Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Persona Q: Shadow of the Labyrinth [a] - ролевая видеоигра, разработанная Atlus для Nintendo 3DS . Это часть серии Persona , которая сама по себе является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei . В 2014 году он был опубликован на всех территориях: в июне в Японии, в ноябре в Северной Америке и Европе и в декабре в Австралии. Atlus издала игру в Японии и Северной Америке, а NIS America издала ее в регионе PAL .

История Persona Q представляет собой кроссовер между Persona 3 и Persona 4 , чьи персонажи взяты из соответствующих периодов времени неизвестной силы и послал в реплику Persona 4 «s Yasogami средней школы в другом мире. Встретившись с Дзен и Рей, двумя людьми, чьи воспоминания были изъяты, группы должны объединиться и исследовать четыре лабиринта в школе, чтобы найти сокровища, спрятанные внутри, которые могут восстановить воспоминания Дзена и Рей, и найти способ сбежать. Геймплей объединяет элементы серий Persona и Etrian Odyssey и фокусируется на ползании по подземельям от первого лица.через лабиринты и сражения, используя способности персонажей "Персона" против врагов, известных как Тени.

Разработка игры началась после успеха Atlus в сотрудничестве с внешним разработчиком файтинга 2012 года Persona 4 Arena , основанном на желании создать совместный дополнительный доход с командой разработчиков Etrian Odyssey и требования фанатов к игре Persona на 3DS. . Команда разработчиков Persona Q состояла из сотрудников основной серии Persona и Etrian Odyssey IV . Дизайнер персонажей сериала Сигенори Соедзима разработал новые деформированные образы «чиби» , а музыку сочинили Ацуши Китаджох и Тошики Кониси под руководством композитора сериала Сёдзи Мегуро.. Впервые анонсированная в 2013 году вместе с консольным портом Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night и Persona 5 , это была первая игра Persona , разработанная для платформы Nintendo . Она выпустила сильные продажи и положительные отзывы от критиков, с несколькими наслаждаясь сочетанием между Персоной и Etrian Odyssey «s стилями игры. Сиквел под названием Persona Q2: New Cinema Labyrinth, включающий в себя актерский состав Persona 5 , был выпущен для 3DS Japan в ноябре 2018 года и во всем мире в июне 2019 года.

Геймплей [ править ]

Игрок управляет персонажами из Persona 3 и Persona 4 и сражается с Тенями, используя Персонажи.

Persona Q - это кроссоверная видеоигра , содержащая персонажей из Persona 3 (P3) и Persona 4 (P4), [1] и ориентированная на сканирование подземелий в стиле, аналогичном серии Etrian Odyssey, разработанной разработчиком . [2] Игрок выбирает персонажей из Persona 3 и Persona 4 для включения в свои группы, что влияет на некоторые диалоги и сюжетные события. [3] Игра состоит из двух основных частей: средней школы и лабиринтов.. В старшей школе игрок может лечить свою группу, продавать материалы, сброшенные врагами, в обмен на новое снаряжение и объединять Персоны вместе, чтобы создавать более мощные версии. [4]

В лабиринтах отряд игрока продвигается от первого лица через большие лабиринтные этажи с соединяющими их лестничными пролетами, сражаясь с врагами и находя сокровища. По мере того, как игрок перемещается по лабиринтам, отображается процент плиток, на которые он наступил. Когда он достигает 100%, на этом этаже появляется сундук с сокровищами. [5] Игрок также вручную создает внутриигровую карту, рисуя расположение стен и добавляя значки, обозначающие ориентиры, чтобы упростить обратные поездки. Если игрок не хочет сами составлять карту подземелий, он может переключиться в режим автоматического отображения. [6]В игре есть два типа врагов: Тени, которые появляются случайным образом, и Fysis Oikein Eidolon (FOE), более сложные враги, которые перемещаются по полю во время движения игрока. FOE требуют, чтобы игрок двигался определенным образом, чтобы избежать, поскольку они часто намного сильнее, чем группа игрока. [6] [7]

Когда враг встречается, игрок сражается с ним, используя свои Персонажи, которые могут атаковать врагов и лечить союзников. Помимо основных персонажей, персонажи также могут быть оснащены дополнительными персонажами. [8] Используя навыки, против которых враги слабы, или нанося критический удар, персонажи переходят в статус Boost, который временно устраняет затраты на здоровье и магию. Усиление нескольких персонажей увеличивает вероятность выполнения целенаправленных или групповых атак, таких как совместные атаки и тотальная атака. [9]

Сюжет [ править ]

Сюжет игры разделен на две кампании, которые следуют за командой персонажей из Persona 3 или Persona 4 ; каждая кампания начинается частично через события оригинальных игр персонажей. Диалог и события меняются в зависимости от выбора главного героя игроком. [3] В средней школе Ясогами в Инабе, во время фестиваля культуры, звонит странный звонок, запирая группу расследований в причудливой альтернативной версии школы. Тем временем члены Специализированного отряда внеклассных казней (SEES) находятся на миссии в таинственной крепости Тартар, когда их переносят к лифту Бархатной комнаты, который внезапно останавливается и у альтернативного Ясогами. [10]По прибытии в альтернативное измерение Бархатная Комната принимает странную и нестабильную конфигурацию, и появляются две двери, ведущие в разное время. Обнаружив лабиринт, спрятанный под школой, две группы встречают учеников, страдающих амнезией, Зен и Рей, и решают исследовать местность, борясь с «тенями» по пути, чтобы восстановить свои воспоминания (поскольку они не знают, как они попали в школу. ) и, надеюсь, найдет способ сбежать. [10] Попутно SEES и группа расследований понимают, что они происходят из двух разных периодов времени.

В конечном итоге объединенная группа исследует все четыре лабиринта, успешно открывая двери в Бархатной комнате и восстанавливая воспоминания Дзена. Он показывает, что его истинная личность - человеческий аватар Хроноса., проявление смерти, а Рей - девушка по имени Нико, умершая от болезни двенадцатью годами ранее. Когда Хронос пришел сопровождать ее в загробную жизнь, он был заинтригован тем, что она впала в нигилизм в результате своей бессмысленной жизни. Хронос создал альтернативную Высшую школу Ясогами, разделился на Дзен и могущественное существо, известное как Заводной Бог, и запечатал их воспоминания, чтобы попытаться принести Рей счастье. Заводной Бог - тот, кто поймал ВИДЕТ и Группу расследований в альтернативном Ясогами, надеясь, что они пройдут через лабиринты и восстановят воспоминания Дзен, чтобы они могли слиться и снова стать Хроносом: это приведет к тому, что команды будут стерты из времени когда их задачи были выполнены.Заводной Бог похищает Рей и переносит ее на вершину башни с часами за пределами школы. ВИДИТ и группа расследований решают помочь Дзен спасти Рей, они поднимаются на башню и побеждают Заводного бога. Проведя вместе некоторое время беззаботно, прежде чем карманное измерение рушится, Дзен и Рей исчезают в загробной жизни, в то время как ВИДЕТЬ и группа расследований обещают снова встретиться однажды и вернуться домой, хотя их воспоминания об инциденте стираются.

Развитие [ править ]

Разработка Persona Q началась в 2012 году после выпуска Persona 4 Arena , файтинга, совместно разработанного Atlus и Arc System Works . После этого успешного внешнего сотрудничества продюсер сериала Кацура Хашино захотел создать другие коллаборации. Основываясь на запросах фанатов о названии Persona для Nintendo 3DS , Хашино создал концепцию игры. Команда разработчиков состояла из основной команды разработчиков Persona и команды Etrian Odyssey , которая создала большую часть работы Atlus для 3DS: команды Etrian Odyssey , возглавляемой директором и бывшей Persona.член команды Дайсуке Канеда только что закончил разработку Etrian Odyssey IV для платформы. [11] Хашино хотел продолжить тенденцию создания необычных записей в сериале, в дополнение к тому, чтобы сделать Persona Q «праздничным» сотрудничеством между двумя командами в честь 25-летия серии. Его название свидетельствовало о стремлении к оригинальности. Основная цель заключалась в том, чтобы создать что-то для поклонников серии Persona . [12] Вступительную анимацию снял Томохиса Тагучи, который также был режиссером Persona 4: The Golden Animation . [13]

Сценарий написала Азуса Кидо, писательница для серии Persona со времен Persona 3 . Создавая сюжетную линию, Кидо чувствовал давление из-за сильной симпатии фанатов к актерскому составу обеих игр, в дополнение к созданию повествования, которое бы подходящим образом использовало и сочетало оба акта. Она должна была убедиться, что ни один из персонажей не оказался сторонним наблюдателем в сценах, что было трудно для более неразговорчивых персонажей. [11] Элементом, который принимался во внимание при изображении главных героев каждой представленной игры, были дополнительные медиа, созданные вокруг их игр: в то время как соответствующие главные герои Persona 3 ( «Главный герой» ) и Persona 4 (дублированы)Ю. Narukami в дополнительных средствах массовой информации , а позже спин-офф) были пустые сланцами , представляющие игрок, разложение позже СМИ дало им набор личностей , которые были отражены в Persona Q . [14] Несмотря на то, что история Persona Q представляет собой кроссовер между двумя персонажами игры, она считается каноном временной шкалы Persona . [15]

По словам Канеды, две команды столкнулись с тонким балансирующим действием при сочетании исследования от первого лица и созданного пользователем картографирования подземелий из Etrian Odyssey с боем и стилем серии Persona , поскольку эти две команды рассматривались как прямые противоположности. Обе команды яростно сопротивлялись компромиссу с обеих сторон, в конечном итоге остановившись на включении ближайших параллельных элементов из обеих серий. Когда разработка только началась, команда собиралась использовать трехмерный дизайн подземелий и боевую систему из серии Persona , но по мере развития разработки она сместилась в сторону точки обзора и боевой системы Etrian Odyssey . Элемент взят прямо из Etrian Odyssey.Серия была FOE, модели поведения которых были разработаны, чтобы быть уникальными для каждого этажа и строения лабиринта. Были включены узнаваемые элементы из серии Persona , такие как уязвимые места и Sub-Personas. Система Sub-Persona была основана на системе подклассов серии Etrian Odyssey , некоторые заклинания, снижающие характеристики, были комбинацией элементов из Persona и Etrian Odyssey , а функция «Boost» была совершенно новым дополнением, предложенным сотрудниками. Persona Q - первая игра из серии Persona, появившаяся на Nintendo.платформа, которая бросила вызов обеим командам. В конечном итоге игровые системы были созданы так, чтобы люди, знакомые с обеими сериями, нашли общий язык, и было добавлено несколько исчерпывающих руководств, чтобы игроки не были сбиты с толку новыми функциями. [13]

Дизайн персонажей [ править ]

Дизайн Юкари в Persona 3 (слева) и Persona Q (справа). Персонажи были переработаны из-за аппаратных ограничений, с упором на их определяющие черты.

Дизайном персонажей занимался Сигенори Соэдзима , который участвовал в серии Persona с момента ее создания и отвечал за дизайн персонажей со времен Persona 3 . [16] [17] Самая большая проблема Соэдзимы в отношении персонажей заключалась в том, что фанаты ожидали их изображения, но их стандартный дизайн не соответствовал ни типичному стилю Etrian Odyssey, ни ограниченным визуальным эффектам и размеру экрана 3DS. Из-за этого персонажи были переработаны в деформированном стиле «чиби» . [14] [17]Размышляя о том, как уменьшить масштаб персонажей, Соэдзима сосредоточилась на том, что выделяет каждого персонажа визуально, а затем сделала это ключевой особенностью новых версий. Для этого команда провела исследование того, что фанаты считают определяющей чертой персонажа, и многие изменения были сделаны на основе отзывов. [17]

В дополнение к стандартным рисункам врагов, перенесенным из серии Persona , уникальные враги были созданы художником-монстром Etrian Odyssey Шином Нагасавой. [11] [14] Зевс, персонаж, упомянутый в Etrian Odyssey III: The Drowned City , появлялся в эпизодической роли в качестве необязательного босса и Персоны. Дизайн Персоны Зевса был создан дизайнером персонажей Etrian Odyssey Юдзи Химукаем . [18] [19]

Музыка [ править ]

Музыка Persona Q была написана Ацуши Китаджохом, композитором серии Trauma Center , и Тошики Кониси, который работал над ремейками Persona 2: Innocent Sin и ее продолжением Eternal Punishment . [20] Их работу курировал Сёдзи Мегуро , главный композитор серии « Персона ». [20] [21] Мегуро также работал над саундтреком, сочиняя вступительную тему «Лабиринт жизни». [22] В то время как игровой процесс и эстетика сочетают в себе Персона и Этрианскую Одиссею , музыка строго придерживается традиций Персоны.серия, но все еще имеет уникальные элементы: примером, приведенным Мегуро, был запрос персонала на трек, вызывающий воспоминания об оккультизме. [21] Китаджо и Кониши были осторожны с музыкой, поскольку им нужно было быть верными музыкальному наследию Persona 3 и Persona 4 , создавая что-то оригинальное. Они получили много советов как от Хашино, так и от Мегуро, в основном о том, как сериал « Персона » основан на сверхъестественном и что из этого следует. [23]

Версия Persona 3 обычной боевой темы игры, «Зажги огонь в ночи», была одним из первых треков, которые были завершены, и повлияла на общее направление саундтрека. [23] Были созданы две версии боевой темы, одна для персонажей Persona 3 и одна для персонажей Persona 4 , каждая с инструментами и вокалом, связанными с соответствующими кастами. [22] После того, как стиль утвердился, создание треков пошло гладко. Контрастом с основной серией были темы подземелий: в то время как в основных играх Persona были оптимистичные и неистовые мелодии, Persona Q использовала более мягкие темы из-за более расслабленного темпа исследования.[23] Трек, к которому звукооператоры приложили много усилий, был финальной темой «Changing Me», текст которой был написан Кидо на основе истории и тем игры. [21] [23] Тексты и вокал для нескольких треков были предоставлены Lotus Juice, музыкантом, долгое время сотрудничавшим с Мегуро надсерией « Персона »: одним из его выдающихся вкладов стал «Laser Beam», основная тема битвы с боссами. . [22] [23] Несколько Мегуро-состоящие из треков Persona 3 и Persona 4 были ремикшировали для использования в Персона Q . [22] Юдзо Коширо , работавший над Etrian Odyssey.был приглашен в качестве приглашенного композитора для создания трека для битвы с боссом против Зевса. [18] [22]

Выпуск [ править ]

Persona Q был объявлен в 2013 году наряду с вступлением магистрального Persona 5 , малый спин-офф титул Persona 4: Танцы всей ночь , и PlayStation 3 порта из Persona 4 Arena ULTIMAX . [24] Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 года. [25] [26] Люди, оформившие предварительный заказ игры, получили специальный компакт-диск с семплами саундтреков. На компакт-диске представлена ​​отобранная оригинальная музыка из игры, в дополнение к специальным переработкам звуковой команды Atlus, которые можно услышать только на этом компакт-диске. Полный саундтрек был выпущен 16 июля. [20] Также есть Persona Q: Shadow of the Labyrinth.Famitsu DX Pack с самой игрой, гобелен размером B2, проиллюстрированный сотрудниками аниме Persona Q , прозрачный плакат формата A3, иллюстрированный Atlus, набор из пяти различных визуально прозрачных папок с файлами, оригинальная кружка и бумага Graphig фигура Рей. [8] манга адаптации иллюстрируется Akaume начал сериализации в ASCII Media Works ' Dengeki Maoh журнала в своем октябрьском номере 2014 года. [27] В 2015 году были выпущены две адаптации манги. Сторона: P4, написанный Мидзуномото в центре внимания главного героя Persona 4 . Он запущен в Kodansha «s Ежемесячный Shōnen Sirius журнала в январе.Сторона: P3, написанный Sō Tobita, сосредоточен на главном герое Persona 3 . Он был запущен в журнале Kodansha Bessatsu Shōnen Magazine в феврале. [28] Сторона: P3 завершится в ноябре. [29] Как и предыдущие игры, такие как Catherine , Atlus опубликовал заявление, в котором просил игроков воздерживаться от размещения видео-спойлеров более поздних сюжетных событий игры на сайтах обмена после ее выпуска в Японии. [30]

В феврале 2014 года Atlus объявил, что игра выйдет на английском языке во второй половине 2014 года. [31] Локализацией занималась компания Atlus, и она следовала правилам своей политики для серии Persona : они сохранили текст как можно точнее. насколько это возможно, по сравнению с японским оригиналом, за исключением случаев, когда некоторые аспекты, такие как юмор, будут трудны для понимания западной публикой. Они также стремились избежать корректировок локализации, которые казались бы вне контекста с визуальными эффектами, ссылаясь на изменения в играх Ace Attorney как на тип локализации, которого они хотели избежать. Как Персона Qбыла побочным продуктом двух популярных игр, команда тщательно следила за тем, чтобы они оставались верными как оригиналу, так и ожиданиям фанатов от персонажей. Компромисс заключался в том, что игрокам не хватало места на экране именования, чтобы использовать название «Ю Наруками» для главного героя Persona 4 . [32] [33] В Европе игру выпустила NIS America . [34]

Прием [ править ]

Persona Q получил положительные отзывы с обзором агрегатора веб - сайт Metacritic забил игру на 83% , указывающие « в целом благоприятные отзывы» на основе 56 критических мнений. [35] Некоторым критикам понравилось, как в игре сочетаются стили игрового процесса Persona и Etrian Odyssey . [b] Меган Салливан, пишущая для IGN, похвалила боевую систему из Odyssey, отметив стратегические возможности, предлагаемые расположением группы в ряды, дополнительными Персонажами, которые имел каждый персонаж, и навыками лидера. [39] Меган Фарохманеш в Polygonпонравились элементы рисования карты, назвав это «веселым, личным и полезным». [40] Кайл МакГрегор из Destructoid , однако, обнаружил, что лабиринты являются самым слабым аспектом игры из-за таких ситуаций, как возвращение в поисках ключа или решения головоломки, поскольку он считал это «пустой тратой времени», но ему также нравилось рисовать карты и делать заметки. [36] Салливан тоже временами находил это утомительным, но в целом он наслаждался исследованиями и головоломками. [39] Game Informer «s Kimberly Уоллес сказал , что некоторые из них могут найти это утомительно рисовать карты, но она нашла его„захватывающий“ , чтобы добраться до другой стороны лабиринта, находя правильный путь самостоятельно. [38]

МакГрегору понравилось то, что сценарий игры был более игривым, чем в других играх Persona , с персонажами Persona 3 и 4, взаимодействующими в «причудливых и беззаботных ситуациях». [36] Уоллесу, Фарохманешу и Салливану также понравились эти взаимодействия, [38] [39] [40] но Салливан был разочарован акцентом на новых персонажах Рей и Зен, сказав, что «потребовалось много времени, чтобы узнать, кто они такие. ". [39] Фарохманеш сказал, что они, хотя и не так «лично удовлетворены», как их коллеги в Persona 3 и 4где игрок проводит время с отдельными персонажами, эффективно создает ощущение единения в группе. [40]

Презентация игры получила высокую оценку критиков. Famitsu понравились и визуальные эффекты, и звук. [37] МакГрегор назвал музыку «звездной» и сказал, что некоторые из новых треков были среди его фаворитов в сериале. [36] Салливан был впечатлен музыкой, назвав смесь старых и новых песен «фантастической». [39] Уоллесу понравился звук, и он подумал, что обновленный дизайн персонажей отлично сработал, выделив игру среди предыдущих игр Persona . Ей также понравилось, как лабиринтам были приданы отдельные темы, и она назвала это улучшением по сравнению с Etrian Odyssey . [38]

Игра получила Slant Magazine «s Игра Года награды, [43] и Саманта Нельсон The AV Club перечислил его в качестве одного из ее любимых игр 2014. [44] До японского запуска, Atlus отметил , что они ожидали , что дефицит единиц в магазинах. [45] После выхода игра возглавила японские игровые чарты, продано 186 856 единиц. [46] К августу 2014 года игра была продана 255 597 единиц, став сороковой самой продаваемой игрой за тот период. [47]После выпуска в Северной Америке игра была продана 40 000 единиц, что было отмечено как высокий показатель продаж, учитывая ее выпуск в конце месяца вместе с другими известными играми. NIS America возлагала большие надежды на игру, ожидая, что она увеличит продажи их нового интернет-магазина. [48]

Заметки [ править ]

  1. ^ Персона Q: Тень Лабиринта ( яп .ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ラ ビ リ ン ス, Хепберн : Перусона Кю: Шадо Обу За Рабиринсу )
  2. ^ Destructiod :, [36] Game Informer, [38] IGN, [39] и Polygon. [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Skrebels, Джо (24 ноября 2013). «Новости 3DS: Persona Q: Shadow of the Labyrinth анонсированы для 3DS в Японии» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2014 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  2. Каплан, Зак (21 ноября 2013 г.). «Persona Q: Shadow of the Labyrinth анонсирована для 3DS» . Nintendo World Report. Архивировано 9 декабря 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  3. ^ Б Ishaan (24 ноября 2013). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Trailer дает первый взгляд на игру" . Силиконра. Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  4. Рианна Романо, Сал (8 апреля 2014 г.). «У Элизабет и Теодора новые роли в Persona Q» . Гемацу. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
  5. Сато (30 апреля 2014 г.). «Persona Q: Shadow Of The Labyrinth выглядит весело, но имеет более серьезный тон» . Силиконра. Архивировано 30 апреля 2014 года . Проверено 1 мая 2014 года .
  6. ^ a b Джейнс, Томас (12 марта 2014 г.). «У Persona Q есть FOE враги, отображение подземелий» . Гемацу. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2014 года .
  7. Sleeper, Morgan (20 ноября 2014 г.). «Рецензия: Persona Q: Shadow of the Labyrinth» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 7 ноября, 2016 .
  8. ^ a b "Промо-ролик вызова игры Persona Q 3DS транслировался" . Сеть новостей аниме . 11 апреля 2014 года. Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
  9. ^ "Слабое место игры Persona Q 3DS, транслировались рекламные ролики групповых атак" . Сеть новостей аниме . 18 апреля 2014 года. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 18 апреля 2014 года .
  10. ^ a b «Persona Q: Shadow of the Labyrinth анонсирована для 3DS» . Гемацу. 12 сентября 2013 года. Архивировано 27 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  11. ^ а б в 『ペ ル ソ ナ Q』 が い っ そ わ い 深 く な る 開 イ ン タ ビ ュ 【ァ ミ 通 よ り 全文 掲 載】. Famitsu . 21 июня 2014 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
  12. Сато (25 ноября 2013 г.). «Режиссер Персоны говорит о Персоне Q, Танце Персоны и будущем» . Силиконра. Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  13. ^ а б 『ペ ル ソ ナ Q』 イ ン タ ビ 完全 Version! 金田 デ ィ レ に 聞 く 『ペ ル ソ』 『世界 樹 の』 ラ ボ. Dengeki Online . 19 июня 2014 года. Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 года .
  14. ^ a b c Приход, Джереми (17 октября 2014 г.). «Как вы помогли разработать Persona Q» . USGamer . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 6 июня 2015 года .
  15. Перейти ↑ Yip, Spencer (20 июня 2014 г.). "Persona Q: Shadow Of The Labyrinth's Story - это каноник" . Силиконра. Архивировано 28 февраля 2016 года . Проверено 9 января 2015 года .
  16. ^ Kemps Хейди (август 2008). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США . 2 (1): 120–123.
  17. ^ a b c Уоллес, Кимберли (18 июля 2014 г.). «Взгляд в сознание арт-директора Persona» . Информер игры . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 6 июня 2015 года .
  18. ^ a b Джеймс, Томас (23 апреля 2014 г.). «В Persona Q есть персонажи StreetPass и Sacrificial Fusion» . Гемацу. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2014 года .
  19. ^ ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ビ リ ン ス 公式 設定 資料 集[ Persona Q: Shadow of the Labyrinth Official Design Materials ] (на японском языке). Enterbrain . 9 сентября 2014 г. с. 120. ISBN 978-4-0472-9941-2.
  20. ^ a b c Гриннинг, Крис (22 мая 2014 г.). «Музыка и детали саундтрека для Persona Q» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 29 мая 2014 года .
  21. ^ a b c Sato (30 декабря 2013 г.). «Музыка Persona Q: Shadow of the Labyrinth будет другой, но знакомой» . Силиконра. Архивировано 6 марта 2014 года.
  22. ^ а б в г д Атлус . " Persona Q: Shadow of the Labyrinth Original Soundtrack примечания к обложке". (на японском языке) Mastard Records. 16 июля 2014 г. LNCM-1053 ~ 4 Проверено 25 августа 2016 г.
  23. ^ а б в г д 『ペ ル ソ ナ Q』 の 音 楽 は 敦 志 氏 & 小 西利 樹 こ う し て 生 ま れ 目 黒 将 司 氏 氏. Dengeki Online . 16 июля 2014 года. Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 года .
  24. ^ Farokhmanesh, Megan (24 ноября 2013). «Persona 5 выйдет в Японию зимой 2014 года, анонсированы дополнительные игры» . Многоугольник . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
  25. Шуленберг, Томас (19 ноября 2013 г.). «Атлус показывает Persona Q: Shadow of the Labyrinth после обратного отсчета на Никонико» . Joystiq. Архивировано 26 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  26. ^ "Информационный бюллетень - Atlus объявляет о множестве персонажей" . RPGamer. Архивировано из оригинального 28 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  27. ^ «Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game получает адаптацию к манге» . Сеть новостей аниме . 24 июля 2014 года. Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 25 июля 2014 года .
  28. ^ "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Game получает 2 новых манги" . Сеть новостей аниме . 24 декабря 2014 года. Архивировано 7 июля 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  29. ^ "Персона Q - Тень Лабиринта - Сторона: Конец манги P3" . Сеть новостей аниме . 11 октября 2015 года. Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  30. ^ "Пожалуйста, не портите новую игру Персоны, просит Атлуса" . Котаку . Архивировано 4 июля 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  31. ^ "Эти изящные спин-оффы Persona для 3DS & Vita прибывают в Северную Америку" . Карманный геймер. 25 февраля 2014 года. Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  32. Уорд, Роберт (20 июля 2015 г.). «Локализация Персоны: Интервью с Ю Намба из Atlus» . Силиконра. Архивировано 20 июля 2015 года . Проверено 20 июля 2015 года .
  33. ^ Madnani Михаил (6 апреля 2015). «Интервью Atlus: локализация, локализация, локализация» . Бог - компьютерщик. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
  34. ^ Матулеф, Джеффри (26 сентября 2014 г.). «Persona Q: Shadow of the Labyrinth получит дату выхода в Европе» . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 31 марта 2018 года .
  35. ^ a b «Persona Q: Shadow of the Labyrinth для обзоров 3DS» . Metacritic . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  36. ^ a b c d e МакГрегор, Кайл (24 ноября 2014 г.). «Рецензия: Persona Q: Shadow of Labyrinth» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  37. ^ a b "ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ラ ビ リ ン ス ま と め [3DS]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 6 ноября 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  38. ^ а б в г д Уоллес, Кимберли (25 ноября 2014 г.). «Выявить лучшее друг в друге - Persona Q: Shadow of the Labyrinth - 3DS» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  39. ↑ a b c d e f g Салливан, Меган (20 ноября 2014 г.). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Review" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  40. ^ a b c d e Фарохманеш, Меган (20 ноября 2014 г.). «Обзор Persona Q: Shadow of Labyrinth: воссоединение средней школы» . Многоугольник . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 7 ноября, 2016 .
  41. Паркин, Саймон (9 февраля 2015 г.). «Обзор Persona Q» . Eurogamer . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  42. ^ Kemps Хейди (6 января 2015). «Архивная копия» . GameSpot . Архивировано 3 декабря 2019 года . Проверено 21 ноября 2020 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  43. ^ «25 лучших видеоигр 2014 года» . Журнал Slant . 8 декабря 2014 года. Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  44. ^ Нельсон, Саманта; Санскрит, деррик; Смит, Райан; Тети, Джон; Тоул, Дрю; Вансерски, Ник (23 декабря 2014 г.). «Наши любимые игры 2014 года, часть вторая» . АВ клуб . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 23 января 2015 года .
  45. ^ Ishaan (26 марта 2014). «Atlus ожидает дефицита Persona Q при запуске в Японии» . Силиконра. Архивировано 30 августа 2014 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  46. ^ «Рейтинг видеоигр Японии, 2-8 июня» . Сеть новостей аниме . 12 июня 2014 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 года .
  47. ^ «電 撃 - 【週 間 ソ フ ト 販 キ ン グ TOP50】 3DS『 妖怪 ウ ォ ッ チ 2 元 祖 / 家 』の 勢 い 続 く!! 4 週 連 で 1 位« 2 (2 (28 月. Dengeki Online (на японском языке). Kadokawa Corporation . 7 августа 2014 года. Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 17 августа 2016 года .
  48. Джарвис, Мэтью (25 ноября 2014 г.). «NIS America:« Мы хотим быть большой рыбой в маленьком пруду » » . MCV . Архивировано 6 декабря 2015 года . Проверено 17 августа 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт