Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn [a] - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Level-5 . Он был выпущен в Японии для Nintendo DS 9 декабря 2010 года. Игроки управляют Оливером, маленьким мальчиком, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою мать. Игра ведется от третьего лица, а по миру можно перемещаться пешком или на лодке. Пока игроки перемещаются с Оливером по игровому миру, другими персонажами можно управлять во время сражений с врагами; во время этих битв игроки используют магические способности и существ, известных как «имаджинны», которых можно поймать и приручить.

Разработка Dominion of the Dark Djinn началась в 2008 году. Анимационные эпизоды игры были созданы Studio Ghibli , а оригинальная партитура была написана в соавторстве с Джо Хисаиси . Обложка также была вдохновлена ​​другими произведениями Studio Ghibli. Развитие персонажа Оливера было в центре внимания игры, чтобы заставить детей сопереживать персонажу, а взрослых - пережить их юность. Разработчики выбрали разработку для Nintendo DS из-за ее пригодности для игрового процесса.

После его объявления Ni no Kuni все ждали. Он получил высокую оценку рецензентов, особенно за его историю, художественный стиль и музыку. Улучшенная версия игры под названием Ni no Kuni: Wrath of the White Witch была выпущена в ноябре 2011 года для PlayStation 3 с похожими элементами игрового процесса и сюжета.

Геймплей

Игроки управляют Оливером, Мару, Джайро и Шизуку во время сражений с возможностью доступа к имаджиннам.

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn - ролевая игра, в которой используется фиксированная перспектива от третьего лица . Игроки выполняют квесты - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. Вне квестов игроки могут свободно бродить по открытому миру . Игроки исследуют города, деревни, подземелья и опасные места, разбросанные по всему миру, и имеют возможность путешествовать между миром и родным городом Оливера Хотройт. [1] Покидая локацию, игроки попадают на карту мира, по которой можно перемещаться или использовать ее для выбора пункта назначения. [2]Мир может быть полностью исследован с самого начала игры без ограничений, хотя прогресс в истории открывает больше игрового контента и видов транспорта для навигации по миру. [3] [b]

Когда игроки сталкиваются с врагами, они переходят в боевой режим. В битвах используется сетка, благодаря которой игроки могут создавать построения, чтобы избежать атак или уменьшить урон. [4] Во время сражений игроки командуют одним союзником-человеком или одним из сопровождающих их «имаджинов»; изменение основной команды на другого союзника-человека позволяет игрокам управлять своим имаджином. Для борьбы с врагами игроки используют магические способности [c] и imajinn. Имаджинны - это существа, которых можно приручить, чтобы их можно было отправить в битву, чтобы сражаться за игроков. Фамильяры повышаются и развиваются вместе с человеческими персонажами; у каждого есть уникальная статистика и возможности, и их можно направлять через их улучшения с помощью угощений и оснащения предметами. [3]Когда все враги в битве побеждены, игроки могут получить очки опыта, валюту и предметы. Когда набирается определенное количество опыта, уровни персонажей повышаются, а их способности улучшаются. Если член группы теряет очки здоровья или маны, их можно восстановить с помощью провизии. [6]

Поручения, которые могут быть выполнены по просьбе горожан, и охота за головами, доступная от Надсмотрщика, все вместе известны как «задачи». Когда задачи будут выполнены, игроки получат несколько марок за свою текущую карту с отметками, которые можно обменять на улучшения. [1] Игроки принимают участие в битвах, используя книгу Wizard Companion, которая содержит различные заклинания, которые активируются с помощью рисунков с помощью стилуса . [7] Во время битв игроки могут расположить своих персонажей в любом месте нижнего экрана, чтобы реализовать различные тактики; например, персонаж, который может блокировать определенные атаки, может быть помещен перед другими, чтобы защитить их. [8]

