы, и Оптимус Прайм (называемый Convoy в Японии) из франшиз Transformers и Diaclone . Позднее эта концепция стала более популярной в середине 1980-х, когда вышел фильм «Макросс: ты помнишь любовь?» (1984) и Зета Гандам (1985) в Японии, а также с Robotech (адаптация Macross 1985 года ) и Transformers (адаптация Diaclone 1986 года ) на Западе. [20] [21]

Носимый [ править ]

Это относится к мехам, которые представляют собой экзоскелеты с приводом, а не пилотируются в качестве транспортных средств, например, в Genesis Climber MOSPEADA (1983), Bubblegum Crisis (1987) и Active Raid (2016); слияние с механикой, как в «Короле храбрых ГаогайГар» (1997); комбинировать с роботами, как в Transformers: Super-God Masterforce (1988); или сами становятся механическими, как, например, в Brave Command Dagwon (1996) и Fire Robo (2016).

Модель робота [ править ]

Сборка и покраска наборов меха- масштабных моделей - популярное занятие среди любителей меха. Как и другие модели, такие как автомобили или самолеты, более продвинутые комплекты требуют гораздо более сложной сборки. Конструкция Lego Mecha может представлять уникальные инженерные задачи; баланс между большим диапазоном движений, хорошей структурной стабильностью и эстетической привлекательностью может оказаться трудным. В 2006 году Lego Group выпустила собственную серию Lego Exo-Force в стиле манги .

См. Также [ править ]

  • Список меха-аниме

Ссылки [ править ]

  1. ^ 井上 晴 樹 (август 2007 г.).日本 ロ ボ ッ ト 戦 争 記 1939 ~ 1945 гг . ISBN 9784757160149. Проверено 1 апреля 2018 .
  2. ^ 井上 晴 樹 (август 2007 г.). Энциклопедия аниме, 3-е пересмотренное издание: век японской анимации . ISBN 9784757160149. Проверено 8 сентября 2019 .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Hornyak, Тимоти Н. (2006). «Глава 4» . Любить машину: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. С.  57–70 . ISBN 4770030126. OCLC  63472559 .
  4. ^ Хэнсон, Мэтт (2005). Создание научно-фантастических фильмов: наука, стоящая за фантастикой . Восточный Сассекс, Англия: Rotovision. п. 38. ISBN 0240807723. OCLC  60800154 .
  5. ^ Супер / герои: от Геркулеса до Супермена . Хаслем, Венди., Ндалианис, Анджела, 1960–, Маки, CJ (Кристофер Дж.), 1954–. Вашингтон, округ Колумбия: New Academia Pub. 2007. с. 113. ISBN 978-0977790845. OCLC  123026083 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  6. ^ «Ивата из TV Tokyo обсуждает« Путь к выживанию »из аниме (обновлено)» . Сеть новостей аниме . Проверено 21 сентября 2017 .
  7. ^ Axinto, Jemarc (24 апреля 2014). «Тихоокеанский рубеж: углубленное изучение влияния аниме» . Уловка . Проверено 14 ноября 2014 года .
  8. ^ Саббах, Мишель (17 декабря 2015). «Усилие за усилием: влияние Японии на западные шутеры от первого лица» (PDF) . Вустерский политехнический институт. Архивировано из оригинального (PDF) 1 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  9. ^ a b 1971–, Клементс, Джонатан (09.02.2015). Энциклопедия аниме: век японской анимации . Маккарти, Хелен, 1951– (3-е исправленное издание). Беркли, Калифорния. ISBN 978-1611729092. OCLC  904144859 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ Tomino, Ёсиюки (2012). Мобильный костюм Гандам: пробуждение, эскалация, конфронтация . Schodt, Frederik L., 1950– (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 8. ISBN 978-1611720051. OCLC  772711844 .
  11. ^ Денисон, Райна (2015). «Глава 5». Аниме: критическое введение . Лондон. ISBN 978-1472576767. OCLC  879600213 .
  12. ^ 10 заповедей настоящего робота, введение в Gundam Sentinel, мастерская Gundam, формат ACG
  13. ^ Newtype журнал, апрель, 1989
  14. ^ Famitsu новости リアルロボットアニメの最高峰がスクリーンで蘇える! 『装甲騎兵ボトムズペールゼン·ファイルズ劇場版』 Пик Real Robot аниме на экране, Votoms фильм.
  15. ^ a b c Семинар Robot Watch SF, 29 апреля 2007 г., Интервью с Рёсуке Такахаши Сторона настоящего робота (SF セ ミ ナ 輔 イ ン タ ュ ー リ ア ル ロ ボ ッ ト の う 側 」) ポ ー
  16. ^ Хатена ключевое слово Хатена
  17. ^ "永 井 豪 | R25" . 30 オ ト コ の 本 音 に き 合 う 、 ビ ジ ネ ス マ ン 向 け サ イ ト | R25 . Проверено 25 октября 2016 .
  18. ^ Бардер, Олли. «Как голубая комета повлияла на японскую поп-культуру и за ее пределами за последние 30 лет» . Forbes . Проверено 25 октября 2016 .
  19. ^ Дайго Отаки - Encirobot.com. "Astroganga - Pagina Principale" . Encirobot.com . Проверено 30 июня 2014 .
  20. ^ Бардер, Олли (10 декабря 2015). «Сёдзи Кавамори, создатель голливудских копий, но не кредитов» . Forbes . Проверено 16 апреля 2020 года .
  21. Knott, Kylie (27 февраля 2019 г.). «Он создал Макросса и разработал игрушки Трансформеры: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 16 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Gears Online
  • Механические галереи Brickshelf Lego
  • Mecha Anime HQ : Обширное освещение Гандамов и других мехов.