Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Paper Mario: The Thousand Year Door )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paper Mario: The Thousand-Year Door [a] - ролевая видеоигра 2004 года,разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для GameCube . The Thousand-Year Door - вторая игра из серии Paper Mario .

«Тысячелетняя дверь» заимствует многие элементы игрового процесса у своего предшественника , такие как художественный стиль, основанный на рисовании, и пошаговая боевая система с упором на действие. [2] Большую часть игры игрок управляет Марио , хотя в определенные моменты можно играть за Баузера и Принцессу Пич . [3] Сюжет следует за квестом Марио, когда он пытается вернуть семь хрустальных звезд и спасти Пич от X-Nauts.

Игра получила высокую оценку критиков. Критики в целом хвалили игру за увлекательный сюжет и игровой процесс. «Тысячелетняя дверь» получила награду «Ролевая игра года» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2005 года . [4] За игрой последовала Super Paper Mario для Wii в 2007 году.

Геймплей [ править ]

Марио складывается в бумажный самолетик благодаря своему бумажному проклятию скользить через большую щель.

«Тысячелетняя дверь» имеет уникальный визуальный стиль. Графика состоит из смеси трехмерного окружения и двухмерных персонажей, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумаги . [3] В разные моменты игры Марио «проклят» способностями, которые позволяют выполнять специальные движения в мире, все из которых основаны на бумажной теме, например, складываться в лодку или бумажный самолетик, и может выполнять их. способностей, стоя на специальной панели активации и сворачиваясь в свиток бумаги или становясь тонким как бумага. [2]Среда игры также соответствует этой теме; например, иллюзорные объекты, скрывающие секретные предметы или переключатели, могут быть унесены порывом ветра из-за бумажных свойств окружающей среды. В некоторых частях игры, игрок управляет Боузером на несколько уровней скролинговых на основе оригинальной Super Mario Bros. . Кроме того, игрок управляет Персиком в X-Naut Fortress по завершении большинства глав игры. [3]

Сражения в «Тысячелетней двери» заимствуют элементы из ролевой игры Super Mario и первой оригинальной игры Paper Mario . [5] Пошаговая система, в которой игроки выбирают атаку, защиту или элемент из меню, дополняется нажатиями кнопок по времени, которые при правильном выполнении могут привести к значительным бонусам атаки или защиты. [6] Подобная «команда действия» также использовалась во всех выпущенных играх Mario RPG . [7] В воротах тысячелетия,Теперь у каждого члена группы Марио есть свои сердечные очки (HP), и он может получить любую атаку, которую может получить Марио. Когда количество очков сердца партнера уменьшается до 0, партнер становится неактивным до конца этой битвы и последующих битв до выздоровления. Однако, если количество сердечных очков Марио уменьшается до 0, игра заканчивается, и игрок должен начинать заново с последней сохраненной точки. [6] Очки цветов (FP), необходимые для особых приемов, делятся между Марио и членами его группы. Победа над врагами приносит Марио различное количество звездных очков; за каждые 100 звездных очков Марио может повысить свой уровень до 99. [2]С каждым повышением уровня Марио может улучшить свои очки сердца (HP) на 5, очки цветов (FP) на 5 или свои значки (BP) на 3. Битвы происходят на сцене перед публикой; если игрок хорошо проявит себя в бою, зрители могут помочь Марио, восполняя звездную силу, бросая на сцену полезные предметы или нанося урон противнику. [3] И наоборот, зрители могут бросить в игрока предметы, наносящие урон, или уйти, если игрок плохо проявит себя в битве. На каждые 10 уровней сцена увеличивалась на 50 человек, а после 30-го - на 200.

Вне боя игра содержит сильные традиции ролевых видеоигр. Например, сила Марио определяется несколькими статистическими полями и предметами, повышающими статус, которые можно использовать как в бою, так и вне его. Эффекты этих предметов варьируются от исцеления Марио или его партнера до нанесения урона противнику. [8] Марио также может покупать значки у неигровых персонажей , находить их спрятанными в окружающей среде или иногда получать их у побежденных врагов. Для экипировки каждого значка требуется определенное количество очков значка (BP) Марио. [9] При надевании эти значки могут навсегда улучшить определенный навык или аспект или, в некоторых случаях, дать Марио новые приемы, включая Power Jump и Quake Hammer. [10]На протяжении всей игры Марио постоянно помогает член партии. У каждого члена группы есть особые навыки, некоторые из которых необходимы для решения головоломок, чтобы продвинуться в игре. По мере прохождения игры игрок получает больше членов группы, а способности членов группы могут быть расширены путем сбора скрытых сияющих духов .

Сюжет [ править ]

«Тысячелетняя дверь» находится в городе Рогупорт, в Грибном королевстве . [11] Большинство локаций не представлены в предыдущих играх Mario . Большинство локаций имеют заданную тему; Глитцвилл, например, - это плавучий город, сосредоточенный вокруг боевой арены, известной как Glitz Pit. [12] Враги и жители города в игре варьируются от повторяющихся персонажей Марио , таких как Бу, до персонажей, эксклюзивных для игры, таких как X-Nauts. На многих этапах игры история представлена ​​в контексте романа и разделена на восемь глав (девять, считая пролог). [13]

Персонажи [ править ]

Тысячелетняя дверь содержит несколько персонажей, за большинство из которых нельзя играть. Прогресс в игре иногда зависит от взаимодействия с неигровыми персонажами , хотя многие из них используются в различных второстепенных побочных квестах. [12] В частности, профессор Гумба Фрэнкли, который больше всего знает о тайнах, связанных с Rogueport, должен посещаться каждый раз, когда Марио извлекает Кристальную звезду. Игра продолжает традицию Paper Mario , в которой Марио может сопровождать один персонаж-помощник в определенное время. [8] Всего в группе семь членов: Гумбелла Гумба , Купс Купа , мадам Флурри, дух ветра, Йоши.(имя игрока), Вивиан, Сирена Тени, Адмирал Боббери, Боб-омб , и Мисс Моуз, Писк, которая доступна в качестве необязательного персонажа. [14]

Марио - главный герой «Тысячелетней двери» , хотя история также вращается между частями, где игрок ненадолго играет принцессу Пич и Боузера. Большая часть истории Пич посвящена ее взаимодействию с компьютерным AI TEC X-Nauts, который влюбляется в принцессу Пич, несмотря на то, что не полностью понимает концепцию любви. Принцесса Пич соглашается научить TEC любви в обмен на возможность связаться с Марио по электронной почте. [15] Главный антагонист сериала о Марио , Баузер , пытается собрать Кристальные Звезды до того, как это сделает Марио, вместо того, чтобы напрямую противостоять Марио, хотя его попытки в основном становятся комедийным облегчением. [2] Младший брат Марио Луиджи- это NPC, который рассказывает о своих фарсовых приключениях в Вафельном королевстве, появляясь в Rogueport со своими собственными членами партии, многие из которых совсем не любят Луиджи по разным причинам, что противоречит всеобщему уважению, которое партнеры Марио испытывают к Марио. По иронии судьбы, Луиджи фактически напечатал и опубликовал свои приключения. Книги становятся самыми продаваемыми романами, которые в конечном итоге можно купить в магазинах внутриигровых предметов, хотя истории, рассказанные в романах, сильно преувеличивают героизм Луиджи по сравнению с историями, непосредственно рассказанными недовольными партнерами Луиджи или даже самим Луиджи.

История [ править ]

Марио и Гомбелла сражаются с Хуктейлом, первым крупным боссом игры.

Игра начинается с введения о приморском городе, который был поврежден катаклизмом и, следовательно, погрузился вглубь земли. Позже на этом месте был построен город под названием Rogueport, а судьбы затерянного королевства, согласно легенде, существовали за одноименной Тысячелетней дверью, расположенной в руинах старого города. Марио становится вовлеченным, когда принцесса Пич связывается с ним по поводу карты сокровищ, которую она купила в Rogueport, но становится частью большего приключения после того, как узнает, что Пич пропала. [11] С помощью Гумбеллы и профессора Фрэнкли Марио узнает, что карта потенциально может показать местонахождение семи легендарных Хрустальных звезд, которые необходимы для открытия Тысячелетней двери. [13] Предполагая, что Пич сама пытается найти Кристальные Звезды, он использует карту в попытке найти ее.

