Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная LucasArts . Это продолжение BioWare «s Star Wars: Рыцари Старой Республики и был выпущен для Xbox 6 декабря 2004 года для Microsoft Windows 8 февраля 2005 года, и OS X и Linux на 21 июля 2015 г. Какего предшественник, он установлен вовселенной Звездных войн за 4000 лет до событий фильма Эпизод I: Призрачная угроза и основан на системе d20.разработан Wizards of the Coast . В игре используется движок Odyssey Engine , который изначально использовался в Knights of the Old Republic . Сюжет начал писаться еще до того, как были выпущены оригинальные Knights of the Old Republic , а разработка началась в октябре 2003 года, после того как BioWare предложила Obsidian лицензию на « Звездные войны» из-за уверенности в своей предыдущей работе.

Knights of the Old Republic II начинается через пять лет после событий первой игры и рассказывает историю Изгнанника, рыцаря-джедая , изгнанного из Ордена джедаев. За это время Орден джедаев был почти полностью уничтожен ситхами . Игра начинается с того, что главный герой просыпается от бессознательного состояния на объекте добычи астероидов . После того, как он или она сбегает с помощью членов своей группы, они находят человека, изгнавшего их десять лет назад, который отправляет главного героя на миссию по поиску оставшихся джедаев для борьбы с ситхами.

Критическая реакция на выпуск игры была в целом положительной; похвалы были даны истории, персонажам и письму, которые были отмечены более серыми, чем оригинальные Knights of the Old Republic . Особую похвалу получила одна из участниц игры Крея , причем GameSpy назвал ее лучшим персонажем видеоигры 2005 года. Однако игра подверглась критике за то, что она слишком похожа на ее предшественницу с точки зрения графики и систем игрового процесса, а также за то, что она слишком похожа на свою предшественницу. запущен в неполном состоянии. Игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .

Геймплей [ править ]

Скриншот первого уровня игры, иллюстрирующий интерфейс и боевую систему.

Knights of the Old Republic II - это не пошаговая игра, а ролевая видеоигра от третьего лица, в которой есть возможность приостановки боя в реальном времени . [1] Бои и взаимодействие с окружающей средой и неигровыми персонажами в Knights of the Old Republic II основаны на системе d20, как и в Star Wars: Knights of the Old Republic . [2] Игра начинается с экрана создания персонажа, на котором можно сделать несколько вариантов, и есть также возможность позволить игре сделать это автоматически. [3] Есть 30 новых Силсилы, являющиеся проявлением Силы в Knights of the Old Republic II . [4] Как и в своей предшественнице, в игре есть несколько мини-игр , в том числе гонки на свупах и карточная игра под названием Pazaak. [5] Интерфейс был упрощен по сравнению с оригинальной игрой, а управление партиями стало проще; например, игрок может переключаться между двумя выбранными наборами оружия в меню. [3] Как и в первой игре, игрок может выбрать либо светлую, либо темную сторону. Выбор уважительных и чутких вариантов диалога дает главному герою очки светлой стороны, в то время как эгоистичные и злые варианты дают очки темной стороны. [1]

Боевые действия Knights of the Old Republic II идентичны боевым действиям своей предшественницы. [6] [7] [8] В игру было добавлено несколько новых форм световых мечей . [9] Каждый из них полезен в разных ситуациях. [10] Например, один лучше всего подходит для врагов, использующих бластерное оружие, а другой - для восстановления после использования сил Силы. [10] Игрок может использовать различное оружие ближнего и дальнего боя, включая мечи и огнестрельное оружие. [10] Сражаться без оружия тоже можно. [10] Новое дополнение к игре - «престиж-классы», дополнения к классам джедаев, которые были созданы в Knights of the Old Republic.. Они позволяют персонажу игрока практиковаться в боях на световых мечах или в силах, в зависимости от выбора игрока. [1]

