Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords [a] - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная совместно Nintendo и Capcom и опубликованная Nintendo для Game Boy Advance .

Игра была выпущена 2 декабря 2002 года в Северной Америке; 14 марта 2003 г. в Японии; и 28 марта 2003 г. в Европе. Картридж содержит модифицированный порт из Легенда о Zelda: Ссылка на прошлое (первоначально выпущен для Super Nintendo Entertainment System ) и оригинальной многопользовательской только игра под названием Four Swords , который служит в качестве 9 - й партии в Легенда о Zelda видео серия игр.

Переиздание из четырех мечей было выпущено в течение ограниченного времени на Нинтендо DSiWare служб как Легенда о Zelda: Four Swords Anniversary Edition , [б] 28 сентября 2011 года, и включает в себя новое содержание, например, режим однопользовательского и дополнительные областях. [1] [2] Он был переиздан в Nintendo 3DS eShop в течение ограниченного времени с 31 января по 2 февраля 2014 года в честь их последней выпущенной на тот момент игры The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . [3] [4]

Геймплей [ править ]

В ссылке на прошлое [ править ]

Геймплей The Legend of Zelda: A Link to the Past . Игра получила небольшую модификацию по сравнению с оригинальной версией Super NES.

Геймплей A Link to the Past очень мало изменился по сравнению с оригинальной версией 1991 года; были внесены лишь незначительные изменения. Игра представляет собой приключенческую игру над головой, в которой основными средствами борьбы и защиты являются меч и щит. Меч может делать множество вещей, включая вращение меча, энергетический снаряд и секретную технику, представленную в версии Game Boy Advance, называемую вращением урагана. На протяжении всего своего приключения Линк собирает различное снаряжение, в том числе основные предметы из серии, такие как бомбы , лук , бумеранг и лампу.. В нем представлены Hookshot, Magic Mirror и Pegasus Boots. Здоровье Линка измеряется в контейнерах с сердечками, которые можно пополнять, собирая сердечки меньшего размера с врагов и кустов. У Линка есть счетчик магии, с помощью которого некоторые из его предметов получают силу; например, Лампа использует какой-то магический счетчик, чтобы зажечь факелы. Есть два типа локаций - надземный мир и подземелья. В надземном мире есть разные локации, в том числе здания, в которых находятся эти подземелья. В этих подземельях есть набор целей и предметов. В подземельях есть несколько ключей, один большой ключ, предмет подземелья, компас и карта подземелья. Верхний мир кардинально меняется, когда игроки входят в Темный мир, искаженную альтернативную версию оригинального верхнего мира. Игроки могут перемещаться вперед и назад, используя как Волшебное зеркало, так икоторый позволяет получить доступ в Светлый мир из Темного мира и порталов, разбросанных по обоим мирам.

Создание файла для игры Game Boy Advance предоставит игрокам профиль в A Link to the Past и Four Swords . «Ссылка на прошлое» - это одиночная игра, но « Четыре меча» рассчитаны на 2–4 игроков. Некоторые функции в двух играх связаны. Например, когда игроки изучают новый прием меча, он передается между играми. Когда все подключены, Игрок 1 выбирает один из четырех основных этапов игры. Геймплей похож на A Link to the Past , хотя он является кооперативным на тех этапах, которые требуют совместной работы. Перед игрой все подземелья рандомизируются.

В четырех мечах [ править ]

Four Swords - первая игра Zelda с элементами многопользовательской игры.

Четыре меча - это многопользовательская часть картриджа. В Four Swords есть игровой процесс, похожий на A Link to the Past., с упором на мультиплеер; в нем от двух до четырех игроков должны совместно пройти ряд загадочных подземелий, соревнуясь за сбор рупий. Игрок с наибольшим количеством рупий в конце уровня выигрывает специальный приз, хотя в конечном итоге все рупии делятся вместе. Всем игрокам даются соответствующие цвета: первый - зеленый, второй - красный, третий - синий, четвертый - фиолетовый. Как только все игроки подключены, первый игрок выбирает один из четырех доступных для игры этапов. Перед игрой все подземелья рандомизируются. Подземелья имеют три уровня, с порталом в конце каждого уровня; Первый, кто достигнет его, будет награжден Контейнером Сердца, предметом, который увеличивает счетчик здоровья игрока. Третий уровень - это не традиционное подземелье, а битва с боссом. После пораженияони вернутся в зону хаба.

