Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Легенда о Zelda: Four Swords Приключения [а] является одиннадцатой партии в Nintendo «s Легенда о Zelda серии . Он был выпущен для домашней игровой консоли GameCube в Японии 18 марта 2004 года; в Северной Америке 7 июня 2004 г .; в Европе 7 января 2005 г .; и в Австралии 7 апреля 2005 года. Портативная игровая консоль Game Boy Advance может использоваться в качестве контроллера при использовании соединительного кабеля GameCube - Game Boy Advance, поставляемого в комплекте с игрой, в Северной Америке и Европе.

Игра отправляет Линка в приключение, чтобы восстановить мир в Хайруле после того, как узнал, что был создан его злой двойник, Тень Линк . Four Swords Adventures была признана Nintendo Power на 48-м месте среди лучших игр для системы Nintendo и получила в совокупности 86 баллов из 100 от Metacritic . Это была третья самая продаваемая игра июня 2004 года в Северной Америке, насчитывающая 155 000 экземпляров, и с тех пор было продано 250 000 копий; в Японии было продано 127 000 единиц.

Геймплей [ править ]

Основным режимом Four Swords Adventures является «Hyrulean Adventure», эпизодическая кооперативная многопользовательская адаптация обычного игрового процесса The Legend of Zelda . «Shadow Battle» - это соревновательный многопользовательский боевой режим. «Navi Trackers», присутствующий только в японской версии игры, представляет собой многопользовательскую раллийную гонку. [2]

Снимок экрана, изображающий формирование ромба во время одиночной игры

Hyrulean Adventure [ править ]

Hyrulean Adventure - основная кампания Four Swords Adventures , в которую могут играть от одного до четырех игроков. Он состоит из восьми миров, в каждом по три этапа и битвы с боссом . Графика похожа на версию Game Boy Advance, но карты статичны, а не генерируются случайным образом, вид сверху взят из The Legend of Zelda: A Link to the Past , а игровой процесс включает эффекты из The Wind Waker. . Графика включает улучшенные атмосферные эффекты, такие как тени облаков, которые медленно движутся по земле, мерцание тепла, пыльные бури и туман. Музыка основана на « Связи с прошлым» , но местами переставлена. [2]

В Hyrulean Adventure используется большая часть той же механики, что и в ранее выпущенных Four Swords для Game Boy Advance (GBA). Многопользовательская версия требует, чтобы у каждого игрока был GBA, который используется в качестве контроллера и на который передается действие, когда персонаж этого игрока уходит с главного экрана, но в однопользовательскую игру можно играть либо с помощью контроллера GameCube, либо с GBA. . Всегда есть четыре ссылкиперсонажи (различающиеся по цвету: зеленый, красный, синий и фиолетовый) в игре, независимо от количества играющих людей; «дополнительные» ссылки прикрепляются к тем, которые непосредственно контролируются, и размещаются вокруг управляющего персонажа. Обычно дополнительные ссылки следуют за игроком, но игроки могут отделять отдельную ссылку и управлять независимо друг от друга или объединять четыре ссылки в группы. Эти приемы необходимы для решения головоломок и победы над врагами. Игрокам рекомендуется работать вместе, чтобы собрать достаточно самоцветов силы, чтобы усилить Четыре меча, и неспособность сделать это к тому времени, когда босс будет побежден или будет достигнут темный барьер, приведет к необходимости вернуться к началу этапа, чтобы собрать больше . Однако, как только необходимые драгоценные камни собраны,игроки автоматически переносятся на темный барьер, и поэтому им не нужно повторять весь этап.[2]

Игроки могут играть в мини-игры в многопользовательском режиме в Башне Тингла, которая появляется в каждом мире, чтобы получить дополнительные многопользовательские жизни. Эти восемь игр можно заработать, пройдя определенные этапы в многопользовательском режиме. Мини-игры включают скачки, молоток, охоту на монстров и пять других. [2]

Shadow Battle [ править ]

Снимок экрана, изображающий функцию GBA-link

В Shadow Battle два или более игрока сражаются друг с другом, пока не останется только один. Как и в Hyrulean Adventure, каждый игрок использует персонажа-ссылки разного цвета и владеет различными инструментами для атаки других ссылок. Изначально есть пять этапов, которые игроки могут выбрать в качестве арены битвы. По завершении Hyrulean Adventure открывается пять бонусных карт (эти «темные этапы» почти такие же, как и первые пять карт, но появляются порталы в темный мир, и у игрока ограниченное зрение). На каждом этапе предметы появляются случайным образом и обычно похожи на предметы в Hyrulean Adventure. На каждом этапе есть много специальных объектов, которые можно использовать с пользой для игрока. Есть ограничение по времени; когда он достигает нуля, игра считается ничьей. [2]

