Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Resident Evil Code: Veronica )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil - Code: Veronica [a] - видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная Capcom и выпущенная для Dreamcast в 2000 году. Это четвертая крупнаяиграв серии Resident Evil и первая, дебютировавшая на платформе, отличной от платформы. PlayStation . Сюжет разворачивается через три месяца после событий Resident Evil 2 (1998) и одновременного разрушения Раккун-Сити, как это видно в Resident Evil 3: Nemesis (1999). Он следует за Клэр Редфилд и ее братом Крисом Редфилдом в их попытках пережить вирусную вспышку на удаленном тюремном острове вЮжный океан и исследовательский центр в Антарктиде . В игре сохранены традиционные элементы управления и геймплей Survival Horror, как в предыдущих частях серии; однако, в отличие от предварительно отрисованных фонов из предыдущих игр, Code: Veronica использует трехмерную среду в реальном времени и динамическое движение камеры.

Корни Code: Veronica ' s развитие можно проследить до неудачной попытки в порт Resident Evil 2 на Sega Saturn . После того, как продюсер Синдзи Миками и его команда узнали, что не смогут портировать игру, они начали разработку оригинальной игры, которая в конечном итоге стала Code: Veronica . Несмотря на то, что эта игра была названа побочным продуктом, по словам ее создателей, она была намеренно разработана как настоящее продолжение Resident Evil 2 . Название « Resident Evil 3 » было дано тому, что изначально было еще одной побочной игрой, которая разрабатывалась совместно для PlayStation. Клэр была разработана с более жестким внешним видом, чем в Resident Evil 2.Причина в том, что ее прошлый опыт в Раккун-Сити укрепил ее стойкость и уверенность. В отличие от американских тем ужасов и сеттинга предыдущих игр серии, Code: Veronica использует сеттинг в Южном океане и европейский готический хоррор . Это достигается за счет использования готической архитектуры и искусства в дополнение к стилю письма и изложению истории.

Capcom анонсировала Code: Veronica в августе 1998 года и выпустила его в феврале 2000 года после задержек и снижения ожиданий продаж из-за проблемной платформы Dreamcast. Продажи были слабыми по сравнению с предшественниками серий, но высокими по сравнению с другими играми в системе. Игра получила признание критиков и была признана одной из лучших игр Resident Evil и Dreamcast всех времен. Capcom выпустила обновленную версию на PlayStation 2 и Dreamcast под названием Code: Veronica X . [b] В обновленную версию включены новые ролики.который раскрыл более подробную информацию об истории, и позже он был перенесен на GameCube в дополнение к другим платформам в последующие годы. В сентябре 2011 года Capcom выпустила обновленную версию Code: Veronica X с высоким разрешением для PlayStation 3 и Xbox 360. Code: Veronica была адаптирована для серии игр Capcom Gun Survivor с Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica (2002), а также позже адаптирована. для Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).

Геймплей [ править ]

Клэр Редфилд стреляет в зомби. Окружающая среда отображается в реальном времени, в отличие от предыдущих игр, в которых использовался предварительно обработанный фон.

Resident Evil - Code: Veronica отличается игровым процессом в жанре survival horror , аналогичным предыдущим играм Resident Evil . [1] Это включает в себя элементы управления сигнатурой серии, интерфейс, головоломки, а также зомби и монстров для битвы. [1] [2] [3] В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовались предварительно обработанные фоны, Code: Veronica использует 3D- среду в реальном времени . Из-за этого камера более динамичная, чем в предыдущих играх. Камера будет следовать, панорамировать и масштабировать, пока игрок перемещает своего персонажа по окружающей среде, как в собственном Dino Crisis Capcom.(1999). История рассказывается с помощью кинематографических последовательностей компьютерной графики и игровых роликов. [3]

Одна половина Кодекса: Вероника передает игроку контроль над Клэр Редфилд, в то время как другая половина проводится со своим братом Крисом . [4] Основные действия персонажа включают бег, атаку, а также толкание и лазание по объектам. [1] [5] : 4–5Предметы, которые собирает игрок, можно просмотреть на экране статуса. Отсюда их можно исследовать, чтобы найти подсказки для решения головоломок, а некоторые также могут быть экипированы. На экране состояния также доступно меню карты и файла. Все заметки, найденные в игре, сохраняются в файлах игры и могут быть необходимы для решения головоломок. Игрок может держать только ограниченное количество предметов одновременно; другие предметы должны храниться в ящиках для хранения, расположенных на протяжении всей игры. [5] : 8–11

Персонаж игрока может получить повреждения, которые можно вылечить с помощью предметов восстановления. Травы, восстанавливающие здоровье персонажа, можно комбинировать с другими травами, чтобы повысить эффективность. Слишком большой урон приведет к окончанию игры . На этом этапе игра должна быть продолжена с последней точки сохранения. Смерть партнера также приведет к окончанию игры. Некоторое оружие лучше подходит для борьбы с определенными врагами, некоторые из которых имеют слабые стороны к таким элементам, как огонь или кислота. [5] : 12–15 После одного прохождения игры открывается «Режим битвы». Этот режим дает персонажу бесконечные боеприпасы и размещает их в случайных местах с разными врагами. [6]

Сюжет [ править ]

В декабре 1998 года, через три месяца после побега из Раккун-Сити (в Resident Evil 2 ) до его окончательного разрушения (в Resident Evil 3: Nemesis ) [7], Клэр Редфилд совершает набег на объект корпорации Umbrella в Париже в поисках ее. брат Крис Редфилд . Обнаруженная силами безопасности Umbrella и в конечном итоге захваченная, Клэр содержится в тюрьме на острове Рокфорт - тюремном комплексе, принадлежащем корпорации, расположенном в Южном океане.. Через некоторое время после заключения Клэр оказывается освобожденной одним из тюремных сотрудников и обнаруживает, что произошла вспышка Т-вируса. В возникшем хаосе она объединяется со Стивом Бернсайдом , другим сокамерником, стремящимся к побегу.

Пытаясь исследовать остров и найти способ уйти, пара сталкивается с командиром острова Альфредом Эшфордом. И Клэр, и Стив считают его психически неуравновешенным из-за того, что он переключался между двумя личностями - своей собственной и сестрой-близнецом Алексией . В конце концов, паре удается найти гидросамолет и использовать его, чтобы сбежать, но Альфред преследует их и переключает их самолет на автопилот, направляя его к другому объекту Амбреллы в Антарктиде.. По прибытии пара обнаруживает, что на объекте произошла вспышка, и пробиваются сквозь зомби и монстров внутри, чтобы найти способ спастись, сражаясь с Альфредом и смертельно ранив его. Перед смертью Альфред освобождает свою сестру Алексию, которая находилась в криогенном сне в учреждении после инъекции вируса Т-Вероника - экспериментального вируса, который семья Эшфорд разработала 15 лет назад. Проснувшись, Алексии удается отбить Клэр и Стива, когда они пытаются сбежать.

Тем временем Крис Редфилд прибывает на остров Рокфорт в поисках Клэр, получив сообщение от нее через Леона С. Кеннеди . Узнав, что она ушла, Крис сосредотачивается на определении, где и начинает искать остров. В процессе этого он встречает Альберта Вескера , независимого агента со времен инцидента в особняке Спенсера (события Resident Evil), который пытается получить образец вируса Т-Вероника. После того, как Крис узнает о местонахождении своей сестры, а Вескер обнаруживает, что Алексия жива и несет то, что ему нужно, они по отдельности находят путь в Антарктиду. Оказавшись там, Крис освобождает свою сестру и помогает ей искать Стива, но они обнаруживают, что с ним экспериментировали и вводили вирус Т-Вероника. После мутации Стив пытается убить Клэр, но терпит неудачу, восстанавливая контроль над собой, чтобы включить Алексию, которая затем наносит ему смертельную рану. Перед смертью Стив признается в любви к Клэр. Тем временем Крис и Вескер противостоят Алексии. В результате конфликта Вескер убегает и ему удается вернуть труп Стива для дальнейших экспериментов, в то время как Крису удается победить Алексию и сбежать со своей сестрой.перед самоуничтожением антарктического объекта.

Развитие [ править ]

Клэр создавалась более жесткой, чем в Resident Evil 2 , что видно по этим моментам из вдохновленного Джоном Ву вступительного ролика.

После успеха Resident Evil 2 в 1998 году Capcom запустила больше проектов Resident Evil на нескольких консолях. Код: Вероника возникла в результате неудачной попытки портировать Resident Evil 2 на Sega Saturn . После того, как продюсер Синдзи Миками и его команда узнали, что они не смогут портировать игру, не жертвуя большим качеством, его руководство попросило Миками создать что-то еще для поклонников Sega, и поэтому началась разработка оригинальной игры. Когда Миками попросил больше времени на разработку игры, ему сказали, что она должна иметь лучшее техническое качество, что сделает предстоящий Dreamcast от Sega более привлекательным. [8]Примерно в то же время разрабатывалась побочная игра для PlayStation, в которой Джилл Валентайн играла главную роль в событиях, предшествовавших Resident Evil 2 . Изначально эта игра была задумана как спин-офф, а игра Dreamcast должна стать настоящим продолжением. Согласно IGN , Sony выменяла ограниченную эксклюзивность на название «Resident Evil 3», и таким образом побочная история была названа Resident Evil 3, а настоящее продолжение было названо побочным продуктом и позже названо Code: Veronica . [9] Это мнение противоречит тогдашним интервью, поскольку продюсер Синдзи Миками и президент Flagship Йошики Окамотозаявили журналистам, что хотят сохранить пронумерованную хронологию на системах PlayStation и дать субтитры к играм Resident Evil на всех других системах. [10] [11] Тем не менее, игровой контент практически не изменился. [9]

Код: Veronica ' история s, установка и художественный дизайн отклонились от стандартных серий. В то время как предыдущие игры происходят в Соединенных Штатах и ​​имеют соответствующий им американский стиль, действие Code: Veronica происходит в Южном океане и Антарктиде и оформлено в стиле европейского готического ужаса . Это ясно видно в окружении, которое отличается готической архитектурой и искусством в дополнение к центральноевропейской резьбе и оружию в немецком стиле. Вдобавок сюжет подчеркивает готичность. Ужас в Коде: Вероника движет этой историей, в которой рассказывается о сумасшедшем человеке и его судьбе.благородная родословная . История частично рассказывается через колыбельную, и этот метод повествования призван выявить европейские оперные оттенки. Это контрастирует с предыдущими играми серии, которые были вызваны элементами паники из американских фильмов ужасов, такими как монстры и зомби. [12] Что касается управления персоналом, Миками разделил их в зависимости от их интересов. Те, кто интересовался оружием, работали исключительно над дизайном оружия, в то время как тех, кто интересовался окружающей средой, отправляли фотографировать дома и замки для исследований. [13]

Во время игровых роликов количество полигонов увеличивается почти до 2500 полигонов, особенно на лицах персонажей. [10] [14] Capcom добавила беспрецедентные в этой серии детали зомби-врагов, такие как движение их челюстей и подергивание глаз. [11] В « Коде: Вероника» Клэр выглядела более жестко, чем в Resident Evil 2 , потому что ее опыт в Resident Evil 2 укрепил ее стойкость и уверенность, чтобы справиться с любой ситуацией. Эта характеристика подчеркивается ее способностью владеть двумя пистолетами-пулеметами, а также вступительным роликом, в котором она изображена в сцене, вдохновленной Джоном Ву . [8] [13] Миками описалКод: Вероника как от 50 до 60% его идеального видения Resident Evil в феврале 2001 года, и он процитировал, что будущие проекты Resident Evil могут составить вторую половину. [13]