В отличие от A Link to the Past, где Link может иметь инвентарь собранных им предметов, Four Swords позволяет игроку иметь только один предмет в любой момент времени, переключая их на пьедесталы предметов. Появляется оригинальный предмет под названием Gnat Hat, из-за чего Линк сжимается и получает доступ к областям, до которых он обычно не мог добраться. Это было показано в более поздней игре The Legend of Zelda: The Minish Cap , хотя это была говорящая шляпа по имени Эзло. Некоторые особенности этой игры связаны с «Связью в прошлое» . Например, когда игроки изучают новый прием меча, он передается между играми. Еще одна связь между двумя играми заключается в том, что после победы над обеими игроками открывается доступ в подземелье под названием «Дворец Четырех Мечей».Ссылка в прошлое .

Сюжет [ править ]

В ссылке на прошлое [ править ]

Вступление к A Link to the Past раскрывает предысторию игры, показывая, что антагонист сериала Ганон был запечатан после его заявки на Triforce. Однако печать ослабла, и волшебник по имени Агахним занял трон Хайрула и похищает семь потомков Мудрецов, запечатавших Ганона, включая принцессу Зельду . Игра открывается сериалом с главным героем Линком.получение сообщения от Зельды с просьбой спасти ее. Следуя за своим дядей, он находит его при смерти, и его дядя поручает ему найти и спасти Зельду, отдав ему свой меч и щит перед смертью. После того, как Линк достигает подземелий, он освобождает Зельду из ее клетки и ведет ее через скрытую канализацию в Святилище, где она остается скрытой. Человек в Святилище рассказывает Линку о плане Агахнима сломать печать, поставленную Мудрецами, требуя, чтобы Линк получил Мастерский Меч . Линк путешествует по Хайрулу с помощью человека по имени Сахасрахла, собирая три подвески из трех подземелий, используя их, чтобы распечатать Мастер-Меч в Затерянных Лесах. После похищения Зельды Линк возвращается в Замок Хирула с Мастерским Мечом. Когда он встречает Агахним, он обнаруживает, что слишком поздно, поскольку Агахним телепортирует ее.

После битвы и победы над Агахнимом он берет Линка в Священное Царство, которое было искажено и преобразовано Ганоном в Темный мир. Ему поручено спасти семь Дев, запечатанных в кристаллах, а также найти магические предметы, называемые Серебряными стрелами. Линк в конце концов спасает Зельду и использует силу Дев, чтобы проникнуть в Башню Ганона. После второй битвы и победы над Агахнимом, Ганон вылетает из трупа Агахнима в Пирамиду Силы. Линк следует за ним, сражаясь с ним. В конце концов он побеждает Ганона и находит Трифорс. После того, как Трифорс говорит с Линком, Линк использует его, чтобы пожелать, чтобы Хайрул вернулся в нормальное состояние. После этого он возвращает Мастер-меч туда, где он его нашел. Если игрок завершил Четыре меча, они могут найти альтернативный конец, пройдя секретное подземелье. В этом подземелье есть четыре Темных Ссылки , по сравнению с четырьмя Связями в игре Four Swords . После победы над ними показывается финал, показывающий жителей Темного мира и различных боссов.

В четырех мечах [ править ]

Происходящий до событий Ocarina of Time , пролог показывает, как Линк и Зельда приближаются к мечу на пьедестале, который называется Четыре меча. После того, как Зельда объясняет свою историю и запечатанное в ней существо, существо по имени Ваативырывается на свободу, захватывая Зельду, чтобы жениться на ней. Линка встречаются три феи, которые приказывают Линку вытащить Четыре меча. Линк вытаскивает Четыре меча, непреднамеренно создавая три копии себя, которые сражаются вместе с ним. В начале игры четырем Линкам поручено найти четырех Великих Фей, которые вместе предоставят им доступ во дворец Ваати. Найдя четырех Великих Фей и войдя во дворец, Линки сражаются с Ваати. После того, как Ваати полностью ослаблен, он оказывается в ловушке Четырех Мечей. Зельда и Линк возвращают Четыре меча обратно на пьедестал.

Развитие [ править ]

Легенда о Zelda: Ссылка на прошлое и четыре Мечей стало результатом совместных усилий в области развития между Nintendo и Capcom , [5] процесс контролируется Минору Нарита, Еити Ямада Такаси Тэдзука и Yoshikazu Ямашита от Nintendo Entertainment анализа и развития . [6] [7] В разделе «Ссылка на прошлое» повторно использовались художественные материалы из версии Super Nintendo Entertainment System. Изменения включают в себя настройки расположения предметов, чтобы предотвратить использование игры, уменьшение видимой игровой области и включение голосовых образцов из Ocarina of Time . [8]Capcom начала разработку The Legend of Zelda: The Minish Cap в 2001 году, но временно приостановила ее, чтобы высвободить ресурсы многопользовательского компонента Four Swords . [9] Компания разработала многопользовательскую часть, чтобы заставить игроков взаимодействовать друг с другом для прогресса. [10] Разработчики разработали уровни, чтобы адаптировать головоломки к количеству участвующих игроков; если подключены два или четыре игрока, то для завершения головоломки потребуется два и четыре персонажа соответственно. Four Swords отличается графически от другой части и имеет стиль, похожий на The Wind Waker , который был выпущен примерно в то же время. [8] Хотя«Четыре меча» изначально не планировались как первое название в подсерии, история, которая должна была стать самой ранней в хронологии серии на момент ее выпуска [6], уже считалась влиятельной в будущих играх. [11]

Продвижение и выпуск [ править ]

Игра была впервые показали на E3 2002 разработчиком серии Сигэру Миямото , который продемонстрировал многопользовательский режим вместе с Capcom «s Йошики Окамото , Namco Bandai » s (ранее Namco ) Кането Сиодзава и Тосихиро Nagoshi ныне несуществующей Amusement видения . Предварительно он назывался The Legend of Zelda GBA . [12] В январе 2003 года игра была представлена ​​на Всемирном хобби-конгрессе в Осаке как The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . [13]Первоначально он был выпущен в Северной Америке 2 декабря 2002 года, а в следующем году он был выпущен в Японии и Европе 14 и 28 марта соответственно. [14] Сигэру Миямото публично выступил в Европе 21 февраля 2003 года, в котором он подписал все продукты Nintendo . Во время этого выступления он раздал десять подписанных копий A Link to the Past & Four Swords за месяц до того, как он вышел в Великобритании. [15] После японского релиза Nintendo показала игру на TV Kumamoto's TKU 15th Day (第 15 回 TKU の 日, Dai Juugoe TKU no Hi ) , ежегодном мероприятии, проводимом японской телестанцией в префектуре Кумамото .[16] В 2006 году он был переиздан во втором выпуске игры «Выбор игрока» Nintendo по сниженной цене. [17]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Макс Лейк из Nintendo World Report назвал анонс многопользовательского режима «захватывающим». [12] В награде IGN 's Best of E3 для Game Boy Advance они назвали его занявшим второе место в Best of Show после Metroid Fusion , назвав его «близким». В конечном итоге они отдали его Fusion из-за того, что это не римейк . Они описали многопользовательский компонент как напоминающий Diablo или Gauntlet . Они вручили ему награду за «Самый большой сюрприз», сославшись на многопользовательский режим, назвав его «блестящим дополнением» и «достойным цены четырех картриджей Legend of Zelda ». [18]Крейг Харрис из IGN в своем превью игры назвал порт A Link to the Past «верным», хотя он отметил, что способность управлять игрой будет снижена из-за отсутствия двух кнопок, которые обе использовались в версия Super NES. Однако он нашел исправление, делающее эту работу адекватной. Он также похвалил визуальные эффекты за то, что они выдержали. [19] IGN сообщил, что на основе их нового инструмента для создания списков желаний A Link to the Past & Four Swords неизменно была второй по популярности игрой для Game Boy Advance за пять недель до ее выпуска. [20] [21] [22] [23] [24]

Пост-релиз [ править ]

С момента выхода The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords была встречена очень положительно. Он имеет совокупный балл 91,70% и 95 на GameRankings и Metacritic соответственно. [27] [28] Это игра с самым высоким рейтингом, выпущенная для Game Boy Advance. После выпуска игра стала бестселлером в Японии. Он был вторым по количеству продаж на неделе после его выпуска и занял шестое место на следующей неделе с 0,04 миллиона экземпляров. [29] По состоянию на 27 декабря 2007 года было продано 1,63 миллиона копий в Северной Америке и 0,29 миллиона в Японии по состоянию на 27 декабря 2009 года . [30] [31] GamePro 'Звездный Динго назвал его «шедевром», а также «важной частью Великого Возрождения Второго Измерения». Он похвалил мир за его секреты и «причудливых случайных персонажей», добавив, что игра требует терпения и исследования. [32] G4TV похвалил его за то, что он хорош для всех, кто ожидает The Legend of Zelda: The Wind Waker . [28] Крейг Харрис из IGN похвалил игру, поставив наивысший балл за геймплей и длительную привлекательность. Они высоко оценили дизайн головоломок в обоих режимах, назвав игру Super NES лучшей 2D-видеоигрой за всю историю, а также похвалили ценность воспроизведения за то, что она предлагает разблокируемые возможности, чтобы игроки продолжали играть. [8]

IGN включил его в свое Руководство для покупателей Game Boy Advance Holiday за 2002 год, назвав включение многопользовательской игры «большим делом» и что это самый востребованный порт Super NES для Game Boy Advance. [33] IGN назвал ее третьей лучшей игрой для Game Boy Advance, похвалив Game Boy Advance за то, что она так хорошо справилась с игрой. Тем не менее, они отметили, что многопользовательский режим делает игру «по-настоящему потрясающей». [34] Они включили его в свой список наиболее разыскиваемых Nintendo DSi виртуальных игр консоли, гипотетической службы, по мнению IGN была бы предложить карманные игры похожие на Wii «s Virtual Console . Они еще раз похвалили многопользовательский режим, задав вопрос, почему Nintendoеще предстоит сделать следующую игру на Nintendo DS или DSiWare . [35] Eurogamer «s Том Bramwell похвалил его, отметив , что порт держится на протяжении многих лет, назвав его„поразительно глубоко“и„шлюз наркотиков в жанр.“ Рассматривая многопользовательский компонент, он заметил, что, хотя он не был бы таким же хорошим, как «Ссылка на прошлое» , он все же был замечательным. Тем не менее, он нашел ошибку в том, что с помощью Game Boy Advances и копий игры найти трех других игроков было сложно. [36]

Аудиовизуальные материалы [ править ]

GamePro « s Star Dingo похвалил порт Ссылка на прошлое » способность s , чтобы сохранить свои визуальные эффекты . Он особенно хвалит его «чистые духи», называя его внешний мир «красочным, счастливым местом», саркастически называя его детишкой. Он сомневался, что мультяшный стиль сериала был ненормальным для сериала. [32] Хотя в обзоре IGN Крейг Харрис описал, как графика для «Связи с прошлым» не изменилась по сравнению с оригинальной версией , он похвалил визуальные эффекты « Четыре меча » . Однако он похвалил презентацию, похвалил Game Boy Advance за воссоздание оригинальной игры. [8]Том Брэмвелл из Eurogamer прокомментировал, что, хотя графика не выдерживает конкуренции с другой игрой Game Boy Advance Golden Sun , они были лучшим предшественником грядущей The Wind Waker, чем визуальные эффекты, подобные The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ссылаясь на ее мультяшную подкладку. Он похвалил его за то, что изменения для настройки меньшего экрана Game Boy Advance были незаметны. [36] GamePro ' s Star Dingo назвал звуковые эффекты „несмываемым“ , хотя он отметил , что они были „немного устарели.“ [32] Крейг Харрис из IGN назвал «Легенда о Зельде »s увертюра "захватывающая", восхваляющая GBA за воссоздание саундтрека оригинала. Он воздал хвалу музыки многопользовательского режима , а также, позвонив композицию Ссылки на прошлом " музыку с превосходной. [8] Том Брэмвелл из Eurogamer раскритиковал звук, назвав его более жестким, чем в версии Super NES. Он называет визг Линка «презренным». [36]

Наследие [ править ]

За Four Swords в 2004 году последовало продолжение GameCube , Four Swords Adventures , которое продолжило историю и расширило концепцию игрового процесса, включая приключение для одного игрока. [37] В 2005 году приквел « Четыре меча» The Minish Cap для Game Boy Advance стал следующей портативной игрой Zelda , также разработанной совместно с Capcom. [38] Для Nintendo DS было объявлено о сиквеле под названием The Legend of Zelda: Four Swords DS . [39] Однако он был отменен и заменен на The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [40]

Расширенный порт [ править ]

Чтобы отпраздновать 25-летие серии The Legend of Zelda , Nintendo выпустила The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition на DSiWare в качестве бесплатной ограниченной по времени загрузки для пользователей Nintendo DSi и 3DS в период с 28 сентября 2011 года по 20 февраля. 2012. [41] Позже игра была доступна для загрузки в Северной Америке для Nintendo 3DS и 2DS с 30 января 2014 г. по 2 февраля 2014 г. [42]

Разработанный Grezzo , этот улучшенный порт когда-то многопользовательской игры включает в себя новый однопользовательский режим, в котором игроки могут управлять двумя Связями и переключаться между ними для продвижения по уровням. Есть две новые области, которые можно разблокировать: «Царство воспоминаний», в котором есть уровни, похожие на уровни в The Legend of Zelda , A Link to the Past и Link's Awakening , и Испытание героя, которое отличается более высокой сложностью. [2]

Как и ранее с The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , для продвижения игры были сделаны рекламные ролики с участием актера и комика Робина Уильямса с его дочерью Зельдой Уильямс . [43]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Zeruda не Densetsu: Kamigami нет Toraifōsu Ando йоцу нет Tsurugi (ゼルダの伝説神々のトライフォース& 4つの剣, лит Легенда о Zelda: Triforce богов и четыре меча ) .
  2. ^ Известный в Японии как Zeruda no Densetsu: Yotsu no Tsurugi 25 Shuunen Kinen Edishon (ゼ ル ダ の 説 4 つ の 剣 25 周年 記念 エ デ ィ シ ョ ン, букв. The Legend of Zelda: Four Swords 25th Anniversary Edition )

Ссылки [ править ]

  1. Холмс, Джонатан (9 июня 2011 г.). «E3: Four Swords DSiWare - это порт GBA, под вопросом» . Деструктоид . Проверено 13 июля 2013 года .
  2. ^ Б Дэвисон, Пит (13 сентября 2011). «Юбилейное издание The Legend of Zelda: Four Swords будет доступно бесплатно с 28 сентября» . GamePro. Архивировано из оригинального 15 октября 2011 года . Проверено 13 июля 2013 года .
  3. ^ Тахометр, Дэйв (30 января 2014). «Zelda: Four Swords Anniversary Edition бесплатно на 3DS до 2 февраля» . Проверено 16 апреля 2018 года .
  4. ^ «Nintendo of America в Твиттере» . Twitter . Проверено 16 апреля 2018 года .
  5. ^ Нинтендо ; Capcom Co., Ltd. (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча . Nintendo of America, Inc. Сцена: стартовый экран.
  6. ^ a b Бергаммер, Билли (17 мая 2004 г.). «Легенда о Зельде: Интервью с Эйдзи Аонумой» . Информер игры. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 13 января 2011 года .
  7. ^ Нинтендо ; Capcom Co., Ltd. (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча . Nintendo of America, Inc. Сцена: кадры сотрудников.
  8. ^ Б с д е е Харрис, Крэйг (3 декабря 2002 года). «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзор четырех мечей» . IGN . Проверено 21 декабря 2010 года .
  9. Персонал (24 февраля 2003 г.). «Миямото подтверждает новую Zelda» . IGN . Проверено 13 января 2011 года .
  10. Персонал (7 апреля 2004 г.). «Легенда о Зельде: Меч к мечу» . IGN . Проверено 13 января 2011 года .
  11. ^ «Интервью с Эйдзи Аонумой и Хидемаро Фудзибаяши - Легенда о Зельде: Миниш-кепка». Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. (189): 73. Март 2005 г.
  12. ^ a b Макс Лейк (21 мая 2002 г.). «Превью - Легенда о Зельде: ссылка на прошлое + превью четырех мечей» . Nintendo World Report . Проверено 20 января 2011 года .
  13. Персонал (19 января 2003 г.). «『 F-ZERO GC (仮 題) 』が 次世代 ワ ル ド ホ ビ ー フ ェ ア 初 お 披露 目!» (на японском языке). Famitsu . Проверено 12 января 2011 года .
  14. ^ Персонал. «The Legend of Zelda: A Link to the Past for Game Boy Advance Release Summary» . GameSpot. Архивировано из оригинального 25 декабря 2009 года . Проверено 12 января 2011 года .
  15. ^ IGN Staff (4 февраля 2003). «Миямото становится достоянием общественности - новости GBA на IGN» . IGN . Проверено 12 января 2011 года .
  16. Персонал (26 марта 2003 г.).テ レ ビ 熊 本 の イ ベ ン ト に 任天堂 が 参加!(на японском языке). Famitsu . Проверено 12 января 2011 года .
  17. Харрис, Крейг (27 июля 2006 г.). «Выбор игрока, второй раунд - новости GBA на IGN» . IGN . Проверено 20 января 2011 года .
  18. ^ "Награды IGNpocket's Best of E3 2002 - GBA Feature на IGN" . Gameboy.ign.com. 29 мая 2002 . Проверено 20 января 2011 года .
  19. Крейг Харрис (6 сентября 2002 г.). «Легенда о Zelda: ссылка на прошлое - предварительный просмотр Game Boy Advance на IGN» . Gameboy.ign.com . Проверено 20 января 2011 года .
  20. ^ "10 самых разыскиваемых GBA - Новости GBA на IGN" . Gameboy.ign.com. 8 октября 2002 . Проверено 20 января 2011 года .
  21. ^ "10 самых разыскиваемых GBA - Новости GBA на IGN" . Gameboy.ign.com. 18 октября 2002 . Проверено 20 января 2011 года .
  22. ^ "10 самых разыскиваемых GBA - Новости GBA на IGN" . Gameboy.ign.com. 28 октября 2002 . Проверено 20 января 2011 года .
  23. ^ "10 самых разыскиваемых GBA - Новости GBA на IGN" . Gameboy.ign.com. 5 ноября 2002 . Проверено 20 января 2011 года .
  24. ^ "10 самых разыскиваемых GBA - Новости GBA на IGN" . Gameboy.ign.com. 18 ноября 2002 . Проверено 20 января 2011 года .
  25. ^ 1UP Staff (1 января 2000 г.). «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзор четырех мечей для Game Boy Advance от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 29 января 2005 года . Проверено 21 декабря 2010 года .
  26. ^ Gerstmann, Джефф (10 декабря 2002). «Легенда о Зельде: ссылка на прошлый обзор» . GameSpot . Проверено 21 декабря 2010 года .
  27. ^ a b «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей» . Рейтинг игр . Проверено 21 декабря 2010 года .
  28. ^ a b c "Legend Of Zelda: A Link to the Past, The (gba: 2002): Обзоры" . Архивировано из оригинала на 4 июня 2008 года . Проверено 20 января 2011 года .
  29. Персонал (4 апреля 2003 г.). «ゲ ー ム ソ フ ン グ TOP30】 集 計 期間: 2003 3 月 17 2003 3 月 23» . Famitsu . Проверено 12 января 2011 года .
  30. Chris Tang (27 декабря 2007 г.). «Платиновые чарты США» . Волшебная шкатулка . Проверено 20 января 2011 года .
  31. ^ «Японский рейтинг Nintendo GBA» . Japan-gamecharts.com. Архивировано из оригинала 10 июля 2008 года . Проверено 20 января 2011 года .
  32. ^ a b c Динго, звезда (13 декабря 2002 г.). «Легенда о Зельде: ссылка на прошлый обзор» . GamePro. Архивировано из оригинального 15 августа 2010 года . Проверено 20 января 2011 года .
  33. Перейти ↑ Harris, Craig (15 ноября 2002 г.). "Руководство для покупателей Game Boy Advance в праздничные дни - новости GBA на IGN" . Gameboy.ign.com . Проверено 20 января 2011 года .
  34. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен - характеристика GBA на IGN» . Gameboy.ign.com . Проверено 20 января 2011 года .
  35. Томас, Лукас М. (17 августа 2009 г.). «Список желаний виртуальной консоли DSi - функция DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 20 января 2011 года .
  36. ^ a b c Том Брэмвелл (27 марта 2003 г.). «Легенда о Зельде: ссылка на предыдущий обзор GameBoy - страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 20 января 2011 года .
  37. ^ IGN Staff (7 апреля 2004). «Legend of Zelda: Sword-to-Sword - функция GameCube на IGN» . IGN . Проверено 12 января 2011 года .
  38. ^ "Миямото подтверждает новую Zelda" . IGN . 24 февраля 2003 . Проверено 28 октября 2007 года .
  39. Крейг Харрис (23 июля 2004 г.). «Zelda DS станет продолжением« Четыре меча »- новости Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 20 января 2011 года .
  40. ^ "Легенда о Зельде: Интервью с разработчиками Phantom Hourglass" . nindori.com . Nintendo DREAM. Август 2007. Архивировано из оригинального 13 сентября 2007 года . Проверено 30 мая 2010 .岩本開発当初は『4つの剣+』からの流れで,コネクティビティ的な2画面の使い方というようなテーマでやっていたんですけど,そのうちに青沼が「もう,そういうのはやめようよ 」と 言 い 出 し た ん で す。 / Сначала мы работали над созданием игры, которая следовала стилю подключения четырех Swords Adventures с двумя экранами, но затем г-н Аонума предложил нам не продолжать.
  41. ^ «Зельда поражает карманные компьютеры пробуждением Линка и четырьмя мечами» . GameTrailers . Июнь 2011 года архивация с оригинала на 12 июня 2011 года . Проверено 14 июля 2013 года . The Legend of Zelda: Four Swords выйдет в конце этого года для бесплатной загрузки на системы DSi в ноябре.
  42. Отеро, Хосе (30 января 2014 г.). «Юбилейное издание Zelda: Four Swords снова в интернет-магазине, бесплатно до 2 февраля» . IGN .
  43. ^ McWhertor, Майкл (4 октября 2011). «Извлеченные уроки Zelda: никогда не ставьте свою бороду против Зельды Уильямс» . Котаку .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Архив копия Four Swords Anniversary Edition " официального сайта s на Wayback Machine (архив индекса)