Mega Man X7 , известная как Rockman X7 (ロックマンX7 ) в Японии, это видео игра , разработанная Capcom для PlayStation 2 консоли . Это седьмая основная игра в серии Mega Man X и перваяигра,появившаяся наигровых консолях шестого поколения . Mega Man X7 был впервые выпущен в Японии 17 июля 2003 года, а затем в октябре 2003 и марте 2004 года последовали релизы в Северной Америке и Европе. Европейская версия имеет перерисованный логотип, который также будет использоваться для будущих выпусков в этом регионе. Он также был выпущен для Microsoft Windows исключительно вЮжная Корея и Тайвань до переиздания в составе Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии) 24 июля 2018 г. для мирового выпуска и 26 июля 2018 г. для Японии [4] [5] версия для Windows была выпущена на международном уровне через Steam вместе с PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . Это первая и единственная игра Mega Man X, которая представляет собой шутер от третьего лица (а также третья игра Mega Man с видом от третьего лица из-за франшизы Mega Man Legends ).
Мега Человек X7 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom Production Studio 3 |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Тацуя Китабаяши |
Дизайнер (ы) | Цутомо Тераниси Хироюки Ямато Акитеру Нака Таканори Уэгаки Кодзи Окохара |
Художник (ы) | Тацуя Ёсикава |
Композитор (ы) | Юко Комияма Шинья Окада Сейко Кобути Наото Танака Макото Асаи Теруо Кониси Шуичи Мизухата Нориюки Ивадаре Такуя Мияваки |
Ряд | Мега Человек Икс |
Платформа (и) | PlayStation 2 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Релиз | PlayStation 2
|
Жанр (ы) | Экшен , платформер , шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
События Mega Man X7 происходят в 22 веке. Повседневная человеческая жизнь часто нарушается преступностью «Маверик» со стороны роботов «Реплоидов», которые живут и работают среди них. Героический «Охотник на Мавериков» Mega Man X ушел с поля боя. Таким образом, начали возникать различные группы, чтобы искоренить постоянную угрозу деятельности Maverick. Эксл , член "Red Alert", подвергает сомнению методы своей группы и покидает команду, но его преследует ее лидер, Рэд. Как и в других играх серии, Mega Man X7 является действие - платформа игры , в которой игрок борется через октет выбираемых этапов. Игра отличается от предыдущих статей с боковой прокруткой тем, что в ней присутствует полностью трехмерная графика, смешанная как с трехмерным, так и с двухмерным геймплеем.
Разработка Mega Man X7 включала непростой переход известных персонажей Mega Man X в 3D. Однако переосмысление серии как в графическом, так и в игровом плане было встречено враждебно критиками. Рецензенты сочли набег игры в третье измерение хорошо продуманным, но плохо выполненным.
Сюжет
После инцидентов в Евразии и Кошмаре Реплоиды усердно работают над восстановлением Земли. Устав от, казалось бы, бесконечных войн Maverick Wars, X решает уйти в отставку в поисках более мирных решений, оставив Зеро во главе. [6] В отсутствие X активность Maverick начинает быстро расти, что приводит к формированию несанкционированной группы линчевателей против Maverick, известной как Red Alert. По мере того, как группа становится все более и более безрассудной, один из ее членов, прототип Reploid нового поколения по имени Axl, решает уйти. Красный, лидер группы, возмущен тем, что Эксл покинул их, и неистовствует, чтобы вернуть его.
Эксла преследует по городу механоид, посланный Red Alert, чтобы вернуть его, и последовавший за этим хаос привлекает внимание Зеро. После битвы с механилоидом Зеро берет Эксла под стражу в штаб-квартире Maverick Hunter. В ответ Ред бросает вызов Охотникам: он выпустит несколько Мавериков, которые у Ред Алерта в плену, и любая группа, которая сможет первой победить Мавериков, получит во владение Эксла. [7] Зеро без колебаний вступает в бой, и раскаяние Эксла в том, что он сделал, подпитывает его желание стать Охотником на Мавериков. Когда Зеро и Эксл сражаются с Red Alert, Эксл показывает, что он обладает способностью копировать ДНК других реплоидов, что делает его бесценным для Red. Икс изначально не участвует в конфликте, считая его бессмысленным, но позже присоединяется к нему в надежде быстро закончить войну. [8] В другом месте Красный общается с таинственной фигурой, известной как «Профессор», которая дает ему дополнительную силу и показывает, на что способна копировать Акселя. Затем профессор завладевает Red Alert и приказывает Red вернуть Axl.
После поражения Мавериков Охотники проникают в Багровый Дворец, домашнюю базу Red Alert. Там они побеждают сопротивляющегося Красного и обнаруживают восстановленную Сигму, которая стояла за коррупцией Red Alert. Несмотря на то, что Охотники дважды побеждают Сигму, он снова поднимается и пробивает Эксла стену, прежде чем поклясться X и Зеро, что он снова вернется. Внезапно Ред появляется снова, и Сигма пытается овладеть им, но оказывается, что это Аксель (копирующий ДНК Реда), который затем выбрасывает Сигму из окна на крыше дворца.
Концовка игры зависит от того, какой персонаж был использован для победы над Сигмой:
- В концовке X он категорически отказывается обучать Эксла стать Охотником на Мавериков, думая, что он слишком молод и незрел. Сигнас пытается урезонить X, предупреждая его, что они не видели последних Мавериков.
- Концовка Эксла показывает, что он спорит с Х относительно своего будущего охотника. Алия прерывает их, чтобы сообщить им о вспышке болезни Маверик, с которой Эксл убегает, чтобы разобраться с ней, к большому неудовольствию X.
- В концовке Зеро ему снится кошмар, в котором Икс испытывает странное желание уничтожить всех Мавериков, что предвещает рост Копии Икс в Mega Man Zero .
Геймплей
Mega Man X7 - первая из двух игр серии, в которой помимо стандартного 2D-стиля есть 3D-игровой процесс. При запуске игры у игрока есть доступ только к возвращающемуся Maverick Hunter Zero и новичку Axl. Игрок может отправить двух персонажей на одну и ту же сцену, и оба могут быть изменены, когда игроку нужно. Чтобы разблокировать X, игрок должен спасти 64 реплоида (из возможных 128) или победить восемь основных боссов, чтобы разблокировать его. В отличие от предыдущих игр, фишки необходимо использовать сразу после их получения, их нельзя деактивировать или менять с одного игрового персонажа на другого. Как только все фишки для этого игрового персонажа будут полностью исчерпаны, этот конкретный персонаж больше не сможет получать обновления чипов.
Как для Axl, так и для X добавлена функция автоматического прицеливания, позволяющая игроку фиксироваться на врагах. Цель может быть изменена нажатием специальной кнопки.
В отличие от предыдущих игр, X по умолчанию может летать в воздухе и полностью заряжать свой бастер. Капсулы с доспехами от Доктора Лайт также возвращаются, и после получения полного набора игрок может выбирать между небронированным X или бронированным X на этапе выбора.
В то время как Zero и X сохраняют свое обычное вооружение, у Axl есть новая способность под названием «Copy Shot». Если игрок уничтожает определенные типы врагов с помощью указанной техники, он оставит предмет после их уничтожения. Если подобрать предмет (светящуюся красную сферу), Аксель превратится в копию уничтоженного им врага со всеми его характеристиками (скорость, оружие и т. Д.).
В игре также есть функция New Game Plus , позволяющая завершить игру и сохранить ее, а затем запустить новую игру, загрузив этот конкретный файл сохранения. Эта функция позволяет X стать доступным после этапа открытия с сохранением всех собранных частей брони и всех улучшений чипов из предыдущей игры.
Разработка
Mega Man X7 был разработан командой из 30 человек во главе с продюсерами Тацуей Минами и Тацуей Китабаяши из Capcom Production Studio 3 . [9] Это была первая игра из серии Mega Man, над которой работал Китабаяши. Он объяснил, что переход моделей персонажей Mega Man X с 2D на 3D-графику был сложной задачей, но включение как 2D, так и 3D геймплея - нет, поскольку они планировали использовать их в игре в равных количествах. [10] Команда разработчиков приняла во внимание менее чем благоприятный прием Mega Man X6 , но вместо того, чтобы просто пытаться сделать следующую игру новой и свежей с 3D-графикой, они решили сосредоточиться на «правильном использовании 3D». [10] Кроме того, группа пыталась построить на геймплей действия стиле , для которого Mega Man франшизы , как известно , наряду с более взрослой тематикой сюжетной линии Mega Man X серии. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Акселя, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяси подчеркнул: «Он молод, он убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и поэтому я хотел поместить его туда». [10] Минами заявил в интервью, что в игре будет мультиплеер для двух игроков. [9] Однако в финальной версии игры эта опция отсутствует.
Выдающийся художник Mega Man и продюсер Capcom Кейджи Инафуне мало участвовал в сериале Mega Man X после пятой части . Его единственным вкладом в Mega Man X7 был совет иллюстраторов по созданию нового главного героя Эксла. Инафуне был осторожен, чтобы сделать X и Zero уникальными, когда он изначально их проектировал, и он хотел дать Экслу такое же отношение. [1] Главный художник игры, Тацуя Йошикава, подписал контракт, когда проект был в стадии реализации. Он решил последовать примеру своего предшественника Харуки Суэцугу в плане разработки персонажей. [1] Йошикава думал, что команде придется создавать боссов, «дружественных к полигонам», но решил придерживаться традиционных концепций дизайна, заложенных в ранних играх Mega Man X. В серии, наконец переход в 3D, Ёшикав также ожидается командой пересмотреть, как игра была сделана , как они сделали в первом Mega Man X титуле. [1] Инафуне заявил: «Мое личное мнение заключалось в том, что 3D - это просто графический стиль, и то, что игра становится трехмерной, как это было в X7 , не означает, что мы« должны »сделать ее трехмерной игрой. [1]
Музыкальную партитуру для Mega Man X7 написали девять человек. Саундтрек из 46 песен был выпущен Suleputer в Японии 1 октября 2003 года. [11] Вступительную тему игры, «Code Crush», исполняет Рина Аиучи . Финальная тема - «Ленивый разум» в исполнении Шоутаро Морикубо , озвучивающего X в японских играх. [12] CD сингл для каждой из песен была выпущена в Японии 20 июля 2003 года и 6 августа 2003 года , соответственно. [13] [14]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 59,43% [15] |
Metacritic | 58/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 5,33 / 10 [17] |
Famitsu | 28/40 [18] |
Информер игры | 7,5 / 10 [19] |
GamePro | [20] |
GameRevolution | D + [21] |
GameSpot | 6,5 / 10 [22] |
GameSpy | [23] |
IGN | 6,7 / 10 [24] |
OPM (США) | 6/10 [25] |
Mega Man X7 дебютировала в японских чартах продаж как третья самая продаваемая видеоигра по количеству копий. [26] Ко второй неделе продаж игры было продано 71 739 копий в регионе, а к третьей неделе - 89 775 копий. [27] [28] Согласно данным Media Create , к концу 2003 года в Японии было продано 111 778 копий игры. [29] Бюджетный переиздание игры было включено вместе с версиями для PlayStation первых шести оригинальных игр Mega Man как часть Rockman Collection в Японии 19 декабря 2003 года. [30]
Mega Man X7 получил смешанные и отрицательные отзывы. Несмотря на то, что это вызвало некоторые положительные отзывы о смене персонажей [24] и системах спасения Reploid [23], общее мнение заключалось в том, что смесь двухмерного и трехмерного игрового процесса была продумана из лучших побуждений, но плохо реализована. [22] [24] [23] IGN обнаружил, что персонажи неуравновешены, поскольку стрелки X и Axl чувствовали себя гораздо более полезными, чем боец ближнего боя Зеро. [24] В частности, критики отметили, что камера и элементы управления плохо переносятся из 2D в 3D. [22] [24] Критика была направлена на выступление английских актеров озвучивания до такой степени, что было рекомендовано попробовать прослушать оригинальный японский звук. [24] [23] [25] Музыка была описана как универсальная и, хотя и привлекательная, не выделялась на фоне того, что предлагалось в предыдущих частях. [22] [25]
GameSpy пришел к выводу: «Я не могу винить Capcom или команду MMX7 за попытку заново изобрести серию, которая, очевидно, полностью заблудилась ... [но] вялые 2D-секции в этой игре не наполовину так хороши, как любой из уровней в оригинальном Mega Man X. 3D-биты более убедительны, но все же не соответствуют стандартам ". [22] IGN вместо этого полностью возложил вину на 3D-разделы: «Мы не можем не думать, что Mega Man X7 больше подошел бы, оставаясь 2D. Но пока Capcom не осознает, что лучшие экшн-ориентированные 3D-игры позволяют вам искренне манипулируйте камерой, в следующих частях серии, вероятно, возникнут те же проблемы, что и в этой ». [24]
В ретроспективной статье, посвященной худшим играм франшизы, 1UP.com включил Mega Man X7, сославшись на «обычные проблемы с 3D-дизайном» и главного персонажа, который должен быть раскрыт как недостатки игры. [31] GamesRadar сравнил его с такой же плохой Castlevania для Nintendo 64 из-за того, что обе игры пытались держаться подальше от формулы своих предшественников, добавляя трехмерный игровой процесс, и этот переход не понравился геймерам. [32]
Рекомендации
- ^ a b c d e Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ jkdmedia (14 октября 2003 г.). «Capcom поставляет MEGA MAN X7 для PS2 - Новости» . GameZone . Проверено 24 февраля 2011 .
- ^ Брамвелл, Том (24 февраля 2004 г.). «Mega Men собираются вместе» . Eurogamer . Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 19 марта 2011 года .
- ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправится для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 .
- ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 запускают 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
- ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Рассказчик: Где-то в 22 веке ... Благодаря Реплоидам даже самые опустошенные регионы снова встали на путь восстановления. Но количество преступлений, совершаемых «Маверикс», росло. «Охотники на Мавериков» были официальной организацией, которая реагировала на инциденты с участием Мавериков. Один из ветеранов, X, начал сомневаться в силовых методах группы. Он удалился с передовой и вместо этого работал над достижением более мирных решений.
- ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Красный: Вы понимаете, охотники !? Я Красный, лидер ваших друзей в Red Alert. Я никогда не думал, что наш маленький друг окажется в твоих руках, но в любом случае я хочу вернуть Эксла. А теперь не волнуйтесь. Я знаю, что он не вернется легко. Так как насчет этого? Как и вы, мы охотники. Мы уничтожили нашу долю Mavericks. Так как насчет дуэли? Дуэль, чтобы определить, кто настоящие Охотники на Мавериков. Я уверен, что вы не будете возражать, если мы воспользуемся уже захваченными Мавериками. Итак, побеждает последний выживший! Если мы проиграем, мы отдадим вам Акселя. А если выиграем? Что ж ... Оставим это на ваше усмотрение!
- ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Синьяс: Немного . Даже у Зеро есть свои пределы. Аксель хорошо работает, но он еще ребенок. Мы не можем ожидать большего с их нынешними способностями. / X: .... Зеро, ты меня читаешь? Я тоже ухожу; возьми меня с собой.
- ^ а б Макфилл (8 сентября 2003 г.). «Эксклюзивное интервью Game Bunker: Тацуя Минами о Megaman X7» . Игра Бункер. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 года . Проверено 13 января 2012 года .
- ^ а б в Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X» . GameSpy . Архивировано из оригинального 21 июня 2011 года . Проверено 19 марта 2011 .
- ^ "Уголок Чуды - Оригинальный саундтрек Rockman X7" . Уголок Чуды. Архивировано из оригинала на 2010-12-01 . Проверено 24 июня 2010 .
- ^ IGNPS2 (27 июня 2003 г.). "Музыкальные синглы Mega Man X7" . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ «愛 内 里 菜 の ニ ュ ル に『 ロ ッ ク マ ン X7 』テ ー マ 曲 収録 決定!» (на японском). Famitsu . 27 июня 2003 года архивации с оригинала на 26 декабря 2013 года . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ «森 久保 祥 太郎 が 歌 う ン X7』 エ ン デ ィ 曲 の 公開 レ コ わ れ た! » (на японском языке). Famitsu. 7 марта 2003 года архивация с оригинала на 23 октября 2012 года . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ «Mega Man X7 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 21 июля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 .
- ^ «Отзывы критиков Mega Man X7 для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 6 февраля 2013 .
- ^ «Команда обзора: Mega Man X7». Ежемесячный журнал электронных игр . № 172. Зифф Дэвис . Ноябрь 2003. с. 186.
- ^ Посох Famitsu (2003). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ «Обзоры: Mega Man X7». Информер игры . № 127. Публикации восхода солнца. Ноябрь 2003. с. 151.
- ^ Четырехглазый дракон (13 ноября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2009-12-05 . Проверено 5 июля 2010 .
- ^ Г.Р. Шимпанзе (1 ноября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PS2» . Игровая революция . Проверено 5 июля 2010 .
- ^ а б в г д Дэвис, Райан (13 октября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано 25 февраля 2012 года . Проверено 24 июня 2010 года .
- ^ а б в г Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7» . GameSpy. Архивировано 1 апреля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 года .
- ^ Б с д е е г Данэм, Джереми (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7 - Обзор PlayStation 2» . IGN . Архивировано 4 сентября 2010 года . Проверено 24 июня 2010 года .
- ^ а б в «Обзоры: Mega Man X7» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . Ноябрь 2003. с. 138. Архивировано из оригинала 25 марта 2004 года.
- ^ Посох Famitsu (1 августа 2003 г.). "計 期間: 2003 7 月 14 ~ 2003 7 20" . Famitsu . Enterbrain . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 9 марта 2012 года .
- ^ Фенек Фокс (4 августа 2003 г.). «30 лучших японских видеоигр 27.07.03» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2011-06-07 . Проверено 20 июня 2010 .
- ^ Dom Ex Machina (15 августа 2003 г.). «30 лучших японских видеоигр 10.08.03» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2011-06-07 . Проверено 20 июня 2010 .
- ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2010 .
- ^ «『 ロ ッ ク マ ン 』リ 価 格 で 遊 べ る『 ROCKMAN COLLECTION ス ペ シ ャ ル ボ ク ス 』発» (на японском языке). Famitsu. 26 ноября 2003 года архивации с оригинала на 23 октября 2012 года . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ Оксфорд, Надя (24 мая 2007 г.). «Мега посредственность» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
- ^ Элстон, Бретт (23 июня 2012 г.). «Последняя ретроспектива Mega Man» . GamesRadar . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
Внешние ссылки
- Mega Man X7 в MobyGames
- Официальный сайт (на японском)