участок

Ни но Кунирассказывает о путешествии Оливера, жителя Хотройта. Испытывая новую машину, разработанную его другом Марком, Оливер почти тонет, но его спасает его мать Элли; однако она сразу же умирает от проблем с сердцем после спасения его. Когда Оливер плачет, его слезы заставляют его куклу, подарок его матери, оживать и проявлять себя как фея по имени Шизуку, которая говорит Оливеру, что он из другого мира, где злой волшебник по имени Джабу взял под свой контроль. Он также говорит Оливеру, что у каждого человека из его мира есть «родственная душа», человек, имеющий связь с кем-то в мире Оливера, и что его мать очень похожа на великого мудреца Алисию, захваченную Джабу. Понимая, что Алисия, должно быть, была родственной душой Алли,Оливер вместе с Шизуку отправляется в другой мир и спасает Алисию в надежде, что это вернет Элли в его мир.

В другом мире Оливер находит множество людей с разбитым сердцем, затронутых Джабу, и использует свои недавно обнаруженные магические способности, чтобы восстановить те части сердца, которых им не хватает, и путешествует по миру в поисках четырех великих мудрецов, которые могут быть в состоянии помочь. По пути он встречает Мару, дочь одного из великих мудрецов, и Джайро, вора, который сначала крадет у них важный предмет, но в конечном итоге решает помочь. Заручившись помощью мудрецов, они узнают о жезле, который можно использовать для победы над Джабу, но не знают, как его вернуть, поскольку он был недавно уничтожен Джабу. Вскоре после этого они оказываются на много лет в прошлом из-за действий незнакомца и могут найти там жезл.

Вернувшись в настоящее и получив три магических камня, чтобы завершить палочку, Оливер узнает, что его мать Элли на самом деле была великой мудрецом Алисией. Понимая, что она не может победить Джабу, и что он уничтожил свою родственную душу в другом мире, чтобы избежать возможности быть побежденным через них, она решила отправиться как в будущее, так и в мир Оливера в надежде найти свою следующую родственную душу; поселившись в этом новом мире, она в конце концов родила сына Оливера, который по незнанию стал родственной душой Джабу. После того, как он побежден, показано прошлое Джабу. Когда-то он был солдатом, который помогал молодой девушке вопреки приказам, и чей родной город был разрушен, чтобы показать пример. Дух Алисии разговаривает с умирающим Джабу, который понимает, что девушка, которую он спас, была самой молодой Алисией.Затем Джабу использует свою силу, чтобы разорвать связь между собой и Оливером, чтобы спасти Оливера от смерти.

Разработка

Задуманный как проект к десятилетнему юбилею Level-5 в 2008 году, [9] Ni no Kuni: The Another World был объявлен в сентябрьском выпуске журнала Famitsu за 2008 год как название для Nintendo DS . [10] В июне 2010 года Level-5 объявил, что игра также будет выпущена для PlayStation 3 со значительными отличиями; [11] версия DS была переименована в Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , а версия для PlayStation 3 получила название Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . [12]Обе версии находятся в разработке отдельно, сохраняя только одну и ту же «ось сюжета», в то время как такие функции, как оформление, графика и спецификации, претерпели значительные изменения. [13] Журналисты отметили, что анонс игры вызвал всеобщее ожидание в игровой индустрии. [14] [15] [16] [17]

Команда разработчиков обнаружила, что Nintendo DS лучше всего подходит для разработки игры. [18] Команда планировала перенести игру на PlayStation 3 с самого начала разработки, но заранее решила поработать над DS-версией игры из-за большего количества пользователей DS в Японии в то время. [19]

Художественный дизайн

Level-5 сотрудничал со Studio Ghibli для создания анимационных последовательностей игры, а графика и визуальные эффекты игры воспроизводят традиционный стиль анимации фильмов Studio Ghibli. [20] Сотрудничество началось с того, что музыкант Наоя Фудзимаки, ранее работавший с обеими компаниями, представил президента уровня 5 Акихиро Хино президенту Studio Ghibli Тошио Судзуки . В то время Studio Ghibli завершила работу над Ponyo (2008), и у команды аниматоров не было текущих проектов, что повлияло на решение Сузуки сотрудничать с Level-5. [21]Еще одним фактором, повлиявшим на сотрудничество, стала страсть Хино к проекту. Студия Ghibli подошла к производственному процессу так же, как к созданию анимационного фильма. [22] Работа над анимацией началась в июле 2008 года [23] и заняла гораздо больше времени, чем предполагалось в три месяца. [21]

Йошиюки Момосе из Studio Ghibli выполнял функции директора по анимации игры, ставил сцены и руководил актерами во время сеансов захвата движения . Ему также было поручено рисовать дизайны персонажей и раскадровки в стиле «Гибли». [21] Хино хотел добавить в игру «трогательное прикосновение» продукции Studio Ghibli; [22] художественные работы и движения персонажей были сильно вдохновлены работой Studio Ghibli, [24] особенно из-за их внимания к деталям, а также их таланта в создании раскадровок и использовании управления камерой. [25] Команда разработчиков постоянно смотрела фильмы Studio Ghibli во время разработки. [9]Директор игры Кен Мотомура регулярно работал со Studio Ghibli, меняя местами и просматривая ресурсы, в то время как Хино работал со студией над диалогами и анимированными сценами в игре. [26] При проектировании фамильяров команда учитывала характеристики окружающей их местности, что послужило вдохновением для последующего дизайна. [27] Некоторые из первоначальных знакомых дизайнов были сочтены либо жуткими, либо «чрезмерно милыми» и адаптированы соответственно стилю художественных работ Studio Ghibli. [28]

История и сеттинг

Команда хотела, чтобы тема игры находила отклик у детей; изначально они рассматривали идею выражения приключений и мечтаний. Позже они исследовали концепцию наибольшего влияния ребенка, его матери и возможность его потерять. [29] Хотя структура сюжета была завершена до того, как Studio Ghibli подключилась к игре, они все же приняли участие во многих обсуждениях некоторых идей, включая финальные сцены игры. [30]

Большая часть игры проходит в волшебном мире, называемом «потусторонним миром». [31] Чтобы карта мира не выглядела устаревшей, команда модернизировала дизайн, расположив ландшафт «забавными и увлекательными способами». [19] Открытый мир игры был разработан, чтобы напоминать игрокам о «миниатюрной диораме », призванной вызвать воспоминания о былых временах, а также ощущение свежести. [29] Действие других сегментов игры происходит в вымышленном родном городе Оливера Хотройт. Город создан по образцу американского города, находившегося на пике развития автомобильной промышленности 1950-х и 1960-х годов. это решение было принято из-за интереса Оливера к машинам и машинам. [9]

Символы

Персонажи игры были особенно вдохновлены предыдущей работой Level-5 над сериалом « Профессор Лейтон » (с 2007 г. по настоящее время). [25] Во время разработки Момосе предложил команде разработать одежду в современном стиле, чтобы игроки могли «сильнее почувствовать, что вы вышли из привычного в другой мир». [9] Главный игровой персонаж игры Оливер - 13-летний мальчик. [32] Команда решила сделать ему ребенок , как они хотели , чтобы продемонстрировать совершеннолетия истории. Они хотели, чтобы дети сопереживали развитию Оливера, а взрослые - заново пережили волнение своей юности. [9]Основная часть истории - это личное развитие Оливера, которое Хино описывает как «процесс превращения ребенка во взрослого». [28] Что касается внешнего вида Оливера, то наряд Момоса изображал мальчика из Америки 1950-х годов, что послужило источником вдохновения для его родного города. [33]

Прием

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn получил высокую оценку, критики высоко оценили художественный стиль, игровой процесс, сюжет, персонажей и музыку. Майкл Бейкер из RPGamer назвал ее «лучшей игрой в целом» в то время [1], а Джанель Хиндман из RPGLand написала, что игра является «напоминанием о том, почему люди в первую очередь стекались к жанру JRPG ». [3] Nintendo Gamer ' Мэтью замок s назвал это „один из лучших опытов на DS“. [4] Редакторы журнала Famitsu посчитали, что анимация, музыка и сюжет игры эффективно используются для поддержания азарта. [35]

Художественный дизайн игры получил признание, выгодно сравнив его с предыдущими работами Studio Ghibli; Gigazine обнаружил, что художественный стиль был «гибл-иш». [36] Famitsu похвалил уловки в дизайне, назвав их «чрезвычайно похожими на пятый уровень». [35] Бейкер из RPGamer считает, что графика лучшая в игре для Nintendo DS, особенно хваля анимированные ролики. [1] Nintendo Gamer 's Castle повторила эти замечания, назвав это «визуальным совершенством». [4] Хиндман из RPGLand назвал графику «красивой и с любовью обработанной», высоко оценив их эффективное использование для построения мира и отсутствие повторений.[3] Крис Картер из Destructoidодобрила визуальные эффекты, хотя сочла, что графика в Wrath of the White Witch намного лучше. [37]

Рецензенты высоко оценили искусство в игре, особенно работу Studio Ghibli, а также имитацию стиля Studio Ghibli на уровне 5. Расположение и юмор мира также были хорошо приняты.

Геймплей был встречен положительно. Хиндман из RPGLand нашел боевую систему «забавной» и восхитился разнообразием стилей, присутствующих в битвах. [3] Бейкер из RPGamer похвалил простоту сражений, но упрекнул головоломки и дизайн уровней за недостаточную глубину. [1] Gigazine посчитал элементы управления на сенсорном экране «инновационными» и уникальными, но при этом посчитал, что боевые сцены были «не очень захватывающими» и не вызывали восторга. [36] Warotan.com чувствовал, что бой в первой половине игры был утомительным, пока не было собрано достаточно ресурсов. [38] Эдж обнаружил, что игровой процесс слишком похож на другие игры, отметив, что сотрудничество со Studio Ghibli было единственной уникальной особенностью игры.[34]Включение книги-компаньона волшебника в игру также было встречено положительной реакцией; Famitsu назвал ее «инновационной» [35], а Hindman из RPGLand похвалил презентацию, хотя и критиковал постоянную необходимость книги для игрового процесса. [3] Castle of Nintendo Gamer назвал книгу «настоящим произведением искусства», высоко оценив ее значимость для игрового процесса. [4]

Рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей игры. Хиндман из RPGLand оценил подлинность персонажей и обнаружил, что сценарий делает игру уникальной по сравнению с другими ролевыми играми. [3] Эдж выгодно сравнил персонажей с предыдущими работами Level-5 и Studio Ghibli, первый за их способность представлять правдоподобные миры, а второй за их представление «сложных взрослых проблем с точки зрения ребенка». [34] Бейкер из RPGamer посчитал, что эта история «комфортно клише», отметив, что письмо «действительно сияет» благодаря персонажам. [1] Томоми Ямамура из Game Watch высоко оценил озвучку игры, сравнив ее с фильмами Studio Ghibli.[39]Наоборот, Warotan.com посчитал историю «плоской», критикуя повторяющиеся задачи. [38]

Бейкер из RPGamer счел музыку в игре «первоклассной», отметив, что она предназначена для игрового процесса. [1] Патрик Ганн из RPGFan назвал саундтрек «красивым», сравнив его с работой Коичи Сугиямы над сериалом Dragon Quest . [40] Хиндман из RPGLand похвалил музыку как «великолепно созданную», оценив отсутствие электронных или синтезированных песен [3], а Gigazine назвал ее «великолепной». [36] Nintendo Gamer 's Castle высоко оценила музыку, сравнив ее с саундтреками к фильмам. [4]

