Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Subnautica - это приключенческая видеоигра на выживание в открытом мире, разработанная и изданная Unknown Worlds Entertainment . В нем игроки могут исследовать океан на чужой планете, известной как планета 4546B, после того, как их космический корабль « Аврора» разбился о поверхность планеты. Игрок должен собирать ресурсы и сталкиваться с существами, чтобы выжить. [2] [3]

Subnautica была выпущена в раннем доступе для Microsoft Windows в декабре 2014 года, Mac OS X в июне 2015 года и для Xbox One в мае 2016 года. [4] [5] [6] [7] Она была выпущена из раннего доступа в январе 2018 года. для Microsoft Windows и macOS, с версиями для Xbox One [8] и PlayStation 4 в декабре 2018 года. [9] К январю 2020 года Subnautica было продано более пяти миллионов копий. Переключатель Nintendo релиз был утвержден на май 2021 года выпуска. [10]

Продолжение, названное Subnautica: below Zero , в настоящее время находится в разработке. Он был выпущен для раннего доступа 30 января 2019 года. [11]

Геймплей [ править ]

Subnautica - это приключенческая игра на выживание в открытом мире от первого лица . Игрок управляет одиноким выжившим из подстерегающего космического корабля под названием « Аврора» , застрявшего на далекой океанской планете под названием «4546B».

Основная цель - исследовать океан и пережить его опасности, а также выполнять задания для продвижения сюжета. Игроки могут собирать ресурсы, строить инструменты, базы и подводные аппараты , а также взаимодействовать с дикой природой планеты. [12]

Большая часть игры проходит под водой, с двумя исследуемыми островами и симулированным дневным и ночным циклом, который влияет на видимость. В начале новой игры игроки должны выбрать один из четырех режимов сложности:

  • В режиме выживания игрок управляет своим истощаемым здоровьем, голодом, жаждой и кислородом. Если игрок умирает, он возрождается , но некоторые предметы удаляются из его инвентаря.
  • В режиме свободы игровой процесс почти идентичен режиму выживания, но с отключенными голодом и жаждой.
  • В режиме Hardcore игровой процесс почти идентичен режиму Survival, но с постоянной смертью . Если игрок умирает, он не возрождается, а его файл сохранения удаляется.
  • В творческом режиме все истощающие характеристики, такие как здоровье и жажда, отключены, и игрок может получить доступ ко всем чертежам крафта и крафтить без потребности в ресурсах. Кроме того, предоставляются подводные аппараты, стазис-винтовка, Seaglide, мобильный отсек для транспортных средств и двигательная пушка, которые не нуждаются в источнике энергии для работы и не могут быть повреждены, если игрок не повредит их намеренно.

Игра поддерживает гарнитуры VR, такие как HTC Vive и Oculus Rift , с дополнительным вводом клавиатуры и мыши или игрового контроллера. [ необходима цитата ]

Сюжет [ править ]

Действие Subnautica происходит в конце 22 века , когда человечество начинает колонизировать другие звездные системы. « Аврора» , корабль для дальнего космоса, построенный корпорацией «Альтерра», был отправлен в систему на дальних рубежах известного космоса во время своего первого рейса, в частности, в область, называемую Рукавом Ариадны. Его основная задача - построить часть инфраструктуры высокоскоростных космических путешествий, известную как фазовые врата в рукаве Ариадны. Однако его второстепенная миссия, неизвестная большинству экипажа, состоит в том, чтобы найти и, возможно, спасти команду корабля под названием Дегасы , который потерпел крушение на планете 4546B десятью годами ранее. После Аврорывыходит на орбиту 4546B, его физически подстерегает таинственный энергетический импульс и он совершает аварийную посадку на планете. Несколько членов экипажа забираются в спасательные капсулы и выбрасываются с « Авроры» во время спуска, один из которых является персонажем игрока. Жители других спасательных капсул гибнут различными способами, в результате чего игрок остается одиноким выжившим. Игрок находит записи экипажа Дегаса , в которых говорится, что только трое выжили при первоначальном крушении, но позже подтверждено, что двое из трех погибли, а один считается мертвым.

Игрок также узнает о существовании Предтеч, древнего, развитого инопланетного вида, который прибыл на планету 4546B примерно тысячу лет назад в поисках лекарства от очень заразной болезни, известной как Kharaa Bacterium. Предшественники обнаружили Хараа во время исследования неизвестной планеты, и болезнь распространилась из-за сбоя в процедурах карантина, в результате чего погибло более 100 миллиардов человек. Исследуя тысячи планет в попытке найти лекарство, Предшественники в конечном итоге обнаружили на 4546B вид организмов, который они назвали Морским Императором Левиафаном, который производил фермент, который мог вылечить Кхараа. Однако единственный живой Морской Император был слишком стар, чтобы производить фермент в достаточной мощности, чтобы оказывать какое-либо действие, а Предшественники не могли заставить его единственные яйца вылупиться.Пытаясь исследовать процесс вылупления Морского Императора из яиц, Предшественники взяли яйцо родственного вида, Морского Дракона Левиафана, но мать разрушила исследовательский центр Предтеч и случайно выпустила образцы Хараа в экосистему планеты. Вынужденные эвакуироваться, Предтечи активировали объект, известный как Платформа принудительного карантина, которая состоит из большого оружия, которое стреляет по любым кораблям, пытающимся покинуть планету или приземлиться на ней. Обнаружено, что это оружие вызвало крушениеПредшественники позволили создать объект, известный как Платформа принудительного карантина, которая состоит из большого оружия, которое стреляет по любым кораблям, пытающимся покинуть планету или приземлиться на ней. Обнаружено, что это оружие вызвало крушениеПредшественники позволили создать объект, известный как Платформа принудительного карантина, которая состоит из большого оружия, которое стреляет по любым кораблям, пытающимся покинуть планету или приземлиться на ней. Обнаружено, что это оружие вызвало крушениеДегасы и Аврора .

Морской Император, который ищет свободы для своих детей, телепатически общается с игроком и помогает им обнаружить тюрьму, в которой она находится в плену. Она дает игроку информацию о том, как вылупить яйца, кто это делает и лечится ферментом, вырабатываемым юными морскими императорами. Игрок отключает платформу принудительного карантина (доступную только для того, кто не заражен Хараа) и строит ракету с чертежами, найденными на обломках Авроры. После побега с планеты Морской Император в последний раз общается с игроком, пообещав, что эти двое «пойдут вместе», хотя они и разные.

Развитие [ править ]

Чарли Кливленд (слева) и Джонас Ботель (справа) на конференции разработчиков игр 2019

Subnautica была анонсирована Unknown Worlds Entertainment 17 декабря 2013 года [2] с Чарли Кливлендом в качестве директора игры и ведущим программистом игрового процесса и Хью Джереми в качестве продюсера. [13] Игра написана Саймоном Чилински. [14]

Кливленд был сильно вдохновлен Minecraft , который, по его словам, «преобразил игровую индустрию» и «отбросил все традиционные игры, ориентированные на вызовы и прогресс». Выпуск Minecraft совпал с выпуском Unknown Worlds Natural Selection 2, и команда чувствовала себя измотанной. что то новенькое и решил сделать такую ​​игру. « [15] Другие влияния включали подводное плавание , фильмографии Джеймса Кэмерона , а также» просто чувство исследовать глубокий, темный, попеременно глубины красивый и ужасный океан. Чувствую себя исследователем, почти космонавтом, не зная, что найду "[16] Несмотря на то, что в конечном итоге игра превратилась в игру на выживаниеКливленд изначально не рассматривал это как таковое, а просто смотрел на него как на исследовательскую игру. [16]

Кливленд был также мотивирован стрельбой в начальной школе Сэнди Хук . Разочарованный отсутствием прогресса, достигнутого в США в прекращении насилия с применением огнестрельного оружия, Кливленд подумал, что он может внести свой вклад, создав ненасильственную игру. [15] Таким образом, команда разработчиков отказалась от включения огнестрельного оружия в игру, а Кливленд описал игру как «один голос за мир с меньшим количеством оружия», побуждая игроков подумать о «ненасильственных и более творческих решениях для решения наших проблем». проблемы". [17]

Команда разработчиков предпочла использовать движок Unity, а не Spark, движок, который использовался в предыдущей игре компании Natural Selection 2 . Продюсер Subnautica Хью Джереми оправдал это решение из-за различных требований, которые игра предъявляет к движку, и «поскольку в [команду] нет людей, работающих над Spark, Subnautica не подходит для использования Spark. Используя Unity для Subnautica , Spark может продолжать развиваться в определенных направлениях, в то время как Subnautica развивается в других. Использовать Spark для Subnautica - все равно что пытаться вставить квадратный колышек в круглое отверстие ». [18]

В игре отсутствуют традиционные миссии или структура квестов, обычно встречающаяся в видеоиграх. Это был осознанный выбор в части «Неизвестные миры», и Кливленд заявил: «С внутренними вознаграждениями людей вместо этого поощряют просто выполнять действия ради их собственных заслуг, меньше людей будет мотивировано на это. Но, если бы они действительно прошли этот период обучения. они дойдут до того момента, когда они усвоят эту деятельность как приятную сама по себе, и они будут продолжать » [19]. Кливленд решил выбрать этот путь после прочтения эссе Джейми Ченга, который реализовал подобные философии в своей игре Don't Starve . [19]

Версии Subnautica в раннем доступе были выпущены в Steam Early Access 16 декабря 2014 года [5] и в предварительной версии Xbox One 17 мая 2016 года. [6] Во время этого первоначального выпуска в игре не было механизмов голода или жажды. После получения критики, особенно от одного игрока, чья критика «поразила меня», команда решила включить такую ​​систему, в конечном итоге обнаружив, что она помогает игрокам ориентироваться в начальных этапах игры. [16] Полная версия игры была выпущена 23 января 2018 г. для персональных компьютеров [20], а для Xbox One и PlayStation 4 - 4 декабря 2018 г. [21]

Прием [ править ]

Subnautica получила положительную оценку перед выпуском. Ян Бирнбаум из PC Gamer охарактеризовал Subnautica как «подводный Minecraft », отметив, что «с опытным разработчиком у руля и безграничным разнообразием океанов, с которыми можно играть, Subnautica потребует много времени, чтобы серьезно ошибиться. набор инструментов становится глубже, и форма финальной игры определяется, Subnautica станет уникальным примером того, как выживание может быть напряженным, полезным и увлекательным ». [3] Марш Дэвис из Rock, Paper, Shotgun высоко оценил полезный характер исследования мира Subnautica., но раскритиковал «произвол» и отсутствие интуиции в некоторых внутриигровых рецептах. [25]

По данным агрегатора обзоров Metacritic , на момент запуска игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах . [22] [23] [24] Бен «Yahtzee» Croshaw на Беглец в ноль пунктуация серии дал ему в целом положительную оценку, заявив, что «разведка Underwater по своей природе является привлекательным понятие: это совершенно новый мир скатывания перед вами, сделал все прекраснее своей крайней враждебностью ». Он действительно критиковал игру как «немного неинтуитивную и немало глючную». [26] Позже Крошоу назвал Subnautica своей второй любимой игрой 2018 года. [27]

К январю 2020 года было продано более 5,23 миллиона копий игры на всех платформах, не считая бесплатных копий, предоставленных в рамках рекламных акций. [28]

Похвалы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Романо, Сал (18 августа 2020 г.). «Subnautica и Subnautica: Lower Zero выйдет на Switch в начале 2021 года» . Гемацу . Проверено 29 октября, 2020 .
  2. ^ a b Карлсон, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Разработчик Natural Selection 2 Unknown Worlds анонсирует субнаутику, базирующуюся на океане» . PC Gamer . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
  3. ^ a b Бирнбаум, Ян (9 января 2015 г.). «Subnautica: Ранние впечатления от Майнкрафт под морем» . PC Gamer . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
  4. ^ «Subnautica Xbox Preview Releases 17 мая - Subnautica» . Subnautica . 16 мая 2016 года. Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  5. ^ a b Матулеф, Джеффри (17 декабря 2014 г.). «Subnautica от разработчиков Natural Selection 2 уже доступна в раннем доступе Steam» . Eurogamer . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
  6. ^ a b Сантанджело, Ник (23 декабря 2015 г.). «Subnautica сейчас в разработке для Xbox One» . XBLA Fans . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  7. ^ «Subnautica (предварительная версия игры для Xbox) теперь доступна для Xbox One» . Майор Xbox Live Нельсон . 16 мая 2016 года. Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 7 февраля 2018 года .
  8. Рианна Мел, Энди (9 января 2018 г.). «Subnautica окончательно выйдет из раннего доступа в конце этого месяца» . PC Gamer . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  9. ^ "Subnautica" . PlayStation . Проверено 16 сентября 2018 года .
  10. Холт, Крис (18 августа 2020 г.). « Subnautica“поступает на Nintendo коммутаторе в начале 2021 года» . Engadget . Проверено 29 октября, 2020 .
  11. ^ Шабан, Ариф (30 января 2019). «Subnautica: Under Zero Out Now в раннем доступе» . IGN . Архивировано 31 января 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 года .
  12. ^ Джереми, Хью (декабрь 2013 г.). «Subnautica: Спуститесь в глубины» . Неизвестные миры Развлечения . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  13. Джереми, Хью (17 декабря 2013 г.). «Экипаж Subnautica» . Неизвестные миры Развлечения . Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  14. ^ «О неизведанных мирах» . Неизвестные миры Развлечения . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  15. ^ a b Неизвестные миры (4 декабря 2018 г.). Создание Subnautica - Чарли Кливленд - Game Direction . YouTube.
  16. ^ a b c Шубханкар, Париджат. «Интервью с Subnautica - разговор о запуске игры на консоли и многом другом» . Игровой болт . Проверено 5 ноября 2020 года .
  17. Рианна МакЛауд, Райли (4 апреля 2016 г.). «Разработчик Subnautica объясняет, почему он не будет добавлять оружие в игру» . Котаку . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  18. Джереми, Хью (18 декабря 2013 г.). «Почему Subnautica использует Unity, а не Spark Engine?» . Неизвестные миры Развлечения . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  19. ^ а б Шеперд, Генри. «Как сообщество Subnautica помогло создать подводный мир, который умирает от желания исследовать» . PCGamesN . Проверено 5 ноября 2020 года .
  20. ^ Nunneley, Стефания (24 января 2018). «Подводная приключенческая игра с открытым миром Subnautica выпущена для ПК» . VG247 . Проверено 25 мая 2020 года .
  21. Фишер, Тайлер (18 ноября 2018 г.). « Subnautica“PS4 Дата выпуска Показали» . Комикс . Проверено 25 мая 2020 года .
  22. ^ a b «Subnautica для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  23. ^ a b «Обзоры Subnautica для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 января 2019 года .
  24. ^ a b «Обзоры Subnautica для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 января 2019 года .
  25. Дэвис, Марш (5 января 2015 г.). «Преждевременная оценка: Subnautica» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  26. ^ "Subnautica" . YouTube . Архивировано 11 ноября 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
  27. ^ «2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation)» . YouTube . Проверено 14 января 2019 года .
  28. Валентин, Ревекка (14 января 2020 г.). «Subnautica разошлась тиражом более 5 миллионов копий» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 января 2020 года .
  29. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 17 ноября 2018 года .
  30. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года» . Руководство Тома . Проверено 17 ноября 2018 года .
  31. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает Королевскую Победу» . GamesRadar + . Проверено 17 ноября 2018 года .
  32. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards» . Награды "Выбор геймеров" . 9 декабря 2018 . Проверено 4 января 2019 года .
  33. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Проверено 14 января 2019 года .
  34. ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 11 февраля 2019 . Проверено 13 февраля 2019 года .
  35. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Subnautica в MobyGames