К моменту выхода Resident Evil 3 разработка Code: Veronica близилась к завершению. Большая часть кода: Veronica ' s развития персонала 70-человек был на стороне , потому что Capcom ресурсы были связаны работы над Resident Evil 3 . [9] [13] [15] Синдзи Мики и команда Йошики Окамото по адресу Flagship курировали сценарий и направление игры, в то время как XAX Entertainment помощи со средами и NEXTECH обрабатывается большая частью технического развития. Capcom Production Studio 4 по-прежнему занималась художественным оформлением и дизайном персонажей. [9] [15]К сентябрю 1999 года Sega отправила некоторых своих разработчиков, чтобы они помогли добавить последние штрихи в игру. [16] Sega помогала Capcom в программировании игры, чтобы поддерживать хорошую частоту кадров. [10]

Выпуск [ править ]

Код: Было подтверждено, что Veronica находится в разработке еще в августе 1998 года. [17] Несмотря на то, что название не было пронумерованным, они все же продвигали его как истинное продолжение Resident Evil 2 . [9] Это было официально объявлено 6 октября 1998 года руководителем отдела исследований и разработок Capcom Йошики Окамото. Capcom из Японии заявила, что надеется продать игру примерно одной трети всех пользователей Dreamcast, что, по их оценкам, составит около миллиона копий. [18] [19]В июле 1999 года японская Capcom объявила, что ожидаемые поставки японской версии Dreamcast составят 400 000 копий. Журналисты скептически относились к тому, что это была только первоначальная поставка или свидетельство того, что Capcom переоценила продажи Dreamcast, учитывая, что их первоначальная оценка продаж составляла один миллион. [19] Capcom изначально планировала выпустить Code: Veronica примерно в то же время, что и Resident Evil 3, и, что более важно, запуск Dreamcast в Северной Америке 9 сентября 1999 года. Однако задержки отбросили проект к началу 2000 года. [9 ] Чтобы компенсировать отсутствие игры, Capcom объявили, что в декабре выпустят порт Resident Evil 2 для Dreamcast. [20]Этот выпуск под названием Biohazard 2: Value Plus включал демо-версию Code: Veronica . [21]

Низкие продажи Dreamcast негативно повлияли на продажи Code: Veronica .

Код: Veronica был выпущен в феврале 2000 года. [9] Предварительно заказанные копии поставлялись с уникальной пронумерованной биркой, специальной красной упаковкой и уникальным титульным экраном. [22] Также были выпущены ограниченные системные комплекты Dreamcast в ознаменование выпуска игры. «Версия Клэр», ограниченная тиражом 1800 копий, состояла из игры Code: Veronica , розовой системы, розового контроллера и VMU. Другой комплект, известный как « версия STARS », содержит элементы, за исключением системы темно-синего цвета и логотипа «STARS». Этот комплект был ограничен тиражом 200 копий. Ожидая высокого спроса, Capcom организовала конкурс для фанатов, чтобы выиграть возможность приобрести системы. [23]Саундтрек также был выпущен в феврале 2000 года. [24]

Код: Вероника X [ править ]

Поскольку у Dreamcast было гораздо меньше пользователей, чем у платформ PlayStation, Capcom знала, что серия не сможет выжить на этой платформе. Это привело к появлению расширенной версии под названием « Код: Вероника X на Западе» и « Код: Вероника Канзенбан в Японии» на Dreamcast и PlayStation 2 в 2001 году. [9] [25] [26] Расширенная версия была объявлена ​​в ноябре 2000 года. В нем содержится около 10 минут новых кинематографических эпизодов, которые больше раскрывают участие Вескера в работе Umbrella. Остальная часть игры остается в основном неизменной, хотя Capcom заявила, что внесла некоторые графические улучшения. [27] [28] [29]Capcom напечатала специальные DVD с отчетом Вескера для североамериканского релиза PlayStation 2. Они продавались на веб-сайте Capcom и раздавались клиентам, купившим игру в специализированных магазинах, таких как Electronics Boutique и GameStop . [30] Код: Veronica X была позже выпущена на GameCube вместе с несколькими другими играми Resident Evil . [31] Он был включен в комплект Biohazard Collector Box для GameCube в Японии, набор игр Resident Evil, который также включал копию отчета Вескера. [32]

Высокая четкость ремастеринг версии Code: Veronica X был выпущен в сентябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360 . Эмулировать версию для PlayStation 3 была выпущена в качестве PS2 Классических в июле 2012 года в Японии и в мае 2014 года в Европе. Еще одна эмулированная версия PS2 была выпущена для PlayStation 4 в мае 2017 года. [33] Версия для Xbox 360 была добавлена ​​в обратно совместимую библиотеку Xbox One в феврале 2019 года. [34]

Прием [ править ]

Код: Вероника выпущена к критике; многие критики считали, что это лучшая игра из серии Resident Evil в то время, и она просто обязательна для Dreamcast. [3] [4] [6] [39] [42] Дерек Уильямс из AllGame назвал ее лучшей игрой для системы наряду с Soul Calibur (1999). [6] Критик Game Revolution назвал эту игру лучшей из всех хоррор-игр на Dreamcast, возвышаясь над такими, как The House of the Dead 2 (1999) , Zombie Revenge (1999) и Carrier (2000). [39] Следующее поколениеназвал ее «лучшей игрой для Dreamcast - фактически, одной из лучших игр, которые мы видели за последние пару лет». [43]

Атмосфера игры и ее подача получили высокую оценку. [1] [6] [42] [44] Критики в Edge назвали его «самым близким сериалом к ​​имитации голливудского боевика». [36] Большинство обозревателей сочли графику одной из лучших на Dreamcast и свидетельством мощи его оборудования. [4] [6] Наряду с этим, критики указали код: Veronica ' использование s в режиме реального времени фона и динамическая камеру как улучшение по сравнению с предварительно оказанным фона предыдущих записей серии. [3] [6] [36] Последовательности CGI также получили высокую оценку, особенно вступительный ролик. [3][6] Использование музыки и звука было названо «первоклассным» и «совершенным». [1] [6] История получила положительные отзывы. Маура Саттон из компании Computer and Video Games похвалила взрослый поворот повествования. [3] [6] [42] Некоторые критики отметили, что, несмотря на улучшения, игра по-прежнему остается игрой Resident Evil и, следовательно, унаследовала хорошие и плохие качества предыдущих игр. [1] [39] Элементы управления были отрицательным моментом критики между некоторыми обзорами. [1] [4]

Отзывы о версии Code: Veronica X для PlayStation 2 были в основном положительными. Критики поделились мнениями, аналогичными обзорам Dreamcast, но некоторые жалобы были вызваны тем, что это в основном неизмененный порт 18-месячной игры Dreamcast. [2] [46] [47] [48] Джо Филдер из GameSpot указал, что Extermination от Sony (2001) и Onimusha: Warlords (2001) от Capcom были выпущены во время этого перерыва с улучшенным управлением. [2] Версия для GameCube получила средние отзывы из-за неизменного перенесенного статуса. [49] [50]Ремастер высокого разрешения был выпущен более чем через десять лет после оригинала и получил посредственные отзывы. Критики обычно ссылались на архаичный дизайн игры и элементы управления как на менее привлекательную по сравнению с современными предложениями. [51] [52] [53] переиздание нашло некоторые положительный прием от Game Informer ' s Тима Турите , который нашел удовольствие от игры , что он назвал „Отвергая классическое выживание игры ужаса“ и «душераздирающий , но запоминающийся поход через серию расцвета ". [54]

Код: Вероника выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая приключенческая игра» среди консольных игр и заняла второе место в рейтингах «Лучшая игра Dreamcast», «Лучший звук», «Лучшая графика, технические характеристики» и в целом «Игра года». призы. Редакция утверждала, что « Код Вероники - это кульминация всего, что пытались достичь разработчики серии Resident Evil ». [55] В следующем году, Veronica X был номинированный на GameSpot " ежегодный "Лучший Action / Adventure Game" приз s среди консольных игр, которые пошли в Grand Theft Auto III . [56]

Продажи [ править ]

Код: Вероника превзошла по продажам Shenmue (1999) в течение первой недели на полках магазинов в феврале 2000 года. [36] Всего версия Dreamcast была продана почти 450 000 единиц в США и 1,14 миллиона копий по всему миру. [57] [58] Продажи были слабыми по сравнению с сериями-предшественниками, но высокими по сравнению с другими играми Dreamcast. [59] Версия Code: Veronica X для PlayStation 2 была продана 900 000 копий и заработала 27 миллионов долларов в США к июлю 2006 года, превзойдя продажи Resident Evil 4 . [60] Версия для PS2 была продана 1,4 миллиона копий по всему миру, в общей сложности было продано 2,54 миллиона копий по всему миру для версий Dreamcast и PS2.[58]

Компания Next Generation поставила ее на 63-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. Совокупные продажи консолейфраншизы Resident Evil, выпущенной в 2000-х годах, достигли 3 миллионов единиц в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. [60]

Наследие [ править ]

Game Informer оценил Code: Veronica как 69-е место в своей «100 лучших игр всех времен» в 2001 году. [61] GamesRadar назвал ее 14-й лучшей игрой Dreamcast всех времен. [62]

Рассказ в « Коде: Вероника » адаптирован и в других произведениях. Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica (2001) для игровых автоматов, основанных на Наоми, и PlayStation 2 следует за историей Code: Veronica от первого лица с игровым процессом в стиле стрелкового оружия . [63] Точно так же для Wii была выпущена еще одна игра с легкой пушкой, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), в которой представлены последовательности из Code: Veronica вместе с Resident Evil 2 . [64] Как и в предыдущих играх Resident Evil , история была адаптирована в роман, написанный SD Perry . [необходимая цитата ]Кроме того,DC Comicsопубликовал комикс минисериала. [65]

Примечания [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Biohazard - Код: Veronica ( японский язык :バイオハザードコード:ベロニカ, Хепберн : Baiohazādo Кодо: Beronika )
  2. ^ В Японии с субтитрами 完全 Version ( Kanzenban ) вместо X , что буквально означает "Полная версия"
  3. ^ Средняя оценка четырех критиков: 94, 92, 90 и 96
  4. ^ Средняя оценка трех критиков: 9,5, 9,5 и 10.
  5. ^ Средняя оценка трех критиков: 9, 9 и 10.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h "Обзор: Resident Evil: Code Veronica for Dreamcast" . GamePro . 24 ноября 2000 года архивации с оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  2. ^ a b c «Resident Evil Code: Veronica X для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Архивировано 16 июля 2007 года.
  3. ^ Б с д е е г Mac Donald, Райан (10 февраля 2000 г.). «Resident Evil Code: Veronica для Dreamcast» . GameSpot . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  4. ^ a b c d e "IGN: Resident Evil - КОД: Обзор Вероники" . IGN . 30 марта 2000 года. Архивировано 17 августа 2012 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  5. ^ a b c Кодекс Resident Evil: Вероника (инструкция) (Североамериканский редактор GameCube). Capcom. 2003 г.
  6. ^ a b c d e f g h i j Уильямс, Дерек (11 декабря 2014 г.). «Resident Evil - КОД: Вероника - Обзор - allgame» . allgame . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  7. ^ «Предварительный просмотр: Resident Evil: Код: Вероника». Ежемесячный журнал электронных игр . № 127. Февраль 2000 г. с. 62.
  8. ^ a b «Режиссерская опасность» . Отчет Вескера к 5-й годовщине DVD . Архивировано 2 августа 2014 года.
  9. ^ a b c d e f g h "IGN представляет историю Resident Evil" . IGN . 11 марта 2009 года. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2017 года .
  10. ^ a b c Сотрудники IGN (3 января 2000 г.). «Обитель зла - КОД: Вероника» . IGN . Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  11. ^ a b Бойер, Криспин (август 1999). «Обитель зла Всё». Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 121. С. 119–122.
  12. ^ "Тьма Вероники" . Capcom . 12 июня 2009 года в архив с оригинала на 26 января 2010 года . Проверено 23 апреля 2017 года .
  13. ^ a b c d «Интервью для PlayStation 2: Миками». Официальный журнал PlayStation 2, Великобритания . Vol. 4. Февраль 2001. С. 39–42.
  14. ^ IGN Staff (4 февраля 2000). «Биологическая опасность - КОД: Вероника (импорт)» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  15. ^ а б «Производственная студия 4» . 6 февраля 2000 года. Архивировано 6 февраля 2005 года . Проверено 23 апреля 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  16. ^ Сотрудники IGN (23 сентября 1999 г.). «Обитель зла: Обновление кода Вероники» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  17. ^ IGN Staff (18 августа 1998). «Подтвержденное программное обеспечение Dreamcast» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  18. ^ IGN Staff (6 октября 1998). «Три слова: Resident Evil - Официально» . IGN . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  19. ^ a b Сотрудники IGN (1 июля 1999 г.). «Capcom ожидает БОЛЬШОЙ ЭВОЛЮЦИИ» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  20. ^ IGN Staff (4 октября 1999). «Биологическая опасность: код Вероники отложен, биологическая опасность 2: SE прибудет на свое место?» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  21. ^ IGN Staff (20 октября 1999). «Resident Evil скоро появится на японском Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  22. Перейти ↑ IGN Staff (6 декабря 1999 г.). «Первые подробности рекламной кампании Вероники с кодом биологической опасности» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  23. Перейти ↑ IGN Staff (6 декабря 1999 г.). «Sega of Japan объявляет о выпуске ограниченного выпуска Resident Evil Dreamcast» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  24. ^ Langan, Мэтью (7 февраля 2000). "Capcom попадает в ритм саундтрека" . IGN . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  25. ^ "Resident Evil: Code: Veronica (2001) Даты выпуска Dreamcast" . MobyGames . Blue Flame Labs. Архивировано 13 марта 2015 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  26. Рианна Бартон, Джеймс (9 августа 2016 г.). «Версия Dreamcast Resident Evil: Code Veronica X теперь на английском языке!» . Sega Scream . Архивировано из оригинального 10 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  27. ^ IGN Staff (16 ноября 2000). «Новая версия Resident Evil: Код Вероники подтвержден!» . IGN . Проверено 1 апреля 2017 года .
  28. ^ «Запланирован повторный выпуск кода Вероники» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2017 года .
  29. ^ "Resident Evil Code: Veronica X Практика" . GameSpot . Проверено 1 апреля 2017 года .
  30. ^ «Capcom будет продавать отдельные диски с отчетом Вескера» . GameSpot . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  31. ^ «Серия Resident Evil, эксклюзивная для GameCube» . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  32. ^ IGN Staff (2 июня 2003). "Коллекционная шкатулка Resident Evil" . IGN . Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  33. ^ «Resident Evil: Code Veronica X выйдет завтра как классическая игра для PS2 на PS4» . Силиконра . 8 мая 2017 года. Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 8 мая 2017 года .
  34. ^ Рама, Иордания (21 февраля 2019). «Xbox One добавляет четыре новых обратно совместимых игры» . GameSpot . Проверено 21 февраля 2019 года .
  35. ^ " Resident Evil Code: Veronica Reviews" . Рейтинг игр. Архивировано 18 марта 2011 года . Проверено 3 марта 2011 года .
  36. ^ a b c d "Код биологической опасности: Вероника". Edge . № 83. Будущее издательство . Апрель 2000. С. 68–69.
  37. ^ «Обитель зла: Код Вероники» . Eurogamer.net . 20 июня 2000 . Проверено 17 ноября 2019 года .
  38. ^ GameFan , объем 8, выпуск 4 (апрель 2000), страницы 13 и 48-51
  39. ^ a b c d «Обитель зла: Обзор кода Вероники» . www.gamerevolution.com . 1 апреля 2017 года. Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  40. ^ "Resident Evil Code: Вероника". Ежемесячный журнал электронных игр . № 131. Июнь 2000 г. с. 162.
  41. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - バ イ オ ハ ザ ー ド -CODE : Вероника- . Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.40. 30 июня 2006 г.
  42. ^ a b c d Саттон, Маура (июль 2000 г.). «Обзоры: Resident Evil Code: Veronica». Компьютерные и видеоигры . № 224. С. 84–85.
  43. ^ a b Фишер, Блейк (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 5. Представьте СМИ . С. 94–95.
  44. ^ a b Джонс, Ник (апрель 2000 г.). «Обзор импорта: Код биологической опасности Вероника». Аркада . № 18. Великобритания. С. 92–93.
  45. ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ロ ニ カ". Журнал Dreamcast (JP) . 11 февраля 2004 г. с. 17.
  46. ^ "Resident Evil Code: Вероника X" . Metacritic . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  47. ^ «Обзор: Resident Evil Code: Veronica X для PS2 на GamePro.com» . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года.
  48. Перри, Дуг (27 августа 2001 г.). «Кодекс Обитель зла: Вероника X» . IGN . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  49. ^ "Обзор IGN" . IGN . Архивировано 24 октября 2015 года.
  50. ^ "Обзор GameSpot" . GameSpot . Архивировано 14 декабря 2015 года.
  51. ^ "Resident Evil Code: Veronica X HD" . Metacritic . Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  52. ^ «Обзор: Resident Evil Code: Veronica X HD» . Деструктоид . Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  53. ^ Джордж, Ричард (28 сентября 2011 г.). «Resident Evil: Code Veronica X HD Review» . IGN . Архивировано 10 января 2013 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  54. ^ Тури, Тим. «Кодекс Resident Evil: Veronica X HD Review». Информер игры. Выпуск 223. Ноябрь 2011.
  55. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  56. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  57. ^ IGN Staff (16 января 2004). «Графики: Resident Evil GCN Sales» . IGN . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  58. ^ a b «CAPCOM | Платиновые титулы» . CAPCOM IR . 31 марта, 2017. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2016 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  59. ^ "IGN представляет историю ужасов выживания" . IGN . 30 октября 2009 года. Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  60. ^ а б Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  61. ^ «100 лучших игр всех времен» . Информер игры . 16 ноября 2009 года. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 6 апреля 2011 года .
  62. ^ GamesRadar персонал (19 апреля 2012). «Лучшие игры Dreamcast всех времен» . GamesRadar . Архивировано 6 марта 2013 года . Проверено 31 января 2013 года .
  63. ^ Axel Stohm (16 ноября 2001). «Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica update» . GameSpot . Корпорация CBS . Архивировано 13 ноября 2014 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  64. Харрис, Крейг (13 ноября 2009 г.). «Обитель зла: обзор хроник Darkside» . IGN . Архивировано 19 декабря 2016 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  65. ^ «От полигона к бумаге: Обитель зла» . IGN . 4 декабря 2006 года. Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 1 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощьюInternet Archive (на японском языке)
  • Официальный сайт ( Kanzenban )черезInternet Archive (на японском языке)
  • Официальный сайт (GameCube)черезИнтернет-архив (на японском языке)
  • Дизайны существ на личной домашней странице Сатоши Накаи с комментариями из Интернет-архива (на японском языке)