Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скрытность Король является видеоигрой от Burger King для Xbox и 360 Xbox видео игровых консолей , [3] выпущена в 2006 году Burger King продали игра с покупкой стоимости еды . Игроки берут на себя управление талисманом Burger King, Королем , в игре, посвященной скрытой доставке еды, которая охватывает четыре уровня, основанные на коммерческой рекламе Burger King. Sneak King - одна из трех игр, выпущенных Burger King под названием King Games и разработанная Blitz Games.в рамках пятинедельной рекламной кампании в период с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. Blitz Games была выбрана для разработки игр, первоначально для онлайн- аркады Xbox Live , но позже она была заменена на один диск, на котором игра запускалась как на Консоли Xbox и Xbox 360.

Разработка проекта была тесно связана с двумя другими играми, и Скрытность King ' развитие s непосредственно во главе с Burger King. Игра начиналась как игра- головоломка, основанная на плитке , но превратилась в каперство в стиле « шпион против шпиона», пока Burger King не выбрал дизайн, который удалил обычные опасности и элементы соревнования в пользу стелс-игры без человеческих противников. Скрытый корольне получил одобрения критиков, и его отзывы часто отражали его необычные элементы дизайна, но проект имел финансовый успех и привел к продаже миллионов единиц. В совокупности игры вошли в десятку самых продаваемых игр 2006 года. Рассел Кляйн из Burger King считает, что эти три игровых проекта стали движущей силой квартального роста продаж компании на 40%.

Геймплей [ править ]

Игрок берет на себя управление Королем , талисманом Burger King, которому поручено красться, доставляя 4 различных типа еды Burger King голодным людям. [1] Скрытность King ' геймплей s состоит из четырех уровней , чтобы исследовать: лесопилка, Ий-де-Сак, Строительная зона и центр города. На каждом уровне есть уникальная карта с 20 задачами, которые нужно выполнить. [4] Есть два режима игры: режим свободной игры и режим испытания. [1] Режим свободной игры появляется всякий раз, когда игрок в данный момент не выполняет задание или после того, как игрок меняет уровни. В этом режиме игрок может свободно исследовать местность без шума или обнаружения и использовать миникарту, чтобы увидеть разблокированные задачи инеигровые персонажи (NPC). [1]

В режиме Challenge игрок должен красться и доставлять еду голодным NPC. Голод обозначается над пузырями мыслей, которые плавают над головами NPC. [1] NPC со значком бургера над головой могут получать еду, но они потеряют аппетит, если заметят игрока. NPC перемещаются по карте в заданном порядке и имеют узкий конус обзора, чтобы обнаружить игрока. Эрик Брудвиг из IGN описал этот узкий круг видения как похожий на таковой в Metal Gear Solid . [4] NPC также могут обнаруживать игрока по чрезмерному шуму, количество звука, издаваемого игроком, отображается с помощью измерителя шума. Испытания могут быть провалены, если игрок предупреждает NPC о своем присутствии. [1]Для успешной доставки предмета необходимо подкрасться к NPC или удивить его из укрытия. Очки начисляются в зависимости от того, насколько голоден персонаж, скрытности игрока и близости к NPC, а также очков стиля при доставке. При подаче еды появляется счетчик расцвета, который быстро наполняется и опорожняется, требуя нажатия кнопки с заданным временем. Чем выше индикатор расцветки, тем больше очков стиля. [4] Каждый уровень имеет 20 связанных задач, и выполнение половины задач на уровне открывает путь к следующему уровню. [1] [4] После завершения всех 80 испытаний открывается альтернативный костюм. Gamerscore награждается за достижение определенных целей или стиль в версии для Xbox 360. [4]

Развитие [ править ]

Три игры для Xbox на тему Burger King, включая Sneak King , начались, когда руководители Microsoft и Burger King встретились в Каннах, чтобы принять награды за свои рекламные кампании I Love Bees и Subservient Chicken . Руководители Microsoft и Burger King решили выпускать игры для Xbox, которые будут происходить в тематическом контексте Burger King, который не будет сводиться к вопиющей рекламе. [5] Blitz Games Studios присоединились к проекту после того, как соучредитель Blitz Games Studios, Филип Оливер, обсудил интерес к созданию Xbox Live.игры с менеджером портфолио Xbox Live Arcade от Microsoft Россом Эриксоном. Интересу Оливера препятствовало отсутствие финансирования, но Эриксон согласился уведомить Оливера о любых потенциальных клиентах рекламодателей, ищущих продакт-плейсмент. Через неделю или две Оливер получил звонок от Эриксона по поводу интереса Burger King к созданию трех игр. [6] Осенью 2005 года Blitz Games начала переговоры с Burger King, и разработка началась в феврале 2006 года. [5]

Первоначально разработка начиналась как загружаемые игры для Xbox Live, но вскоре Burger King объявил, что они хотят, чтобы в игры можно было играть и на Xbox. Это потребовало бы распространения игр в коробках, а не в цифровом виде, поскольку исходная консольная платформа Xbox не могла получить доступ к Xbox Live Arcade. Помня о физическом распределении, Burger King хотел, чтобы версии игры для Xbox и Xbox 360 были доступны на одном диске. [6]Для этого проекта Blitz Games назначила двух менеджеров проектов по играм, Криса Свона и Джона Джарвиса. Свон и Джарвис проводили ежедневные конференц-звонки с Burger King и подразделением Xbox Microsoft на протяжении всего периода разработки. Чтобы лучше работать вместе, Blitz Games показали Burger King процесс разработки предыдущей игры, начиная с «сначала черно-белых набросков, затем цветовых концепций, блокировки среды, текстурирования и освещения и, наконец, результатов на экране». [5] Показав пример своего рабочего процесса, Blitz Games надеялась преодолеть разрыв в презентациях между компаниями, который потенциально может «нанести вред проекту». [5]

Первоначально над оригинальным проектом в Blitz Games работало пятнадцать человек, но после того, как Burger King увеличил контракт и бюджет на игры, их стало почти 80 человек. [5] [6] Задача создания двух разных версий игр была облегчена благодаря производственной цепочке инструментов Blitz Games, которая имела встроенную совместимость с Xbox. Разработчики Blitz Studios смогли настроить игру с помощью соответствующего аппаратного кодирования, которое уже было разработано компанией ранее. [7] Blitz Games продлили цикл разработки на два месяца: один месяц из-за проблем в производстве, а второй из-за того, что Microsoft согласилась «ускорить» разработку игр через процесс обеспечения качества. [6]Период разработки завершился через три месяца, когда были завершены все три игры и выпущено по два миллиона единиц каждой игры. [6]

Burger King и Blitz Studios разделили творческий процесс на три игры. Sneak King - это игра, над которой Burger King имел творческий контроль и которая была задумана на основе рекламных роликов King. [8] Оливер заявил: « Sneak King создан ими исключительно из их рекламных роликов. По сути, это были наши рекламные ролики, мы должны создать вокруг них видеоигру». Они вложили все свои идеи, и мы заставили их работать ». [8] Первоначально Sneak King был разработан как игра-головоломка, основанная на плитках, но вскоре она превратилась в игру « Шпион против шпиона» с несколькими Королями, которые «пытаются превзойти друг друга, расставляя ловушки для своих врагов». [5]

Творческий контроль Burger King над игрой повлиял на ее развитие, определяемое как свод правил. Первое правило заключалось в том, что король был только один. В ответ у разработчиков появилась идея, что аватары Xbox будут играть в игру и находить корону, чтобы стать Королем. Эту идею отверг Burger King, заявив, что игроки не могут стать королем. Следующая идея разработчиков заключалась в том, чтобы один человек был королем, а другие игроки расставляли ловушки, чтобы помешать его доставке, но эта идея снова была отклонена Burger King, потому что король не мог подвергаться какой-либо опасности. Убрав обычные опасности и элементы соревнования из видеоигр, разработчики решили использовать скрытый формат без человеческих противников. Чтобы лучше передать точность и достоверность движений короля, Король был доставлен в Великобританию для захвата движения для производства игры. Эдвард Линли из Blitz Games описалSneak King как самая рискованная игровая концепция проекта, потому что «внешний вид и выходки самого короля придают игре ее юмор и жизнь; без него игра просто не работала бы. Пока у нас не будет законченной модели King и Захват движения в игре, мы не могли быть уверены в том, что эта концепция сработает. К счастью, в тот момент, когда он вошел, мы знали, что создали что-то действительно уникальное ». [5] Скрытность King ' программный код s состоит из 60.000 активных линий с другой 43000 разработчик строк комментариев. [5]

Выпуск [ править ]

Sneak King - одна из трех рекламных игр на тему Burger King, выпущенных в Северной Америке в четвертом квартале 2006 года. Две другие игры - Pocketbike Racer и Big Bumpin ' . Маркетинговая кампания Burger King проходила с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. [9] Игры были доступны по цене 3,99 доллара США при любой покупке любого блюда по цене Burger King . [10] В январе 2007 года маркетинговая компания Crispin Porter + Bogusky заявила, что в рамках этой акции было продано более 2,7 миллионов игр. [11] Было сообщено , что более 3,2 миллиона копий были проданы, хотя Скрытность King различные продажи не были даны, в Game Developer "s апрельский выпуск 2007 г. [5]

Прием и воздействие [ править ]

GameSpot ' s Джефф Gerstmann дал ему 5,8 из 10и хотя описывая его как странно и плохо сделал, он пришелвыводучто „ Скрытность Король является один-трик поникоторый является интересным любопытство с подрывным чувством юмора.“ [12] Эрик Брудвиг из IGN отметил, чтоценаигры 3,99 доллара США делает ее самой дешевой игрой для Xbox Live. Отмечая наличие серьезных ошибок, он сказал, что бюджетную игру стоило купить из-за танцев с доставкой еды. Брудвиг также отметил, что графика была впечатляющей для стоимости игры, но интерактивные карты оказались довольно ограниченными и экологически редкими. [4] X-Playоценил игру как один из пяти, но отметил, что «[t] это игра, которая действительно вызвала ажиотаж вокруг всего набега Б.К. в игры, в основном благодаря скриншотам Burger King, прячущегося в мусорном баке, ожидающего для того, что, казалось, было женщиной студенческого возраста, идущей к нему. Преследующей во имя хорошего вкуса ». [13] Кейт Макартур из Advertising Age отметила, что « видеоигра Sneak King от Burger King для Xbox, возможно, не получила восторженных отзывов, но геймеры все же купили более 2 миллионов копий». [14]

Немедленное влияние Sneak King на Blitz Games было финансовым подъемом. Это позволило компании улучшить свои технологии и частично профинансировало Blitz Arcade . [15] В совокупности продаж хватило, чтобы войти в десятку самых продаваемых игр 2006 года. [14] Story писал: «Используя данные Xbox об использовании игр, игра Burger King приравнивает затраченное время к более чем 1,4 миллиардам 30 секунд. рекламные ролики [.] " [16] Включая Sneak King , успех проекта был отмечен как ключевая часть роста продаж Burger King на 40% в течение квартала. Рассел Кляйн подтвердил, что Burger King приписал большую часть этого успеха игровому проекту. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Руководство Sneak King . Бургер Кинг. 2006 г.
  2. ^ Brudvig, Erik (2 октября 2006). «Бургер Кинг и Xbox объединились» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 декабря 2008 года .
  3. Рианна Хайман, Пол (7 февраля 2007 г.). «Burger King добился своего с продажами рекламных игр» . Голливудский репортер . Проверено 7 сентября 2014 года .
  4. ^ a b c d e f g Брудвиг, Эрик (15 ноября 2006 г.). «Обзор подлого короля» . IGN . News Corporation. Архивировано 27 февраля 2007 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  5. ^ a b c d e f g h я Линли, Эдвард (апрель 2007 г.). «Пришествие Advergaming - Burger King Games от Blitz Games». Разработчик игр . UBM Tech.
  6. ^ a b c d e Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 1)» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 31 июля 2014 года .
  7. Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 2)» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 31 июля 2014 года .
  8. ^ a b Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Стр. 3)» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 31 июля 2014 года .
  9. ^ Brudvig, Erik (2 октября 2006). «Бургер Кинг и Xbox объединились» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 июля 2014 года .
  10. ^ «Назад к бургерам» . Сиракузы Новые времена . Издательство All Times. 6 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г. - через HighBeam Research.
  11. Уоллес, Алисия (10 января 2007 г.). «Маркетинговая компания Crispin говорит, что промо-акция Burger King для Xbox означает успех для индустрии» . Ежедневная камера . Ежедневная камера. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Получено 1 августа 2014 г. - через HighBeam Research.
  12. ^ a b Герстманн, Джефф (1 декабря 2006 г.). «Обзор подлого короля» . CBS Interactive . GameSpot . Проверено 31 июля 2014 года .
  13. ^ a b LittleGoten (18 марта 2013 г.). «Игры Бургер Кинг» . G4 . NBCUniversal. Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  14. ^ a b Макартур, Кейт (8 января 2007 г.). «Бургер Кинг добился высоких результатов благодаря своим рекламным играм» . Рекламный век . Crain Communications . Проверено 1 августа 2014 года .
  15. Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Стр. 4)» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 31 июля 2014 года .
  16. История, Луиза (9 октября 2007 г.). «Toyota создает свой собственный рекламный контент с помощью бесплатной игры для Xbox» . Интернэшнл Геральд Трибюн . Компания "Нью-Йорк Таймс". Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г. - через HighBeam Research.
  17. Даффи, Джилл (9 мая 2007 г.). «Основной доклад MI6:« Король гамбургеров правит внутриигровой рекламой » . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 1 августа 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Скрытый король на IGN
  • Скрытый король в MobyGames