Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Project Sylpheed (プ ロ ジ ェ ク ト シ ル フ ィ ー ド, Purojekuto Shirufido ) , также известный как Project Sylpheed: Arc of Deception в Северной Америке, представляет собой космический симулятор дляконсоли Xbox 360 . Он был разработан SETA и опубликован Square Enix и Microsoft . Игра признана как духовный преемник к Silpheed серии видеоигр, [2] , который состоит 3D железнодорожных стрелков : игроки пилота истребителя , стрельбу входящих врагов на вертикально прокрутки игровое поле от третьего лица . [3] Project Sylpheed использует полную трехмерную компьютерную графику и позволяет игроку вместо этого пилотировать свой космический корабль в любом направлении.

Проект Sylpheed ' участок s установлен в вымышленном 27 веке , где межзвездные люди империя собирается перерасти в гражданскую войну. В игре главный герой и его космический корабль, оснащенный разнообразным оружием и дополнениями, сражаются с массами небольших истребителей противника и крупных боевых кораблей. В разные моменты игры вставлены кат-сцены, раскрывающие историю. Критические мнения о Project Sylpheed были смешанными; обзоры варьировались от того, что считали его захватывающим кинематографическим шутером, до назвали его штампованным и сложным симулятором. Microsoft сочла игру коммерчески успешной, назвав ее одной из платиновой коллекции Xbox 360 .

Геймплей [ править ]

В Project Sylpheed игроки берут на себя роль пилота-новичка и управляют истребителем Delta Sabre в кампании, состоящей из 16 миссий. [4] Типичные цели миссии - уничтожить определенные цели противника и защитить корабли союзников. Есть также необязательные второстепенные цели [5], такие как выполнение определенных задач в срок или без повреждений. Выполнение основных задач в отведенное время успешно завершает миссию; в противном случае игра заканчивается. [6] Если игрок проваливает миссию несколько раз подряд, игра предлагает возможность перейти к следующему этапу. [5]

Управляя Delta Sabre, игрок поражает дальних врагов ракетами среди моря красочных инверсионных следов.

Игроки управляют Delta Sabre с такой точки зрения, как если бы они находились в кабине или на небольшом расстоянии от и снаружи корабля. Джойстик контроллера используется для управления истребителем в любом направлении. [7] Нажимая кнопку маневрирования и нажимая джойстик в направлении, игрок заставляет своего бойца выполнять кувырки элеронов и повороты на 180 градусов (полупетли). Различные комбинации кнопок управляют скоростью Delta Sabre, позволяя катеру разгоняться до высоких скоростей с форсажем , накатом по инерции без мощности или согласовывать скорость с целью. Определенные маневры требуют затрат энергии щита [8]который защищает звездолеты от повреждений; незащищенное судно при атаке получает повреждение брони. Корабль уничтожается, когда его броня истощается. [9]

В начале новой кампании игрок получает небольшой набор ракет, пушек, лучей и бомб для установки на свой корабль. [10] Достигнув определенных целей в игре, игрок получает продвинутое вооружение, обладающее большим уроном, дальностью и способностями прицеливания - для своего космического корабля. Он или она также может приобрести более мощное снаряжение за очки, полученные за выполнение миссий. Эти очки определяются такими факторами, как количество уничтоженных врагов, время завершения миссии и количество выполненных второстепенных целей. Помимо того, что они служат формой валюты для покупки оборудования, очки действуют как оценка производительности игроков. [11]

После завершения кампании игрок может воспроизвести ее в режиме « Новая игра плюс », перезапустив новую кампанию с оружием и снаряжением, собранным в предыдущем запуске. [5] Помимо кампании, Project Sylpheed предлагает шесть отдельных миссий, которые загружаются через Xbox Live . Эти миссии с такими целями, как убийство как можно большего количества врагов за отведенное время, предоставляют игрокам онлайн-таблицы лидеров, чтобы они могли сравнивать свои результаты друг с другом. [12]

Сюжет [ править ]

Проект Sylpheed ' настройка s, exposited через ретроспективного последовательности во время игры, это вымышленный двадцать седьмого века , в котором человеческая цивилизация распространилась за пределы Земли в течение 500 лет, колонизировали несколько миров и формирования Terra центрального правительства (TCG). Сидя на Земле, правительство использует военную силу для подавления колониальных восстаний. [13] Альянс АДАН, сформированный колонистами четырех звездных систем , первоначально занимался политикой, стремясь добиться независимости своих миров. [14] Центральное правительство отреагировало разрушением терраформирующих объектов на планете альянса Ахерон, убив многих колонистов и сделав мир негостеприимным. [15] ADAN не верит TCG в сокрытии своего участия в разруху и запусках планеты войну на то , что они видят , как тиран правительства. [16] [17]

Персонажи [ править ]

Игрок принимает на себя роль Катаны Фарауэй, молодого талантливого пилота Центральных вооруженных сил Терры (TCAF). Фарауэй обладает сильным чувством преданности своим друзьям и приверженцам. [18] По ходу игры он постепенно влюбляется в Эллен Бернштейн, близкого друга и товарища пилота. [19] Против них выступают силы АДАН. Самая известная из них - Марграс Мейсон, созданная по образцу типичного аниме-антагониста. [20] Мейсон, близкий друг Фарауэя и Бернштейна, был изгнан с Земли из-за обострения напряженности между TCG и ADAN. [21] Во время своего возвращения в свой родной мир (Ахерон) он становится свидетелем его разрушения силами TCAF. [15] Он присоединяется к АДАН, чтобы отомстить TCAF.[22] Командует АДАНом Дорис Иган, дочь известного антиправительственного активиста, убитого во время нападения на Ахерон. [23] Как и Мейсон, она также жаждет мести, но с экстремистской позицией. [24]

История [ править ]

Вик Миньогна (слева) и Кари Уолгрен (справа) озвучили главного героя игры Катану Фарауэй и его девушку Эллен Бернштейн соответственно. Несколько обозревателей были впечатлены озвучкой в ​​игре.

Проект Sylpheed " сюжет с имеет стиль и содержание типичного анима, [17] , изображающие персонаж как координационные события , а не отдельные пешек в великой схеме вещей. [25] Рассказанная в часовых анимационных роликах, [26] история начинается в звездной системе Лебендорфа, где отряд Фарауэя попадает в засаду сил АДАН. Потеряв пилота, эскадрилья пробивается к выходу вместе со своим базовым кораблем - Акрополем.. Позже выяснилось, что атакующая сила является частью более крупного флота вторжения. После защиты планеты от захватчиков и крылатых ракет Лебендорф эвакуируется, а TCAF отступает из системы. Когда Фарауэй и его команда отступают, бегущие гражданские лица подвергаются нападению сил АДАН, на этот раз во главе с Марграс Мейсон. Имея возможность убить Далекого, Мейсон щадит его из-за их дружбы, хотя и предупреждает его покинуть армию или быть убитым при следующей встрече. Акрополь уходит на планету Харгентин, где TCAF собираются против атаки АДАН. [27]

После ремонта авианосец присоединяется к оперативной группе для выполнения миссии, атакующей глубоко на территории противника, чтобы отвести часть флота АДАНа. Однако командир опергруппы попал в засаду. В панике он приказывает отступить, оставив Акрополь , который исследовал близлежащий Ахерон. Защищая авианосец, Фарауэй сбивает истребитель Мэйсона. Приземлившись там, где разбился Мейсон, Фарауэй втягивает его в драку и узнает историю разрушения Ахерона. После того, как Мейсон спасает АДАН, Фарауэй возвращается в Акрополь . Корабль-база отступает к Харгатину и присоединяется к своим защитникам, сдерживая несколько волн атак АДАН. [28] Тем не менее, Иган прибывает со своим супероружием, Водителем Прометуса, [20]и уничтожает большинство защитников TCAF и несколько кораблей ADAN одним выстрелом, который также разрушает поверхность планеты. Слишком мало, чтобы организовать эффективную атаку на АДАН, оставшиеся корабли TCAF, включая Акрополь , отступают на Землю. Стремясь отомстить, Иган объявляет Землю следующей целью АДАН, несмотря на резкое неодобрение Мэйсона. [29]