Navi Trackers [ править ]

Navi Trackers (ранее планировавшаяся как отдельная игра под названием Tetra's Trackers ) - это игра, присутствующая только в японской версии Four Swords Adventures ( Four Swords + ). Несколько игроков используют сочетание телевизионного экрана и Game Boy Advances для поиска членов пиратской команды Тетры, чтобы получить как можно больше марок в течение заданного времени. Действие происходит на Game Boy Advance, используемом каждым игроком, с экраном телевизора, показывающим базовую карту, а Тетра повествует действие. Доступен однопользовательский режим, который позволяет игрокам либо собирать в одиночку, либо соревноваться с Тинглом .

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры происходит спустя столетия после Majora's Mask , в событии «Детской временной шкалы», и она является последней игрой на этой временной шкале в хронологическом порядке. В игре есть отдельное воплощение Темного Лорда Ганондорфа / Темного Зверя Ганона по сравнению с тем, чья предыстория показана в Ocarina of Time , что является уникальным для приключений четырех мечей . [3]

История [ править ]

Игра начинается с земли Хайрула в состоянии страха из-за странных событий, которые произошли недавно. В бурную ночь принцесса Зельда и служанки храма опасаются, что причиной этих событий является ослабление печати Ваати. Она вызывает Линка и приводит его в замок, чтобы он мог защитить ее и других девушек, пока они откроют портал в Святилище Четырех Мечей. Однако когда они это сделают, появляется темная фигура, Shadow Link., который похищает девушек святилищ и запечатывает их внутри своих кристаллов. Линк следует за ним в таинственное святилище, где на пьедестале лежит Четыре меча, удерживающие великое зло взаперти. Линк вытаскивает Четыре меча из пьедестала, разделяясь на трех клонов самого себя, чтобы уничтожить своего двойника. Однако печать, заключавшая в тюрьму Волшебника Ветров, Ваати, была сломана и снова освободила его из тюрьмы, нанеся опустошение некогда мирному королевству Хайрул и принеся хаос и ужас. [4]

Как Линк и его клоны скитаться по надземному из Hyrule поля на их поисках , чтобы восстановить мир в Hyrule, они узнают , что создание злого аналога Линка и освобождение Vaati лишь небольшая часть в коварном заговоре с целью завоевать королевство Hyrule. Ситуация усложняется, когда появляется измерение Темного Мира, и люди похищаются по всему Хайрулу. Четыре Связи узнают, что рыцари Хайрула таинственным образом исчезли, и их злые версии создают хаос, позволяя захватить замок Хайрула и появиться монстрам по всей земле. Четыре Линка соглашаются, что они победят Ваати и спасут Зельду, чтобы восстановить мир в Хайруле. [4]

Выясняется, что настоящий злодей - Ганон , Король Тьмы; мужчина-герудо, получивший свои силы после кражи мощного трезубцасодержащая темную энергию, которая ранее была скрыта внутри пирамиды, и использовала ее, чтобы захватить контроль над значительной частью Хайрула. Чтобы реализовать свои планы и отвлечь Линка от вмешательства в его стремление к дальнейшей власти, Ганон украл темное зеркало, ранее использовавшееся для изгнания темного племени, вторгшегося в Хайрул несколько лет назад, и использовал его для создания Теневого Линка, который в конечном итоге был отправлен в похитить служанок и заставить Линка освободить Ваати. Чтобы получить как можно больше силы и укрепить свою армию, Ганон также стремился взять под контроль силу девушек-храмовников, полагаясь на сильнейшие чудовища в своей армии, чтобы откачивать их энергию, и начал использовать Shadow Link, чтобы похитить жителей королевства и отправьте их в Темный мир, где они станут частью его армии.Ваати бессознательно продвигал свои планы, создавая монстров для пополнения своей армии и высасывая энергию из ландшафта самого королевства, постепенно превращая его в пустошь. Выясняется, что рыцари Хайрула были убиты Ганоном, который заманил их души в ловушку в Мире Тьмы, где они стали созданиями тьмы.

Четыре Связи спасают служанок храма, возвращают Темное Зеркало с помощью принцессы Зельды, раз и навсегда останавливая возрождение Теневой Связи. Четыре героя направляются во Дворец Ветров и побеждают Ваати, ведя их в финальную битву с Ганоном. Пытаясь помешать ему погрузить мир в хаос, четыре Связи используют Силу Дев из Святынь, включая Зельду, чтобы победить Ганона и проникнуть в него. После проникновения в Ганона четыре Связи прочно запечатывают его внутри Четырех Мечей, положив конец хаосу и ужасу. Мир возвращается в Хайрул, души рыцарей освобождаются от своих мучений, и люди празднуют, что все следы зла, преследовавшие Хайрула, уничтожены. [4]Когда Ганон побежден и запечатан внутри, Линк возвращает Четыре меча, запечатавших тьму, обратно на его покойный пьедестал, и четыре Связи снова становятся одним. После битвы Девы Святилища используют свои силы и создают барьер, который достаточно силен, чтобы Четыре меча успокоились до того, как шесть девушек уйдут. Таким образом, путешествие Линка закончилось, и он, и Зельда покидают Святилище, когда Тьма угасает, а Свет остается в Стране Хайрула, принося мир и процветание.

Развитие [ править ]

В The Legend of Zelda: Four Swords Adventures можно играть на Game Boy Advance .

На E3 2003 Nintendo продемонстрировала две игры Zelda, в которых будет использоваться подключение к Game Boy Advance, Four Swords и Tetra's Trackers . [5] [6] В декабре того же года было объявлено, что обе игры будут вместе на одном диске, Four Swords + , вместе с третьим, Shadow Battle . [7] Приключения четырех мечейбыла выпущена в Японии вместе с Hyrule Adventure, Shadow Battle и Navi's Trackers в виде трех отдельных игр, объединенных вместе. Однако позже, 7 июня 2004 года, было объявлено, что Hyrule Adventures и Navi's Trackers будут продаваться как две отдельные игры в Соединенных Штатах, в то время как розничный статус Shadow Battle все еще был неизвестен. [8] Это решение было позже изменено, чтобы объединить Hyrule Adventure с Shadow Battle и не выпускать трекеры Navi в Соединенных Штатах.

Несмотря на то, что перевод версии PAL был завершен в октябре, игра не была выпущена в Европе до начала января 2005 года. Возможной причиной этого является то, что игра не конкурировала с The Minish Cap по продажам, что, в свою очередь, было выпущен перед Рождеством в Европе, потому что, в отличие от Северной Америки, он не каннибализирует продажи Nintendo DS . [9]

На раннем этапе разработки Navi Trackers было решено, что он будет включать в себя систему голосовой навигации, которая разговаривает и консультирует игрока во время мини-игр. Игроки вводят свое имя, и система называет игроков по имени во время игры, чтобы уведомить их об их очереди. [7]

Прием [ править ]

В 2006 году Nintendo Power назвала Four Swords Adventures 48-й лучшей игрой, созданной для системы Nintendo. [20] Она получила оценку 86 из 100 на основе 55 агрегированных отзывы Metacritic , [18] и средний балл 85% в расчете на 67 отзывы GameRankings . [19]

GameSpot похвалил функцию подключения игры к Game Boy Advance , заявив, что это «действительно веская причина инвестировать в кабель связи GameCube-GBA» и что «использование Game Boy Advance в качестве контроллера оказывает заметное влияние на опыт". [14] Они похвалили историю и сказали: «Одно из различий между оригинальными« Четырьмя мечами » и« Приключениями » - более настойчивое повествование». [14] Игра была аплодировали, с критиком цитируемом , как замечание, " Приключения действительно улучшаются на оригинальный четыре меч " визуальных эффекты , делая ветра Waker- производный визуальный стиль, еще больше напоминающий приключенческие игры Link » [14] . Звук был отмечен с замечанием в обзоре:« Звуковое оформление для Four Swords Adventures будет еще более знакомо всем, кто играл в [ The Legend of Zelda ], и особенно тем, кто играл в The Wind Waker » [14]. Позже GameSpot назвал ее лучшей игрой GameCube за июнь 2004 года. [21]

Четыре Swords Adventures также получили критику. Game Revolution сказал об игре: «Графически Four Swords Adventures представляет собой странное сочетание дешевых 2D-спрайтов SNES и приятных эффектов частиц GameCube. Она очень похожа на игру GBA, но теперь носит более модные штаны и демонстрирует улучшенные визуальные эффекты, например [ Wind Waker ] использует воздушные пуфы в стиле curly-Q. Тем не менее, большая часть технологий явно позаимствована из GBA, создавая непоследовательное ощущение ». Они также раскритиковали требование соединительного кабеля, заявив, что «необходимое использование GBA для многопользовательской игры действительно ограничивает игровой потенциал». [22]

Four Swords Adventures стала третьей игрой-бестселлером июня 2004 года в Северной Америке с 155 000 единиц [23], и с тех пор было продано 250 000 копий, став частью линейки Player's Choice . [24] В Японии было продано 127 000 копий игры. [25]