На самом деле Пич был похищен Тайным обществом X-Nauts, группой лунных жителей во главе с сэром Гродусом, которая также ищет Кристальные звезды. Находясь в плену, Пич использует электронную почту через компьютер главной базы, TEC, чтобы сообщить Марио о квесте и, следовательно, помочь ему достичь всех семи Кристальных звезд и найти сокровище. [15] Однако "сокровище" на самом деле Королева Теней, демонответственен за древний катаклизм, разрушивший первоначальный город 1000 лет назад. Икс-Науты сохранили Персик, чтобы ее телом могла овладеть Королева Теней в попытке восстановить ее полную силу. Однако Королева Теней предает Гродуса. Это случается, но таинственная сила Хрустальных звезд затем используется, чтобы ненадолго отделить Пич от ее обладательницы, чтобы дать Марио и друзьям силу, необходимую для борьбы с Королевой Теней. Марио побеждает Королеву Теней и освобождает Пич, возвращаясь с ней домой. [16]

Разработка и выпуск [ править ]

Nintendo представила «Тысячелетнюю дверь» на конференции разработчиков игр в 2003 году. [17] Перед выпуском игра была подтверждена как прямое продолжение игры Paper Mario для Nintendo 64 и была предварительно известна как Mario Story 2 в Японии и Paper. Марио 2 в Северной Америке. [18] Превью игры было доступно на E3 2004 ; он включал в себя Hooktail Castle и бонусный уровень Bowser в качестве игровых этапов. [19] Игра была выпущена 11 октября 2004 года в Северной Америке. [17]

В 2008 году Morgan Creek Productions подала иск против Nintendo, утверждая, что они незаконно использовали песню «Ты такой крутой» из фильма « Настоящий роман» в рекламе игры. Морган Крик прекратил дело через шесть дней после того, как Nintendo сообщила, что рекламное агентство Leo Burnett USA, Inc. имеет лицензию на песню. [20]

Прием [ править ]

Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь получила признание критиков. [21] Критики особенно похвалил сюжет: GameSpot «s Грег Касавин заявил , что„ каждый [раздел] дает острые ощущения открытия“, [2] , а Eurogamer » s Том Bramwell приветствовал прихотливый сюжет по сравнению с традиционными ролевыми играми , комментируя, что «[это] что-то более близкое к Finding Nemo, чем Final Fantasy , что является большим комплиментом». [23] Персонажи игры также были хорошо приняты, и обозреватели хвалили использование неигровых персонажей и текста. [3]Несмотря на это, некоторые комментаторы жаловались, что на начальных этапах игры история развивалась медленно. [3] [28] Eurogamer оценил большой объем текста как «единственный серьезный камень преткновения» в игре. [23]

Рецензенты приветствовали одну из основных особенностей «Тысячелетней двери» - использование бумажной игровой механики. [2] [23] Ссылаясь на бумажную тему, 1UP прокомментировал: «Это целостный, умный подход, который превращает визуальный стиль игры в нечто большее, чем просто внешний вид». [29] Критики также подробно рассказали о боевой системе игры, которая отличается от традиционных ролевых игр. [2] [23] GameSpy похвалил использование тайминга в боевой системе, заявив, что «эти дергающиеся элементы были созданы для того, чтобы доставлять удовольствие и увлекать, и они прекрасно в этом преуспевают». [30] Рецензенты также высоко оценили концепцию наличия аудитории, которая награждает или ругает Марио во время битвы.[2][23]

Визуальные эффекты игры вызвали неоднозначную реакцию критиков. GameSpot понравилась презентация игры, написав, что «она демонстрирует уровень визуального мастерства и технического мастерства, сопоставимый или превышающий несколько других игр GameCube». [2] И наоборот, другие обозреватели жаловались на то, что графика не сильно улучшила внешний вид своего предшественника, Paper Mario . [3] Что касается использования звука в игре, IGN объявил его "игровой музыкой в ​​чистом виде", но продолжил сомневаться в отсутствии озвучивания в текстовой игре. [3] RPGamer прокомментировал, что музыка «по большей части сделана очень хорошо», но воспринимаемая повторяющаяся боевая музыка была «одним из самых больших недостатков» игры.[28]Игра получила «ролевая игра года» в 2005 году Interactive Achievement Awards , [4] и был назначен на 2004 «Лучший рассказ» GameSpot в, «Лучшая графика, художественный» и «Funniest Игра» награды. [31] Игра заняла 56-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo» официального журнала Nintendo. [32] Edge Magazine поместил игру на 93-м месте в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [33]

В первую неделю выпуска в Японии The Thousand-Year Door была самой продаваемой игрой, продано около 159 000 единиц. [34] Было продано 409 000 единиц в стране [35] и 1,23 миллиона копий в Северной Америке. [36] С тех пор игра была включена в список «Выбор игрока» . [37]

Примечания [ править ]

  1. ^ Первоначально выпущен в Японии как Paper Mario RPG (ペ ー パ ー マ リ オ RPG )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Обновленный австралийский список релизов - 31.10.04» . PALGN . 31 октября, 2004. Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 9 августа 2009 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Касавин, Грег (12 ноября 2004 г.). «Paper Mario: Тысячелетняя дверь для обзора GameCube» . GameSpot . Проверено 17 февраля 2008 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Шнайдер, Пер (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . IGN . Проверено 17 февраля 2008 года .
  4. ^ a b «8-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 16 сентября 2008 года .
  5. Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Обзор GC: Paper Mario: Тысячелетняя дверь» . Nintendo World Report . Проверено 18 февраля 2008 года .
  6. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 2» .
  7. ^ «Команда действия» .
  8. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 5» . IGN .
  9. Paper Mario: Буклет с инструкциями «Тысячелетняя дверь» . Nintendo. 2004. с. 26.
  10. ^ Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 7» .
  11. ^ a b Бумажный Марио: буклет с инструкциями «Тысячелетняя дверь» (PDF) . С. 6–7.
  12. ^ а б Клейман. «Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 12» . IGN .
  13. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 6» . IGN .
  14. ^ «Читы для Paper Mario: Тысячелетняя дверь (GameCube)» . eLOOK.org . Архивировано из оригинального 27 февраля 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  15. ^ a b Ивасаки, Кодзи (1 мая 2005 г.). «Обзоры RPGFan - Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь» . RPGFan . Проверено 18 февраля 2008 года .
  16. ^ Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 17» . IGN .
  17. ^ a b "GC 2003: Бумага Марио на бумаге" . IGN . 21 августа 2003 . Проверено 17 февраля 2008 года .
  18. ^ "Paper Mario 2 Official" . IGN . 31 марта 2004 . Проверено 17 февраля 2008 года .
  19. ^ «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор двери» . IGN . 14 мая 2004 . Проверено 17 февраля 2008 года .
  20. Синклер, Брендан (26 июня 2008 г.). «Бумажный костюм Марио получается Paper Thin» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2012 года . Проверено 28 июня 2008 года .
  21. ^ a b c «Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь для GameCube» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 июля 2020 года .
  22. ^ "Paper Mario: Тысячелетняя дверь для обзоров GameCube" . Metacritic . Проверено 7 июля 2020 года .
  23. ^ Б с д е е Bramwell, Том (12 ноября 2004 г.). «Бумага Марио: Тысячелетняя Дверь обзор ' » . Eurogamer . Проверено 17 февраля 2008 года .
  24. Мейсон, Лиза (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . Информер игры . Проверено 3 мая 2009 года .
  25. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power . 186 : 140. Декабрь 2004 г.
  26. Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Марио из бумаги: Тысячелетняя дверь» . Nintendo World Report . Проверено 3 мая 2018 года .
  27. ^ Арушан, Zosha (15 сентября 2004). «Марио из бумаги: Тысячелетняя дверь» . Nintendo World Report . Проверено 3 мая 2018 года .
  28. ^ a b Уайтхед, Энн Мари. «RPGamer: Paper Mario: Тысячелетний обзор дверей» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  29. Приход, Джереми (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  30. Лопес, Мигель (7 октября 2004 г.). «GameSpy: Paper Mario: Тысячелетний обзор дверей» . GameSpy . Проверено 18 февраля 2008 года .
  31. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  32. ^ "60–41 ОНМ" . ОНМ . 23 февраля 2009 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
  33. ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007) . Соединенное Королевство : Future Publishing . п. 20.
  34. ^ «Бумага Марио 2 доминирует в диаграммах» . IGN . 2 августа 2004 . Проверено 18 февраля 2008 года .
  35. ^ "Японские графики GameCube" . Чарты Японии. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  36. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка . Проверено 18 февраля 2008 года .
  37. ^ "Четыре бестселлера Nintendo GameCube имеют новую цену!" . Nintendo. 24 апреля 2006 года архивации с оригинала на 17 января 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Paper Mario: The Thousand-Year Door (через WayBack Machine)
  • Paper Mario: Тысячелетняя дверь в RPGClassics