Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Legend of Zelda: The Minish Cap [b] - это приключенческая игра в жанре экшн и двенадцатая часть в серии The Legend of Zelda . Разработанный Capcom и Flagship подконтролем Nintendo , он был выпущен для портативной игровой консоли Game Boy Advance в Японии и Европе в 2004 году, а также в Северной Америке и Австралии в следующем году. [1] В 2014 июне, он был размещен на Wii U Virtual Console .

The Minish Cap - третья игра Zelda, в которой задействована легенда о Четырех мечах, расширяющая историю приключений четырех мечей и четырех мечей . Волшебный говорящий колпачок с именем Ezlo может сжиматься сериями главного героя Ссылки на размер Minish , от ошибок размера расы , которые живут в Hyrule (и, по существу , версия игры шляпы Link носит как часть своего обычного снаряжения). Игра сохраняет некоторые общие элементы из предыдущих Зелды частей, такие как наличие Gorons , [2] при введении Kinstonesи другие новые функции игрового процесса , в первую очередь возможность уменьшения размера Link.

Кепка Minish была в целом хорошо встречена критиками. [3] Он был назван 20 - й лучший Game Boy Advance игры в IGN функции, [4] и был выбран в качестве 2005 Game Boy Advance игры года по GameSpot . [5]

Геймплей [ править ]

Скриншот вида сверху вниз, использованного в The Minish Cap

Minish Cap сохраняет общие особенности игрового процесса, которые присутствовали в предыдущих частях Zelda . [6] Главный герой, Линк, должен пройти несколько подземелий, чтобы получить предмет или улучшение в конце каждого подземелья, которое имеет решающее значение для выполнения квеста . Каждый из « боссов » игры побежден с помощью предмета, приобретенного в подземелье босса. Игра также включает в себя несколько «побочных квестов» - дополнительных заданий, которые не являются частью основного квеста, но предлагают награды за выполнение, которые выгодны для игрока . [7] Повторяющиеся персонажи в Zeldaсериалы появляются и некоторые из них являются частью побочных квестов; например, игрок должен связаться с Тинглом и его братьями, чтобы получить награду . [8]

Оригинальная игровая механика Minish Cap - это способность Link превращаться в «Minish size» с помощью одного из многих «Minish Portal», разбросанных по Хайрулу. Несмотря на размер Миниша, Линк - это размер крошечной расы Минишей. Это меняет взгляд на то, как игрок может взаимодействовать с миром, и требует от них перехода от размера Миниша к размеру человека, чтобы ориентироваться в окружающей среде, избегать препятствий и решать головоломки. Например, для «Minish Link» квадраты высокой травы - это гигантские стены, а мелкие лужи - это гигантские озера, а маленькие постройки - это целые храмы, а трещины в земле, по которым «Human Link» может только пройти, - это дыры, которые «Minish Link» может упасть. Враги, которых в противном случае было бы легко победить, также становятся опасными «гигантами».аналоги, такие как обычныйЧучу , босс первого подземелья, с которым сражаются, пока Линк имеет размер Миниша. Верхний мир игры представляет собой карту королевства Хайрул, а в ее центре находится «Город Хирула». Город выступает в качестве главного «безопасного пространства» игрока из кишащего монстрами мира, позволяя им собирать рупии, собирать оборудование, играть в игры в развлекательных заведениях, чтобы получать призы, начинать и продвигать побочные квесты и взаимодействовать с горожанами. На протяжении различных сюжетных и побочных квестов игры Хайрул Таун также используется как временное «подземелье», в котором Линк должен перемещаться взаимозаменяемо в своем человеческом и миниатюрном размерах. [9]

Minish Cap имеет ряд улучшений, которые извлекают выгоду из более мощной платформы Game Boy Advance . [10] Угол обзора камеры в игре намного ближе к земле, что позволяет больше деталей. В мире и в подземельях игра заменяет традиционный интерфейс предметов в портативных играх Zelda изображениями, связывающими предметы или действия с кнопками [11], аналогично интерфейсу предметов в 3D- играх, таких как Ocarina of Time и The Wind Waker . Враги включают знакомых существ из вселенной Zelda . [6] Ссылка также может выполнять специальные действия, присутствующие в 3D.Игры Zelda , например, катание на бегу. [12] Наряду с возвращаемыми предметами, такими как бомбы, стрелы и сапоги пегаса , Minish Cap представляет три новых предмета: кротовые рукавицы, банку Gust и трость Паччи. Кротовые рукавицы позволяют Линку прорваться через грязные преграды для исследования новых областей, Gust Jar может всасывать ближайшие предметы и вещества и может использоваться для всасывания определенных врагов и стрелять из них как снаряды, а трость Паччи может переворачивать определенные объекты. и позволить Линку выскочить из дыр в земле. [13] В игре улучшена боевая система из предыдущих частей, позволяющая Линку изучать новые техники владения мечом на протяжении всей игры, некоторые из которых являются приемами из предыдущих игр, а некоторые - новыми.[14] По ходу игры Линк будет собирать элементы, которые сливаются с его мечом, что позволяет ему делать копии самого себя, используя светящиеся панели пола, используемые для решения головоломок, таких как толкание больших блоков или одновременное нажатие нескольких переключателей.

Камни Удачи [ править ]

Камни Удачи - это особые артефакты, которые Линк может находить во время своего квеста. Части Камня Удачи - это фрагменты медальона, которые можно найти на протяжении игры. Если игрок может найти персонажа или объект с частью Камня Удачи (обозначенный пузырем мыслей над их головами), игрок может попытаться объединить свою часть Камня Удачи с одной из своих, чтобы получить совпадение. Если произойдет успешное слияние, что-то произойдет где-то в игровом мире, включая размещение сундуков с сокровищами, доступ к секретным областям и определенные события, которые происходят между определенными персонажами. [15] Хотя многие слияния Камней Удачи являются необязательными, некоторые слияния, такие как те, которые используют Золотые Камни Удачи, необходимы для продвижения истории. [16]

Фигурки [ править ]

Minish Cap также имеет Фигурка -На побочный квест, подобно тому , что в Легенда о Zelda: The Wind Waker . [17] Игрок может собирать «Таинственные снаряды», подобные тем, которые можно найти в скрытых областях в «Пробуждении Линка» , которые иногда появляются при победе над врагами, а также могут быть найдены или куплены в разных местах по всему миру. Затем их можно использовать в гашапоне.-подобная машина в городе Хайрул для получения фигурок персонажей, врагов или локаций, с которыми Линк столкнулся в ходе основного квеста. Новые фигурки становятся доступными только после того, как Линк встретит или убьет объект этой фигурки. Каждая фигурка имеет краткое описание, раскрывающее информацию об игре, слабых сторонах конкретного врага или серии в целом. Собрав каждую фигурку, вы откроете дом в городе Хирул, в котором есть сокровища, Часть Сердца и Звуковой тест. [18]

История [ править ]

Настройка [ править ]

В хронологии Zelda, Minish Cap имеет место на единой временной шкале, которая существует до «разделения временной шкалы», которое происходит в Ocarina of Time . Действие Minish Cap происходит между Skyward Sword и Four Swords , что делает его вторым сюжетом в хронологии. [19] Как приквел к « Четырем мечам» , сюжет «Миниш-шапки» вращается вокруг предыстории Ваати и рождения «Четырех мечей», которые были важными элементами « Четырех мечей» и его продолжения « Приключения четырех мечей» . [20]

Сюжет [ править ]

Миниши, которых Гилианцы также называют Пикори, - это раса крошечных существ, которые даровали маленькому мальчику зеленую одежду, меч и сияющий золотой свет, чтобы отбросить тьму за много лет до того, как начнется игра. . [21] Есть три типа Минишей: Город, Лес и Гора. [22]

Квест начинается , когда Link выбран царем Hyrule , чтобы обратиться за помощью к Picori после Vaati, ища Light Force, был уничтожен Picori клинок, выпустив злые монстр в Hyrule, и окаменел принцессу Zelda . Ссылка была выбрана, потому что только дети могут видеть Picori. [23]Вскоре в плавании он находит и спасает Эзло, странное существо, которое представляет собой живую зеленую шапку с птичьей головой. Эзло присоединяется к нему, и Линк носит его, так как он не может двигаться так быстро, как Линк, и может позволить Линку уменьшиться до размеров Миниша. Хотя сначала это не раскрывается, он и Ваати на самом деле являются минишами (Пикори) - Эзло объясняет Линку, что он - известный мудрец и мастер, а Ваати - его ученик, но Ваати был испорчен безумием и ненавистью людей и взял магию. шляпу, которую Эзло сделал для людей в Хайруле. [24] Шляпа исполняет любое желание , загаданное носителем, и Ваати хотел стать могущественным колдуном.. Затем Ваати превратил своего старого хозяина, который пытался остановить его, в его нынешнюю форму шляпы. С помощью Эзло Линк извлекает четыре элементальных артефакта и приносит их в Святилище стихий, которое также является воротами между Хайрулом и родиной Пикори. Там он использует их, чтобы превратить Клинок Пикори, восстановленный Пикори, в Четыре меча [25], способных победить Ваати. [26]

После того, как Линк восстанавливает Четыре меча, Ваати превращает Замок Хирула в Замок Темного Хирула - последнее подземелье в игре. Линк сражается с Ваати незадолго до того, как он сможет истощить Зельду всю скрытую в ней Силу Света, которая убила бы ее в процессе. Линк побеждает Ваати после битвы, в которой Ваати принимает чудовищные формы . Когда Линк и Зельда бегут из разрушающегося замка в Святилище стихий, они снова сталкиваются с Ваати, который меняет форму для финальной битвы игры. После того, как Ваати побежден, Эзло возвращается в свою первоначальную форму. [27]Он берет восстановленную шапку желаний, которую он создал, и дает ее Зельде, и помогает ей объединить в ней энергию Световой Силы с силой шапки, исполняя ее желание, чтобы люди, проклятые Ваати, были излечены. Замок должен быть возвращен в нормальное состояние, а монстры, выпущенные в Хайрул, больше не существуют. Шляпа переполняется силой жизни, исчезающей после исполнения желания. Эзло дает Линку новую шляпу, которая выглядит как форма шляпы Эзло, и говорит Линку, что ему нравилось путешествовать с ним, затем идет в Святилище Элементалей, чтобы вернуться в мир Миниш , как раз перед тем, как дверь в Святилище закрывается. [28]

Развитие и продвижение [ править ]

Легенда о Zelda продюсера Эйдзи Аонума выступая на игровой конференции разработчиков 2007 года.

После того, как Capcom и ее дочерняя компания по написанию сценариев Flagship завершили разработку Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color , они начали работу над новой игрой Zelda для Game Boy Advance. [29] Работа над названием была приостановлена, чтобы команды могли сосредоточиться на Four Swords , но в феврале 2003 года Сигеру Миямото и Эйдзи Аонума объявили, что разработка того, что позже будет называться The Minish Cap, «идет полным ходом». [29] В сентябре 2004 года Nintendo запустила веб-сайт Minish Cap , демонстрирующий концепцию способности Линка к сокращению. [30]Игра имела мультяшный стиль, похожий на The Wind Waker , так как в ней есть сказочный сеттинг, похожий на упомянутую игру, в «мире крошечных фей, универсальной сказочной истории». [20] Была предпринята попытка сделать так, чтобы Хайрул, центральный городской центр мира, почувствовал себя живым, дышащим городом с людьми, ведущими свою обычную жизнь. Это в сочетании со способностью Линка уменьшаться в размерах позволило создать уникальные углы перспективы «безопасного города», превратив сам город в своего рода темницу для игрока. Сообщается, что Аонума был впечатлен тем, чего команда разработчиков смогла достичь с помощью Hyrule Town, особенно с учетом ограничений 2D-игры, отметив, что он даже превосходит Clock Town в Majora's Mask.. В основе игры Gust Jar лежит тыква, способная вобрать в себя все, что угодно, из романа « Путешествие на Запад» . Некоторые другие аспекты игрового процесса были вдохновлены или напрямую заимствованы из Four Swords и Four Swords Adventure , оба из которых Minish Cap служат приквелом. Например, концепция игрового процесса сокращения до размера миниша в Minish Cap - это конкретное расширение функции Gnat Hat из Four Swords , шляпы, которая позволила Линку уменьшиться до размера комара . [9]

Игра содержит развивающую шутку к названиям Oracle of Ages и Oracle of Seasons в дополнительном побочном квесте, в котором игрок помогает трем женщинам-путешественникам из далеких стран, которые ищут место для проживания. Эти персонажи - Дин, Найру и Фароре из названий Oracle. Игрок сможет предоставить жилье только двум из трех женщин, и хотя их домовладелец упоминает о строительстве третьего дома для третьей женщины, в игре этого никогда не происходит. Описание, данное Фароре на ее внутриигровой фигурке, также упоминает, что люди используют ее в своих интересах, что ее расстраивает. Это относится к третьей запланированной игре Oracle вокруг Фарора, Oracle of Secrets , которая была отменена. [9]

Игра, первая из серии Zelda , была выпущена на европейских территориях раньше, чем в Северной Америке. Основной причиной этого была Nintendo DS : с запуском DS в Европе, запланированным на весну 2005 года, Nintendo of Europe настаивала на том, чтобы сделать Minish Cap своим портативным рождественским « приложением-убийцей ». Напротив, Nintendo of America воздержалась от его выпуска, чтобы не «каннибализировать» рынок DS. [31] Игра включена в список Game Boy Advance игры, которая теперь доступна для загрузки для Nintendo 3DS Virtual Console «s по Nintendo 3DS послов . [32]

В Европе игра была доступна как автономная упакована игра , или как часть специального пакета, который включал один из только 25 000 ограниченного тиража , Zelda -themed Game Boy Advance SP . Triforce SP матово - золотистого цвета, с Triforce логотипом печать на крышке, и Hyrule королевской семьи гребня , напечатанной на нижней правой грани. [33] В рамках рекламной акции Nintendo Europe также произвела семь покрытых 24-каратным золотом консолей Game Boy Advance SP, шесть из которых были розданы людям, которые нашли золотой билет в своем пакете Triforce SP, а седьмая - в рамках рекламной кампании журнала. [34]Тридцать из них были подписаны самим Миямото на открытии Nintendo World Store в Нью-Йорке. [35]

Прием и награды [ править ]

The Minish Cap была самой продаваемой игрой на дебютной неделе в Японии, было продано 97 000 копий. [44] Она стала 62-й самой продаваемой игрой 2004 года с 196 477 копиями [45], а всего по стране было выпущено 350 000 копий. [46] В Северной Америке в январе 2005 года было продано 217 000 копий The Minish Cap , став четвертой самой продаваемой игрой месяца. [47] Он оставался в пятерке самых продаваемых игр в феврале и марте. [48] [49] Minish Cap закрыла год седьмой самой продаваемой игрой 2005 года. [50] К марту 2005 года игра уже была продана 1 миллион единиц по всему миру. [51]Только в Соединенных Штатах было продано 680 000 копий The Minish Cap и к августу 2006 года было продано 21 миллион долларов. В период с января 2000 по август 2006 года это была 37-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable. в этой стране. [52]

Игра получила признание критиков. IGN похвалил игру за продолжение наследия успешной серии, в то время как GameSpot также похвалил игру за этот аспект, заявив, что «классический геймплей и особенности Zelda порадуют фанатов». [6] Графический стиль, который продолжает причудливый стиль Wind Waker, был встречен большинством рецензентов. Музыка игры получила высокую оценку большинства сайтов; GameSpy заявил, что «даже музыка выдающаяся, с некоторыми из мелодий высочайшего качества, которые когда-либо воспроизводились из маленьких динамиков GBA». [7] Несмотря на критику длины подземелий, 1UP.comпохвалил дизайн подземелья, заявив, что он превосходит другие игры Zelda . [53]

Основная критика игры со стороны обозревателей - это ее длина. Eurogamer говорит, что «это слишком мало» [54], а RPGamer заявляет, что «Типичный игрок может пролететь через шесть относительно коротких подземелий игры примерно за десять часов». [55] Существуют также различные другие жалобы от рецензентов: IGN утверждает, что система кинстоунов чрезмерно повторяется; [10] Nintendo World Report критикует визуальные игры на Game Boy игрок , [56] и RPGamer детали низкой игры уровень сложности , как недостаток. [55]Несмотря на это, Крейгу Харрису из IGN понравилось, как способность стать крошечным использовалась для создания новых головоломок в серии Zelda . Он продолжил комментировать: «Это настолько хорошо продуманная идея, что я хотел бы увидеть ее воплощение в 3D-проектах серии где-нибудь в будущем». [4]

The Minish Cap выиграл премию Game Boy Advance 2005 года от GameSpot над такими финалистами, как Fire Emblem: The Sacred Stones и WarioWare: Twisted! ; GameSpot назвал ее «игрой для Game Boy Advance, которую мы запомнили больше всего». [5] В марте 2007 года игра была признана IGN 20-й лучшей игрой Game Boy Advance . В знак признательности IGN прокомментировал: «Включение способности уменьшаться и расти было исследовано и принесло действительно хорошие результаты». [4] Игра заняла 47 - е место в Official Nintendo Magazine ' функция s "100 величайших игр Nintendo".[57] Minish Cap получил в среднем 90 процентов от GameRankings., сайт, который составляет рейтинги СМИ от нескольких издателей для определения среднего балла. [3]

Заметки [ править ]

  1. The Legend of Zelda: The Minish Cap была создана совместно Nintendo Entertainment Analysis & Development .
  2. ^ Известный в Японии как Легенда о Zelda: Fushigi нет Боши ( японский :ゼルダの伝説ふしぎのぼうし, Хепберн : Zeruda нет Densetsu: Fushigi нет Боши , лит Легенда о Zelda: The Mysterious Cap)

Ссылки [ править ]

Цитаты
  1. ^ «Zelda: Minish Cap: даты выхода» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 31 января 2009 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  2. ^ "Zelda: Minish Cap: Goron Quest" . Храм Зельды . Проверено 28 октября 2007 года .
  3. ^ a b c "Легенда о Зельде: обзоры Minish Cap" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 11 - го января 2009 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  4. ^ a b c d Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 января 2011 года . Проверено 18 марта 2007 года .
  5. ^ a b c "Лучшее от Gamespot 2005 - платформы" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  6. ^ a b c d Шумейкер, Брэд (11 января 2005 г.). "The Legend of Zelda: The Minish Cap обзор" . GameSpot . Проверено 28 октября 2007 года .
  7. ^ a b Теобальд, Фил (10 января 2005 г.). "The Legend of Zelda: The Minish Cap обзор" . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  8. Yahoo: The Legend of Zelda: The Minish Cap . Yahoo Games . Проверено 28 октября 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ a b c Энциклопедия The Legend of Zelda . 2018. с. 273. ISBN. 978-1-50670-638-2.
  10. ^ a b c Харрис, Крейг (10 января 2005 г.). "IGN: The Legend of Zelda: The Minish Cap Review" . IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2006 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  11. Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по мини-кепке, стр. 10.
  12. Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по мини-кепке, стр. 7.
  13. Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по мини-кепке, стр. 16–17.
  14. Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по мини-кепке, стр. 27.
  15. ^ a b "Обзор: Легенда о Зельде: Миниш Кепка" . GamePro . Архивировано из оригинала 21 января 2005 года . Проверено 9 мая 2007 года .
  16. ^ Рори, Мэтью. «Легенда о Зельде: Руководство по игре в мини-кепке» . Yahoo Games . Проверено 28 октября 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  17. Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по мини-кепке, стр. 26.
  18. ^ Рори, Мэтью. «Руководство GameSpot по мини-кепке : фигурки» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 октября 2007 года .
  19. ^ Легенда о Zelda энциклопедии . Темная лошадка. 2018. с. 10. ISBN 978-1-50670-638-2.
  20. ^ a b "Zelda: Интервью!" . Nintendo of Europe. 17 ноября, 2004. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 30 мая 2010 года . NoE: Как Minish Cap вписывается в хронологию Zelda? Это приквел к грядущей The Legend of Zelda: Four Swords Adventures на GameCube? Аонума: Да, это название происходит до The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и рассказывает секрет рождения Четырех Мечей.
  21. Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по мини-кепке, стр. 2.
  22. ^ "Расы Хайрула" . Вселенная Zelda. Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  23. Легенда о Зельде: Мини-кепка . Кинг : Нет, солдаты не годятся. Пикори никому не показываются, кроме детей. Наши солдаты могли искать несколько дней, а их до сих пор не было видно. / Смит : Понятно ... Если это так, то почему бы не прислать ссылку? / King : Если Линк выздоровел, то да, я хотел бы спросить его об этом. Пожалуйста, верни мою драгоценную Зельду в нормальное состояние. Пикори должен знать, как создать новый священный меч. Теперь, когда эти монстры освобождены, это будет опасное путешествие. Пожалуйста, возьми с собой этот меч и сломанный клинок Пикори.
  24. Легенда о Зельде: Мини-кепка . Эзло : Этот мерзкий Ваати! Что он теперь замышляет? Линк ... Я чувствую, что у меня есть объяснение того, что произошло. Видишь ли, мы с Ваати оба - миниши. Когда-то я был известным мудрецом и известным мини-мастером. Ваати был еще мальчиком, когда я взял его в ученики. Но ... он был очарован злом в сердцах людей. Однажды Ваати взял шляпу, которую я сделал для людей - моя гордость и радость. Он исполнял желания своего владельца. Он надел его без моего разрешения ...
  25. ^ «Nintendojo ~ Обзор» . Nintendojo . Проверено 28 октября 2007 года .
  26. Легенда о Зельде: Мини-кепка . Благодаря силе четырех элементов ваш клинок превратился в Четыре меча. Сфокусируйте силу в своем клинке и отпустите, чтобы выстрелить лучом. Используйте его, чтобы снять проклятие Ваати и восстановить жителей Хайрула.
  27. Легенда о Зельде: Мини-кепка . Эзло : Что это? Проклятие ... Похоже, победа над Ваати сняла наложенное на меня проклятие!
  28. Легенда о Зельде: Мини-кепка . Эзло : Ну, Линк, мое путешествие с тобой было захватывающим, если не сказать больше. На самом деле, мне ... больше, чем немного грустно, что мы должны расстаться. Пожалуйста, прими это ... Хех ... Знаешь, я никогда раньше не видел тебя в кепке! Тебе это идет, маленький герой. Заботиться...
  29. ^ a b «Миямото подтверждает новую Zelda» . IGN . 24 февраля 2003 . Проверено 28 октября 2007 года .
  30. Харрис, Крейг (13 сентября 2004 г.). "Запуск сайта Minish Cap" . IGN . Проверено 28 октября 2007 года .
  31. Колер, Крис (3 сентября 2004 г.). "Zelda: Minish Cap ударит по Европе раньше США" . GameSpot. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года.
  32. ^ Anoop Gantayat (14 декабря 2011). «Программа послов Game Boy Advance 3DS начинается в пятницу» . Андриасанг.
  33. ^ "Zelda Limited Edition Pak" . Nintendo of Europe . Проверено 22 декабря 2006 года .[ мертвая ссылка ]
  34. Брамвелл, Том (15 ноября 2004 г.). «Шесть золотых билетов можно найти в связках Zelda» . Eurogamer . Проверено 31 марта 2009 года .
  35. ^ McWhertor, Майкл. "GBA, подписанный Миямото, приносит более 2 тысяч долларов" . Котаку. Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года.
  36. ^ «Легенда о Зельде: мини-кепка для Gameboy Advance» . Metacritic . Проверено 9 мая 2012 года .
  37. ^ a b "Обзор: Легенда о Зельде: Миниш Кепка" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 9 мая 2007 года .
  38. ^ "Легенда о Зельде: Миниш Кепка - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 28 мая 2013 года .
  39. ^ "Легенда о Zelda: Minish Cap" . Архивировано из оригинального 14 июня 2006 года.
  40. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры и статьи Minish Cap" . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2012 года .
  41. ^ "GameSpy's Game of the Year 2005" . GameSpy . Архивировано из оригинального 24 декабря 2005 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  42. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . 203 . п. 53..
  43. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 . п. 61..
  44. Дженкинс, Дэвид (12 ноября 2004 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 7 ноября» . Гамасутра . Проверено 12 февраля 2009 года .
  45. ^ «2004 Топ 100 самых продаваемых японских консольных игр» . Волшебная шкатулка . Проверено 12 февраля 2009 года .
  46. Колер, Крис (26 июня 2007 г.). «Большие продажи Zelda в Японии» . Проводной . Проверено 12 февраля 2009 года .
  47. Feldman, Curt (16 февраля 2005 г.). "NPD: январские доходы от консольных игр не изменились" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 12 февраля 2009 года .
  48. Thorsen, Tor (29 марта 2005 г.). «ChartSpot: февраль 2005 г.» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 12 февраля 2009 года .
  49. Адамс, Дэвид (16 марта 2005 г.). "Популярность консоли" . IGN . Проверено 30 июля 2013 года .
  50. ^ Surette, Тим (28 июля 2005). «Продажи игр NPD: 2005 выросли на 21 процент» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 12 февраля 2009 года .
  51. ^ «Годовой отчет Nintendo 2005» (PDF) . п. 37 . Проверено 13 ноября 2008 года .
  52. Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
  53. ^ Беттенхаузен, Шейн (27 января 2005). «Обзоры: Zelda: The Minish Cap» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  54. Брамвелл, Том (18 ноября 2004 г.). «Рецензия: The Legend of Zelda: The Minish Cap (Euro gamer)» . Eurogamer . Проверено 28 октября 2007 года .
  55. ^ а б Феррис, Ник. «Обзор RPGamer: The Legend of Zelda: The Minish Cap» . RPGamer. Архивировано из оригинального 29 июня 2008 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  56. Ширли, Джефф (17 января 2005 г.). «Nintendo World Report: обзор GBA: Minish Cap» . Nintendo World Report . Проверено 28 октября 2007 года .
  57. ^ "60–41 ОНМ" . Официальный журнал Nintendo . Future plc . 23 февраля 2009 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
  • Флагман (10 января 2005 г.). Легенда о Зельде: мини-кепка . Nintendo .
  • Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: The Minish Cap (PDF) . Япония: Nintendo . 2005. AGB-BZME-USA . Проверено 14 декабря 2007 года .
Заметки

Внешние ссылки [ править ]

  • Архивную копию Легенда о Zelda: Minish Cap ' s официальный сайт в Wayback Machine (архив индекса)