Автором манги- новеллизации игры является Акира Химекава. В нем у каждого из четырех Связей есть отличная индивидуальность: Связь в зеленом (по прозвищу «Зеленый») действовал так же, как и его нормальное «я», сосредоточенный и храбрый, Связь в красном («Красный») изображался как детский оптимист, синий («Синий») был вспыльчивым и агрессивным, а тот, что в фиолетовом («Вио») - отчужденным и самодовольным. Это, конечно, вызвало споры между четырьмя Линками из-за их противоречивых личностей. Четверо решили использовать прозвища того цвета, который они носят, чтобы не путать друг друга. [26]

См. Также [ править ]

  • Персонажи из серии The Legend of Zelda
  • Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча
  • Легенда о Zelda: Tri Force Heroes

Примечания [ править ]

  1. Выпущено как The Legend of Zelda: Four Swords + [1] ( яп .ゼ ル ダ の 伝 説 4 つ の 剣 + , Хепберн : Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi + ) в Японии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Легенда о Зельде: Четыре меча + бокс-арт» . Nintendo Co., Ltd. (через WebCite ). 18 марта 2004 года Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 года .
  2. ^ Б с д е Нинтендо . Легенда о Zelda: Four Sword Adventures руководство (PDF) . Nintendo .
  3. ^ Легенда о Zelda энциклопедии . Темная лошадка. 2018. С. 10, 11, 20.
  4. ^ a b c Nintendo (07.06.2004). Легенда о Зельде: приключения четырех мечей ( GameCube ). Nintendo .
  5. Брин Уильямс (14 мая 2003 г.). « Легенда о Зельде: Четыре меча » . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2011-08-04 . Проверено 18 апреля 2008 .
  6. Брин Уильямс (14 мая 2003 г.). «Легенда о Зельде: трекеры Тетры» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2011-08-04 . Проверено 18 апреля 2008 .
  7. ^ a b «Nintendo собирает Zelda: Four Swords up» . GameSpot . 2003-12-08 . Проверено 18 апреля 2008 .
  8. ^ Брин Уильямс (2004-06-07). « Легенда о Зельде: Четыре меча + (GCN)» . GameSpy . Проверено 18 апреля 2008 .
  9. ^ Крис Колер (2004-09-03). " Zelda: Minish Cap ударит по Европе раньше США" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-07-19 . Проверено 19 июня 2007 .
  10. ^ " Легенда о Зельде: обзор приключений четырех мечей ". Electronic Gaming Monthly (июль 2004 г.): 104.
  11. ^ " Легенда о Зельде: приключения четырех мечей " . Eurogamer . 2005-01-25 . Проверено 17 апреля 2008 .
  12. ^ "ゼ ル ダ の 伝 説 4 つ の 剣 +". Еженедельник Famitsu # 797 . Enterbrain Inc. 26 марта 2004 г.
  13. ^ «Обзор: Легенда о Зельде: приключения четырех мечей » . GamePro . 2004-06-04. Архивировано из оригинала на 2008-06-13 . Проверено 17 апреля 2008 .
  14. ^ а б в г д Райан Дэвис (2004-06-07). "Легенда о Зельде: Обзор приключений четырех мечей" . GameSpot . Проверено 7 апреля 2008 .
  15. ^ Райан О'Доннелл (2004-06-03). " Легенда о Зельде: обзор приключений четырех мечей " . GameSpy . Проверено 16 апреля 2008 .
  16. ^ Пер Шнайдер (2004-06-02). " Легенда о Зельде: обзор приключений четырех мечей " . IGN . Проверено 16 апреля 2008 .
  17. ^ " Легенда о Зельде: Приключения Четырех Мечей ". Nintendo Power (июль 2004 г.): 118.
  18. ^ а б « Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей » . Metacritic . Проверено 7 апреля 2008 .
  19. ^ а б « Зельда: Четыре меча - GC» . Рейтинг игр . Проверено 7 апреля 2008 .
  20. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power (199): 43. Январь 2006 г.
  21. Персонал (6 июля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за июнь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 августа 2004 года.
  22. ^ " Зельда: Приключения четырех мечей " . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2006-08-22 . Проверено 18 апреля 2008 .
  23. ^ Глен Байер (2004-07-21). «Новости» . N-Sider . Проверено 18 апреля 2008 .
  24. ^ «Четыре бестселлера Nintendo GameCube по новой цене!» . Nintendo . 2006-04-24. Архивировано из оригинала на 2007-01-17 . Проверено 18 февраля 2008 .
  25. ^ "Японские графики GameCube" . Чарты Японии . Проверено 18 февраля 2008 .
  26. ^ "Комиксы / Манга" . Zelda Legends . Проверено 18 апреля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт