Mega Man X6 , известныйв Япониикак Rockman X6 (ロ ッ ク マ ン エ ッ ク ス 6 ) , - это видеоигра, разработанная и изданная Capcom . Это шестой главный вход в Mega Man X серии. Впервые игра была выпущена на PlayStation в Японии 29 ноября 2001 года, а позже стала доступна как в Северной Америке, так и в Европе.
Мега Человек X6 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Кодзи Окохара |
Производитель (и) | Тацуя Минами |
Дизайнер (ы) | Акитеру Нака Тойодзуми Сакаи |
Художник (ы) | Харуки Суэцугу |
Композитор (ы) | Наото Танака |
Ряд | Мега Человек Икс |
Платформа (и) | PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | Игровая приставкаМайкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | |
Режим (ы) |
Сюжет Mega Man X6 разворачивается в 22 веке, где люди и разумные роботы, называемые «реплоидами», живут вместе. Игра следует вскоре после событий Mega Man X5, в которых планета Земля была опустошена нападением лидера "Maverick" Сигмы, а главный герой Зеро пожертвовал своей жизнью, чтобы спасти ее. По мере того, как мир восстанавливается, Маверик, известный как «Нулевой кошмар», начал сеять хаос. Товарищ Зеро X , которому интересно его имя, ищет эту новую угрозу. Как и предыдущие игры серии, Mega Man X6 является действие - платформер , в котором игрок тали ряд этапов и добавляет уникальное оружие каждого босса в арсенале Х.
Выдающийся художник и продюсер серии Кейджи Инафуне не участвовал в создании игры, так как он планировал, что пятая часть серии станет последней со смертью Зеро. Что критично, Mega Man X6 получил смешанные и положительные отзывы. Игра была выпущена для Microsoft Windows в разных частях Азии в 2002 и 2003 годах. Также она была переиздана в 2006 году как часть североамериканской коллекции Mega Man X для GameCube и PlayStation 2 . Mega Man X6 стал доступен в сети PlayStation Network в рамках линейки PSOne Classics 8 июля 2015 года в Японии. Он был выпущен для Windows на международном уровне вместе с PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в составе Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии) 24 июля 2018 г. и 26 июля 2018 г. для Японии.
Сюжет
Прошло три недели после событий Mega Man X5 . Зеро пропал, считается мертвым. В результате инцидента с космической колонией Евразия поверхность Земли стала непригодной для проживания, что вынудило человечество укрыться под землей. Интеллигентный исследователь реплоидов Гейт ищет в руинах Евразии и находит что-то необычное. Неделю спустя Гейт сходит с ума, завершая эксперимент и заявляя о своих намерениях превратить Землю в утопию для реплоидов высокого класса.
Тем временем Алия пробуждает Икс после сна с участием Зеро, и она сообщает ему о большом Маверике недалеко от Евразии. Он ненадолго встречает существо, напоминающее Зеро , хотя оно кажется искаженным и обесцвеченным. Затем X встречает ученого по имени Исок и его подчиненного, Хай Макс, которые ищут Нулеподобное существо, которое они идентифицируют как «Нулевой кошмар». Исок приглашает всех Реплоидов присоединиться к его делу, чтобы уничтожить феномен Кошмара, который превращает популяцию Реплоидов в Мавериков. [4] Однако выяснилось, что это уловка, чтобы заманить Реплоидов в районы, затронутые Кошмаром, где они станут Мавериками под контролем Врат.
X отправляется в подозрительные области, чтобы исследовать феномен Кошмара и спасти Реплоидов, которые вызвались помочь. Он узнает, что восемь следователей Исока были заражены Кошмаром и стали Мавериками. Во время битв X также может встретиться с Zero Nightmare и победить его. После этого появляется настоящий Зеро, не зная, как он выжил в битве против Сигмы. [5] [6] Тем не менее, он воссоединяется с Иксом и присоединяется к Охотникам на Мавериков, чтобы продолжить расследование Кошмара.
