Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch [a] - ролевая видеоигра, разработанная Level-5 . Он был выпущен для PlayStation 3 в Японии в ноябре 2011 года и опубликован в западных регионах Namco Bandai Games в январе 2013 года. Он также был выпущен для Nintendo Switch в сентябре 2019 года вместе с обновленной версией для Microsoft Windows и PlayStation 4 . Игра представляет собой значительно улучшенную версию Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , которая изначально была выпущена для Nintendo DS в Японии в декабре 2010 года.

Игроки управляют Оливером, маленьким мальчиком, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою мать. Игра ведется от третьего лица, а по миру можно перемещаться пешком, на лодке или на драконе. Пока игроки перемещаются с Оливером по игровому миру, другими персонажами можно управлять во время сражений с врагами; во время этих сражений игроки используют магические способности и существ, известных как «фамильяры», которых можно поймать и приручить.

Разработка началась в 2008 году, одновременно с Dominion of the Dark Djinn . Анимационные эпизоды игры были созданы Studio Ghibli , а оригинальная партитура была написана совместно с Джо Хисаиси . Художественный стиль также был вдохновлен другими произведениями Studio Ghibli. Развитие персонажа Оливера было в центре внимания игры, чтобы заставить детей сочувствовать персонажу, а взрослых - пережить свою юность. Разработчики использовали всю мощь PlayStation 3 в полной мере, чтобы визуализировать мир с мельчайшими деталями, невозможными в Dominion of the Dark Djinn .

После его объявления Ni no Kuni ждали с нетерпением. Он был отмечен многими рецензентами, особенно за его сюжет, графический дизайн и игровой процесс. Wrath of the White Witch стала одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3 , было продано более 170 000 единиц в течение недели после ее выпуска в Японии и более одного миллиона единиц в течение четырнадцати месяцев после ее выпуска на Западе. Игра была номинирована и отмечена наградами нескольких игровых изданий . Продолжение Ni no Kuni II: Revenant Kingdom было выпущено в марте 2018 года.

Геймплей

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - ролевая игра с видом от третьего лица . Игроки выполняют квесты - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. Вне квестов игроки могут свободно бродить по миру . Игроки исследуют города, деревни, подземелья и опасные места, разбросанные по всему миру, и обладают способностью путешествовать между миром и родным городом Оливера Моторвиллем. Покинув локацию, игроки попадают на карту мира, которую можно использовать для выбора места назначения. [1]Мир может быть полностью исследован с самого начала игры без ограничений, хотя прогресс в истории открывает больше игрового контента и видов транспорта для навигации по миру: [1] игроки сначала бегут, чтобы перемещаться по миру, но позже получают возможность путешествовать лодка, или на спине дракона. [2]

Игроки управляют Оливером, Эстер и Суэйном во время сражений, имея возможность получить доступ к своим фамильярам.

Когда игроки сталкиваются с врагами, они входят в боевую систему. Сражения происходят на открытом поле боя, что позволяет игрокам свободно перемещаться по местности. [3] Во время сражений игроки командуют одним союзником-человеком или одним из сопровождающих их фамильяров; все персонажи и фамильяры вручную перемещаются по полю боя. Для борьбы с врагами игроки используют магические способности [b] и «фамильяров». [5] Фамильяры - это существа, которых можно приручить, чтобы их можно было отправить в битву, чтобы сражаться за игроков. Фамильяры повышаются и развиваются вместе с человеческими персонажами; Каждый фамильяр обладает уникальными характеристиками и возможностями, и его можно улучшать с помощью угощений и оснащать предметами. [6]Когда все враги в битве побеждены, игроки могут получить очки опыта , валюту и предметы. Когда набирается определенное количество опыта, уровни персонажей повышаются, а их способности улучшаются. Здоровье теряется, когда игроки атакуются врагами, а очки маны истощаются с помощью магии. Если член группы теряет очки здоровья или маны, их можно восстановить с помощью провизии. Здоровье и ману также можно восстановить, собирая шары, известные как «проблески»; золотой отблеск восстанавливает все здоровье и активирует мощное «чудо-движение», которое может нанести значительный урон врагам или оказать помощь союзникам. [7]

Поручения, которые могут быть выполнены по просьбе горожан, и охота за головами, которую дает Надсмотрщик, все вместе называются «задачами». Когда задания будут выполнены, игроки получат ряд марок за свою текущую карту с отметками за заслуги, которые можно обменять на улучшения. [8] Внутриигровая книга-компаньон волшебника включает страницы с заклинаниями Оливера, а также бестиарий , рассказы, рецепты алхимии и карты. [9]

участок

Ни но Куниследует за Оливером, жителем Моторвилля. Испытывая новую машину, созданную его другом Филипом, Оливер чуть не тонет, но его спасает его мать Элли; однако она сразу же умирает от проблем с сердцем после того, как спасла его. Когда Оливер плачет, его слезы заставляют его куклу, подарок его матери, оживать и проявлять себя как фея по имени Дриппи, которая говорит Оливеру, что он из другого мира, где злой волшебник по имени Шадар взял под свой контроль. Он также говорит Оливеру, что у каждого человека из его мира есть «родственная душа», человек, который имеет связь с кем-то в мире Оливера, и что его мать очень похожа на великого мудреца Алисию, захваченную Шадаром. Понимая, что Алисия, должно быть, была родственной душой Алли,Оливер отправляется с Дриппи, чтобы отправиться в другой мир и спасти Алисию в надежде, что это вернет Элли в его мир.

В другом мире Оливер находит множество людей с разбитым сердцем, затронутых Шадаром, и использует свои недавно обнаруженные магические способности, чтобы восстановить те части сердца, которых им не хватает, и путешествует по миру в поисках четырех великих мудрецов, которые могут быть в состоянии помочь. По пути он встречает Эстер, дочь одного из великих мудрецов, и Свейн, вора, который сначала крадет у них важный предмет, но в конечном итоге решает помочь. Заручившись помощью мудрецов, они узнают о жезле, известном как Морнстар, который можно использовать для победы над Шадаром, но не знают, как его вернуть, поскольку он был недавно уничтожен Шадаром. Вскоре после этого они оказываются на много лет в прошлом из-за действий незнакомца и могут найти там жезл.

Вернувшись в настоящее и получив три магических камня, чтобы завершить палочку, Оливер узнает, что его мать Элли на самом деле была великой мудрецом Алисией. Понимая, что она не может победить Шадара, и что он уничтожил свою вторую половинку в другом мире, чтобы избежать возможности быть побежденным через них, она решила отправиться как в будущее, так и в мир Оливера в надежде найти свою следующую вторую половинку; поселившись в этом новом мире, она в конце концов родила сына Оливера, который по незнанию стал родственной душой Шадара. После того, как он побежден, показано прошлое Шадара. Когда-то он был солдатом, который помогал молодой девушке вопреки приказам, и чей родной город был разрушен, чтобы показать пример; существо, известное как Белая Ведьма, призвало его принять его отчаяние и стать Темным Джинном, Шадаром.Дух Алисии разговаривает с умирающим Шадаром, который понимает, что девушкой, которую он спас, была сама юная Алисия. Затем Шадар использует свою силу, чтобы разорвать связь между собой и Оливером, чтобы спасти Оливера от смерти.

Когда Шадар побежден, Оливер готовится вернуться домой, но появляется Белая Ведьма и произносит заклинание, известное как «манна», вещество, похожее на пепел, которое превращает все живые существа в трех крупных городах в существа, подобные нежити. Девушка по имени Пи, которая иногда появлялась перед Оливером, путешествует с группой и использует свою магию, чтобы очистить города от манны и вернуть людей в нормальное состояние; затем группа отправляется, чтобы победить саму Белую Ведьму. Они обнаруживают, что это была молодая королева по имени Кассиопея, жившая тысячи лет назад, у которой были благородные намерения, но ею манипулировал ее «совет двенадцати», называющий себя Зодиархами, которые хотели править страной. Чувствуя себя бессильной, она нашла и применила заклинание манны, полагая, что оно принесет мир и процветание ее народу.Когда были обнаружены ужасающие эффекты манны, она постепенно стала свидетельницей смерти всех своих подданных, включая совет, и оказалась одна; постепенно она впала в отчаяние и стала Белой Ведьмой, считая, что все живое должно быть уничтожено в попытке «начать все сначала». Ее сила создала иллюзорную версию совета по наблюдению за разрушением мира. Остатки ее добрых намерений также создали Пи, ее воплощение в детстве, чтобы помочь Оливеру в его путешествии. Пи был отправлен в Моторвилль духом Короля-волшебника, отца Кассиопеи, чтобы дать Оливеру его стартовую палочку и научить его вратам, чтобы он мог в конечном итоге спасти Кассиопею / Белую ведьму от нее самой.постепенно она впала в отчаяние и стала Белой Ведьмой, считая, что все живое должно быть уничтожено в попытке «начать все сначала». Ее сила создала иллюзорную версию совета по наблюдению за разрушением мира. Остатки ее добрых намерений также создали Пи, ее воплощение в детстве, чтобы помочь Оливеру в его путешествии. Пи был отправлен в Моторвилль духом Короля-волшебника, отца Кассиопеи, чтобы дать Оливеру его стартовую палочку и научить его вратам, чтобы он мог в конечном итоге спасти Кассиопею / Белую ведьму от нее самой.постепенно она впала в отчаяние и стала Белой Ведьмой, считая, что все живое должно быть уничтожено в попытке «начать все сначала». Ее сила создала иллюзорную версию совета по наблюдению за разрушением мира. Остатки ее добрых намерений также создали Пи, ее воплощение в детстве, чтобы помочь Оливеру в его путешествии. Пи был отправлен в Моторвилль духом Короля-волшебника, отца Кассиопеи, чтобы дать Оливеру его стартовую палочку и научить его вратам, чтобы он мог в конечном итоге спасти Кассиопею / Белую ведьму от нее самой.воплощение ее в детстве, чтобы помочь Оливеру в его путешествии. Пи был отправлен в Моторвилль духом Короля-волшебника, отца Кассиопеи, чтобы дать Оливеру его стартовую палочку и научить его вратам, чтобы он мог в конечном итоге спасти Кассиопею / Белую ведьму от нее самой.воплощение ее в детстве, чтобы помочь Оливеру в его путешествии. Пи был отправлен в Моторвилль духом Короля-волшебника, отца Кассиопеи, чтобы дать Оливеру его стартовую палочку и научить его вратам, чтобы он мог в конечном итоге спасти Кассиопею / Белую ведьму от нее самой.

Будучи побежденной, Кассиопея сливается с Пи и возвращается к своей прежней доброте. После оказания помощи группе в разрушении Зодиархии, последних проявлений совета, Кассиопея заявляет, что она посвятит свою жизнь исправлению своих действий, и Оливер прощается со своими друзьями, прежде чем вернуться к своей старой жизни в Моторвилле.

Разработка

Задуманный как проект к десятилетнему юбилею Level-5 в 2008 году, [10] Ni no Kuni: The Another World был объявлен в сентябрьском выпуске Famitsu за 2008 год как название для Nintendo DS . [11] В июне 2010 года Level-5 объявил, что игра также будет выпущена для PlayStation 3 со значительными отличиями; [12] версия DS была переименована в Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , а версия для PlayStation 3 получила название Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . [13]Обе версии находятся в разработке по отдельности, сохраняя только одну и ту же «ось сюжета», в то время как такие функции, как оформление, графика и спецификации претерпели значительные изменения. [14] Журналисты отметили, что анонс игры вызвал всеобщее ожидание в игровой индустрии. [15] [16] [17] [18]

Чтобы стимулировать продажи игр по предзаказу , Namco Bandai в сотрудничестве с несколькими розничными торговыми точками выпустила специальную версию игры с дополнительными функциями и контентом. "Wizard's Edition" включает уникальную упаковку, книгу Wizard's Companion, плюшевую куклу Drippy, а также эксклюзивный загружаемый контент. [19] Изначально игра была выпущена в Японии 17 ноября 2011 года [20] и в западных регионах в начале 2013 года: в Северной Америке 22 января, [21] в Австралии 31 января [22] и в Европе в феврале. 1. [23] На E3 2019 Bandai Namco объявила, что Wrath of the White Witch будет выпущена дляNintendo Switch 20 сентября 2019 года. В тот же день была выпущена обновленная версия с некоторыми графическими улучшениями для Microsoft Windows и PlayStation 4 . [24]

История и сеттинг

Команда хотела, чтобы тема игры находила отклик у детей; изначально они рассматривали идею выражения приключений и мечтаний. Позже они исследовали концепцию наибольшего влияния ребенка, его матери и возможность его потерять. [25] Несмотря на то, что структура истории была завершена до того, как Studio Ghibli подключилась к игре, они все же принимали участие во многих обсуждениях некоторых идей, включая финальные сцены игры. [26]

Большая часть игры проходит в волшебном мире, называемом «потусторонним миром». [1] Чтобы карта мира не выглядела устаревшей, команда модернизировала дизайн, расположив ландшафт «забавными и увлекательными способами». [27] Открытый мир игры был разработан, чтобы напомнить игрокам о «миниатюрной диораме », призванной вызвать воспоминания о былых временах, а также ощущение свежести. [25] Действие других сегментов игры происходит в вымышленном родном городе Оливера Моторвилле. Город построен по образцу американского города, находившегося на пике развития автомобильной промышленности 1950-х и 1960-х годов. это решение было принято из-за интереса Оливера к машинам и машинам. [10]Motorville географически базируется недалеко от города Детройт , штат Мичиган ; Японская версия города получила название «Хотройт». [28]

Художественный дизайн

Level-5 сотрудничал со Studio Ghibli для создания анимационных последовательностей игры, а графика и визуальные эффекты игры воспроизводят традиционный стиль анимации фильмов Studio Ghibli. [29] Сотрудничество началось с того, что музыкант Наоя Фудзимаки, ранее работавший с обеими компаниями, представил президента уровня 5 Акихиро Хино президенту Studio Ghibli Тошио Судзуки . В то время Studio Ghibli завершила работу над Ponyo (2008), и у команды аниматоров не было текущих проектов, что повлияло на решение Suzuki сотрудничать с Level-5. [30]Еще одним фактором, повлиявшим на сотрудничество, стала страсть Хино к проекту. Студия Ghibli подошла к производственному процессу так же, как к созданию анимационного фильма. [31] Работа над анимацией началась в июле 2008 года [32] и заняла гораздо больше времени, чем предполагалось в три месяца. [30]

Йошиюки Момосе из Studio Ghibli разработал раскадровки для анимационных эпизодов игры, включив в игру стиль «Ghibli-подобный». [30]