Разведка впереди основных сил АДАН, эскадрилья Мэйсона бросается вызов и уничтожена истребителями Фарауэя. Мейсон схвачен, и Фаруэй убеждает его дезертировать; TCAF узнает слабость Водителя Промета от Мейсона. В финальной битве Мейсон летит вместе с Фарауэем, уничтожая многие корабли АДАНа и жертвуя собой, чтобы расчистить путь своему другу, чтобы добраться до пускового механизма Прометуса. Faraway разрушает механизм, в результате чего супероружие взрывается и образует гравитационный колодец . Его корабль не может избежать притяжения колодца и теряет мощность; однако появляется дух Мэйсона и перезапускает «Дельта Сэйбер», помогая Фэравэю сбежать. Пост-кредиты сценыпоказывает Фарауэя и Бернштейна, стоящих вместе на оживленном Ахероне. [30]

Развитие [ править ]

Проект Sylpheed был представлен публике на Tokyo Games Show 2006.

Компания Square Enix впервые объявила о разработке проекта Sylpheed 5 апреля 2006 года. [31] Издатель видеоигр объявил на конференции Xbox 360 в Токио, Япония, что эта игра стала первым эксклюзивным названием компании для игровой консоли Microsoft. . Это было частью стратегии Enix по диверсификации своего рынка , распространению интересов между Xbox 360, PlayStation 3 и Wii . [32] Первоначально игра называлась Project Sylph , но была переименована в Project Sylpheed для более очевидной связи со своим предшественником, Silpheed . [2]Оригинальная игра, впервые выпущенная в 1986 году [33], была рельсовым шутером, визуализированным с помощью компьютерной 2D-графики ; уклоняясь и стреляя по приближающимся врагам, звездолет игрока перемещался по игровому полю, которое прокручивалось вертикально. [18] Enix также упомянула Game Arts , компанию, создавшую Silpheed , как разработчиков Project Sylpheed . [4]

Однако участие Game Arts в проекте было скорее контролирующей ролью. Проект Sylpheed был задуман и разработан SETA «s Ikusabune команда, которая включала бывших сотрудников Game Arts , которые работали на Silpheed серии. Команда намеревалась использовать новейшие технологии того времени для создания сиквела Silpheed . Новая игра позволит персонажам игроков перемещаться в любом месте на трехмерной игровой арене вместо того, чтобы ограничивать их фиксированными путями, как в стандартных железнодорожных шутерах. Студия компьютерной графики Anima была привлечена к разработке сюжета и персонажей игры, создавая анимированные кат-сцены, которые перемежаются между миссиями. [4]Продукт этого сотрудничества был продемонстрирован на Tokyo Game Show 2006 ; [9] журналисты повеселились с космическим шутером, отметив, что его управление и кривая обучения были проще, чем у симуляторов космических полетов . [9] [34]

Project Sylpheed был впервые выпущен в Японии 28 сентября 2006 года; [35] Square Enix издала игру только с японским текстом и звуком. [36] Microsoft Game Studios выпустила релизы для Европы и Северной Америки, локализовав Project Sylpheed для англоязычного рынка. [5] [35] Были привлечены актеры озвучивания западной аниме-индустрии; Вик Миньогна, чьи работы включали Стальной алхимик и Крепость Супер Измерения Макросс, озвучивал Далеко, и Кари Уолгрен , озвучивавшую персонажей в Blood + и Final Fantasy XII- обеспечил голос Бернштейна. Демо игры, предоставляя единую миссию и небольшой выбор оружия в розничной версии, был доступен для загрузки через Xbox Live 14 июня 2007 года [37] , и игра пошла на продажу за пределами Японии через две недели. [35] 25 июля загружаемый контент игры стал доступен бесплатно в Xbox Live. [12]

Прием [ править ]

1980-е были периодом быстрого роста индустрии видеоигр. Жанр шутера понравился геймерам, которые любили его динамичный бой и табло с высокими показателями, позволяющее им соревноваться друг с другом. Влиятельные шутеры, такие как R-Type и Radiant Silvergun , произвели революцию в жанре, добавив новые элементы в игровой процесс. Несмотря на то, что Silpheed не был таким новаторским, он получил признание критиков и привлек внимание поклонников , позволяя игрокам настраивать вооружение своих кораблей. Популярность шутеров начала падать в 1990-х годах, когда геймеры обратили внимание на видеоигры, в которых использовались новейшие технологии - 3D компьютерная графика. Представители индустрии полагали, что жанр вот-вот уйдет в безвестность или уже переживает муки своего упадка.[38] Проект Sylpheed ' объявление s дал им паузу и привел их к удивлениюесли новая игра будет омолодить жанр. [39] [40] Project Sylpheed позволяет игрокам управлять истребителями и сражаться с множеством врагов на просторах космоса; однакообозреватель G4tv Дэвид Фрэнсис Смит сказал, что дизайнеры игры «понятия не имели, как создать структурированное, понятное действие в такой большой области». [41] Некоторые из его коллег согласились, посчитав, что в игре есть недостатки в построении миссий. [42] [25] [43] [44] Они были разочарованы тем, что большинство миссий, по словам Xbox World ,s Майкл Гэппер дал им задание «летать, стрелять, перевооружаться и [и] стрелять больше» бесконечно ». [25] Рецензентов также раздражало то, что они не были проинформированы о второстепенных задачах миссии; цели были раскрыты только после того, как рецензенты завершили их врасплох. Дальнейшее разочарование возникло из-за того, что определенные временные рамки отображались только по истечении срока. [5] [6] [42] Другие рецензенты не сомневались в этих недостатках, заявляя, что интенсивные воздушные бои более чем компенсируют такие недостатки; [11] [17] [45] [46] Game Informer ' сек Эндрю Райнер пишет , что «награждение быстрого запуска боевой и азарт преодоления худших форы делает Project Sylpheedнезабываемая игра для игроков, которые мечтают о далёких-далёких галактиках » [47].

В Project Sylpheed истребители и ракеты оставляют за собой красочные инверсионные следы, когда они движутся через пустоту космоса, и взрываются огненными шарами при уничтожении. Графика произвела впечатление на нескольких критиков; [7] [45] в своей статье для журнала Play Дэйв Халверсон назвал игру «безусловно, самым красивым шутером со свободным перемещением из когда-либо созданных». [39] Другие рецензенты считали, что эффекты не были выдающимися; [42] [20] [48] IGN «ы Эрик Brudvig сказал взрывы выглядели как "кровавый соплей". [5] Обнаружив, что водоворот цветных инверсионных следов отвлекает, Джастин Хёгер написал в своей статье для The Sacramento Beeчто он вел воздушный бой с «яркими инверсионными следами неонового цвета» вместо вражеских истребителей [49], что разделяли и некоторые другие. [41] [18] [48] [50] Уилл Фриман из VideoGamer.com , однако, оценил инверсионные следы за заполнение пустоты пространства «запутанной паутиной из мягко мерцающих синего и красного» и нашел их полезными как «способ отслеживание [его] врагов ». [45]

У некоторых обозревателей был негативный опыт игры, вызванный другими факторами. Им было трудно различать врагов, которые были маленькими или мимолетными целями из-за их расстояния или скорости [41] [47] [50] среди «тумана микроскопических меток». [46] Крис Дален из AV Club раскритиковал игру за то, что она заставляла игрока постоянно сосредотачиваться на инструментах для определения местоположения целей, тем самым разрушая иллюзию воздушного боя в космическом истребителе. [44] Другим рецензентам было сложно управлять игрой, считая ее слишком сложной; [6] [18] [20] [40] однако те, кто освоил управление, могли выполнять ловкие маневры со своими истребителями.[11] [17] [42] [47] Еще одно разочарование для рецензентов был Project Sylpheed ' отказ sчтобы обеспечить режим игрычто они и их друзья могли играть вместе онлайн . [11] [17] [18] [44] [48]

Сплетение сюжетной линии с ее миссиями сделало Project Sylpheed уникальным; стрелки редко так поступали. [17] Энди Эдди из TeamXbox назвал историю «абсолютно лучшей частью игры», [42] и несколько его коллег согласились. [5] [47] Акцент на взаимоотношениях сделал его более сложным и легким для понимания, чем те, которые можно найти в других шутерах, [17] [46] и Халверсон похвалил игру за то, что она переплетала «космическую оперу, основанную на миссии» с «реальным эмоция ". [39] Опять же, разные мнения не редкость; Hardcore Gamer ' s Томас Уайлд был разочарован , чтобы найти игру сродни преувеличенной научной фантастикимыльная опера . [40] Другие сочли историю клишированной и неинтересной, [6] [41] [40] [48] особенно для тех, кто много смотрел «японские драмы по видеоиграм». [43] По словам Далена, это «история враждующих флотилий стриптизерш и кукловодов, решивших стереть друг друга с лица земли в галактике». [44] Гэппер хотел, чтобы ролики истории перестали мешать ему получать удовольствие от стрельбы по врагам. [25]

В целом критическая реакция на игру была разнообразной; его особенности не имели всеобщей привлекательности. [5] [18] [20] Уайльд утверждал, что только ярые поклонники тем, включенных в Project Sylpheed , будут заинтересованы в игре. Его коллега, Гесон Хэтчетт, считал, что игра была бы лучше в виде рельсового шутера с 3D-графикой. [40] Среди рецензентов было общее мнение, что Project Sylpheed не может вызвать возрождение интереса к давно умирающему жанру, какими бы качествами он ни обладал. [17] [47] [39] [48] [51] Несмотря на такую ​​реакцию, Project Sylpheedв течение первых девяти месяцев после выпуска было продано достаточно копий (по оценке Microsoft) в Японии, чтобы стать частью Платиновой коллекции Xbox 360 1 ноября 2007 г. [35] [52]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Развитие - 制作 ・ 開 発 -» . Архивировано 16 февраля 2006 года . Проверено 16 февраля 2006 .
  2. ^ a b Ануп Гантаят (07.07.2006). «Проект Сильфида переименован» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 8 октября 2007 .
  3. Трэвис Фахс (24 июля 2008 г.). "Silpheed Review" . IGN . Проверено 16 марта 2011 .
  4. ^ a b c Ануп Гантаят (30 августа 2006 г.). «Обновление проекта Sylpheed» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 8 октября 2007 .
  5. ^ a b c d e f g h Эрик Брудвиг (19 июля 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed" . IGN . IGN Entertainment . Проверено 3 октября 2007 .
  6. ^ а б в г Джеральд Виллория (2007-07-24). "Обзор проекта Sylpheed" . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 3 октября 2007 .
  7. ^ a b Ануп Гантаят (29 сентября 2006 г.). "Проект" Сильфид Импорт Плейтест " . IGN . IGN Entertainment . Проверено 3 октября 2007 .
  8. ^ " " Project Sylpheed "Брифинг: Вовлечение" (пресс-релиз). Microsoft . 2007-06-29. Архивировано из оригинала на 2008-05-10 . Проверено 3 октября 2007 .
  9. ^ a b c Чарльз Оньетт (22 сентября 2006 г.). "TGS 2006: Практика проекта Sylpheed" . IGN . IGN Entertainment . Проверено 3 октября 2007 .
  10. ^ "Project Sylpheed Брифинг: Оружие" (пресс - релиз). Microsoft. 2007-07-13. Архивировано из оригинала на 2007-09-22 . Проверено 3 октября 2007 .
  11. ^ a b c d Саймон Паркин (2007-06-28). «Обзор - Проект Сильфид» . Eurogamer . Проверено 3 октября 2007 .
  12. ^ a b Филип Коллар (2007-07-25). «Огромный список новых DLC в Xbox Live» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2013-01-15 . Проверено 20 марта 2010 .
  13. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Рассказчик : Однако в результате продолжающейся власти Центрального правительства Терры над колонизированными планетами стали распространяться политические волнения по поводу произвола Терры. Со временем это недовольство привело к вооруженному конфликту в разных местах ... но огромная военная мощь Терры всегда подавляла спорадическое сопротивление во имя поддержания общественного порядка.
  14. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Рассказчик : Наконец, в 2628 году ... 4 звездные системы объединились, чтобы получить независимость от Терры. Коалиция назвала себя Альянсом АДАН, взяв по первой букве от каждой из 4 систем: Альберти, Делакруа, Анджелико и Нольде.
  15. ^ a b SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид . Microsoft. Мейсон : Я видел это собственными глазами. Терранские силы сбили его. Чтобы положить конец антиправительственному движению ... Правительство принесло в жертву всю планету!
  16. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Крайтон : Интересно, могло ли правительство действительно скрыть что-то такое большое? / Redbird : Конечно! Наверное, все вранье.
  17. ^ a b c d e f g h Грег Сьюарт (2007-07-25). «Обзоры: Проект Сильфид» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Проверено 3 октября 2007 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ Б с д е е Шейн Satterfield (2007-07-30). «Проект Сильфид» . GameTrailers . MTV Networks . Проверено 20 марта 2010 .
  19. ^ Сотрудники IGN (2006-06-28). «Обновление проекта Сильфиды» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 8 октября 2007 .
  20. ^ а б в г д Джефф Герстманн (2007-07-23). «Обзор проекта Sylpheed для Xbox 360» . GameSpot . Сети CNET . Проверено 8 октября 2007 .
  21. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Далеко : 3 года назад Центральное правительство Терры запретило посещать Землю всем людям с планет, где популярно антиправительственное движение.
  22. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Далекий : Margras, ждать! Почему вы ... почему вы присоединились к силам АДАН? / Мейсон : "Потерять друзей и семью недостаточно?
  23. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Иган : Смерть моего отца, Дэниела Игана, который когда-то был активистом ... Это еще один пример репрессий этого правительства! Это не могло быть случайностью! Не тогда, когда его зарезали вместе с миллионами других на Ахероне!
  24. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Эгн : «Конечно, я серьезно. Когда мы развяжем наше огненное разрушение на Земле и всех на ней, мы искореним зло, которое навечно захлестнет Вселенную!»
  25. ^ a b c d Майкл Гэппер (16 июля 2007 г.). «Проект Сильфид» . Xbox World 360 . Будущее издательство . Проверено 3 октября 2007 .
  26. Энди Эдди (25 июня 2007 г.). "Предварительный просмотр проекта Sylpheed" . TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2007-09-17 . Проверено 3 октября 2007 .
  27. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Уровень / область: Этап 1: Внезапная атака - Этап 6: Планета рандеву.
  28. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Уровень / область: Этап 6: Планета рандеву - Этап 12: Надвигающийся хаос.
  29. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Уровень / область: Этап 12: Надвигающийся хаос - Этап 13: Луч судьбы.
  30. ^ SETA (2007-06-29). Проект Сильфид . Microsoft. Уровень / область: Этап 14: Два судьбы - Этап 16: Одинокая синяя планета.
  31. ^ Хирохико Ниидзуми (2006-04-06). «Square Enix обязуется выпускать эксклюзивную игру для Xbox 360» . GameSpot . Сети CNET . Проверено 3 октября 2007 .
  32. Брендан Синклер (26 сентября 2006). «Square Enix хочет трехсторонней гонки» . GameSpot . Сети CNET . Проверено 3 октября 2007 .
  33. ^ Уолт Вайман (2007-07-07). «Проект Сильфид приближается» . GameSpot . Сети CNET . Проверено 20 марта 2010 .
  34. Сэм Кеннеди (22 сентября 2006 г.). «Обновление классического шутера на 360 градусов» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Проверено 3 октября 2007 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ a b c d «Проект Sylpheed для Xbox 360» . GameSpot . Сети CNET . Проверено 28 июня 2008 .
  36. ^ SETA (2006-09-28). Project Sylpheed (Xbox 360) (на японском языке) ( NTSC-J  ed.). Square Enix .
  37. ^ Том Магрино (2007-06-14). "NewsSpots: Sylpheed, Go! Puzzle, D&D: Tactics, Brothers in Arms, Fish Tycoon" . GameSpot . Сети CNET . Проверено 20 марта 2010 .
  38. Джонс, Дарран (13 сентября 2007). «Полное руководство по перестрелкам». Ретро-геймер . № 42. Борнмут, Соединенное Королевство: Imagine Publishing . С. 48–55. ISSN 1742-3155 . 
  39. ^ a b c d Дэйв Халверсон (август 2007 г.). «Рецензия: Проект Слайфид» . Играть . Vol. 6 шт. 8. Калифорния, США: Fusion Publishing. п. 60. ISSN 1537-7539 . Архивировано из оригинала на 2008-05-03 . Проверено 20 марта 2010 . 
  40. ^ a b c d e Томас Уайльд; Гесон Хэтчетт (октябрь 2007 г.). «Обзор - Проект Сильфид». Хардкорный геймер . Вашингтон, США: DoubleJump. 3 (4): 56. ISSN 1936-2110 . 
  41. ^ a b c d Дэвид Фрэнсис Смит (2007-08-27). «Обзоры - Проект Сильфид» . G4tv.com . G4 Media . Проверено 3 октября 2007 .
  42. ^ Б с д е Энди Eddy (2007-07-20). "Обзор проекта Sylpheed" . TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2007-10-03 . Проверено 3 октября 2007 .
  43. ^ a b Hamster4Sale (2008-08-08). «Обзор: Проект Сильфид» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала на 2007-08-11 . Проверено 3 октября 2007 .
  44. ^ a b c d Крис Дален (13 августа 2007 г.). «Проект Сильфид: Арка обмана» . АВ клуб . Лук . Проверено 3 октября 2007 .
  45. ^ a b c Уилл Фриман (6 августа 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed" . VideoGamer.com . Pro-G Media . Проверено 20 марта 2010 .
  46. ^ a b c Кен Ньюквист (24.06.2007). «Обзоры научно-фантастических игр» . Sci Fi Weekly . Научная фантастика (535). Архивировано из оригинала на 2007-08-11 . Проверено 7 июля 2008 .
  47. ^ a b c d e Мэтт Миллер; Эндрю Райнер. «Рецензия: Project Sylpheed: Arc of Deception» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 2007-10-13 . Проверено 2 июня 2008 .
  48. ^ a b c d e Исмет Бахтияр (сентябрь 2007 г.). «Обзор Axis - Project Sylpheed» . GameAxis Unwired . Сингапур: HardwareZone (48): 55. ISSN 0219-872X . Проверено 26 января 2010 . 
  49. ^ Джастин Хоегер (2007-09-07). «Кирки и сковородки:« Герои маны »,« Проект Сильфид »и многое другое». Сакраменто пчела . Калифорния, США: Компания McClatchy . Служба новостей Knight Ridder Tribune. п. 1. ProQuest 456477731 . 
  50. ^ a b Бретт Элстон (27.06.2007). «Проект Сильфид - Практика» . GamesRadar . Будущее издательство . Проверено 20 марта 2010 .
  51. Кайл Андерсон (сентябрь 2007 г.). «Обзоры - Игры» . Спин . Vol. 23 нет. 9. Нью-Йорк, США: SPIN Media. п. 142. ISSN 0886-3032 . Проверено 18 марта 2010 . 
  52. ^ Хилари Гольдштейн (2004-06-22). «10 лучших платиновых хитов Xbox» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 21 марта 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница Square Enix Co., Ltd.: Project Sylpheed , Project Sylpheed Оригинальный саундтрек
  • Страница Microsoft