После поражения восьми следователей (или High Max) X и Зеро встречаются с Воротами, которые показывают, что он нашел фрагмент ДНК Зеро на месте крушения Евразии. ДНК свела Гейт с ума, и он создал феномен Кошмара вместе с Нулевым Кошмаром, чтобы помочь построить свою утопию. [7]
Охотники идут в лабораторию Гейт, чтобы положить конец его планам. После поражения Врата он признается, что восстановил Сигму и использовал его как козырную карту, но Сигма - это оболочка его прежнего «я»: частично связное, наполовину построенное тело, с его программой все еще серьезно поврежденной. Однако у Сигмы достаточно сил, чтобы почти убить Врата, и он бросает вызов X и Зеро. [8] Когда его рассудок теряет сознание, Сигма снова терпит поражение, и в зависимости от того, какой персонаж побеждает Сигму, произойдет одно из трех окончаний:
- Если X побеждает Сигму и ранее победил Zero Nightmare, Zero будет рядом с X, когда он спасает Врата, чтобы Алия, его бывший коллега, могла попытаться оживить его, если она решит это сделать. Все трое заключают договор о восстановлении разрушенной Земли, в то время как окончательная судьба Врат никогда не раскрывается. [9]
- Если X побеждает Сигму, но не победил Zero Nightmare, вместо этого Алия с X в конце, который благодарит его за спасение Врат. X оставляет судьбу Врат на усмотрение Алии, которая остается неизвестной. Затем показано, что Зеро жив, но воздерживается от раскрытия себя X и Алии, несмотря на то, что эти двое могут почувствовать его присутствие. Зеро говорит, что на время оставит борьбу X, так как ему нужно кое-что сделать. [10]
- Если Зеро победит Сигму, его увидят в лаборатории в неопределенное время в будущем. Опасаясь, что он все еще обладает вирусом сигма и может стать Мавериком, он просит поместить его в стазис. Неизвестный ученый соглашается помочь ему и запечатывает Зеро на следующие 102 года, что предположительно приведет к событиям серии Mega Man Zero . [11]
Геймплей
Геймплей очень похож на Mega Man X5 . Игрок может выбрать X с возможностью снабдить его различными доспехами, предлагающими уникальные способности (большинство из которых, как всегда, должны быть загружены через скрытые капсулы доктора Лайта). Зеро можно разблокировать после обнаружения и победы над Zero Nightmare, принося его собственное оружие и приемы, включая изысканный боевой стиль Z-Sabre. Оба персонажа могут быть оснащены различными усилениями, полученными после спасения определенных реплоидов.
Mega Man X6 уделяет больше внимания спасению реплоидов по сравнению с предыдущими играми серии. В то время как предыдущие игры награждали игрока здоровьем или дополнительной жизнью, Mega Man X6 награждает игрока дополнительными частями или другими постоянными призами. Спасение реплоидов стало более трудным в этой игре с добавлением Кошмара, который заставляет любого реплоида заражать зло, таким образом делая реплоид невозможным для спасения. Также была изменена система запчастей. Вместо того, чтобы прикреплять определенную часть к определенной броне, части прикрепляются к самому персонажу. Количество деталей, которые можно надеть за раз, зависит от ранга игрока, который повышается за счет сбора душ кошмаров.
В зависимости от действий игрока во время игры, можно разблокировать то, что обычно является последним набором этапов, а именно лабораторию Врат, намного раньше, чем обычно, чем то, что считается нормой для серии X; За исключением Mega Man X5 , игроки обычно должны были победить 8 главных боссов, прежде чем разблокировать заключительные этапы. В X6 победы над Zero Nightmare и High Max, телохранителем Исока, достаточно, чтобы открыть лабораторию Врат еще до победы над большинством главных боссов.
Разработка
Продюсер сериала Кейджи Инафуне не участвовал в разработке Mega Man X6 . [2] Изначально он планировал, что пятая глава в серии будет последней из-за смерти Зеро в конце игры. «И поэтому я всегда планировал вернуть Зеро к жизни в серии Mega Man Zero , но потом X6 выходит раньше из другого подразделения, и Зеро возвращается к жизни в этом, и я такой:« Что это! «Теперь моя история для Zero не имеет смысла! Zero возвращался к жизни дважды!» [12] Инафуне также чувствовал, что он должен извиниться перед поклонниками сериала за решение создать Mega Man X6 , хотя сериал был «начинает двигаться в направлении, выходящем из [его] контроля» в этот момент. [2] Художник Харуки Суэцугу, который работал над обеими предыдущими играми для PlayStation Mega Man X , стал главным дизайнером персонажей и иллюстратором рекламных изображений. Суэцугу заявил, что график разработки Mega Man X6 был плотным. [2] Таким образом, он описал, что его дизайн для боссов Maverick был «относительно простым», и он применил аналогичный подход к их дизайну: например, у всех Mavericks есть характерные плавники на голове и украшение на лбу. шлем создателя Врата. Дизайн других персонажей также имеет уникальные черты, в том числе Врата как «слияние ученых и бойцов», High Max как «большой и сильный» и похожий на ДНК Кошмар. [2]
Фоновую музыку для Mega Man X6 написал Наото Танака. В игре также представлены вступительные вокальные песни "Moon Light" и "The Answer" Шоутаро Морикубо (озвучивавший X) и финальная тема "IDEA" от RoST. [13] [14] Это одна из немногих X-игр, в которой начальная песня присутствует как в японской, так и в английской версиях. Вся инструментальная и вокальная музыка игры была собрана на саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный Suleputer в 2003 году. [15] Игра не дублировалась ни на каком языке, кроме оригинального японского, а также североамериканского и европейского. версии сохранили японские голосовые дорожки, используя переведенные английские субтитры, чтобы рассказать историю. Голосовые дорожки для кат-сцен были полностью удалены, когда Mega Man X6 был переиздан как часть Mega Man X Collection для PlayStation 2 и Nintendo Gamecube в Северной Америке в 2006 году, хотя внутриигровые голосовые дорожки все еще сохранены. [ необходима цитата ]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 69% [16] |
Metacritic | 65/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 3,5 из 10 [18] |
Famitsu | 28 из 40 [19] |
Информер игры | 6,5 из 10 [20] |
GameRevolution | C- [21] |
GameSpot | 7 из 10 [22] |
GameZone | 8,5 из 10 |
IGN | 8 из 10 [23] |
OPM (США) | 6 из 10 [24] |
По данным японского журнала Famitsu , Mega Man X6 была седьмой самой продаваемой игрой в Японии за неделю выпуска - было продано 39 318 единиц. [25] Dengeki Online сообщила, что к концу 2001 года в Японии было продано 106 980 единиц Mega Man X6, что сделало ее 109-й самой продаваемой игрой года в регионе. [26] В конечном итоге игра была переиздана как часть серии бюджетных игр PlayStation the Best . [27] Mega Man X6 также был включен в североамериканскую коллекцию Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 в 2006 году. [28]
Mega Man X6 получил смешанные и положительные отзывы со средней оценкой 69% в GameRankings . [16] GameSpot поставил игре 7 баллов из 10, заявив, что игра «неутешительна. Система кошмаров и сбор предметов добавляют игре разнообразия и долговечности, но ... Графика на самом деле даже не подходит. стандарты, установленные старыми играми серии, и, хотя музыка хороша, нет особо выделяющихся треков. Несмотря на эти недостатки, это все еще Mega Man, и игровой процесс по-прежнему интересен, что делает X6 привлекательным пакетом для отъявленные фанаты Mega Man ". [22] IGN дал более положительный отзыв, 8 из 10, заявив: «Это совершенно новая игра Mega Man, но она почти такая же. В этом нет ничего плохого»; они похвалили саундтрек и ценность воспроизведения. [23] Среди самых негативных обзоров Electronic Gaming Monthly поставил игре 3,5 из 10, заявив: «Я думал, что скорее увижу Саскватча на Chimera без презерватива по улицам, чем такой мягкий сериал, как Mega Man X, продлится шесть частей. . " [18]
В ретроспективе 1UP.com назвал Mega Man X6 «небрежным», сославшись на многочисленные проблемы в его конструкции, такие как повторяющиеся этапы и фоновые изображения. [29]
Рекомендации
- ^ IGN Staff (7 декабря 2001). «Mega Man X6» . IGN . Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 20 марта 2011 года .
- ^ а б в г д Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ «Мегаман Х6» . Проверено 4 сентября 2011 .
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Исок: Теперь я хотел бы призвать добровольцев! Объединяйтесь с нами и помогайте нашему делу! Работайте на этих восьми следователей !! Наша цель - уничтожить Кошмар ... и уничтожить призрак Зеро! Приходите вместе ради нашего будущего !! Этот Хай Макс возглавит миссию. Мы гарантируем вашу безопасность, если вы присоединитесь к нам. Теперь страдают как Охотники на Мавериков, так и Реплоиды. Сохраним наше будущее вместе! Мы ждем тебя! Все!
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
X: ... Ноль? Нуль! Ты жив?! / Zero: Ага. Итак, X жив, не так ли? Похоже, Сигма меня все-таки не победила. / X: Но я повсюду искал ваши части, ваш сигнал, но ничего не нашел, так что ... / Zero: Это очень прискорбно. Я спрятался, пока пытался починить себя. Мне пришлось ждать, пока я не исцелюсь. Что ж, это было эмоциональное воссоединение ... Но теперь мы должны столкнуться с Кошмаром.
- ^ Примечание: в то время как в английской версии Зеро утверждает, что ему удалось восстановить собственное поврежденное тело, в японской версии он не знает, что помогло ему выжить. Разговаривая с голограммой доктора Лайта, Зеро все еще не уверен в английской и японской версиях.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Ворота: Я Ворота. Новый лидер Реплоидов. Я стремлюсь к идеальной нации реплоидов. Для этого я исключаю низкие реплоиды. Хи-хи-хи. / X: Ты !! Вы понимаете, что делаете? Землю нельзя починить без реплоидов! / Ворота: Я знаю. Так что сейчас самое подходящее время! Я могу принести новую эру только для реплоидов. Это моя мечта. Я ждал этого ... Я не позволю никому мешать. X, я доставлю тебе особое удовольствие, так как ты доказал свою ценность и способности, победив моих следователей. Я приглашаю вас в свою лабораторию. Фу-фу-фу. Больше не прятаться. Я уверен, ты придешь, даже если знаешь, что умрешь. Жду тебя в своей лаборатории. Фу-фу-фу. Бва-ха-ха-ха!
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Ворота: Куг. Я проиграл, хотя я использовал ДНК Зеро ... Нет ... Ух ... Мне следовало ... проанализировать это подробнее ... Уа ... была ли ... ошибка в программе ...? Но ... да ... это еще не конец. Я не ... да ... так легко сдаюсь ... Я подготовился к этому на всякий случай. Ха-ха. Я действительно ... не хочу использовать это ... Меня тоже могут уничтожить, но ... Я вернул зло ... Си ... Сигма ... / Сигма: О, пожалуйста. Я не умер. И твоя помощь мне не нужна! А теперь заблудись! / Ворота: GhaaaaaaaaaaaaaAAA !! / Сигма: ХА! Н ... теперь это ... просто т ... ты, ха-ха! Я жду вас! Т ... Вы закончили! / X: Черт! Он вернулся! Но он не был полностью восстановлен. Мне пора идти
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Алия: Х ... Зачем ты принес Гейт? / X: Он был вашим коллегой, правда? Однако это старая история. Более того, я не хочу больше терять Реплоиды. / Алия: Понятно. ... Гейт может не прийти в себя, но ... Я думаю, он чувствует твои чувства. Хочу поблагодарить вас за Gate, X.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Зеро: Ха! Верно. Сигма меня не побьет. Мир продлится какое-то время. Я должен кое-что сделать сейчас ... Х, я пока оставлю тебе охоту. Я вернусь, когда смогу. А пока X.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom .
Таинственный ученый: ... Понятно. Чтобы избавиться от этого, потребуется время. Даже с использованием новейших технологий трудно добиться успеха ... Я не совсем уверен, смогу ли я это исправить полностью ... / Zero: Не волнуйся. Я должен сделать это, пока не стало слишком поздно. / Mystery Scientist: Но у тебя еще не было никаких проблем ... Ты будешь в порядке, как есть, не так ли? Это не мое дело, но что мы будем делать в кризис без вас? / Ноль: Ха. Извините, но не волнуйтесь ... Есть превосходный Охотник на Мавериков. Но я боюсь, что могу стать тревожным присутствием.
- ^ Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега- мужская полнометражная серия» . Играть . Vol. 3 шт. 4. Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing . С. 42–51.
- ^ «森 久保 祥 太郎 / The Awnser ・ Happy Monday Man» (на японском). Сулепутер . Архивировано из оригинала 4 августа 2003 года . Проверено 17 декабря 2011 года .
- ^ «RoST / IDEA 〜 僕 は 毎 日 、 夢 を 見 る 〜» (на японском). Сулепутер. Архивировано из оригинала 4 августа 2003 года . Проверено 17 декабря 2011 года .
- ^ «カ プ コ ン ミ ュ ジ ネ レ ー シ ョ ン ロ ッ マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ ・ サ ウ ン ド ト ッ ク» (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинала на 2003-12-14 . Проверено 27 февраля 2011 .
- ^ а б «Mega Man X6 для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано 21 июля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 .
- ^ «Отзывы критиков Mega Man X6 для PlayStation» . Metacritic . Архивировано 29 апреля 2012 года . Проверено 6 февраля 2013 .
- ^ а б «Обзоры: Mega Man X6». Ежемесячный журнал электронных игр . № 151. Зифф Дэвис . Февраль 2002. с. 172.
- ^ Посох Famitsu (2001). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ «Обзоры: Mega Man X6». Информер игры . № 106. Публикации восхода солнца. Февраль 2002. с. 95.
- ^ Джонни Лю (1 января 2002 г.). «Обзор Mega Man X6 для PS» . Игровая революция . Архивировано 3 сентября 2012 года . Проверено 5 июля 2010 года .
- ^ а б Варанини, Джанкарло (9 января 2002 г.). «Обзор Mega Man X6 для PlayStation» . GameSpot . Архивировано 14 апреля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 года .
- ^ а б Здырко, Давид (2 января 2002 г.). «Mega Man X6 - Обзор PlayStation» . IGN . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 24 июня 2010 года .
- ^ «Обзоры: Mega Man X6». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Февраль 2002. с. 116.
- ^ Сотрудники IGN (7 декабря 2001 г.). «Топ-10 Famitsu (26.11.01 - 02.02.01)» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2010 .
- ^ Сотрудники IGN (11 января 2002 г.). «Денгеки Онлайн Топ 200 2001 года» . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
- ^ 11 月 28 日 ~ 12 月 26 日(на японском). Famitsu . 30 ноября 2002 года. Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 10 июля 2010 года .
- ^ Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). «Mega Man X отправляется в магазины» . IGN . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 8 июня 2010 года .
- ^ Оксфорд, Надя (24 мая 2007 г.). «Мега посредственность» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)