Йошиюки Момосе из Studio Ghibli выполнял обязанности директора по анимации игры, ставил сцены и руководил актерами во время сеансов захвата движения . Ему также было поручено рисовать дизайны персонажей и раскадровки . [30] Хино хотел, чтобы игра была трогательной; [31] художественные работы и движения персонажей были в значительной степени вдохновлены работой Studio Ghibli, [33] особенно благодаря их вниманию к деталям, а также их таланту в создании раскадровок и использовании управления камерой. [34] Команда разработчиков постоянно смотрела фильмы Studio Ghibli во время разработки. [10]Директор игры Кен Мотомура регулярно работал со Studio Ghibli, меняя местами и просматривая ресурсы, в то время как Хино работал со студией над диалогами в игре и анимационными последовательностями. [35] Чтобы сделать рисованные от руки кат-сцены Studio Ghibli и игровой движок плавно переходить между ними в реальном времени, Level-5 скорректировал цветовые тона, тени и движения персонажей. [36] Для фонов команда использовала глубокие цвета, объединив их так, чтобы они не выглядели как «масса многоугольников ». [31] Команда обнаружила особые трудности в анимации затененного изображения в игре и потратила время на изучение анимации Studio Ghibli, чтобы воссоздать их традиционную анимацию .[33]

При проектировании фамильяров уровень 5 учитывал характеристики окружающей их местности, что послужило вдохновением для более позднего дизайна. [36] Некоторые из начальных знакомых дизайнов были сочтены либо жуткими, либо «чрезмерно милыми» и адаптированы соответственно стилю художественных работ Studio Ghibli. [37]

Развитие персонажа

Что касается персонажей игры, команда хотела изучить концепцию противоположностей, в основном представленную целью Белой Ведьмы уничтожить мир и попытками Оливера спасти его. [38] Выступления персонажей в основном были записаны с использованием технологии захвата движения , после чего команда произвела ручную настройку, чтобы сделать «движение более похожее на аниме». [33] Персонажи игры были особенно вдохновлены предыдущей работой Level-5 над сериалом « Профессор Лейтон » (с 2007 г. по настоящее время). [34] Во время разработки Момосе предложил команде разработать одежду в современном стиле, чтобы игроки могли «сильнее почувствовать, что вы вышли из привычного в другой мир».[10]

Главный игровой персонаж игры Оливер - 13-летний мальчик. [39] Команда решила сделать ему ребенок , как они хотели , чтобы продемонстрировать совершеннолетия истории. Они хотели, чтобы дети сопереживали развитию Оливера, а взрослые - пережили волнение своей юности. [10] Основная часть истории - это личное развитие Оливера, которое Хино описывает как «процесс превращения ребенка во взрослого». [37] Что касается внешнего вида Оливера, то наряд Момоса изображал мальчика из Америки 1950-х годов, что послужило источником вдохновения для его родного города. [40]

Для локализации игры команда решила придать персонажу Дриппи валлийский акцент , сославшись на комика Рода Гилберта в качестве ориентира. [41] Стеффан Родри в конечном итоге был брошен на роль Дриппи; Команда сразу почувствовала, что он подходит на роль, во время его первого прослушивания. [42] Фея-крестная мать изначально задумывалась как «пожилая женщина с химической завивкой », которая превратилась в концепцию «горной женщины». [43] Метод, который она использует для рождения потомства, был вдохновлен процессом откладки яиц морскими анемонами . [43]Персонаж Кассиопеи был задуман в ходе быстрой встречи, после чего справочная информация и документы рассказа были переданы Момосе, который нарисовал персонажа на основе информации. В процессе развития Кассиопея претерпевала различные изменения. В частности, Момосе предложила возможные изменения ее внешнего вида, такие как размер ее головы и изменение цвета, чтобы отразить ее эмоции. Персонаж Горох был назван отсылкой к сказке «Принцесса на горошине» , а ее японское имя Кокору - отсылка к слову «кокоро» (, сердце ) . [44]

Техническая и игровая разработка

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch был разработан для PlayStation 3. Команда планировала вывести игру на консоль с самого начала разработки, но предпочла заранее поработать над DS-версией игры из-за большего количества Пользователи DS в Японии в то время. [27] Команда обнаружила, что PlayStation 3 позволяет им визуализировать игровой мир с мельчайшими деталями, используя весь потенциал оборудования для представления анимации, мира и музыки. [33] Хино чувствовал, что версия для PlayStation 3 позволяла музыке игры сопровождать изображения, что было невозможно в версии DS. [27] Команда нашла определенную техническую трудность в анимировать Оливер накидку, которое было преодолено комбинацией математических вычислений и рисованных движений программистов и художников, соответственно. [45]

Команда рассматривала возможность использования контроллера PlayStation Move для произнесения заклинаний в игре аналогично использованию сенсорного экрана в версии DS, но в конечном итоге отказалась от этого, поскольку это ограничит потенциальные продажи. [38] Боевая система пересматривалась более десяти раз, чтобы добиться чего-то нового и уникального. Примерно в течение года разработки в боевой системе использовалась пошаговая система , хотя в конечном итоге это было изменено, когда команда сочла, что это неинтересно для игроков. [46] В конечном итоге команда объединила пошаговые боевые действия и элементы действия, популярные в Японии и западных регионах соответственно, чтобы понравиться обоим регионам. [36]

Level-5 работал с локализационной компанией Shloc над переводом игры; две студии сотрудничали в течение многих недель. [42] Команда обнаружила большие трудности при локализации игры для западных регионов, в частности, из-за большого количества текста и аудио, требующих перевода. Также произошли и другие незначительные изменения в оформлении и анимации, например, когда Оливеру сделали поклон в западном стиле. [36] К 12 декабря 2012 года разработка локализованной версии Wrath of the White Witch была завершена, и игра была отправлена ​​в производство . [47]

Прием

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получил в целом положительные отзывы. [59] Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 86 из 100 для версии PlayStation 4, [51] 85 из 100 для версии PlayStation 3, [48] и 84 из 100 для версии для Nintendo Switch. [49] Критики высоко оценили визуальный дизайн, персонажей и сюжет, звуковое сопровождение и боевую систему. Колин Мориарти из IGN назвал Ni no Kuni «одной из лучших ролевых игр» и одним из лучших эксклюзивов для PlayStation 3 [56], а Кевин ВанОрд из GameSpotнаписал, что входит в группу величайших ролевых игр. [2]

Художественный дизайн игры получил признание, выгодно отличаясь от предыдущей работы Studio Ghibli. [58] [60] [61] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что художники Level-5 и Studio Ghibli совместно создали игру, которая принадлежит обеим студиям. [17] Мориарти из IGN назвал игрой « безусловно , великолепной», превосходя визуальное большинство других игр. [56] Джим Стерлинг из Destructoid повторил эти замечания, заявив, что «немногие названия могут надеяться стать такими же близкими». [53] ВанОрд из GameSpot считает, что «мультяшная графика усиливается необычными визуальными деталями», что способствует «чувству чуда», создаваемому игрой.[2] Стефани Бендиксенof Good Game назвал искусство «ярким и захватывающим», отметив, что оно «оживляет игру самым красивым образом». [62]

Бриттани Винсент из GamesRadar сочла сюжет трогательным [6], а Мориарти из IGN назвал его одной из выдающихся особенностей игры. [56] ВанОрд из GameSpot почувствовал, что темы и диалоги игры положительно повлияли на сюжет, ценив использование юмора, [2] и GameTrailers назвал написание «на высшем уровне». [61] С другой стороны , Joystiq «s Синан Kubba писал , что история не хватает шарма , что художественный стиль обладал, [63] в то время как Polygon » s Филипп Коллар чувствовал , что художественный стиль игры был единственным мотивом завершить историю, которую он чувствовал было предсказуемо. [57]Некоторые рецензенты прокомментировали ход истории; [64] Валлийский из Eurogamer обнаружил, что он «слишком медлителен, чтобы удивить или раскрыть свои тайны», [17] в то время как Винсент из GamesRadar счел этот темп правдоподобным. [6] Побочные квесты игры также получили высокую оценку; GameTrailers чувствовали, что они дают представление о мире [61], а валлийский из Eurogamer похвалил их разнообразие [17], в то время как Kollar из Polygon , наоборот, нашел их неинтересными и «целеустремленными». [57]

Художественное оформление основного мира игры. Рецензенты высоко оценили искусство игры, особенно работу Studio Ghibli. Расположение и юмор мира также были хорошо восприняты.

Мир и окружающая среда игры получили признание многих обозревателей. Electronic Gaming Monthly ' s Эндрю Fitch назвали мир один из выдающихся особенностей игры, хваля разнообразие языков. [60] Джейсон Шрайер из Kotaku похвалил «тщательность и точность», с которой был создан мир. [65] Кимберли Уоллес из Game Informer назвала мир «захватывающим дух» [55], а Стерлинг из Destructoid почувствовал, что мир «очарователен», высоко оценив дизайн и использование фамильяров. [53]

Персонажи игры поляризовали обозревателей. Некоторые считали персонажей изобретательными и интересными [2] [61], в то время как другие отмечали, что им не хватало индивидуальности. [55] [63] Бендиксен из Good Game назвал персонажей «творческими и дурацкими», [62] в то время как Мориарти из IGN почувствовал, что уникальность Оливера была одной из выдающихся черт игры, и обнаружил, что это заставляет его заботиться о персонаже. [56] Стерлинг из Destructoid не любил Оливера, но обнаружил, что второстепенные персонажи компенсируют это. [53] Уоллес из Game Informer чувствовал, что персонажам недостает индивидуальности, и они существуют только для того, чтобы помогать Оливеру в его путешествии. [55]Кубба из Joystiq повторил аналогичные замечания, заявив, что у персонажей «глубина зубной щетки». [63] Точно так же озвучка вызвала неоднозначную реакцию; Мориарти из IGN посчитал, что английский голос Оливера был самым разочаровывающим, но похвалил другую озвучку [56], а Ян Дрансфилд из VideoGamer.com написал, что английский дубляж «стоит послушать». [58]

Многие обозреватели сочли боевую систему освежающей смесью из других ролевых игр. Fitch из Electronic Gaming Monthly отметило, что «чем дольше вы играете, тем лучше становится». [60] Кубба из Joystiq назвал боевые действия игры «триумфом», высоко оценив ее способность сочетать различные стили, [63] и GameTrailers сочли ее «чрезвычайно удовлетворительной». [61] Шрайер из Kotaku чувствовал, что бой никогда не кажется несправедливым, хотя и подверг критике использование искусственного интеллекта во время битвы. [65] Фил Иванюк из официального журнала PlayStation Magazine счел постоянные боевые столкновения в игре раздражающими, но в остальном этот бой «доставляет удовольствие».[66] Полигон ' s Коллар считает , что искусственный интеллект игры привели к „небрежный“ и „разочарование“ боевой системы. [57]

Рецензенты высоко оценили использование музыки в игре. Мориарти из IGN считал, что это уместно в любой ситуации, хваля его способность вызывать эмоции и вовлекать игроков в игру. [56] GameTrailers сочли саундтрек «мощным», комментируя его правильное использование во время игрового процесса [61], а Винсент из GamesRadar назвал его «захватывающим». [6] Стерлинг из Destructoid сравнил саундтрек с Dragon Quest VIII , высоко оценив оркестровые качества и «чувство веселья». [53] Крис Скаллион из Computer and Video Games писал, что музыка гарантирует, что игра «звучит так же хорошо, как и выглядит». [52]Валлийский из Eurogamer назвал музыку «пышным и романтическим удовольствием», хотя и раскритиковал повторяемость боевой музыки. [17]

Продажи

В течение семи дней после первого выпуска в Японии Ni no Kuni: Wrath of the White Witch было продано более 170 000 копий. [30] После выхода в Великобритании игра возглавила чарты и была распродана во многих магазинах по всему региону. [67] К марту 2014 года игра разошлась тиражом более 1,1 миллиона копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3 . [68] Многие предварительные заказы на специальное издание игры, «Wizard's Edition», были отменены из-за перепродажи в результате сбоя в системе заказов. Все отмененные заказы были компенсированы с clubNamco $ 20 ваучер и стратегии руководства игры по Prima Games . [69]

Награды

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получил множество номинаций и наград от игровых изданий . До своего выпуска он выигрывал лучшую ролевую игру от компьютерных и видеоигр . Игра появилась на несколько конец года списки лучших ролевых игр 2013 года , получив выигрыши от Destructoid , [70] Game Revolution , [71] GameTrailers , [72] IGN , [73] [74] 18 Satellite Awards [75] и награды Spike VGX 2013 Awards . [76] Он также получил награду «Лучшая игра» от The Huffington Post . [77]Игра также получила награду «Лучший звук» от Cheat Code Central [78] и «Превосходство в анимации» на премии SXSW Gaming Awards . [79] На 13-й церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards он получил несколько наград, в том числе награды за анимацию, художественное оформление, оценку оригинального светового микса, оригинальную семейную игру, а также за оригинальную / адаптированную песню для "Kokoro no Kakera" . [80]

Продолжение

Level-5 анонсировал продолжение под названием Ni no Kuni II: Revenant Kingdom во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2015 года. Действие игры разворачивается через сотни лет после Wrath of the White Witch , и в ней представлены новые персонажи. [88] Дважды откладывался выпуск игры Revenant Kingdom для Microsoft Windows и PlayStation 4 23 марта 2018 г. [89] [90]

Рекомендации

Примечания

  1. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (二 ノ 国 白 き 聖 灰 の 女王, Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joō , букв. Вторая страна: Королева белого священного пепла )
  2. ^ Четыре игровые персонажи обладают различными способностями использовать в бое: Оливер и Marcassin использовать палочки колдовать, Эстер играют песни с арфой , и Суэйн использует трюк выстрелы. [4]
  3. ^ Famitsu ' общая оценка s из 40 состоит из четырех отдельных показателей; Ни но Куни получил 8, 9, 10, 9, всего 36/40. [54]

Сноски

  1. ^ а б в Уровень-5 2013 , стр. 7
  2. ^ Б с д е е VanOrd, Kevin (22 января 2013 года ). «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 18 октября 2013 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  3. Такер, Джон (9 апреля 2013 г.). «Обзор - Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . RPGFan. Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  4. Стюарт, Кейт (17 мая 2012 г.). «Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы - превью» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  5. ^ Уровень-5 2013 , стр. 17
  6. ^ a b c d e Винсент, Бретань (22 января 2013 г.). "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы" . GamesRadar . Future plc . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  7. ^ Уровень-5 2013 , стр. 21 год
  8. ^ Уровень-5 2013 , стр. 9
  9. Рианна Мориарти, Колин (29 июня 2012 г.). "Namco показывает волшебное издание Ни Но Куни" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  10. ^ a b c d e "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы - Интервью за кулисами" . NowGamer . Представьте себе публикацию . 18 января 2013 года. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  11. Грант, Кристофер (24 сентября 2008 г.). «Famitsu: Level-5 и Studio Ghibli объединяются для создания игры DS» . Joystiq . Engadget . AOL Tech . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  12. Yip, Spencer (22 июня 2010 г.). «Ни Но Куни - это тоже игра для PlayStation 3» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  13. ^ Gantayat, Anoop (24 июня 2010). "Уровень 5: демонстрация Ni no Kuni" . Андриасанг. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  14. ^ Gantayat, Anoop (24 июня 2010). "Ni no Kuni PS3: Artwork Versus Realtime" . Андриасанг. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  15. Shea, Cam (27 сентября 2010 г.). «10 самых ожидаемых японских консольных игр» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  16. Планкетт, Люк (12 апреля 2012 г.). «Мои самые ожидаемые слайды из игр для PS3 2012 года (но вот трейлер на английском)» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  17. ^ a b c d e f Валлийский, Оли (17 января 2013 г.). «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  18. Рианна Мориарти, Колин (17 апреля 2012 г.). «Ни Но Куни может получить продолжение» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  19. Эстрада, Маркус (31 декабря 2015 г.). "Коллекционный шкаф: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Wizard's Edition" . Hardcore Gamer. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  20. Рианна Романо, Сал (23 августа 2011 г.). "Ni no Kuni PS3 для Японии" . Гемацу. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  21. ^ Грон, Эндрю (1 июня 2012). «Дата выхода Ни Но Куни раскрыта в новом трейлере» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  22. ^ Te, Zorine (28 января 2013). "AU Shippin 'Out 28 января - 1 февраля: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  23. Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2013 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов за февраль» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  24. Маршалл, Касс (11 июня 2019 г.). «Ни но Куни выйдет на Switch и будет обновлен для ПК и PS4» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 12 июня 2019 года .
  25. ^ a b Уоллес, Кимберли (19 октября 2012 г.). «Президент пятого уровня беседует с Ни Но Куни и Studio Ghibli» . Информер игры . GameStop . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  26. Рианна Беннетт, Холли (15 февраля 2013 г.). «Ни Но Куни: Акихиро Хино отвечает на твои вопросы» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  27. ^ a b c Гроссман 2013 , стр. 358
  28. Перейти ↑ Grossman 2013 , p. 380
  29. Рианна Винтерхальтер, Райан (24 июня 2010 г.). «Японский ребенок сбывается: Уровень 5 демонстрирует Ни-но Куни на пресс-конференциях в Токио» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  30. ^ а б в г д Вебстер, Эндрю (23 января 2013 г.). «Невероятно очаровательный мир Ni No Kuni, игрового шедевра Studio Ghibli» . Грань . Vox Media . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  31. ^ a b c Уровень-5 и Studio Ghibli (2012). Искусство Studio Ghibli . Bandai Namco Entertainment . Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  32. Танака, Джон (20 мая 2009 г.). «Ни но Куни: Обновление другого мира» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  33. ^ a b c d Рейнольдс, Мэтью (1 февраля 2013 г.). « Интервью с ' Ni No Kuni': Уровень 5 о сотрудничестве со студией Ghibli» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 года .
  34. ^ a b Рокс, Нэнси (10 июня 2012 г.). «Ни но Куни - Studio Ghibli - мастера аниме - Интервью с Деннисом Ли» . Zoomin Games. Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  35. ^ Pinsof, Allistair (20 сентября 2012). «TGS: Level-5 обсуждает свое партнерство со Studio Ghibli» . Деструктоид . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  36. ^ a b c d Кэмпбелл, Колин (8 января 2013 г.). «Ни но Куни: Интервью» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  37. ^ а б Гроссман 2013 , стр. 361
  38. ^ а б Гроссман 2013 , стр. 359
  39. ^ «Оливер - Ни Но Куни» . Уровень-5 . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала на 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  40. Перейти ↑ Grossman 2013 , p. 366
  41. ^ Dellepiane, Ален (2 сентября 2013). «Одноминутное интервью: Оли Чанс (переводчик Ни Но Куни)» . Команда GLOC. Архивировано из оригинала на 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  42. ↑ a b Аморос, Летиция (29 января 2013 г.). «Переосмысление Ни-но Куни для Запада» . Развивайте . Intent Media. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  43. ^ а б Гроссман 2013 , стр. 365
  44. Перейти ↑ Grossman 2013 , p. 364
  45. Перейти ↑ Grossman 2013 , p. 362
  46. Перейти ↑ Grossman 2013 , p. 363
  47. ^ Nunneley, Стефания (12 декабря 2012). «Скриншоты Ni No Kuni отмечают успех локализации» . VG247 . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  48. ^ a b «Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  49. ^ а б «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 сентября 2019 года . Проверено 5 января 2021 года .
  50. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 5 января 2021 года .
  51. ^ a b «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы, обновленная версия для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 5 января 2021 года .
  52. ^ a b Скаллион, Крис (24 января 2013 г.). «Обзор PS3: Обзор Ni no Kuni: Wrath of the White Witch: находка Ghibli для геймеров» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 1. Архивировано из оригинала на 26 января 2013 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  53. ↑ a b c d e Стерлинг, Джим (21 января 2013 г.). «Рецензия: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch» . Деструктоид . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  54. ^ a b Gantayat, Anoop (9 ноября 2011 г.). «Ни но Куни PS3 и Call of Duty набрали 10 баллов в Famitsu» . Андриасанг. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  55. ^ a b c d Уоллес, Кимберли (22 января 2013 г.). "Прекрасное разочарование - Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы" . Информер игры . GameStop . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  56. ^ a b c d e f g Мориарти, Колин (15 января 2013 г.). «Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  57. ^ a b c d Коллар, Филипп (24 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch review: притвориться" . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  58. ^ a b c Дрансфилд, Ян (17 января 2013 г.). «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . VideoGamer.com . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  59. ^ Nunneley, Стефания (17 января 2013). «Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . VG247 . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  60. ^ a b c Fitch, Эндрю (22 января 2013 г.). "Обзор EGM: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch" . Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  61. ^ a b c d e f "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы - Обзор" . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 18 января 2013 года. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  62. ^ a b Бендиксен, Стефани ; О'Доннелл, Стивен (16 февраля 2013 г.). «Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы» . Хорошая игра: точка появления . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  63. ^ a b c d Кубба, Синан (23 января 2013 г.). "Обзор Ни Ни Куни: Сказочная свадьба" . Joystiq . Engadget . AOL Tech . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  64. Мартин, Тим (24 января 2013 г.). "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы" . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  65. ^ a b Шрайер, Джейсон (1 февраля 2013 г.). «Ни но Куни: Обзор Котаку» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
  66. ^ Iwaniuk, Фил (18 января 2013). «Обзор Ni no Kuni PS3 - Из ниши в свою PS3» . Официальный журнал PlayStation . Future plc . п. 2. Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  67. Филлипс, Том (4 февраля 2013 г.). «График Великобритании: Ni No Kuni - это победа за первое место» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  68. Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch отправлено 1,1 миллиона, объявлено новое издание" . VG247 . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  69. Рианна Мориарти, Колин (26 января 2013 г.). "Фиаско предзаказа Ни Но Куни: говорит Namco" . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
  70. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшей ролевой игры Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  71. Тан, Николас (16 декабря 2013 г.). «Лучшая ролевая игра 2013 года» . Игровая революция . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  72. ^ «Лучшая РПГ» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 23 декабря 2013 года. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  73. ^ «Лучшая ролевая игра» . IGN . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013 года. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  74. ^ «Лучшая ролевая игра для PS3 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013 года. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  75. ^ a b Килдей, Грегг (23 февраля 2014 г.). «Спутниковая награда:« 12 лет рабства »- лучший фильм» . Голливудский репортер . Прометей Глобал Медиа . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  76. ^ a b c Дэйн, Патрик (16 декабря 2013 г.). " ' Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Лауреаты список" . Игра Rant. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  77. ^ Ostroff, Joshua (31 декабря 2013). «10 лучших видеоигр 2013 года» . The Huffington Post . AOL . Архивировано 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  78. ^ "Лучшие номинанты по звуку!" . 6 декабря 2013 года. Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  79. ^ a b Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «Награда SXSW Gaming Awards 2014: так много потрясающих победителей!» . На юг к юго-западу . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  80. ^ a b c d e f g h i Аллен, Томас Дж. (17 февраля 2014 г.). «Победители НАВГТР 2013» (пресс-релиз). Лас-Вегас, Невада: Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинала 2 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  81. ^ Broxton, Джон (23 февраля 2012). «Победители IFMCA 2011» . Фильм Музыкальные критики . Международная ассоциация киномузыкальных критиков . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  82. ^ a b c Рейнольдс, Мэтью (29 августа 2013 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2013» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  83. ^ Смит, Роб (21 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Inside Gaming Awards 2013» . Machinima.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
  84. Кувшин, Дженни (20 марта 2014 г.). «Последний из нас убирается на церемонии награждения Game Developer Choice Awards 2014» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  85. ^ «Награды DICE по деталям видеоигр» . Академия интерактивных искусств и наук . 7 февраля 2014 года. Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  86. ↑ a b North, Dale (13 февраля 2014 г.). «Объявлены финалисты конкурса SXSW Gaming Awards, голосование фанатов открыто» . Деструктоид . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  87. ^ Б Кармаль, Лука (13 марта 2014). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  88. ^ Шрайер, Джейсон (16 июля 2017). «Ни но Куни II задерживается на два месяца» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .
  89. ^ Шрайер, Джейсон (13 июля 2017). «Ни но Куни II задерживается на два месяца» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .
  90. Рианна Уэльс, Мэтт (12 декабря 2017 г.). «Ni No Kuni 2 отложена до марта 2018 года» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 года .

Библиография

  • Гроссман, Ховард (январь 2013 г.), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - официальное руководство по игре , Соединенные Штаты Америки: Prima Games
  • Уровень-5 , изд. (2013), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - Game Manual , Соединенные Штаты Америки: Namco Bandai Games

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт