Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Puzzle Fighter II Turbo , выпущенная в Японии как Super Puzzle Fighter II X ( яп .ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー II X ) , представляет собой видеоигру - головоломку для одного или двух игроков,впервые выпущенную в 1996 году подразделением Capcom Coin-Op компании Capcom. нааркадной системе CPS II . Название игры является пародией на Super Street Fighter II Turbo , поскольку в то время не было другихигр Puzzle Fighter , [5] и игра включает в себя музыку и элементы интерфейса, имитирующие Street Fighter Alpha и Darkstalkers. игры. Это был ответ на игру Sega Puyo Puyo 2, которая охватила аркадную сцену Японии.

HD - римейк версия под названием Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix , доступен на Microsoft 's Xbox Live Arcade и Sony ' s PlayStation Network . Преемник, Puzzle Fighter , был выпущен для мобильных устройств в 2017 году. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix был обратно совместим на Xbox One в июне 2019 года.

Геймплей [ править ]

Puzzle Fighter - это игра-головоломка, похожая на аркадную игру Sega Baku Baku Animal . [1] Как и в аркадной игре Capcom Pnickies , игрок управляет парами блоков («драгоценные камни» на игровом языке), которые падают на игровое поле, похожее на яму (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, четвертый столбец слева - высотой тринадцать блоков). Однако в Puzzle Fighter драгоценные камни можно уничтожить, только соприкоснувшись с Crash Gem того же цвета, который удаляет все смежные драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепных реакций.. Когда драгоценные камни удаляются, на игровое поле противника попадают «блоки мусора», называемые Counter Gems; в конечном итоге они станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как они обратятся в ноль. Большинство встречных камней начинаются с «5» и уменьшаются на единицу каждый раз, когда на поле выпадает новая пара драгоценных камней. Единственный способ уничтожить Counter Gems до того, как они станут обычными драгоценными камнями, - это разместить Crash Gem этого цвета рядом, чтобы он уничтожил хотя бы один нормальный камень. Если это будет сделано, все Counter Gems, непосредственно примыкающие к Crash Gem, также будут удалены. Кроме того, драгоценные камни одного цвета, образующие квадраты или прямоугольники.(не менее двух блоков в высоту и ширину) в яме стать гигантским Камнем Силы такого размера и цвета; устранение их как части комбо увеличивает количество встречных камней, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске противника. Единственный другой тип фигуры, который может появиться, - это алмаз , который удаляет все драгоценные камни - обычные, Power, Counter и Crash одинаково - любого камня, на который он падает. (Это также приведет к появлению Counter Gems на доске противника. Предполагается, что алмаз создает половину количества Counter Gems в качестве нормальной цепной реакции. Однако есть ошибка, которая позволяет игрокам обойти это уменьшение. [6 ] ) Бриллиант появляется каждые 25 штук.

Puzzle Fighter заимствовал правила, изначально найденные в Puyo Puyo 2, под названием Sousai (Противодействие мусору). Это позволит игроку противостоять и нейтрализовать отправку мусора противником с помощью собственных цепей. Сусай также можно использовать для отправки мусора обратно противнику, что называется переполнением мусора.

Во время игры супер-деформированные версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom ( Street Fighter и Darkstalkers ) разыгрывают комичную битву в зависимости от того, как идет игра. [1] Каждый раз, когда один игрок посылает Counter Gems своему противнику, его персонаж выполняет типичное действие в файтинге, от насмешки до специального приема. Чем больше Counter Gems пришлет игрок, тем «больший» ход сделает персонаж. Эти анимации, однако, носят чисто косметический характер и не имеют никакого отношения к игровому процессу, кроме как показывают величину счетчиков.

Игра продолжается до тех пор, пока поле одного из игроков не достигнет верхней части четвертого столбца (где впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок проиграл.

Версия игры Dreamcast добавляет три отдельных режима: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode. В то время как X-режим является исходной версией основной игры, Y-режим и Z-режим имеют более радикальные изменения в игровом процессе. Y-режим заставляет драгоценные камни ломаться, как только три или более выровнены в ряд, столбец или диагональ, как в столбцах , тогда как Z-режим заставляет линии драгоценных камней подниматься вверх из нижней части экрана, и игрок управляет Квадратный курсор 2x2, с помощью которого они вращают уже размещенные части, аналогично Tetris Attack .

Персонажи [ править ]

Персонажи из двух основных сиквелов файтингов Capcom, Street Fighter Alpha 2 и Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge . В 1997 году был выпущен дополнительный доход, в котором используется большая часть этих спрайтов персонажей, под названием Super Gem Fighter Mini Mix .

  • Рю из Street Fighter
  • Кен из Street Fighter
  • Чун-Ли из Street Fighter II
  • Сакура из Street Fighter Alpha 2
  • Морриган из Darkstalkers
  • Донован из Ночные воины
  • Сянь-Ко (Лей-Лей в Японии) из " Ночных воинов"
  • Фелиция из Darkstalkers

Скрытые персонажи [ править ]

  • Акума (Гоки в Японии) из Super Street Fighter II Turbo [7]

· Главный соперник и враг Рю и Кена, а также последний босс.

  • Дэн из Street Fighter Alpha [7]

· Инструктор игры и «мастер», полная противоположность Акума во всех смыслах.

  • Девилот из Cyberbots: Full Metal Madness [7]

· Скрытый босс и игровой персонаж, деспотичная принцесса, которой помогают два лакея по имени Ксавьер и Дзигоку Дайши , она отправилась в прошлое из будущего 2099 года, чтобы бросить вызов сильнейшему истребителю головоломок, кроме Акумы. Ее можно получить на консолях, удерживая кнопку Старт с новым шаблоном счетного камня.

  • Мэй-Линг (Линь Линь в Японии) из Ночных воинов

· Сестра-близнец Сянь-Ко, которая на самом деле является талисманом на ее шляпе и играется только на консолях.

  • Анита из Ночные воины

· Молодая девушка, которая сопровождает Донована, куда бы он ни пошел (только консоль).

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix [ править ]

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix - загружаемая игра изфраншизы Puzzle Fighter для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ). Было объявлено, что HD Remix включает в себя несколько графических обновлений интерфейса, спрайтов персонажей и уровней.

Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix имеет обновленную графику высокой четкости. Каждый из четырех цветов драгоценных камней был связан с элементом и получил новую анимацию. Фон и персонажи также были перерисованы, а спрайты персонажей были пропущены через билинейный фильтр .

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix поддерживает 4 игрока в многопользовательском режиме, режиме зрителя, сетевой игре и рейтингах. Также представлены три игровых режима, включенные в версию Dreamcast: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode, а также дополнительный режим X '(«X dash») [8], который изменяет баланс схем выпадения нескольких персонажей для лучшего соревновательная игра.

10 июня 2019 года Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix был выпущен на Xbox One благодаря поддержке обратной совместимости исходной версии Xbox 360.

Изменения от оригинала [ править ]

  • Некоторые персонажи были перебалансированы, изменив схему выпадения драгоценных камней.
  • Crash Gems теперь связаны с визуальными эффектами стихий. Красные камни теперь означают огонь, зеленые камни - ветер, синие камни - воду, а желтые камни - молнию. Это не влияет на игровой процесс и является чисто визуальным изменением.
  • В оригинальном Puzzle Fighter темп музыки постепенно увеличивался по мере приближения игрока или его противника к проигрышу матча. HD Remix этого не поддерживает.
  • В дополнение к стандартному выбору сложности (легкий, нормальный и сложный) порты на домашней консоли Puzzle Fighter позволяют игроку изменять скорость падения драгоценных камней по умолчанию (отмечена числом звездочек до пяти). Этот параметр был удален для HD Remix .
  • Добавлены новые игровые режимы. X - это оригинальный Puzzle Fighter с оригинальным рисунком выпадения, X - это перебалансированная версия, Y - вариант игры на основе соединения трех, а Z - совершенно другая игра в стиле заранее сгенерированных вращающихся блоков.
  • Режим испытания под названием «Уличная головоломка» был доступен в исходных портах домашней консоли Puzzle Fighter . В нем игроку было поручено побеждать определенных персонажей, чтобы разблокировать бонусный контент. HD Remix полностью удаляет режим «Street Puzzle», а также большую часть бонусного контента, который он разблокировал бы. Тот небольшой бонусный контент, который не был вырезан из HD Remix , доступен с самого начала игры.
  • Учебное пособие Дэна «Сайкё-рю Додзё» было удалено, оно представляло собой привлекательную демонстрацию в аркадной версии и учебный режим, доступный из главного меню в предыдущих домашних выпусках. В нем Дэн представил комедийную демонстрацию, чтобы показать игроку основы игры в Puzzle Fighter . В HD Remix он был заменен четырехстраничным текстовым руководством в разделе «Как играть» в настройках.
  • Оригинальный Puzzle Fighter содержал ряд различных «Насмешек для победы», которые персонаж выбирал наугад, чтобы сказать проигравшему игроку после матча. HD Remix удаляет большую часть "Win Taunts", оставляя только по одной на персонажа.
  • В самих спрайтах имеется ряд ошибок палитры. Например, во время антракта с участием Акумы в его пещере все демоны на заднем плане имеют искаженные цвета.
  • Устранен глюк "алмазного трюка". Атаки с использованием алмаза всегда имеют силу 80% вместо 50% (обычно используется) или 100% (используется глюк).
  • Сцена Кена теперь представляет собой пляж, на котором представлены чиби-версии других персонажей Street Fighter . В оригинальной Puzzle Fighter его сценой была улица города из Street Fighter Alpha.
  • Сцена Рю теперь его снежная сцена из Street Fighter Alpha 2 . В оригинальном Puzzle Fighter его сцена была ночной версией его сцены из Street Fighter Alpha.
  • Теперь есть режим редактора драгоценных камней, который позволяет игрокам создавать свои собственные шаблоны выпадения. Пользовательские шаблоны разрешены только в определенных режимах игры.
  • Добавлена ​​функция онлайн-мультиплеера.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Super Puzzle Fighter II Turbo в выпуске от 1 августа 1996 года как шестую по популярности аркадную игру года, опередив такие игры, как Tekken 2 . [13] Пересматривая аркадную версию, обозреватель Next Generation прокомментировал: «Геймплей очень конкурентный, несправедливо затягивающий и интуитивно понятный, как езда на велосипеде (если вы освоите его), а из-за фактора удачи, благосклонность многократно меняется от победителя к проигравшему и обратно, пока не выпадет самый последний камень ". Кроме того, похвалил симпатичный рисунок персонажей и шутки Capcom, включенные в фоны и саундтрек, он получил четыре звезды из пяти. [11]

Версии Saturn и PlayStation получили умеренно положительные отзывы. Шон Смит, Дэн Хсу и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly похвалили персонажей в детском стиле, захватывающий игровой процесс и элементы стратегии файтингов. Тем не менее, Дэн Сюй и Sushi-X критиковали, что слишком легко сбросить большое количество несъемных блоков на стороне противника, что делает игру слишком несбалансированной, и Sushi-X посчитал это в целом средним. [9] Гленн Рубинштейн из GameSpot был доволен элементами стратегии игры-файтинга, графическим стилем, скрытыми шутками и пасхальными яйцами, а также ценностью воспроизведения и порекомендовал это для поклонников головоломок. [10] GamePro 's Para Noid с энтузиазмом воспринял игру, написав: «Режимы для одного игрока занимательны, но в режиме« лицом к лицу с двумя игроками »вы получаете интенсивные головоломки, доставляющие много часов удовольствия. Street Fighter и игра-головоломка фанатам обязательно стоит взглянуть на эту игру ". [14] Майор Майк из того же журнала также сказал, что игра вызывает привыкание, особенно в режиме для двух игроков. [15] В отличие от Дэна Су и Суши-X, критик из Next Generation утверждал, что простота сбрасывания стопок блоков, которые нельзя удалить, пока они не превратятся в обычные драгоценные камни, добавляет азарта и стратегии игрового процесса. Однако он раскритиковал тупоумные боевые шутки и сказал, что Street Fighterперсонажи неуместны, предполагая, что они были включены только из-за их маркетинговой ценности. [5] Стивен Фуллджеймс, напротив, прокомментировал в журнале Sega Saturn Magazine : «Основная сила Puzzle Fighter - это бренд World Warrior. Без него это была бы просто еще одна игра-головоломка, причем с небольшими изъянами. С ней она превратилась бы в нечто целое. более достойный продукт ". Он похвалил выбираемых персонажей, элементы боевой игры, различные режимы игры и графику, критикуя при этом чрезмерную зависимость игрока от внешнего вида триггерных камней. [12]

В 2004 году Super Puzzle Fighter II Turbo была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Супер-истребитель головоломок II Turbo". Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 20–22.
  2. Super Puzzle Fighter II: Turbo . GameFAQs .
  3. ^ "Capcom запускает Super Puzzle Fighter 2" . GamesIndustry . Геймерская сеть . 3 августа 2006 . Проверено 7 декабря 2020 года .
  4. Манди, Джон (25 июня 2010 г.). "Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo" . Карманный геймер . Steel Media Ltd . Проверено 7 декабря 2020 года .
  5. ^ a b c "Супер-истребитель головоломок II Turbo". Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 148, 150.
  6. ^ "Балансирующий истребитель головоломок" .
  7. ^ a b c «SWAT Pro: Arcade Puzzle Fighter II». GamePro . № 99. ИДГ . Декабрь 1996. с. 244.
  8. ^ Официальная веб-страница Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix
  9. ^ a b "Команда обзора: Супер-истребитель головоломок". Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 57.
  10. ^ a b Рубинштейн, Гленн (20 марта 1997 г.). "Super Puzzle Fighter II Turbo Review" . GameSpot . Проверено 5 февраля 2018 .
  11. ^ а б «Супер истребитель головоломок». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 193.
  12. ^ a b Фуллджеймс, Стивен (май 1997 г.). «Рецензия: Super Puzzle Fighter II Turbo». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . С. 64–65.
  13. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 523. Amusement Press, Inc. 1 августа 1996 г., с. 25.
  14. ^ "Saturn ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 95.
  15. ^ "PlayStation ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 75.
  16. ^ «Величайшие игры всех времен: Super Puzzle Fighter II Turbo » . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2007 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Capcom