Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shin Megami Tensei IV [a] - японская постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная Atlus для Nintendo 3DS . Это часть серии Shin Megami Tensei , центральной сериифраншизы Megami Tensei , хотя прямой сюжетной связи с предыдущими записями не существует. Он был выпущен в мае и июле 2013 года для Японии и Северной Америки соответственно. [1] [2] Он был выпущен в цифровом формате в Европе в октябре 2014 года. [3] Геймплей напоминает предыдущий Shin Megami Tensei games, перенося пошаговую боевую систему Press Turn, где игроки и враги сражаются и используют слабые места, позволяя любой из сторон получить дополнительные ходы или потерять их.

История фокусируется на Флинне, самурае, который защищает средневековое королевство Микадо от нападений враждебных демонов. Когда таинственный Черный Самурай начинает превращать население в демонов, Флинн и три товарища отправляются, чтобы схватить ее. Погоня за Черным самураем втягивает Флинна и его товарищей в потрясающее откровение и борьбу за власть между ангельскими и демоническими силами.

Разработка началась после завершения Shin Megami Tensei: Strange Journey , и команда решила сделать четвертую пронумерованную запись в серии на основе запросов фанатов. Команда намеревалась передать стиль и чувство оригинального Shin Megami Tensei . Главные персонажи и некоторые демоны были созданы Масаюки Дои, ранее известным своей работой над серией Trauma Center , в отличие от ветерана серии Кадзумы Канеко , чьи работы с демонами из серии до сих пор представлены рядом с множеством приглашенных художников Demon. Она дебютировала с высокими продажами в Японии и стала одной из самых продаваемых игр года. Восприятие игры было в целом положительным как в Японии, так и на западе.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана битвы в Shin Megami Tensei IV , показывающий врага, группу и систему Press Turn в действии.

Shin Megami Tensei IV дает игроку возможность управлять самураем Флинном. Навигация происходит как в перспективе от третьего лица с трехмерной визуализацией, так и с двумерной картой мира над головой. [4] [5] На карте мира значки представляют группу игрока и вражеских демонов. [6] Сражения происходят от первого лица: враг отображается на верхнем экране, а статус и команды группы - на нижнем экране. [4] Как и в других ролевых видеоиграх, персонаж становится сильнее и продвигается вперед, выполняя квесты; они также зарабатывают макку, внутриигровую валюту для покупки предметов и оборудования. Некоторые квесты относятся к основной истории и являются обязательными, а другие - необязательными. [7]Если игрок проиграет, он может вернуться в игру, потратив макку (внутриигровая валюта). Монеты Nintendo Play можно использовать вместо macca. Неоднократная смерть открывает легкий режим: в этом режиме игрок может убежать из битвы, если захочет. [4] [5]

Враги бродят по окрестностям, которые исследует Флинн. Битва начинается, когда Флинн поражает врага (предоставляя игроку преимущество), враг сталкивается с Флинном сбоку или сзади (предоставляя преимущество противнику) или когда они сталкиваются друг с другом лицом к лицу. В бою игрок управляет Флинном и тремя демонами с одним человеком поддержки, управляемым ИИ. [8] Во время битвы действия как игрока, так и врага регулируются пошаговой системой поворота прессы, боевой системой, перенесенной из предыдущих статей в серии Shin Megami Tensei . Система вращается вокруг использования физических или элементарных слабостей: если персонаж поражает слабое место другого персонажа или наносит критический удар, группа получает дополнительный ход, а если атака поглощается или блокируется, они теряют свой ход.[9] Если персонаж поражает слабость или получает критический удар, есть шанс, что он перейдет в статус «Ухмылка»: ухмылка временно увеличивает урон персонажа, устраняет его стихийные слабости и дает ему высокую вероятность уклонения от атак. [9]

Другие системы, продолжающие предыдущие записи в этой серии, - это Demon Recruitment и Demon Fusion. Чтобы нанять демонов, игрок разговаривает с демоном вместо того, чтобы сражаться с ним, и должен вести переговоры об их услугах: эти переговоры могут включать лесть, подкуп или угрозы. Для вербовки доступно до 400 демонов. [5] Слияние демонов позволяет игроку взять двух демонов и объединить их в новую форму, наделяя новыми способностями. [6] Во время слияния игроки могут выбирать, какие навыки сохранить, а какие отбросить. История слияния демона записывается, чтобы игроки могли просмотреть ее на более поздних этапах игры. [5] Переговоры и слияния также дают игроку очки опыта. [10]Некоторые демоны меняют формы сами по себе, не нуждаясь в слиянии; вместо этого их нужно повышать с опытом боя. По мере повышения уровня Флинна становятся доступны новые слияния. [8] Прирученные демоны обучают Флинна новым навыкам. [7] Используя систему StreetPass Nintendo 3DS , игроки могут обмениваться демонами. [5]

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Shin Megami Tensei IV происходит в мире, отличном от остальных игр Shin Megami Tensei , несмотря на то, что в нем присутствуют повторяющиеся демоны и способности. [10] Двумя основными локациями являются Восточное Королевство Микадо, феодальное общество, вдохновленное средневековой Европой, которое тайно контролируется ангелами; и Токио , город современной эпохи, заключенный в каменный купол и наводненный демонами. [11] До событий игры, когда Токио стал цитаделью демонов и находился под угрозой уничтожения ангелами, член Токийской Силы Контр-Демона приручил бога Масакадо (マ サ カ ド), сливаясь с ним, чтобы создать защитный купол над Токио. Микадо построен на поверхности купола. После создания купола в Токио проходит всего двадцать лет, а в Королевстве Микадо проходит более тысячи лет. Остатки технологий Токио, которые церковь Микадо изучает как «мистические реликвии», по-прежнему разбросаны по всей стране.

Игроки управляют самураем, который является реинкарнацией спасителя Токио. Его имя по умолчанию - Флинн (フ リ ン, Фурин ) : как и в случае с предыдущими персонажами Мегами Тенсей , он является молчаливым главным героем, его действия и отношения определяются игроком. [12] [13] Три других персонажа сопровождают Флинна в его путешествии, представляя три основных моральных мировоззрения игры. Это Джонатан (ヨ ナ タ ン, Йонатан ) , представляющий Ло; Уолтер (ワ ル タ ー, Warutā ) , представляющий Хаос; и Изабо (イ ザ ボ ー, Izab ), представляющий нейтралитет. Среди других важных персонажей - Берроуз (バ ロ ウ ズ, Barouzu ) , помощник Флинна по ИИ; Лилит (リ リ ス, Рирису ) , могущественный демон из Токио; и Иссахар (イ サ カ ル, Исакару ) , бывший друг детства Флинна.

История [ править ]

Шин Мегами Тенсей IV начинается с того, что Флинн и его друг Иссахар отправляются в замок Микадо, чтобы пройти проверку на предмет того, достойны ли они стать самураями, хранителями Микадо, которые одновременно противостоят и контролируют демонов. Иссахар терпит неудачу, но Флинн преуспевает и сразу же инициируется вместе с другими кандидатами, включая Уолтера, Джонатана и Изабо. Новые предки самураев получают электронные рукавицы с ИИ.: ИИ Флинна, Берроуз, поддерживает его на протяжении всей игры советами. Вскоре после их инициации в сельской местности поднимаются волнения, поскольку фигура, называющая себя «Черный самурай», распространяет проклятые книги, написанные для распространения «знаний и мудрости»; некоторые жители Микадо, в том числе Иссахар, превращаются в демонов после чтения книг на собраниях, называемых «субботы». Самураи отправляются противостоять появившимся демонам и Черному самураю. После восстановления порядка в Микадо и убийства Иссахар самураю приказывают преследовать ее до легендарной земли, которая находится под Микадо, Токио. [14] Самурай спускается по туннелю, ведущему на вершину небоскреба; они обнаруживают, что Токио - это город, покрытый каменным куполом, окутавшим его вечной ночью, а Микадо лежит на поверхности купола.

Группа исследует Токио в поисках Черного самурая, сталкиваясь с множеством врагов: демонами, наводняющими Токио; Ашура-кай, якудзаорганизация, которая управляет городом и обеспечивает видимость порядка; и Кольцо Геи, культ, посвященный его лидеру Юрико. Партия обнаруживает, что Черным самураем была Юрико, демон, настоящее имя которого - Лилит, и что она стремилась внести хаос в Восточное Королевство Микадо и подорвать его упорядоченную, застойную структуру. Группа также спасает троих таинственных мужчин в масках из Токио по приказу сестры Габби, члена церкви Микадо. Юрико убеждает Уолтера, что Ашура-кай должен быть побежден и что в Токио должно быть выпущено больше демонов, в то время как Габби убеждает Джонатана, что Лилит должна быть убита. Флинн может поддержать Уолтера или Джонатана, но независимо от его выбора, оба успешны: и Кольцо Геи Лилит, и Ашура-кай побеждены, а демоны выпущены в Токио через реактор Ямато.источник энергии, соединяющий параллельные измерения. Флинн, Джонатан и Уолтер исследуют две разные хронологии Токио: одну, где господствует закон, и другую, где господствует хаос. В обоих из них было убито предыдущее воплощение Флинна.

После просмотра альтернативных миров счет, основанный на моральном выборе Флинна на протяжении всей игры, определяет, идет ли игрок на пути Закона, пути Хаоса или нейтрального пути. Кроме того, у игрока всегда есть возможность уничтожить мир по велению Белого, олицетворения человеческого отчаяния, желающего полного забвения. Джонатан вступает в союз с «новыми лидерами» Микадо, четырьмя архангелами Гавриилом, Уриэлем, Рафаэлем и Михаилом - сестрой Габби и тремя заключенными, спасенными самураями. Они сливаются в Меркабу, Божья колесница. Уолтер объединяется с Люцифером, самым могущественным демоном; они стремятся уничтожить Микадо. Если Флинн встанет на сторону Ло, он и Меркаба побеждают Люцифера. Чтобы предотвратить дальнейшее разложение людей Микадо, они разрушают Токио, убивая себя в процессе. Если Флинн встанет на сторону Хаоса, он и Люцифер побеждают Меркабу. Уничтожив Микадо, двое начинают новую войну против Бога. На маршрутах Ло и Хаоса Изабо возвращается, чтобы остановить Флинна от имени человечества, но после того, как он побеждает ее, она совершает самоубийство. На нейтральном маршруте Флинн и Изабо объединяют силы против Меркабы и Люцифера, заручившись помощью Масакадо против них. После поражения Меркабы Изабо эвакуирует население Микадо в Токио. После того, как Флинн победил Люцифера,Масакадо использует свою полностью пробужденную силу, чтобы удалить и ассимилировать закрывающий купол, который стирает Микадо и возвращает дневной свет в Токио; объединение людей с обеих сторон в единый Токио.

Развитие [ править ]

Разработка Shin Megami Tensei IV началась примерно в августе 2009 года, после завершения разработки Shin Megami Tensei: Strange Journey для Nintendo DS , и продолжалась три с половиной года. [15] Выслушав запросы фанатов, Atlus решил сделать четвертую пронумерованную запись в подсерии Shin Megami Tensei , чего не было в Японии с момента выхода Shin Megami Tensei III: Nocturne в 2003 году. [16] Причина появления десяти. -летний разрыв между III и IV заключался в том, что компания выпустила другие успешные игры, и у нее не было времени также на разработку Shin Megami Tensei IV .[15] С самого начала планировалось, что Shin Megami Tensei IV будет на портативной платформе из соображений удобства игрока; [17] Изначально планировалось разработать его для Nintendo DS с использованием движка Strange Journey , но в конечном итоге разработка была перенесена на Nintendo 3DS, что привело к решению использовать другой движок. [15] В команду разработчиков, которую назвали Team Maniacs, [18] входили оба сотрудника, которые работали над предыдущим Shin Megami Tensei.титулы и более новые кадры, у которых не было. Между этими двумя существовали различия в мышлении, что приводило к конфликтам. В качестве примера, директор игры Казуюки Ямаи сказал, что некоторые сотрудники будут привыкать к современным играм с участием «милых» женских персонажей, которые «говорят приятные вещи», и в результате захотят добавить эту «сладость» к Шин Мегами. Тенсей IV ; Между тем, Ямаи считал сериал «горьким» и подумал, что добавить к нему «сладости» невозможно. Кроме того, у сотрудников были разные представления о значении « Син Мегами Тенсей» ; Ямай считал, что положительные стороны интерпретации каждого сотрудника должны касаться аспектов игры, за которые они отвечают, не отклоняясь от "горечь ». [15]

Концепция игры была вдохновлена панк- чувством, которое подражал оригинальной Shin Megami Tensei, когда она была выпущена. Кадзума Канеко , дизайнер персонажей и сценарист сериала, придумал оригинальный сценарий. Он придумал оригинальную концепцию средневекового Микадо и современного Токио: основной причиной этого было представление контраста ценностей между охотящимися на демонов обитателями Микадо и людьми Токио, живущими под контролем демонов. . [16]Создавая сеттинг игры, команда разработчиков ссылалась на книги по истории, чтобы узнать о средневековых обычаях и доспехах. Демоны, появляющиеся в игре, были выбраны в зависимости от того, какие боссы будут появляться в сценарии; они также включали некоторых демонов, которые, по их мнению, привлекли внимание игроков, а некоторые - из-за своей популярности. В то время как ни странно Journey « s темница обходом был разработан , чтобы быть„старой школы Megami Tensei “, Shin Megami Tensei И. В. » s был разработан , чтобы быть похож на Ноктюрн . [15] Система боя "Поворот пресса", впервые представленная в " Ноктюрне"., был произведен капитальный ремонт. Сложность игрового процесса была разработана с возможностью регулировки, чтобы побудить новых игроков попробовать серию Shin Megami Tensei , которая зарекомендовала себя как обладающая высокой сложностью. [17] Также для новичков была функция «рекомендованного слияния»; это было реализовано после того, как увидели, что многие игроки, которые были новичками в этой серии, не будут объединять своих демонов. [15] Сюжет и игровой процесс были разработаны, чтобы попытаться изменить мнение японских игроков о том, что «социальные игры» достаточно хороши, и привлечь внимание старшего поколения игроков. [19]

Эйдзи Исида, работавший над Nocturne и Strange Journey , выступил в качестве арт-директора игры. [12] Масаюки Дои создал главных героев. Дои работал над сериалом раньше в качестве дизайнера окружения в « Ноктюрне» , но это был его первый раз, когда он работал дизайнером персонажей в сериале. Его привлекли из-за работы над сериалом « Центр травм ». [11] Главные герои были созданы вокруг определенных архетипов: Джонатан и Уолтер были созданы, чтобы представлять закон и хаос соответственно, а Изабо олицетворяла нейтралитет. Берроуз (эволюция ИИ-компаньона из Strange Journey), Изабо и другие женские персонажи также были созданы, чтобы быть волевыми и иметь сильное телосложение, основанное на «сильных женских архетипах». [20] Одежда главного героя была довольно мягкой, что подчеркивало способность игрока контролировать свои действия и изображение. [13] Их наряды были созданы, чтобы представлять Королевство Микадо и элементы традиционной японской одежды. Окончательный дизайн включал сочетание восточных и западных элементов одежды. Их боевые стойки и ручки катан были вдохновлены джедаями из франшизы « Звездных войн ». Его дизайнерские работы были вдохновлены более ранними проектами Канеко. [11]Дои также разработал аксессуары и снаряжение для главного героя и одежду для половины неигровых персонажей. [13] Над дизайном демонов работали несколько дизайнеров, в том числе Дои, Кейта Амемия, Ёсихиро Нишимура и Кёма Аки; [12] [13] поскольку Ямаю нравились Super Sentai и Kamen Rider , и он стремился создать несколько демонов, соответствующих дизайну Канеко, а некоторые были вдохновлены серией Ультрачеловек , некоторые из выбранных дизайнеров демонов были художниками токусацу . Художникам были присланы материалы, чтобы они могли понять мифологическое происхождение демонов, но в остальном они могли свободно создавать демонов в соответствии со своими собственными интерпретациями. [15]

Музыка [ править ]

Музыка для Shin Megami Tensei IV была написана и аранжирована в основном Ryota Kozuka, с дополнительными композициями Kenichi Tsuchiya и Toshiki Konishi. Их работа началась в конце периода разработки и длилась примерно год. Изначально они установили ограничение на количество треков по запросу Ямая, но по мере продвижения работы количество треков резко увеличивалось. Мотивы из более ранних игр Shin Megami Tensei также были включены, чтобы добавить атмосферу знакомства для поклонников серии. [21] Саундтрек из четырех компакт-дисков был выпущен в Японии в феврале 2014 года лейблом Mastard Records. [22] Он достиг # 64 в чартах Oricon и оставался в чартах в течение двух недель. [23]

Прием [ править ]

За первую неделю выпуска в Японии игра возглавила недельный чарт с продажами 188 562 копий, обогнав эксклюзивный для PlayStation 3 Kamen Rider: Battride War (2-е место) и порт Resident Evil: Revelations для PS3 . [28] В более поздней оценке это было названо вторым бестселлером Atlus в новейшей истории, всего на 4000 единиц меньше, чем дебютные продажи Persona 4 в 2008 году. [29] К концу 2013 года было продано 251 334 игры. копий в Японии и стала 30-й самой продаваемой видеоигрой в стране за год. [30] К январю 2014 года с момента выхода игры в июле в США было продано 90 000 копий. [31]К июлю 2015 года по всему миру было продано более 600 000 копий. [32]

Название получило положительные отзывы как в Японии, так и на западе. Сайт- агрегатор Metacritic дал ему рейтинг 83/100 на основе 48 отзывов критиков. [24] Боевая система получила всеобщую похвалу: Famitsu , IGN , GameSpot , Eurogamer , Joystiq , Destructoid и Game Informer отметили боевую систему как очень приятную, несмотря на всплески сложности, и хвалили игру, делая поправку для новичков. [4] [5] [6] [8] [25] [26] [27]Системы переговоров и слияния также получили высокую оценку, причем несколько рецензентов отметили их как развлекательные и улучшенные по сравнению с предыдущими версиями. [5] [6] [8] [25] Аспектом геймплея, который подвергся критике, была навигация по карте мира, которая была названа сложной для понимания или плохо спроектированной. [4] [6] [8] [25]

Сюжет и персонажи были восприняты неоднозначно: в то время как Destructoid был в целом положительным, [25] другие обзоры, такие как Eurogamer и Game Informer, считали, что персонажи были здесь только для того, чтобы представлять моральные пути игрока. [5] [8] IGN, Joystiq и GameSpot относились к ним довольно негативно, называя их либо раздражающими, либо забывчивыми. [4] [6] [27] Графика, хотя и хвалилась некоторыми рецензентами, иногда воспринималась как «мягкая» или «низкого качества». [5] [6] [8] [25]

Продолжение [ править ]

Последующая игра под названием Shin Megami Tensei IV: Apocalypse [b] была выпущена для Nintendo 3DS в 2016 году. Она имеет в основном тот же основной игровой процесс, что и ее предшественник, с некоторыми изменениями, вводит новый набор персонажей, включая нового Главный герой, помимо вернувшихся актеров, рассказывает историю, которая служит альтернативной версией событий в том же мире. [33] [34] Специальное физическое издание под названием Double Hero Pack , которое содержит обе игры Shin Megami Tensei IV , было выпущено в апреле 2018 года в Японии. [35]

Заметки [ править ]

  1. Японский :真 ・ 女神 転 生 IV , Хепберн : Шин Мегами Тенсей Fō , букв. Реинкарнация Истинной Богини IV
  2. Известный в Японии как Shin Megami Tensei IV: Final (真 ・ 女神 転 生 IV FINAL , букв. True Goddess Reincarnation IV: Final )

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Романо, Сал (19 февраля 2013 г.). "Дата выхода Shin Megami Tensei IV в Японии установлена" . Гемацу. Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  2. Рианна Романо, Сал (17 апреля 2013 г.). "Дата выхода Shin Megami Tensei IV в США установлена" . Гемацу . Проверено 21 декабря 2020 года .
  3. Карен Хэллоран (18 октября 2014 г.). "Шин Мегами Тенсей IV, в Европе 30 октября" . Nintendo Life . Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  4. ^ a b c d e f g Браун, Питер (15 июля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей IV Обзор" . GameSpot . Архивировано 03 февраля 2015 года . Проверено 15 июля 2013 .
  5. ^ a b c d e f g h i j Эдвардс, Мэтт (5 августа 2013 г.). "Обзор Shin Megami Tensei 4" . Eurogamer . Архивировано 23 июля 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  6. ^ a b c d e f g h Кэт Бейли (10 июля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей IV Обзор" . IGN . Архивировано 4 июня 2015 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  7. ^ a b Гимрек, Роланд (22 марта 2013 г.). «Шин Мегами Тенсей IV: рост демонов, события шепота, феи, StreetPass, самурайские миссии и квесты» . Гемацу. Архивировано 22 июня 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  8. ^ a b c d e f g h Уоллес, Кимберли (16 июля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей IV - Изменить мир непросто" . Информер игры . Архивировано 3 августа 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  9. ^ a b Слейтон, Оливия (11 февраля 2013 г.). «Шин Мегами Тенсей IV: битвы, ухмылка, трудности и возрождение» . Гемацу. Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  10. ^ a b Sato (27 апреля 2013 г.). «Разработчики Shin Megami Tensei IV отвечают на вопросы фанатов» . Силиконра. Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 19 октября 2014 года .
  11. ^ a b c Уоллес, Кимберли (28 июня 2013 г.). «Смешение реализма и фэнтези - взгляд на дизайн персонажей SMT IV» . Информер игры . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  12. ^ a b c Брайан (18 сентября 2012 г.). «Детали Шин Мегами Тенсей IV» . Nintendo Все. Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  13. ^ a b c d Приход, Джереми (14 июня 2013 г.). «Стильный апокалипсис Шин Мегами Тенсей IV» . USGamer. Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  14. Atlus (16 июля 2013 г.). Шин Мегами Тенсей IV ( Nintendo 3DS ). Атлус. Уровень / территория: Kiccigiorgi. Берроуз : [пока Иссахар разглагольствует о кастовой системе Микадо] Простите, что прерываю разговор ... Но я обнаруживаю демона очень близко. Осторожно. / Джонатан : [понимая, что говорит Берроуз] Нет… / Иссахар : Я говорю тебе это, Флинн, потому что ты сам. Теперь, когда я увидел свет… [глаза краснеют] … Я принял демоническое!
  15. ^ a b c d e f g "Интабю и Инпуресшон"イ ン タ ビ ュ ー & イ ン プ レ ッ シ ョ ン[Интервью и впечатление]. Dengeki Nintendo (на японском). ASCII Media Works : 70–74. Июль 2013.
  16. ^ a b Гиффорд, Кевин (24 апреля 2013 г.). «Режиссер Shin Megami Tensei 4 рассказывает о сериале и его« панковском »духе» . Многоугольник . Архивировано 10 июля 2013 года . Проверено 19 октября 2014 года .
  17. ^ Б "『真·女神転生IV』はただのナンバリングタイトルではない!ファンだからこそ抱く"革新"への不安をディレクターの山井一千氏が払拭" . Dengeki Online . 3 мая 2013. Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  18. Yip, Spencer (29 июня 2012 г.). "Шин Мегами Тенсей: Директор ноктюрн-маньяков возвращается ради Шин Мегами Тенсей IV" . Силиконра. Архивировано 15 июля 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 года .
  19. ^ Mucferran, Damien (5 июня 2013). «Команда Shin Megami Tensei IV хочет изменить мышление, что социальные игры« достаточно хороши » » . Nintendo Life . Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  20. Спенсер (21 июня 2013 г.). "Интервью с Шин Мегами Тенсей IV: Создание героев закона и хаоса" . Силиконра. Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 19 октября 2014 года .
  21. ^ «新生 ア ト ラ ス 始 動 真 4』 の 裏 設定 や メ ガ テ ス の 独自 の を 『・ 女神 転 生 IV』 の ン » . Dengeki Online . 29 апреля 2013 года архивация с оригинала на 17 марта 2015 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  22. ^ "『 真 ・ 女神 転 生 IV 』の オ ナ ル サ ウ ン ド ト ク が 発 売 、 れ 記念 た 衣装 展 が 期間 限定 で 開 催" . Famitsu . 24 февраля 2014 года. Архивировано 8 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 года .
  23. ^ "真 ・ 女神 転 生 IV オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ラ ッ ク" . Орикон. Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 года .
  24. ^ a b "Шин Мегами Тенсей IV для обзоров 3DS" . Metacritic . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  25. ^ a b c d e f Север, Дейл (10 июля 2013 г.). «Рецензия: Шин Мегами Тенсей IV» . Деструктоид . Архивировано 3 августа 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  26. ^ a b Гиффорд, Кевин (15 мая 2013 г.). «Обзорная проверка Японии: Обзорная проверка Японии: Шин Мегами Тенсей 4, RE Revelations HD» . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  27. ^ a b c Арендт, Сьюзен (10 июля 2013 г.). "Обзор Shin Megami Tensei 4: Дьяволы в деталях" . Joystiq . Архивировано 1 февраля 2015 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  28. Уайтхед, Томас (29 мая 2013 г.). «Шин Мегами Тенсей IV выходит на первое место в японских чартах» . Nintendo Life . Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  29. ^ Сато (17 февраля 2016 г.). «На этой неделе в продажах: Шин Мегами Тенсей IV: Финал объявлен» . Силиконра. Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 17 февраля +2016 .
  30. ^ «GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 通)» (на японском языке). Архивировано из оригинального 24 апреля 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  31. Брайан (17 января 2014 г.). «Декабрь 2013 NPD: пожизненные продажи игр для Wii U и 3DS» . Nintendo Все. Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  32. ^ «『 真 ・ 女神 転 生 IV ア ト ラ ト コ レ ク シ ョ 60 万 本 以上 を り 上 げ 大 大 ヒ ッ RPG の ベ Version 版! » (на японском). Famitsu . 27 июля 2015. архивация от оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  33. Накамура, Тоши (6 октября 2013 г.). «Финал Shin Megami Tensei IV - это не обновление, а совершенно новая игра» . Котаку . Архивировано 7 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 года .
  34. Рианна Оксфорд, Надя (14 апреля 2016 г.). "Шин Мегами Тенсей IV: Последний визит в Северную Америку этим летом" . USgamer . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
  35. ^ Stenbuck, Kite (1 марта 2018). «Shin Megami Tensei IV Double Hero Pack выйдет в Японии 19 апреля» . Проверено 21 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт