Многолюдный | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Многолюдный |
Платформа(ы) | |
Выпуск | 5 июня 1989 г. |
Жанр (ы) | игра в бога |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Populous — видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и опубликованная Electronic Arts , первоначально выпущенная для Amiga в 1989 году и многими расцененная как первая игра про Бога . [2] [3] [4] [5] Игра Populous , проданная тиражом более четырех миллионов копий,является одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен .
Игрок берет на себя роль божества, которое должно вести последователей посредством направления, манипуляций и божественного вмешательства с целью устранения последователей, возглавляемых противоположным божеством. Игра с изометрической точки зрения состоит из более чем 500 уровней, каждый из которых представляет собой участок земли, на котором находятся последователи игрока и последователи противника. Перед игроком стоит задача победить вражеских последователей и увеличить численность своих последователей, используя ряд божественных сил, прежде чем перейти на следующий уровень. Игра была разработана Питером Молинье , а Bullfrog разработала прототип игрового процесса с помощью настольной игры, которую они изобрели с помощью Lego . [6]
После выпуска игра получила признание критиков, критики высоко оценили графику, дизайн, звук и ценность воспроизведения. Он был номинирован на несколько наград на конец года, в том числе на «Игру года» от нескольких игровых изданий. Игра была перенесена на многие другие компьютерные системы и позже поддерживалась несколькими пакетами расширения. Это первая игра в серии Populous , предшествующая Populous II: Trials of the Olympian Gods и Populous: The Beginning .
Главное окно действий в Populous просматривается с изометрической точки зрения и расположено в «столе», на котором установлены значки команд , карта мира (изображенная в виде раскрытой книги) и ползунок , измеряющий уровень божественная сила игрока или « мана ».
Игра состоит из 500 уровней , и каждый уровень представляет собой участок земли, на котором живут последователи игрока и последователи противника. Чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен увеличить количество своих последователей, чтобы они могли уничтожить последователей противника. Это делается с помощью ряда божественных сил. Существует множество различных ландшафтов, которыми может быть мир (изображенный на странице книги), например, пустыня, скалы и лава, снег и лед и т. д., и тип ландшафта имеет не только эстетическое значение: он влияет на развитие последователи игрока и противника.
Самая основная сила — поднимать и опускать землю. В первую очередь это делается для того, чтобы предоставить последователям игрока ровную землю для строительства (хотя также можно удалить землю вокруг последователей противника). По мере того, как последователи игрока строят больше домов, они создают больше последователей, и это увеличивает уровень маны игрока.
Повышение уровня маны открывает дополнительные божественные силы, которые позволяют игроку взаимодействовать с ландшафтом и населением. Силы включают способность вызывать землетрясения и наводнения , создавать болота и вулканы и превращать обычных последователей в более могущественных рыцарей . [7]
В этой игре игрок берет на себя роль божества и берет на себя ответственность пасти людей путем направления, манипуляции и божественного вмешательства . У игрока есть возможность формировать ландшафт и развивать свою цивилизацию — и свою божественную силу — с общей целью заставить своих последователей победить вражеские силы, которыми руководит противостоящее божество. [7]
Питер Молинье руководил разработкой, вдохновленный художником Bullfrog Гленном Корпесом , который нарисовал изометрические блоки после игры в Virus Дэвида Брабена . [8] [9]
Первоначально Молинье разработал изометрический ландшафт, затем заселил его маленькими людьми, которых назвал «пипсами», но игры не было; все, что произошло, это то, что взгляды бродили по ландшафту, пока не достигли барьера, такого как вода. Он разработал игровую механику подъема/опускания ландшафта просто как способ помочь людям передвигаться. Затем, чтобы уменьшить количество взглядов на экране, он решил, что если взгляд встретится с куском пустой плоской земли, он построит дом, а больший участок земли позволит ему построить дом. больший дом. Таким образом, была создана основная механика — богоподобное вмешательство и стремление взглядов к расширению. [8] [9]
Финал — создание финальной битвы, чтобы заставить две стороны вступить в финальный конфликт — развился в результате многочасовых развивающих игр, не имеющих твердого конца. [8] [9]
Bullfrog попытался создать прототип игрового процесса с помощью настольной игры, которую они изобрели с помощью Lego , и Молинье признает, что, хотя это вообще не помогло разработчикам сбалансировать игру, оно предоставило полезный медиа-ракурс для популяризации игры. [8] [10]
На этапе тестирования тестеры запросили чит-код , чтобы перейти к концу игры, так как не хватило времени, чтобы пройти все 500 уровней, и только в этот момент Bullfrog понял, что они не включили какую-либо концовку. к игре. Команда быстро переделала промежуточную страницу между уровнями и использовала ее в качестве финального экрана. [8]
После демонстрации игры более чем дюжине издателей Bullfrog в конечном итоге заинтересовала Electronic Arts , у которой был пробел в их весеннем графике выпуска, и они были готовы рискнуть игрой. Bullfrog принял их предложение, хотя Молинье позже описал контракт как «довольно жестокий»: 10% роялти с проданных единиц, увеличивающиеся до 12% после продажи одного миллиона единиц, с небольшим авансовым платежом. [8]
Питер Молинье представил результаты разработки игр и незавершенную работу над связанным личным проектом на конференции разработчиков игр в 2011 году. [11]
Bullfrog выпустила редактор Populous World Editor , который давал пользователям возможность изменять внешний вид персонажей, городов и местности. [12] Пакет расширения под названием Populous: The Promised Lands добавил пять новых типов ландшафта (геометрическая Silly Land, Wild West, Block Land в стиле Lego, Revolution Française и компьютерная тематика Bit Plains). Кроме того, еще один диск расширения под названием Populous: The Final Frontier добавил один новый альбомный тип и был выпущен в качестве кавер-диска для The One . [13]
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 96% (Амига) [15] |
Дракон | (ДОС) [14] |
Фамицу | 31/40 (СНЕС) [16] |
Снести | 89% (Мега Драйв) [17] |
Нуль | 92% (Амига) [18] |
Мир компьютерных игр | (ДОС/Амига) [19] |
Консоль XS | 88% (мастер-система) [20] |
Международные игры | [21] |
МегаТех | 91% (Мега Драйв) [22] |
Ваша Амига | 93% (Амига) [23] |
Формат ST/Amiga | 92% (Амига) [24] |
Публикация | Награда |
---|---|
Мир компьютерных игр | Стратегическая игра года (1990) [25] |
Премия «Происхождение» | Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1990 года [26] |
Видеоигры и компьютерные развлечения | Компьютерная игра 1990 года |
Populous был выпущен в 1989 году и получил почти всеобщее признание критиков. В 1989 году игра получила 5 из 5 звезд в Dragon # 150 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». [14] Бифф Критцен из Computer Gaming World дал игре положительную оценку, отметив, что «как бы тяжело ни звучала предпосылка, это действительно довольно беззаботная игра». Были высоко оценены простой дизайн и макет, а также красочная графика игры. [10] В обзоре стратегических игр до 20-го века, проведенном в 1993 году, журнал дал игре три звезды из пяти, назвав ее «квази-аркадной игрой, но с устойчивой игровой ценностью». [19] МегаТехжурнал заявил, что в игре «супер-графика и 500 уровней. Populous одновременно очень оригинален и удивительно затягивает, предлагая постоянные испытания». Они дали версии Populous для Mega Drive общую оценку 91%. [22]
В выпуске Games International за сентябрь-октябрь 1989 г. (выпуск № 9) Джон Харрингтон отличался от других обозревателей, поставив игре только оценку 2 из 5, назвав ее «повторяющейся» и сказав: «Хотя вы берете на себя роль бога, в этой игре почему-то не хватает мистики, и, несмотря на симпатичную графику, красочные миры и похвально элегантную игровую систему, основанную на иконках, эта игра оставила у меня меньше, чем «божественное» ощущение». [21]
Компьютерные и видеоигры рассмотрели версию для Amiga, получив общую оценку 96%. [15] Японский игровой журнал Famitsu поставил версии для SNES 31 балл из 40. [16] Raze дал версии Populous для Mega Drive общую оценку 89%. [17] Zero дал версии Populous для Amiga общую оценку 92%. [18] Ваша Amiga дала версии Populous для Amiga общую оценку 93%. [23] Формат ST/Amiga дал версии Populous для Amiga общую оценку 92%. [24]
Максвелл Иден сделал обзор редактора Populous World для Computer Gaming World и заявил, что «теперь все поклонники Populous , желающие стать учениками волшебников, могут разделить волшебство этого дара. Populous — отличная игра, а PWE — идеальное улучшение, которое вдыхает новую жизнь в уставшие байтов. Абсолютная власть никогда не была такой нетленной и такой созидательной». [12]
Вычислить! назвал игру в своем списке «девяти великих игр 1989 года», заявив, что « Populous с отличной графикой, простым в освоении интерфейсом и почти неограниченным разнообразиемявляется обязательным для покупки в 1989 году». [27] Питер Молинье подсчитал, что игра принесла почти треть всех доходов Electronic Arts в том году. [8]
Орсон Скотт Кард в Compute! раскритиковал пользовательский интерфейс игры, но похвалил графику и возможность «создавать свои собственные миры ... вы управляете миром игры, а не наоборот». [28] СТАРТ в 1990 году дал «престижность особенно Питеру Молинье, творческой силе Populous ». Журнал назвал версию Atari ST «захватывающей, веселой и сложной игрой. Она не похожа ни на одну другую компьютерную игру, которую я когда-либо видел. у него нет времени на стратегию». [29] Еженедельник развлеченийназвал эту игру 16-й величайшей игрой, доступной в 1991 году, сказав: «Поговорим о крупных ролевых играх. Большинство видеоигр представляют вас просто вооруженным мечом опасным смертным человеком; в Populous вы божество. Медленное, запутанное и сложное в освоении: вам буквально нужно создавать целые миры, все время сражаясь с этими надоедливыми силами зла». [30]
Игра была выпущена в том же месяце, когда споры о «Сатанинских стихах » получили огласку в Соединенных Штатах после публикации «Сатанинских стихов » в Соединенных Штатах. Вскоре после релиза Daily Mail связалась с Bullfrog и предупредила, что характер игры «добро против зла» может привести к тому, что они получат аналогичную фетву , хотя этого не произошло. [8]
К октябрю 1997 года глобальные продажи Populous превысили 3 миллиона единиц, коммерческий показатель, который PC Gamer US назвал «огромным хитом». [31] К 2001 году было продано четыре миллиона копий Populous , [32] [33] что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен .
В 1990 году Computer Gaming World назвала Populous стратегической игрой года. [25] В 1996 году журнал назвал ее 30-й лучшей игрой всех времен, а редакторы назвали ее «отцом стратегических игр в реальном времени». [34] В 1991 году она получила награду Origins Award за лучшую военную или стратегическую компьютерную игру 1990 года, [26] компьютерную игру года 1990 года в выпуске 25 американского журнала видеоигр Video Games & Computer Entertainment [ цитата нужна ] и была признана шестой лучшей игрой всех времен на Amiga Power . [35] В 1992 г.Mega поместила игру на 25-е место в своих лучших играх для Mega Drive всех времен. [36] В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Populous третьей лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакция назвала ее «невероятно захватывающей забавой и одной из самых привлекательных и увлекательных стратегических игр всех времен». [37]
В 1999 году компания Next Generation поместила Populous на 44-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «идеальное сочетание стратегии в реальном времени, управления ресурсами и большего количества юмора остается непревзойденным в созданном ею жанре ». ." [38]
В 1990 году Bullfrog использовала движок Populous для разработки Powermonger , стратегической боевой игры с механикой, похожей на Populous , но с трехмерным графическим интерфейсом. В 1991 году они разработали и выпустили настоящее продолжение Populous II: Trials of the Olympian Gods , а в 1998 году еще одно прямое продолжение Populous: The Beginning .
Populous также была выпущена на SNES, разработанная Imagineer как одна из оригинальных игр для консоли в Японии, [9] и включает добавление расы, основанной на Three Little Pigs .
Populous DS , новая версия игры (изданная Xseed Games в Америке и Rising Star Games в Европе), была разработана Genki для Nintendo DS и выпущена 11 ноября 2008 года. Игра позволяет пользователю формировать игровой ландшафт. с помощью стилуса DS. Он также имеет многопользовательский режим, позволяющий четырем игрокам играть по беспроводному соединению. [39]
Populous был переиздан на GOG.com и в Origin через распродажу Humble Origin Bundle . Работает под DOSBox .
Браузерная игра Reprisal была создана в 2012 году компаниями Electrolyte и Last17 как дань уважения Populous . [40] [41]
Godus (ранее Project GODUS ) был показан как URL-адрес на лицевой стороне Curiosity — Что внутри куба? и «стремится переосмыслить» Populous . [42]
Его первое название,
Populous
, создало совершенно новый жанр, игру «Бог».