Игрок может путешествовать одновременно с двумя членами группы, которые получают очки опыта с той же скоростью, что и персонаж игрока. [1] Снаряжение и перки для персонажей группы можно выбрать для различных статистических эффектов или способностей. [11] Игроки могут грабить трупы и различные объекты окружающей среды. [11] Главный герой также имеет возможность «влиять» на членов своей партии; делая вещи, которые производят на них впечатление, игрок увеличивает их влияние на них. [10]В зависимости от уровня влияния члены группы могут безоговорочно поддерживать персонажа игрока или выступать против главного героя. Игрок также может использовать высокое влияние, привлекая членов группы либо на светлую, либо на темную сторону, а некоторых персонажей можно даже обучить использованию Силы. [12] [13]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры происходит через пять лет после событий Рыцарей Старой Республики и 4000 лет до Эпизод I: Скрытая угроза , [14] [15] в то время , когда джедаи были почти истреблены ситхов . [16]Персонаж игрока, бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев, именуется «Изгнанником» или «Изгнанником-джедаем». На протяжении всей игры Изгнанник восстанавливает свою связь с Силой, в то время как с помощью играбельных товарищей намеревается остановить ситхов. Игрок делает выбор, который обращает Изгнанника либо на светлую, либо на темную сторону Силы, и он отправляется на шесть планет, чтобы помочь или помешать усилиям Республики по установлению мира и стабильности в галактике. [17]

Новые игровые локации в Knights of the Old Republic II включают Телос, Ондерон и его спутник Дксун, Нар Шаддаа, Малахор V, Горнодобывающий комплекс Перагуса и различные космические корабли, такие как угнанный республиканский крейсер Harbinger , крейсер ситхов Ravager и вращающаяся на орбите яхта Гото. Нар Шаддаа. [17] Две планеты, представленные в оригинальной игре, Коррибан и Дантуин , снова посещаются, как с разрушенными зданиями, так и с обострением проблем. [17] Ястреб , корабль главного героя в первой игре, также транспорт игрока в Рыцари Старой Республики II . [17] [18]

Персонажи [ править ]

Предыстория Изгнанника показывает, что персонаж служил под началом Ревана во время Мандалорских войн и приказал активировать разрушительное оружие в решающей битве за Малакор V. Последовавшие за этим смерти нанесли такую ​​значительную «рану» Силе, что персонаж был вынужден сделать это. разорвать их связь с Силой, чтобы выжить, и Совет джедаев приказал изгнать персонажа из Ордена джедаев. [17] По ходу игры Jedi Exile восстанавливает связь с Силой и создает необычайно сильные Силовые Связи с другими персонажами и местами, при этом бессознательно истощая силы Силы. [17]

Среди персонажей, присоединившихся к Jedi Exile, есть Крея , которая действует как наставница Изгнанника; [17] [19] пилот и бывший ситх- убийца Аттон Рэнд ; техник и ветеран мандалорской войны Бао-Дур и его дроид-пульт; [17] дроид - преступник G0-T0 ; [17] и ученица ситхов Визас Марр . T3-M4 и Кандерус Ордо (теперь известный как « Мандалор »), оба фигурирующие в первой игре, также присоединяются к команде Изгнанника. [17] Другие персонажи присоединяются к группе Изгнанника при определенных условиях. HK-47, который появляется в первой игре, присоединяется к квесту, если Изгнанник собирает и использует части, необходимые для его повторной активации. [17] В зависимости от мировоззрения игрока к Изгнаннику присоединится либо охотница за головами Мира (светлая или нейтральная) [17], либо ее соперник, охотник за головами вуки, известный как Ханхарр (темная сторона). [17] В зависимости от пола игрока (каноническим женского пола), Изгнанник будет либо присоединился MICAL Ученик (женский Exile) или Брианной Служанка (мужской Изгоните). [17]

В игре представлены три главных антагониста: Дарт Трейя, таинственный противник, который остается в темноте на протяжении большей части игры; [17] Дарт Сион , мертвый лорд ситхов, который когда-то служил под командованием Экзара Куна в Великой войне ситхов (как видно из «Сказаний о джедаях» ); [17] и Дарт Нихилус , лорд ситхов, физическое существо которого было уничтожено из-за его огромной близости к Силе. [17] Эти три лорда ситхов - лидеры свободной группы воинов и убийц, оставшихся от Дарта Малака.Империя из предыдущей игры. В промежутке между событиями этой игры и этой ситхи начали в значительной степени успешную кампанию геноцида против Ордена джедаев. Другой главный антагонист - Атрис , бывший член Совета джедаев, чьи неэтичные попытки помешать ситхам вступили в конфликт с Изгнанником. [17]

Сюжет [ править ]

