Новое медиа-искусство включает в себя произведения искусства, разработанные и созданные с помощью новых медиа- технологий , включая виртуальное искусство , компьютерную графику , компьютерную анимацию , цифровое искусство , интерактивное искусство , звуковое искусство , интернет-искусство , видеоигры , робототехнику , 3D-печать и искусство киборгов . Термин определяет себя созданным таким образом произведением искусства, которое отличается от произведений традиционного изобразительного искусства (т. Е. Архитектуры, живописи и т. Д.)., скульптура и др.). Этот упор на среду - отличительная черта современного искусства, и многие художественные школы и крупные университеты теперь предлагают специальности в «новых жанрах» или «новых медиа» [1], и на международном уровне появляется все больше программ для выпускников. [2] Искусство новых медиа может включать степени взаимодействия между произведением искусства и наблюдателем или между художником и публикой, как в случае с перформансом. Тем не менее, как отметили несколько теоретиков и кураторов, такие формы взаимодействия, социального обмена, участия и трансформации не различают искусство новых медиа, а, скорее, служат общей основой, имеющей параллели в других направлениях практики современного искусства. [3] Такое понимание подчеркивает формы культурной практики, которые возникают одновременно с появляющимися технологическими платформами, и ставит под сомнение акцент на технологических медиа как таковых.
Проблемы, связанные с новыми медиа, часто возникают из-за телекоммуникаций , средств массовой информации и цифровых электронных способов доставки произведений искусства, включающих различные практики от концептуального до виртуального искусства , от перформанса до инсталляции .
История
Истоки искусства новых медиа можно отнести к движущегося изображения изобретений 19 - го века , таких как фенакистископ (1833 г.), в Праксиноскоп (1877 г.) и Мейбридж в зоопраксископ (1879 г.). С 1900-х по 1960-е годы можно было использовать различные формы кинетического и светового искусства, от световых органов Томаса Уилфреда Lumia (1919) и Clavilux до самоуничтожающейся скульптуры Жана Тингели Homage to New York (1960). рассматриваются как прародители искусства новых медиа.
В 1958 году Вольф Фостелл стал первым художником, включившим телевизор в свои работы, когда он включил его в свой цикл «Черная комната» . [4] Эта инсталляция является частью коллекции Берлинской галереи .
В течение 1960-х годов развитие тогдашних новых технологий видео привело к новым экспериментам в медиаискусстве Нам Джун Пайка и Вольфа Фостелла с инсталляцией 6 TV Dé-coll / age в 1963 году в Галерее Смолин в Нью-Йорке. [5] А. Майкл Нолл , и мультимедийные представления о EAT , FLUXUS и Happening .
В 1983 году Рой Эскотт представил концепцию «распределенного авторства» в своем всемирном телематическом проекте La Plissure du Texte [6] для пьесы Фрэнка Поппера «Электра» в Музее современного искусства де ла Виль де Пари . Развитие компьютерной графики в конце 1980-х и технологий реального времени в 1990-х в сочетании с распространением Интернета и Интернета способствовало появлению новых и разнообразных форм интерактивного искусства Кеном Фейнголдом , Линн Хершман Лисон , Дэвидом Рокби , Кен Ринальдо , Перри Хоберман , Тамаш Валицки ; телематическое искусство на Роя Эскотте , Пол Нагорного , Майкл Bielický ; Интернет-искусство Вука Чосича , Йоди ; виртуальное и иммерсивное искусство Джеффри Шоу , Мориса Бенаюна , Моники Флейшманн и масштабная городская инсталляция Рафаэля Лосано-Хеммера . В Женеве Центр для современного образа или CIC совместно с Центром Жоржа Помпиду из Парижа и Музеем Людвига в Кельне создали первый интернет-видеоархив нового медиаискусства. [7]
Одновременно достижения в области биотехнологии также позволили таким художникам, как Эдуардо Кац, начать исследовать ДНК и генетику как новую среду искусства.
Влияние на искусство новых медиа оказали теории, разработанные вокруг взаимодействия, гипертекста , баз данных и сетей . Важными мыслителями в этом отношении были Ванневар Буш и Теодор Нельсон , тогда как аналогичные идеи можно найти в литературных произведениях Хорхе Луиса Борхеса , Итало Кальвино и Хулио Кортасара .
Темы
В книге New Media Art , Марк Tribe и Рина Джана им несколько тем , что современные новые медиа - арт - адрес, в том числе компьютерной техники , сотрудничества , идентичности , присвоение , открытый сорсинга , телеприсутствия , наблюдение, корпоративная пародии, а также вмешательства и хактивизма . [9] В книге Postdigitale , [10] Maurizio Bolognini предположил , что новые медиа художники имеют один общий знаменатель, который является самоссылающимся отношением с новыми технологиями, результатом поиска себя в эпохальной трансформации определяется технологическим развитие .
Искусство новых медиа появляется не как набор однородных практик, а как сложная область, объединяющая три основных элемента: 1) система искусства, 2) научные и промышленные исследования и 3) политико-культурный медиаактивизм. [11] Существуют значительные различия между учеными-художниками, художниками-активистами и художниками-технологами, близкими к системе искусства, которые не только имеют разное образование и технокультуру, но и имеют разное художественное творчество. [12] Это следует учитывать при рассмотрении нескольких тем, затрагиваемых новым медиаискусством.
Нелинейность может рассматриваться как важная тема нового медиа-искусства художниками, разрабатывающими интерактивные, генеративные, совместные, иммерсивные произведения искусства, такие как Джеффри Шоу или Морис Бенаюн, которые использовали этот термин как подход к рассмотрению различных форм цифровых проектов, в которых ретранслируется контент. на опыте пользователя. Это ключевая концепция, поскольку люди привыкли видеть все линейно и четко. Теперь искусство выходит из этой формы и позволяет людям строить свой собственный опыт работы с произведением. Нелинейность описывает проект, который выходит за рамки обычного линейного повествования, основанного на романах, театральных постановках и фильмах. Нелинейное искусство обычно требует участия аудитории или, по крайней мере, того факта, что «посетитель» принимается во внимание при представлении, изменяя отображаемый контент. Аспект участия в новом медиа-искусстве, который для некоторых художников стал неотъемлемой частью, возник из « Хеппенинга» Аллана Капроу и стал с Интернетом важным компонентом современного искусства.
Взаимосвязь и интерактивность Интернета , а также борьба между корпоративными интересами, государственными интересами и общественными интересами, которые породили Интернет сегодня, вдохновляют множество современных средств массовой информации.
Многие новые медиа-арт-проекты также работают с такими темами, как политика и общественное сознание, обеспечивая социальную активность через интерактивный характер СМИ. Искусство новых медиа включает в себя «исследования кода и пользовательского интерфейса; опросы архивов, баз данных и сетей; производство с помощью автоматизированных методов очистки, фильтрации, клонирования и рекомбинации; приложения слоев пользовательского контента (UGC); идеи краудсорсинга в социальных сетях». медиа-платформы, узкоспециализированная цифровая реклама на «бесплатных» сайтах, заявляющих об авторском праве, и провокационные выступления, вовлекающие аудиторию в участников ». [13]
Одна из ключевых тем в новом медиа-искусстве - создание визуальных представлений баз данных. Пионерами в этой области являются Лиза Штраусфельд , Мартин Ваттенберг [14] и Альберто Фриго. [15] Эстетика баз данных привлекает художников новых медиа по крайней мере в двух направлениях: формально как новый вариант нелинейных повествований; и политически как средство ниспровергнуть то, что быстро становится формой контроля и власти.
Появление 3D-печати открыло новый мост к новому медиа-искусству, соединив виртуальный и физический миры. Развитие этой технологии позволило художникам объединить вычислительную базу нового медиа-искусства с традиционной физической формой скульптуры. Пионером в этой области был художник Джонти Гурвиц, который создал первую известную скульптуру анаморфоза, используя эту технику.
Долголетие
Поскольку технологии, используемые для создания произведений нового медиа-искусства, таких как фильмы , кассеты , веб-браузеры , программное обеспечение и операционные системы, устаревают, искусство New Media сталкивается с серьезными проблемами, связанными с проблемой сохранения произведений искусства вне времени их современного производства. В настоящее время ведутся исследовательские проекты по сохранению искусства новых медиа , чтобы улучшить сохранение и документирование хрупкого наследия медиаискусства (см. DOCAM - Документация и сохранение наследия медиаискусства ).
Существуют методы сохранения, включая перевод произведения с устаревшего носителя на соответствующий новый носитель [16], цифровое архивирование носителей (см. Rhizome ArtBase , где хранится более 2000 работ, и Интернет-архив ), а также использование из эмуляторов , чтобы сохранить зависимость от устаревшего программного обеспечения или операционной среды работы. [17] [18]
Примерно в середине 90-х проблема хранения произведений в цифровом виде стала проблемой. Цифровое искусство, такое как движущиеся изображения, мультимедиа, интерактивные программы и компьютерное искусство, имеет свойства, отличные от физических произведений искусства, таких как картины маслом и скульптуры. В отличие от аналоговых технологий, цифровой файл можно скопировать на новый носитель без ухудшения содержания. Одна из проблем с сохранением цифрового искусства заключается в том, что форматы постоянно меняются с течением времени. Прежние примеры перехода включают переход от 8-дюймовых гибких дисков к 5,25-дюймовым дискетам, 3-дюймовых дискет к CD-ROM и DVD к флэш-накопителям. На горизонте устаревание флэш-накопителей и портативных жестких дисков, поскольку данные все чаще хранятся в облачных онлайн- хранилищах . [19]
Музеи и галереи процветают благодаря возможности разместить и сохранить физические произведения искусства. Новое медиаискусство бросает вызов оригинальным методам мира искусства, когда дело касается документации, ее подхода к сбору и сохранению. Технологии продолжают развиваться, а природа и структура художественных организаций и учреждений останутся под угрозой. Традиционные роли кураторов и художников постоянно меняются, и необходим переход к новым совместным моделям производства и презентации. [20]
Образование
В программах New Media студенты могут познакомиться с новейшими формами творчества и общения. Студенты, изучающие новые медиа, учатся определять, что является «новым», а что нет в определенных технологиях. [21] Наука и рынок всегда будут предлагать новые инструменты и платформы для художников и дизайнеров. Студенты узнают, как сортировать новые появляющиеся технологические платформы и помещать их в более широкий контекст ощущений, общения, производства и потребления.
При получении степени бакалавра в области новых медиа студенты будут в основном работать через практику накопления опыта с использованием новых и старых технологий и повествования. Создавая проекты в различных средствах массовой информации, они приобретают технические навыки, практикуют словарный запас критики и анализа, а также знакомятся с историческими и современными прецедентами. [21]
В Соединенных Штатах существует множество программ уровня бакалавриата и магистра, в которых основное внимание уделяется медиаискусству, новым медиа, медиа-дизайну, цифровым медиа и интерактивному искусству. [22]
Ведущие теоретики и историки искусства
К ведущим теоретикам искусства и историкам в этой области относятся Рой Эскотт , Лев Манович , Морис Бенаюн , Кристин Бучи-Глюксманн , Джек Бернхэм , Марио Коста , Эдмонд Кушо , Фред Форест , Оливер Грау , Марго Лавджой , Роберт К. Морган , Доминик Мулон , Кристиан Пол , Кэтрин Перре , Фрэнк Поппер и Эдвард А. Шенкен .
Типы
Термин New Media Art обычно применяется к таким дисциплинам, как:
- Художественная модификация компьютерной игры
- ASCII искусство
- Био Арт
- Cyberformance
- Компьютерное искусство
- Критическое создание
- Цифровое искусство
- Демосцена
- Цифровая поэзия
- Традиционное искусство
- Электронное искусство
- Конструкция экспериментального музыкального инструмента
- Эволюционное искусство
- Факс арт
- Генеративное искусство
- Глитч-арт
- Гипертекст
- Информационное искусство
- Интерактивное искусство
- Кинетическое искусство
- Световое искусство
- Графики движения
- Сетевое искусство
- Исполнительское искусство
- Радио искусство
- Робототехническое искусство
- Программное искусство
- Звуковое искусство
- Системное искусство
- Телематическое искусство
- Видео арт
- Видеоигры
- Виртуальное искусство
Художники
Кураторы
- Паола Антонелли
- Доминик Мулон
- Инке Арнс
- Клаус Бизенбах
- Энн Брей
- Сара Кук
- Лорен Корнелл
- Анна Франц
- Линдси Ховард
- Юлия Каганская
- Симон Ламуньер
- Барбара Лондон
- Армин Медош
- Кристиан Поль
- Вон-ил Ри
- Лоуренс Риндер
- Басак Сенова
- Марк Трайб
- Питер Вайбель
Культурные центры
- Австралийская сеть искусства и технологий
- Центр искусства и медиа Карлсруэ
- Center pour l'Image Contemporaine
- Центр искусства и технологий Eyebeam
- Фонд искусства и творческих технологий
- Урожай
- InterAccess
- Лос-Анджелесский центр цифрового искусства (LACDA)
- Нидерландский институт медиаискусства
- Центр коммуникаций NTT
- Корневище (организация)
- RIXC
- Школа поэтических вычислений (SFPC)
- Школа Художественного института Чикаго
- Писклявое колесо: Центр кино и медиаискусств
- V2 Институт нестабильных медиа
- ЧЕРВЬ
Смотрите также
- ИСКУССТВО / МЕДИА
- Артмедиа
- Журнал Аспект
- Заклинивание культур
- Цифровое искусство
- Цифровых средств массовой информации
- Цифровой кукольный театр
- Документирование и сохранение наследия медиаискусства
- Электронное искусство
- Международный фестиваль электронного языка
- Расширенный кинотеатр
- Эксперименты в искусстве и технологиях
- Глитч-арт
- Интерактивный фильм
- Интерактивные медиа
- Intermedia
- LA Freewaves
- Net.art
- Фестивали искусства новых медиа
- Художник новых медиа
- Журналы по искусству новых медиа
- Сохранение искусства новых медиа
- Вечная художественная машина
- Ремикс культура
- Виджеинг
Рекомендации
- ^ «Веб-дизайн и новые медиа» . academyart.edu . Архивировано из оригинала на 2014-06-04 . Проверено 28 октября 2009 .
- ^ Шенкен, Эдвард А. «Художники в промышленности и Академия: совместные исследования, междисциплинарные исследования, а также создание и интерпретация гибридных форм» (PDF) . Леонардо 38: 5 (2005) . С. 415–18.
- ^ «Современное искусство и новые медиа: к гибридному дискурсу?» .
- ^ "Media Art Net - Фостелл, Вольф: немецкий взгляд из цикла" Черная комната " . medienkunstnetz.de .
- ^ "Media Art Net - Vostell, Wolf: Телевизионный Деколлаж" . medienkunstnetz.de .
- ^ "La Plissure du Texte" . 1904.cc . Архивировано из оригинала на 2015-04-02.
- ^ "Nouveaux Media - Новые медиа - Neue Medien" . www.newmedia-art.org .
- ^ Андреас Брокманн, "Изображение, процесс, производительность, машина: аспекты эстетики машинного", в Оливер Грау (редактор) (2007), Истории искусства СМИ , Кембридж: MIT Press , ISBN 978-0-262-07279-3CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )С. 204-205.
- ^ Марк Трайб , Рина Яна (2007), Искусство новых медиа, Введение , Рим: Ташен , ISBN 978-3-8228-2537-2
- ^ Маурицио Болоньини (2008), Postdigitale (на итальянском языке), Рим: Carocci Editore, ISBN 978-88-430-4739-0
- ^ Катрикала, Валентино (2015). Медиа-арт. К новому определению искусства в эпоху технологий . Gli Ori. ISBN 978-88-7336-564-8.
- ↑ См. Также Маурицио Болоньини , «От интерактивности к демократии. К постцифровому генеративному искусству» , Artmedia X Proceedings . Париж, 2010 г.
- ^ Дейл Хадсон и Патриция Р. Циммерманн. (2015). Мыслить через транснациональные среды и места проживания цифровых медиа . Нью-Йорк: Пэлгрейв Макмиллан. П. 1. ISBN 978-1137433626
- ^ Булайч, Виктория Весна (2007). Эстетика баз данных: искусство в век информационного переполнения . Университет Миннесоты Press.
- ^ Мулон, Доминик (2013). Современное искусство новых медиа . Новые издания Scala.
- ^ «Цифровой розеттский камень» (PDF) . ercim.org .
- ^ Райнхарт, Ричард. «Сохранение Rhizome ArtBase (отчет)» . rhizome.org . Архивировано из оригинала на 2005-01-16.
- ^ Роуз, Фрэнк (2016-10-21). «Миссия по спасению исчезающего интернет-искусства» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 14 ноября 2016 .
- ^ «Долголетие электронного искусства» . besser.tsoa.nyu.edu . Проверено 7 декабря 2017 .
- ^ Новые медиа в белом кубе и за его пределами: кураторские модели цифрового искусства . Пол, Кристиана. Беркли: Калифорнийский университет Press. 2008. ISBN 9780520255975. OCLC 225871513 .CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ а б «Школа искусства и дизайна - Иллинойсский университет в Урбане-Шампейн» . illinois.edu . Архивировано из оригинала на 2016-03-02 . Проверено 30 апреля 2013 .
- ^ «Программы новых медиа в США - доктор Эдгар Хуанг» . www.iupui.edu .
дальнейшее чтение
- Уордрип-Фруин , Ноа и Ник Монфор , изд. (2003). Читатель новых СМИ . MIT Press . ISBN 0-262-23227-8.
- Морис Бенаюн , Свалка, 207 гипотез для совершения искусства , двуязычный (английский / французский) Fyp éditions, Франция, июль 2011 г., ISBN 978-2-916571-64-5
- Тимоти Мюррей, Деррик де Керкхов , Оливер Грау , Кристин Стайлз , Жан-Батист Баррьер, Доминик Мулон , Жан-Пьер Бальп, Морис Бенаюн Open Art , Nouvelles éditions Scala, 2011, французская версия, ISBN 978-2-35988-046-5
- Ванневар Буш (1945). " As We May Think " на сайте As We May Think - The Atlantic Monthly
- Рой Эскотт (2003). Телематические объятия: визионерские теории искусства, технологий и сознания (ред.) Эдвард А. Шенкен . Беркли: Калифорнийский университет Press. ISBN 978-0-520-21803-1
- Баррето, Рикардо и Периссинотто, Паула «the_culture_of_immanence» , в Internet Art. Рикардо Баррето и Паула Периссинотто (орг.). Сан-Паулу, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0 .
- Хорхе Луис Борхес (1941). « Сад расходящихся тропинок ». Редакция Sur.
- Николя Буррио , (1997) Эстетика отношений, Дижон: Les Presses du Réel, 2002, ориг. 1997 г.
- Кристин Бучи-Глюксманн , "L'art à l'époque virtuel", в Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, Paris: L'Harmattan, 2004
- Кристин Бучи-Глюксманн, La folie du voir: Une esthétique du virtuel, Galilée, 2002
- Валентино Катрикала , Медиа Арт. К новому определению искусства в эпоху технологий . Сиена: Gli Ori, 2015
- Сара Кук и Берил Грэм , Переосмысление курирования: искусство после новых медиа , Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2010. ISBN 978-0-262-01388-8 .
- Сара Кук и Берил Грэм, "Curating New Media", Art Monthly 261, ноябрь 2002 г. на сайте Art Monthly
- Сара Кук, Верина Гфадер , Берил Грэм и Аксель Лапп , Краткая история кураторства нового медиа-искусства - беседы с кураторами , Берлин: Зеленый ящик, 2010. ISBN 978-3-941644-20-5 .
- Сара Кук, Верина Гфадер, Берил Грэм и Аксель Лапп, Краткая история работы с искусством новых медиа - беседы с художниками , Берлин: Зеленый ящик, 2010. ISBN 978-3-941644-21-2 .
- Флейшманн, Моника и Рейнхард, Ульрике (ред.). Цифровые преобразования - медиаискусство на стыке искусства, науки, экономики и общества онлайн на netzspannung.org , 2004 г., ISBN 3-934013-38-4
- Моника Флейшманн / Вольфганг Штраус (ред.) (2001). Труды »CAST01 // Жизнь в смешанной реальности« Intl. Конф. О коммуникации искусства, науки и технологий, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 1618-1379 ( Печатный ), ISSN 1618-1387 (Интернет).
- Гатти, Джанна Мария. (2010) Технологический гербарий . Avinus Press, Берлин, 2010 г. (отредактировано, переведено с итальянского и с предисловием Алана Н. Шапиро). онлайн на alan-shapiro.com
- Чарли Гир , (2002) Цифровая культура, Reaktion ISBN 978-1-86189-143-3
- Чарли Гир, (2006) White Heat, Cold Logic: Early British Computer Art, в соавторстве с Полом Брауном, Кэтрин Мейсон и Николасом Ламбертом, MIT Press / Leonardo Books
- Грэм, Филип Митчелл, Искусство Новой Эпохи, InterACTA: Журнал Ассоциации Учителей Искусства Виктории, Изданный ACTA, Парквилл, Виктория, № 4, 1990, ISSN 0159-9135 , цитируется в APAIS. Эта база данных доступна на Интернет-сервисе Informit Online или на компакт-диске, или на сайте по связям с общественностью Австралии - Полный текст
- Оливер Грау (2003). Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению (серия книг Леонардо). Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-07241-6 .
- Оливер Грау (2007). (Ред.) MediaArtHistories . Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-07279-3 .
- Марк Хансен, (2004) Новая философия для новых медиа (Кембридж, Массачусетс: MIT Press)
- Дик Хиггинс , «Intermedia» (1966), перепечатано в Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970, Лондон: Tate Publishing, 2005.
- Лопес, Доминик МакИвер. (2009). Философия компьютерного искусства. Лондон: Рутледж
- Лев Манович (2001). Язык новых медиа Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-63255-1
- Лев Манович, Десять ключевых текстов по цифровому искусству: 1970–2000 Леонардо - Том 35, номер 5 , октябрь 2002 г., стр. 567–569
- Кристиан Поль, Вызовы для повсеместного музея: представление и сохранение новых медиа
- Лев Манович (2003. «Новые медиа от Borges до HTML», The New Media Reader . MIT Press.
- Мондлох, Кейт. Экраны: просмотр мультимедийной установки Art . Миннеаполис: Университет Миннесоты, 2010. ISBN 978-0-8166-6522-8
- Доминик Мулон , Тим Мюррей, Кристин Стайлз , Деррик де Керкхов , Оливер Грау Open Art, Морис Бенаюн , Nouvelles editions Scala, 2011, ISBN 978-2-35988-046-5
- Пол, Кристиана (2003). Цифровое искусство (серия "Мир искусства"). Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 0-500-20367-9 .
- Роберт С. Морган , Комментарии к New Media Arts Pasadena, CA: Umbrella Associates, 1992
- Джанет Мюррей (2003). «Изобретая среду», The New Media Reader . MIT Press.
- Фрэнк Поппер (2007) от технологического к виртуальному искусству, MIT Press / Leonardo Books
- Фрэнк Поппер (1997) Искусство эпохи электроники, Темза и Гудзон
- Эдвард А. Шенкен «Избранные произведения об искусстве и технологиях»
- Эдвард А. Шэнкен Искусство и электронные СМИ . Лондон: Phaidon, 2009. ISBN 978-0-7148-4782-5
- Марк Трайб и Рина Яна. New Media Art [ постоянная мертвая ссылка ]
- Райнер Уссельманн, (2003) (PDF) « Дилемма медиаискусства: кибернетическая интуиция в ICA в Лондоне » , Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Leonardo Journal - Volume 36, Number 5, pp. 389–396
- Райнер Уссельманн, (2002) « Об интерфейсе: актуализация и целостность » , Саутгемптонский университет
- Жезлы, Брюс (2006). Искусство эпохи цифровых технологий , Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 0-500-23817-0 .
- Whitelaw, Митчелл (2004). Metacreation: Искусство и искусственная жизнь Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 0-262-73176-2 .
- Стив Дитц , Коллекционирование искусства новых медиа: как и все остальное, только другое
- Анн-Сесиль Вормс , (2008) Arts Numériques: Tendances, Artistes, Lieux et Festivals M21 Editions 2008 ISBN 2-916260-33-1 .
- Янгблад, Джин (1970). Расширенный кинотеатр . Нью-Йорк. EP Dutton & Company.
- (на испанском языке) Хуан Мартин Прада, Искусство искусства и Интернет в социальной среде , Редакция AKAL, Мадрид, 2012 г., ISBN 978-84-460-3517-6
- Факультет новых медиа, (2011). "New Media", Иллинойсский университет в Урбана-Шампейн
- Хикель, Йорн Петер (2009). Vernetzungen: Neue Musik im Spannungsfeld von Wissenschaft und Technik . Institut für Neue Musik und Musikerziehung Darmstadt. OCLC 320198124 .
- Бейли, Крис и Хейзел Гардинер. (2010). Переосмысление визуальной культуры. Суррей, Великобритания: Ashgate Publishing.
- Яна, Рина и Марк Трайб. (2009). Искусство новых медиа. Нью-Йорк: Ташен.
- Дейл Хадсон и Патриция Р. Циммерманн. (2009). «Разбирая вещи по отдельности: мигрирующие архивы, местные СМИ и микропубликации». Остаточное изображение vol. 36 нет. 4 (январь / февраль), стр. 14–19.
- художники-с- / Мосс, Сеси. (2008). Мысли о «Художники новых медиа против художников с компьютерами». Корневище [ постоянная мертвая ссылка ]
- Нечватал, Иосиф. (2013). Куда идет искусство? Проблема цифрового искусства Дэвида Джозелита. «Гипераллергический: чувствителен к искусству и его недовольству».
- Joselit, Дэвид. (2012). После ст . Принстон: Издательство Принстонского университета. ISBN 9780691150444 .
- Гертин, К. (2012). D igital запрет: Пиратство и авторство в новом медиа - искусстве . Лондон: Международный паб Continuum. Группа. ISBN 9781441106100 .
- Катрикала, Валентино (2013). "Come l'avanguardia Create il futuro. L'Optofono di Raoul Hausman, la 'visione elettromeccanica' di Lissitzky e le forme dell'energia", в "Imago. Rivista di studi sul cinema ei media", n. 7-8. (стр. 277–294). ISSN 2038-5536 [1]
- Дейл Хадсон и Патриция Р. Циммерманн. (2015). Мыслить через транснациональные среды и места проживания цифровых медиа . Нью-Йорк: Пэлгрейв Макмиллан. ISBN 978-1137433626 сопутствующий веб-сайт со ссылками на проекты
- Янез Стреховец (2016). Текст как Ride . Электронная литература и искусство новых медиа. Morgentown: West Virginia University Press ( серия книг по вычислительной литературе ) -