Продажи

В течение трех дней после релиза Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn было продано более 170 000 единиц, заняв второе место за неделю после Monster Hunter Portable 3rd . [41] В течение одного месяца было продано более 330 000 единиц, что сделало ее 33-й самой продаваемой игрой в Японии в 2010 году. [42] К марту 2011 года было продано более 500 000 единиц. [43] К концу 2011 года объем продаж превысил 560 000 единиц; дополнительные 230 000 проданных копий, проданных в 2011 году, сделали ее 45-й самой продаваемой игрой года. [44]

Награды

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn получил номинации и награды игровых изданий . Она получила награду Future Division от Japan Game Awards в 2009 и 2010 годах и премию Excellence Award в 2011 году. [45] Игра также была удостоена награды Rookie Award от Famitsu в 2011 году [46].

Смотрите также

  • Джинн

Рекомендации

Примечания

  1. Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn (二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士, Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi , букв. Вторая страна: Черный как смоль маг )
  2. ^ Игроки сначала бегут, чтобы перемещаться по миру, но позже получают возможность путешествовать на лодке. [3]
  3. Три игровых персонажа обладают разными способностями, которые можно использовать в бою: Оливер использует свою палочку, чтобы читать заклинания, Мару играет песни на арфе , а Хайро использует хитрые выстрелы. [5]

Сноски

  1. ^ a b c d e f g h Бейкер, Майкл. «Нинокуни - Маг Тьмы - Обзор Посоха» . RPGamer. CraveOnline . Архивировано из оригинального 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  2. Уровень 5 2010 , стр. 15
  3. ^ a b c d e f g h i Хиндман, Джанель (9 октября 2012 г.). «Ни но Куни» . РПГ Земля. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  4. ^ a b c d e f Замок, Мэтью (апрель 2011 г.). «Ни-но Куни: Сиккоку но Мадоши». Nintendo Gamer . Соединенное Королевство: Future plc (60): 66–67.
  5. Уровень 5, 2010 , стр. 4–5
  6. Уровень 5 2010 , стр. 44
  7. Уровень 5 2010 , стр. 39
  8. Уровень 5 2010 , стр. 31 год
  9. ^ a b c d e «Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы - Интервью за кадром» . NowGamer . Представьте себе публикацию . 18 января 2013 года. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  10. Грант, Кристофер (24 сентября 2008 г.). «Famitsu: Level-5 и Studio Ghibli объединяются для создания игры DS» . Joystiq . Engadget . AOL Tech . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  11. Йип, Спенсер (22 июня 2010 г.). «Ни Но Куни - это тоже игра для PlayStation 3» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  12. ^ Gantayat, Anoop (24 июня 2010). "Уровень 5: демонстрация Ni no Kuni" . Андриасанг. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  13. ^ Gantayat, Anoop (24 июня 2010). «Ni no Kuni PS3: Artwork Versus Realtime» . Андриасанг. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  14. Shea, Cam (27 сентября 2010 г.). «10 самых ожидаемых японских консольных игр» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  15. Планкетт, Люк (12 апреля 2012 г.). «Мои самые ожидаемые слайды из игр для PS3 2012 года (но вот английский трейлер)» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  16. Валлийский, Оли (17 января 2013 г.). «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  17. Рианна Мориарти, Колин (17 апреля 2012 г.). «Ни Но Куни может получить продолжение» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  18. ^ Като, Katuaki (10 октября 2008). «Интервью с Акихиро Хино». Famitsu (на японском). Токио: Enterbrain .
  19. ^ а б Гроссман 2013 , стр. 358
  20. Рианна Винтерхальтер, Райан (24 июня 2010 г.). «Японский ребенок сбывается: Уровень 5 демонстрирует Ни-но Куни на пресс-конференциях в Токио» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  21. ^ a b c Вебстер, Эндрю (23 января 2013 г.). «Невероятно очаровательный мир Ni No Kuni, игрового шедевра Studio Ghibli» . Грань . Vox Media . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  22. ^ a b Уровень-5 и Studio Ghibli (2012). Искусство Studio Ghibli . Bandai Namco Entertainment . Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  23. Танака, Джон (20 мая 2009 г.). «Ни но Куни: Обновление другого мира» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  24. Рейнольдс, Мэтью (1 февраля 2013 г.). « Интервью ' Ni No Kuni': Уровень 5 о сотрудничестве со студией Ghibli» . Цифровой шпион . Hearst Corporation . Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 года .
  25. ^ a b Рокс, Нэнси (10 июня 2012 г.). «Ni no Kuni - Studio Ghibli - мастера аниме - Интервью с Деннисом Ли» . Zoomin Games. Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  26. ^ Pinsof, Allistair (20 сентября 2012). «TGS: Level-5 обсуждает свое партнерство со Studio Ghibli» . Деструктоид . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  27. Рианна Кэмпбелл, Колин (8 января 2013 г.). «Ни но Куни: Интервью» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  28. ^ а б Гроссман 2013 , стр. 361
  29. ^ a b Уоллес, Кимберли (19 октября 2012 г.). «Президент пятого уровня разговаривает с Ни Но Куни и со Studio Ghibli» . Информер игры . GameStop . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  30. Беннет, Холли (15 февраля 2013 г.). «Ни Но Куни: Акихиро Хино отвечает на ваши вопросы» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  31. ^ Уровень-5 2013 , стр. 7
  32. ^ «Оливер - Ни Но Куни» . Уровень-5 . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала на 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  33. Перейти ↑ Grossman 2013 , p. 366
  34. ^ a b c Мотт, Тони, изд. (Февраль 2011 г.). «Ни но Куни: Сиккоку но Мадоуши». Edge . США: Future plc (224): 101.
  35. ^ a b c d Гиффорд, Кевин (30 октября 2010 г.). «Японский обзорный чек: Ni no Kuni, DKC Returns» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 7 июня 2015 года .
  36. ^ a b c «Демо-обзор« Нинокуни: Другой мир »с анимацией от Studio Ghibli» . Гигазин. 29 сентября 2009 года. Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  37. Картер, Крис (11 апреля 2013 г.). «Еще есть надежда на локализацию Ni No Kuni DS» . Деструктоид . Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  38. ^ a b "二 ノ 国 漆 黒 の 果 た て ク リ ア の 日 は 来 の か?" . Warotan.com. 4 января 2012 года. Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  39. Ямамура, Томоми (11 января 2011 г.). «DS ゲ ー ム レ ビ ュ ー「 二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 」» . Game Watch . Impress Watch . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  40. ^ Ганн, Патрик. "Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi OST" . RPGFan. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  41. ^ Gantayat, Anoop (16 декабря 2010). «Ролевая игра студии Ghibli не может победить охотника за монстрами в Японии» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  42. ^ «2010 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [Топ 500 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2010 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2011 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2011 г.[ Белая книга игр Famitsu 2011 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2011. ISBN. 978-4-04-727315-3.
  43. ^ Sahdev, Ishaan (21 марта 2011). «Ни но Куни В продажах более 500 000, - говорит генеральный директор 5 уровня» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  44. ^ «2011 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [Топ 500 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2011 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2012 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2012[ Белая книга игр Famitsu 2012 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2012. ISBN 978-4-04-728022-9.
  45. ^ a b c d "賞 作子 リ ス ト" . Уровень-5 . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  46. ^ a b "フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2010 大 賞 は『 モ ン ス タ ン タ ー ポ 3rd " . Famitsu . Enterbrain . 22 апреля 2011 года. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .

Библиография

  • Гроссман, Ховард (январь 2013 г.), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - официальное руководство по игре , Соединенные Штаты Америки: Prima Games
  • Уровень-5 , изд. (2013), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - Game Manual , Соединенные Штаты Америки: Namco Bandai Games
  • Уровень-5 , изд. (2010),二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 取 扱 説明書, Япония: Уровень-5

внешняя ссылка

  • Официальный сайт (на японском)