Скрываясь на « Предвестнике» , республиканском крейсере, Изгнанник успокаивается дроидом-убийцей HK-50, который должен быть доставлен преступному синдикату под названием «Обмен», который назначил награду за живых джедаев. Изгнанник спасает Крея, с которой Изгнанник формирует Узы Силы, и дроид T3-M4 на Черном Ястребе , и все трое бегут от Предвестника, когда тот был захвачен отрядом ситхов-убийц. Тем не менее, их корабль поврежден во время побега по Предвестник "артиллерийский огонь, и в конце концов они прибывают на шахту Перагус. Объединившись с контрабандистом Аттоном Рэндом, группа сбегает на планету Телос IV. Скрываясь на Телосе, они встречают Атрис, выжившего члена Совета джедаев, который десятью годами ранее приговорил главного героя к изгнанию. Урегулировав спор относительно предыдущего приговора Изгнанника, Атрис заключает с ними непростой союз, поручив им искать других выживших джедаев, чтобы сплотиться против ситхов. Затем Изгнанник отправляется в четыре мира, чтобы найти затворников-мастеров-джедаев и либо просить их о помощи, либо убивать их в отместку за изгнание, в зависимости от выбора игрока. По мере того, как Изгнанник продолжает свое путешествие, к ним присоединяются несколько человек в их поисках. [17]

Найдя всех мастеров, Изгнанник возвращается на Дантуин.и узнает, что бесчисленные смерти на Малакоре V привели к тому, что Изгнанник бессознательно отказался от своей связи с Силой, которая затем стала учением новых ситхов. Если игрок помогал мастерам-джедаям, они готовились навсегда лишить Изгнанника их связи с Силой, так как мастера опасаются, что эти учения могут привести к фактической смерти Силы, но Крея оказывается бывшим лидером ситхов и убивает их всех в отместку. Если игрок убил мастеров-джедаев, Крея атакует Изгнанника и уходит. Отслеживая Крею до Телоса, Изгнанник сражается и побеждает испорченного Атриса, от которого стало известно, что Крея планирует укрепить массивную «рану» в Силе, нанесенную десятью годами ранее. Эта «рана» была нанесена Изгнанником во время Мандалорских войн,когда они активировали супероружие, чтобы положить конец битве на планете Малакор V, вызвав массовую смерть и разрушения. Прежде чем последовать за ней на Малакор V, где Крея с тех пор присоединилась к ситхам как Дарт Трея, Изгнанница останавливает вторжение ситхов на Телос, побеждая одного из бывших учеников Треи, лорда ситхов Дарта Нихилуса. На Малакоре V Изгнанники отделены от своих товарищей и сражаются с ордами монстров на поверхности планеты и с обитателями большой Академии ситхов, пережившими катаклизм. На последнем этаже академии Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и противостоит Дарту Трейе в ядре планеты.Изгнанник останавливает вторжение ситхов на Телос, побеждая одного из бывших учеников Треи, лорда ситхов Дарта Нихилуса. На Малакоре V Изгнанники отделены от своих товарищей и сражаются с ордами монстров на поверхности планеты и с обитателями большой Академии ситхов, пережившими катаклизм. На последнем этаже академии Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и противостоит Дарту Трейе в ядре планеты.Изгнанник останавливает вторжение ситхов на Телос, побеждая одного из бывших учеников Треи, лорда ситхов Дарта Нихилуса. На Малакоре V Изгнанники отделены от своих товарищей и сражаются с ордами монстров на поверхности планеты и с обитателями большой Академии ситхов, пережившими катаклизм. На последнем этаже академии Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и противостоит Дарту Трейе в ядре планеты.Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и противостоит Дарт Трейе в ядре планеты.Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и противостоит Дарт Трейе в ядре планеты.[17]

Изгнанница побеждает лорда ситхов, но перед смертью Трея дает пророческое видение будущего, относящееся к товарищам игрока и мирам, которые посещались в ходе сюжета. В зависимости от мировоззрения Изгнанника, они либо приказывают уничтожить Малакор V, сбежать до того, как он будет уничтожен, и отправиться в Неизвестные регионы в поисках Ревана (светлая сторона), либо остаться на Малакоре V в качестве нового Темного лорда ситхов ( темная сторона). [17]

Развитие [ править ]

Авеллон ( на фото ) был ведущим дизайнером из Рыцарей Старой Республики II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II была разработана Obsidian Entertainment и издана LucasArts . [20] Это продолжение BioWare «s Рыцари Старой Республики , [20] , и он использует тот же Odyssey Engine , как в оригинальной игре. [21] BioWare предложила предложить Obsidian лицензию Knights of the Old Republic из-за того, что они знакомы с прошлой работой Obsidian и хорошими отношениями между двумя разработчиками, а также из-за того, что LucasArts обнаружила, что график разработки сиквела тоже тугой. [22] [23]Игра была выпущена в версиях для ПК и Xbox , но из-за того, что версия для Xbox была выпущена за два месяца до версии для ПК, в ней есть несколько не исправленных ошибок. [24]

Разработка игры началась в октябре 2003 года. [25] Обзор истории игры был первоначально составлен до того, как были выпущены первые Knights of the Old Republic , после чего в него было внесено множество исправлений, а также несколько серьезных переработок. [26] Готовясь написать Knights of the Old Republic II , ведущий дизайнер Крис Авеллон попытался узнать как можно больше о вселенной « Звездных войн ». Он прочитал много книг, руководств, модулей и графических романов, а команда Obsidian также вдохновлялась первыми « Рыцарями Старой Республики» и оригинальными фильмами « Звездные войны» . [2]Авеллон сказал, что Obsidian признал, что одна из вещей, сделавших Рыцарей Старой Республики великими, - это история и товарищи, и что они пытались расширить это, добавив им большей глубины. [25]

Knights of the Old Republic II использует ту же систему d20, что и первые Knights of the Old Republic с некоторыми изменениями, а также был удален предел уровня. [2] По большей части, команда не хотела переделывать какие-либо элементы дизайна из первой игры, так как они чувствовали, что нет необходимости менять что-либо, что уже оказалось успешным; вместо этого они решили искать области, которые можно было бы улучшить и расширить, сохранив базовый стиль Рыцарей Старой Республики . [27] Obsidian много поработал над графикой игры, включая появление неигровых персонажей. [2]Другие технологические улучшения включают в себя световые и погодные эффекты, а также увеличение размеров уровней. [2] [28] Рыцари Старой Республики II ' ведущего художника s был Аарон Мейерс; он решил, какие люди присоединятся к команде художников, после просмотра «тонны заявок, резюме и демонстрационных роликов», и он сказал, что доволен количеством людей, которые хотят работать в Obsidian. [29] Мейерс также жаловался на сжатые сроки, с которыми пришлось столкнуться команде разработчиков. [29] Главный операционный директор Obsidian , Крис Паркер, сказал, что график, установленный для команды разработчиков, был «чрезвычайно агрессивным», и что команда чувствовала большое давление, потому что они «делали продолжение игры.игра года 2003 ». [25]

Что касается музыки, команда разработчиков сочла, что симфонический оркестр лучше всего подойдет для Knights of the Old Republic II . [30] Музыкальное сопровождение было написано Марком Гриски , который разработал музыку и темы для персонажей и мест, включая тему джедая, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нихилуса (которые имеют много общего с темой Императора из « Возвращения»). джедаев ). Он также создал тему для главного героя, которую иногда можно услышать, когда он или она испытывает внутренний конфликт. ~ 55-минутная партитура была записана симфоническим оркестром в Сиэтле . [31] При открытии сканирования используется версияГлавная тема Джона Уильямса из « Звездных войн», которая была перезаписана для трилогии-приквела.

Когда Obsidian готовился представить Knights of the Old Republic II на E3 2004 , они пытались вместить как можно больше информации, говоря, что это должно быть 30 минут, поскольку это единственное событие E3, которое будет продемонстрировано. в; однако из-за ограниченных временных рамок им пришлось бы сократить его до пяти-десяти минут презентации. [26] В это время ни один из уровней, разработанных Obsidian, не был готов к показу, поэтому они выбрали три уровня и прописали их по расписанию, чтобы закончить их вовремя. [26] демо был закончен за несколько дней до события, [26] , и игра была представлена в мае 2004 года [32] ПервыйПрицеп для Рыцари Старой Республики II позже был открыт в июле 2004 года [33] и официальный сайт был запущен в октябре. [34]

Оглядываясь назад на Knights of the Old Republic II в интервью 2013 года, Авеллон сказал, что из-за того, что LucasArts заставила Obsidian завершить игру за короткий промежуток времени от 14 до 16 месяцев, игра оказалась в «незавершенном» состоянии. [22] Однако Авеллон сказал, что в этом виноват Obsidian из-за того, что он не вырезал достаточно вещей; он отметил, что все мини-игры должны были быть удалены, а также сказал, что внутри движка слишком много роликов . [22] Соучредитель Obsidian, Фергус Уркхарт , сказал, что игра изначально должна была быть выпущена в 2005 году, но позже она была перенесена на декабрь 2004 года после E3; по его словам, Obsidian пришлось выбирать между «попасть [тинг] в беду или [тинг] сделать это».[35] Из-за этого пришлось сделать несколько разрезов; одной из самых важных была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после события E3 2004 года, когда команда поняла, что они не смогут вписать ее в расписание. [36] Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс , объяснил, что он переместил ресурсы с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, чтобы завершить его вовремя, что ранее также могло быть удалено из игры. [37]

Версия Knights of the Old Republic II для Xbox стала золотой 23 ноября 2004 года; [38] Позже она была выпущена 6 декабря 2004 года в США, [38] [39] [40], а версия для ПК была выпущена 8 февраля 2005 года. [41] В Европе игра была выпущена одновременно для обе платформы на 11 февраля [40] игра была позже повторно выпущен в августе 2012 года на цифровой дистрибуции платформы, стим , [42] и в январе 2015 года на GOG.com . [43] 21 июля 2015 г., OS X и Linuxбыли выпущены версии вместе с новой поддержкой Steam Workshop и других функций Steamworks, вводом контроллера и современными широкоформатными разрешениями до 5K . [44] Обратная совместимость для Xbox One была объявлена ​​в апреле 2018 г. [45] Версия для iOS и Android была выпущена 18 декабря 2020 г. [46]

Наряду с несколькими официальными патчами , вентилятор выпущен неофициальный патч на моддинг сообщества фиксируется около 500 оставшихся ошибок , [47] наряду с восстановлением большую часть контента , который был вырезан из игры. [48] Сообщество также нашло методы для улучшения совместимости с современными операционными системами ПК. [49]

Прием [ править ]

Коммерческое исполнение [ править ]

По данным NPD Group , Knights of the Old Republic II было продано 458 000 копий в Северной Америке в декабре 2004 года. Он вошел в их чарты за месяц под номером 11 и под номером 3 в чарте только для Xbox. [50] [51] После выхода в Северной Америке для Windows, он дебютировал под номером 2 в чарте ПК за февраль. [52] В Соединенном Королевстве игра дебютировала на вершине недельного чарта, опередив долгожданную онлайн-игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment , выпущенную на той же неделе. Eurogamer сообщил, что в Великобритании Knights of the Old Republic IIза первую неделю было продано намного больше, чем первая игра, чему, по мнению веб-сайта, способствовал одновременный выпуск первой для Windows и Xbox в регионах PAL, в отличие от первоначального выпуска последней только для Xbox. [53] Только в 2005 году версия для Xbox была продана в регионе более чем 60 000 копий. [54]

К началу 2006 года Knights of the Old Republic II было продано почти 1,5 миллиона копий. [55] Его продажи только в Соединенных Штатах достигли 1,275 миллиона к 2008 году. [56]

Критический прием [ править ]

Knights of the Old Republic II был встречен положительно после его выпуска; на Metacritic он имеет совокупную оценку 85/100 и 86/100 для версий для ПК и Xbox соответственно, что указывает на "в целом положительные отзывы" согласно сайту. [66] [67] IGN сообщила, что разработка сиквела игры находится под большим давлением со стороны другого разработчика, который выиграл несколько наград « Игра года » и что Obsidian выполнила эту задачу. [63] В обзоре также говорится, что она не разочарует поклонников оригинальной игры и что она в основном похожа на нее с точки зрения модели. [14] [63] GameProпохвалил и первого, и второго Knights of the Old Republic и сказал, что вторая игра продолжает традицию серии не исправлять то, что не сломано. [59] GameSpot поддержал это заявление, также заявив, что в Knights of the Old Republic II присутствуют как положительные моменты, так и недостатки первой игры . [1]

GameSpy сравнил игру с «Империя наносит ответный удар» из оригинальной трилогии фильмов « Звездные войны » в том, что это лучшая из серии с точки зрения сюжета, а также сказал, что в игре лучший сюжет среди видеоигр со времен Planescape: Torment . [61] 1UP.com писал, что Obsidian превзошел оригинальных Knights of the Old Republic в плане написания текста, заявив, что сюжет более последовательный, диалог более резкий и моральный выбор более значим; [10] Computer Gaming World согласился с этим, написав: «Когда вы идете по светлому или темному пути, принятие решения более неоднозначно, с более неожиданными последствиями». [57] Eurogamerсказал, что по сравнению с оригинальной игрой, сюжет Knights of the Old Republic II " гораздо более серый". [58] В обзоре также говорилось, что планеты «лучше развиты и изменчивы». [58] GameZone написала, что игру "обязательно покупать" для людей, которым нравятся хорошо написанные персонажи и сюжет. [62]

Бой был в целом хорошо принят, и некоторые обозреватели отметили, что он практически не изменился по сравнению с оригинальными Knights of the Old Republic . [6] [7] [8] GameSpot сравнил бой первых Knights of the Old Republic со вторым, говоря, что он не сбалансирован ни в том, ни в другом; однако рецензент написал, что это помогает сражению оставаться спонтанным. [60] GameZone сказал, что бой не изменился с первого Knights of the Old Republic на второй, но это хорошо, так как бой в оригинале был приятным. [62] IGN похвалил ИИ игры, говоря, что легко управлять главным героем в одиночку, не контролируя членов группы. [14] Рецензент GameSpy, с другой стороны, сказал, что он столкнулся с проблемами с боевым ИИ, которых не было в оригинальных Knights of the Old Republic . [61]

GameSpot критике Рыцари Старой Республики II ' графики s, называя их „тусклым“. [1] [60] Рецензент GameSpy посчитал, что графика игры разочаровывает, назвав ее «немного устаревшей» и «недоработанной». [61] Рецензент далее раскритиковал графику за то, что она выглядела так же, как в первой игре серии, заявив, что ее можно было считать «хорошей» только во время выпуска этой игры. [61] GameZone сказал, что игра выглядит точно так же, как и оригинальная Knights of the Old Republic [62], и что она не сравнивается с большинством основных игр, выпущенных в то время. [7]GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; однако рецензент отметил, что некоторые из них используются повторно из первой игры серии. [61] Рецензент GameSpy также сказал, что, хотя большая часть озвучки хороша, есть «еще несколько примеров плохой озвучки», чем в первых Knights of the Old Republic . [61] GameZone сказал, что «первоклассная» озвучка дополняет очень хорошо написанный диалог игры, а также похвалил звуковые эффекты игры. [62]

Игру критиковали за глюки ; несколько игроков сообщили о проблемах с поиском пути . [14] Рецензент 1UP.com осудил Knights of the Old Republic II за те же ошибки и технические проблемы, что и в первой игре, заявив, что его группа «по-прежнему имела склонность время от времени искажаться и перемещаться по карте», и он также раскритиковал поиск пути в игре. [10] GameSpy сказал, что ошибки игры «трудно простить», и что эти проблемы не возникали в первых Knights of the Old Republic . [61] В другой статье GameSpy сказал, что игра не завершена, и объяснил это поспешным сроком. [68]

GameSpy назвал Крейю лучшим персонажем видеоигры 2005 года, заявив, что она была «самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным и проработанным персонажем в видеоигре в этом году». [69] Игра получила занявший второе место размещения в GameSpot ' s 2004 „Лучшая ролевая игра“, „Лучший озвучкой“, „Лучший новый персонаж“ и „Лучшая игра , основанная на ТВ или кино собственности“ категории награды во всех платформы. [70] В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [71]

Ссылки [ править ]

Сноски

  1. ^ Aspyr перенесла игру на Linux и OS X, а также выступила разработчиками переиздания 2015 года в Steam.

Цитаты

  1. ^ a b c d e f g Касавин, Грег (6 декабря 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов» . GameSpot . Проверено 13 июня 2015 года .
  2. ^ a b c d e "Рыцари Старой Республики II: Интервью лордов ситхов" . GameSpy . 10 ноября 2004 . Проверено 16 июня 2015 года .
  3. ^ a b Торрес, Рикардо (10 ноября 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов обновили практическое руководство» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  4. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mini-preview на 411Mania" . IGN . 21 июня 2004 . Проверено 16 июня 2015 года .
  5. Герцог (5 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 15 февраля 2005 года . Проверено 21 июня 2015 года .
  6. ^ a b "Обзоры ПК: Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов" . Компьютерные и видеоигры . 30 марта 2005 года в архив с оригинала на 24 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2015 года .
  7. ^ a b c d Хоппер, Стивен (22 февраля 2005 г.). «Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord от LucasArts Entertainment» . GameZone. Архивировано из оригинального 23 февраля 2005 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  8. ^ a b c Злобный Сид (11 февраля 2005 г.). «ПК / Обзор / Star Wars: Knights of the Old Republic II» . GamePro . Архивировано из оригинального 15 февраля 2005 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  9. Гольдштейн, Хилари (4 ноября 2004 г.). «КОТОР II: Световые мечи» . IGN . Проверено 16 июня 2015 года .
  10. ^ a b c d e f g h Марагос, Нич (7 декабря 2004 г.). «Звездные войны: КОТОР: Лорды ситхов (XBOX): отличная история в ловушке отсутствия технологий» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 15 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2015 года .
  11. ^ a b Ходжсон, Дэвид; Хогвуд, Джеймс (21 декабря 2004 г.). Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Официальное руководство по игре Prima . DK Games. ISBN 9780761547488.
  12. Молодой, Билли. «Звездные войны. Эпизод II: Атака ситхов» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-01 . Проверено 16 июня 2015 года .
  13. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов» . CBS Interactive . Проверено 25 февраля 2017 года .
  14. ^ a b c d e Баттс, Стив (8 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II, Лорды ситхов» . IGN . Проверено 13 июня 2015 года .
  15. Брамвелл, Том (1 июня 2002 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики» . Eurogamer . Проверено 21 июня 2015 года .
  16. ^ Райнер. «Да здравствуют ситхи» . Информер игры . Архивировано из оригинального 18 ноября 2005 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  17. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Обсидиана развлечение (6 декабря 2004 г.). Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов . LucasArts .
  18. Торрес, Рикардо (4 мая 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Первый взгляд на лордов ситхов» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  19. Гольдштейн, Хилари (30 ноября 2004 г.). «КОТОР 2: Знакомьтесь, ваша команда» . IGN . Проверено 16 июня 2015 года .
  20. ^ a b Торсен, Тор (4 мая 2004 г.). «Продолжение KOTOR, ведущее обвинение LucasArts на E3» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  21. Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «Новый игровой движок под торговой маркой BioWare» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  22. ^ a b c Purchese, Роберт (31 июля 2013 г.). «Страх - это путь к темной стороне» . Eurogamer . Проверено 16 июня 2015 года .
  23. Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Вопросы и ответы: Фергус Уркхарт из Obsidian Entertainment» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  24. Паркер, Крис (4 февраля 2005 г.). «В домашних условиях» . GameSpy . Проверено 16 июня 2015 года .
  25. ^ a b c «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 1» . IGN . 23 декабря 2004 . Проверено 16 июня 2015 года .
  26. ^ a b c d "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 1" . GameSpot . 8 июля 2004 . Проверено 16 июня 2015 года .
  27. ^ Сондерс, Кевин (апрель 2005 г.). «Постмортем: уловки разума джедаев - выбор и последствия в Star Wars: Knights of the Old Republic II» (PDF) . Разработчик игр . 12 (4): 30–36. Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 20 июня 2017 года . CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  28. Брамвелл, Том (26 апреля 2004 г.). «Рыцари Старой Республики: превью Лордов ситхов» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2017 года .
  29. ^ a b «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 3» . GameSpot . 16 ноября 2004 . Проверено 16 июня 2015 года .
  30. ^ "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 5 - Музыка" . GameSpot . 8 февраля 2005 . Проверено 16 июня 2015 года .
  31. ^ Интервью с Марк Грисками Архивированных 2008-04-24 в Wayback Machine
  32. ^ Tal, Blevins (12 мая 2004). «E3 2004: Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов» . IGN . Проверено 16 июня 2015 года .
  33. Таттл, Уилл (28 июля 2004 г.). «Первый трейлер KOTOR II - Лорды ситхов» . GameSpy . Проверено 16 июня 2015 года .
  34. ^ "Веб-сайт KOTOR II заработал" . GameSpot . 31 октября 2004 . Проверено 20 июня 2017 года .
  35. ^ Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012). «Рыцари Нью-Вегаса» . Котаку . Проверено 16 июня 2015 года .
  36. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 2» . IGN . 27 декабря 2004 . Проверено 20 июня 2017 года .
  37. ^ "Звездные войны: Вышел мод на восстановление планеты KotOR II M4-78EP" . GameBanshee . 2 января 2013 . Проверено 20 июня 2017 года .
  38. ^ a b Торсен, Тор (23 ноября 2004 г.). «Xbox KOTOR II становится золотым» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  39. Торсен, Тор (6 декабря 2004 г.). «Xbox KOTOR II пробивает себе дорогу в розничную торговлю» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  40. ^ a b Рид, Кристан (5 января 2005 г.). «Игры Xbox для просмотра в 2005 году» . Eurogamer . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  41. Адамс, Дэвид (8 февраля 2005 г.). «Лорды ситхов вторгаются в розничную торговлю» . IGN . Проверено 16 июня 2015 года .
  42. Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). «Рыцари Старой Республики II наконец-то в Steam» . GameSpy . Проверено 16 июня 2015 года .
  43. ^ Suszek, Майк (20 января 2015). «GOG.com добавляет шесть игр по« ​​Звездным войнам », включая KOTOR 2» . Engadget . Проверено 16 июня 2015 года .
  44. Дайер, Митч (21 июля 2015 г.). «Knights of the Old Republic 2 выходит на Mac, SteamOS с массовым обновлением» . IGN . Проверено 21 июля 2015 года .
  45. ^ Тиррел, Brandin (10 апреля 2018). «Morrowind, KOTOR 2, Jade Empire - заголовок новой волны оригинальных обратно совместимых игр для Xbox» . IGN . Проверено 21 апреля 2018 года .
  46. Рианна Романо, Сал (8 декабря 2020 г.). «Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords выйдет на iOS и Android 18 декабря» . Гемацу . Проверено 8 декабря 2020 года .
  47. Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Получите: KOTOR 2 и его мод восстановленного содержимого» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 5 сентября 2013 года .
  48. Перейти ↑ Wilde, Tyler (26 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II» . PC Gamer . Проверено 16 июня 2015 года .
  49. Цай, Эндрю (3 января 2013 г.). «Фиксатор: как восстановить рыцарей Старой Республики II» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 июня 2015 года .
  50. ^ Отчет о продажах NPD , декабрь 2004 г.
  51. ^ «Лучшие продажи видеоигр - месяц, закончившийся 31.12.2004» . VideoBusiness.com. Архивировано из оригинала на 20 января 2009 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  52. Thorsen, Tor (29 марта 2005 г.). «ChartSpot: февраль 2005 г.» . GameSpot . Проверено 20 июня 2017 года .
  53. Перейти ↑ Fahey, Rob (16 февраля 2005 г.). «UK Charts: KOTOR II превосходит World of Warcraft на первое место» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2017 года .
  54. Рид, Кристан (3 мая 2005 г.). «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 10 апреля 2007 года.
  55. Перейти ↑ Butts, Steve (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Обсидиан» . IGN . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2007 года.
  56. Thorsen, Tor (21 октября 2008 г.). « Star Wars: The Old Republic раскрыта» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2009 года.
  57. ^ a b Грин, Джефф (8 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов» . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 18 февраля 2005 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  58. ^ a b c Гиллен, Кирон (14 января 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов» . Eurogamer . Проверено 14 июня 2015 года .
  59. ^ a b Заводная ворона (6 декабря 2004 г.). «Xbox / Обзор / Star Wars: Knights of the Old Republic II» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  60. ^ a b c Касавин, Грег (7 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов» . GameSpot . Проверено 13 июня 2015 года .
  61. ^ a b c d e f g h Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов (ПК)» . GameSpy . Проверено 13 июня 2015 года .
  62. ^ a b c d e Закариас, Эдуардо (6 марта 2005 г.). «Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord от LucasArts Entertainment» . GameZone. Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  63. ^ a b c Гольдштейн, Хилари (3 декабря 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов» . IGN . Проверено 13 июня 2015 года .
  64. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
  65. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
  66. ^ a b «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 июня 2015 года .
  67. ^ a b «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов для Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 июня 2015 года .
  68. ^ Buecheler, Кристофер (15 февраля 2005). «Резидент-циник: напор и напор» . GameSpy . Проверено 15 июня 2015 года .
  69. ^ "Лучший персонаж - Крея из KotOR II" . GameSpy . 2005. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 15 июня 2015 года .
  70. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  71. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Издания Quintessence . п. 586. ISBN. 9781741730760.

Внешние ссылки [ править ]

  • Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords в MobyGames
  • Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов на Вукипедии ,википо Звёздным войнам