Хидемаро Фудзибаяси | |
---|---|
藤 林 秀 麿 | |
Родившийся | |
Род занятий | Дизайнер видеоигр , режиссер |
Работодатель | Capcom (1995–2005), Nintendo (2005 – настоящее время) |
Хидемаро Фудзибаяси (藤 林 秀 麿, Fujibayashi Hidemaro , родился 1 октября 1972 г.) - японский дизайнер видеоигр и режиссер, работающий на Nintendo . [1] Он наиболее известен своим вкладом в серию приключенческих игр The Legend of Zelda , в которой он работал планировщиком, сценаристом и режиссером. [1] [2]
Карьера [ править ]
До того, как он вошел в индустрию видеоигр, Фудзибаяси разработал макеты аттракционов с привидениями для японских тематических парков. [2] В то время он подумывал найти занятие, связанное с производством, и наткнулся на вакансию в компании, которая занималась разработкой видеоигр. [2] Он был очарован тем фактом, что его заявление о приеме на работу должно было включать образец его работы, который будет проверяться непосредственно после передачи, и он был очарован идеей стать игровым дизайнером. [2] Фудзибаяси в конечном итоге присоединился к Capcom в 1995 году, где он приобрел опыт планировщика интерактивного фильма Gakk no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! иигра маджонг Ёсуке Идэ Мэйдзин но Шин Джиссен Мааджан . [2] [3] Позже он стал частью производственной студии 1 компании и разработал и руководил игрой-головоломкой Magical Tetris Challenge . [2]
Первое участие Фудзибаяши в серии Zelda было с играми Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [2] На начальных этапах разработки он действовал как клерк, который собирал все идеи сотрудников и создавал презентации, чтобы предложить концепции игры продюсеру Сигеру Миямото . [3] Фудзибаяси в конечном итоге стал директором, участвовал в качестве планировщика и сценариста и разработал систему, связывающую две игры для последовательного прохождения. [3] Во время своего пребывания в Capcom, он также направлены и запланировал Game Boy Advance игрыThe Legend of Zelda: Four Swords и The Legend of Zelda: The Minish Cap . [4] [5] После перехода на Nintendo Фудзибаяши стал субдиректором и сценаристомигры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS . [1] [6] После этого он сделал свой режиссерский дебют на домашней консоли Zelda с Wii игры Легенда о Zelda: Небу Меч . [7] Позднее он руководит коммутатор Nintendo и Wii U игра Легенда о Zelda: Дыхание Wild . [8]По словам Фудзибаяши, наиболее важным аспектом игрового дизайна является обеспечение абсолютной ясности основного набора правил видеоигры для игрока. [2] Он особенно любит первую Legend of Zelda , которую он назвал «новаторской» для своего времени. [2]
Работает [ править ]
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
1995 г. | Гакко но Ковай Уваса: Ханако-сан га Кита !! | Планировщик [3] |
1996 г. | Ёсуке Идэ Мэйдзин но Шин Джиссен Мааджан | Планировщик [3] |
1998 г. | Волшебный тетрис вызов | Директор, планировщик [3] |
2001 г. | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages | Режиссер, планировщик, сценарист [3] |
2002 г. | Легенда о Зельде: Четыре меча | Директор, планировщик |
2004 г. | Легенда о Зельде: мини-кепка | Режиссер, планировщик, писатель |
2007 г. | Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы | Субдиректор, сценарист, [1] многопользовательский режиссер [9] |
2011 г. | Легенда о Zelda: Skyward Sword | Режиссер, писатель [7] |
2017 г. | Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы | Директор [8] |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass | Супервайзер по игровому дизайну | |
2020 г. | Hyrule Warriors: Age of Calamity | Сценарий супервайзера |
TBA | Предстоящее продолжение Breath of the Wild | Директор [10] |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 計 開 発 ス ッ フ イ ン タ ビ ュ ー" . Nindori.com (на японском). Кабушики-гайша Амбит. Август 2007. Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 1 июня 2011 года .
- ^ a b c d e f g h i "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 106 回" . Gpara.com (на японском). 17 марта 2003 года в архив с оригинала на 30 сентября 2011 года . Проверено 1 июня 2011 года .
- ^ a b c d e f g «任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 (№ 30) - イ ン タ ビ ュ ー 3 デ ィ レ ク タ ー イ ン タ ビ ュ ー» (на японском языке). Nintendo Co., Ltd . Февраль 2001 г.
- ^ Nintendo Co., Ltd .; Capcom Co., Ltd (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча . Nintendo of America Inc. Сцена: заслуги сотрудников Four Swords .
- ↑ Capcom Co., Ltd (10 января 2005 г.). Легенда о Зельде: мини-кепка . Nintendo of America Inc. Сцена: кредиты персонала.
- ^ "ゼ ル ダ の 伝 説 砂 時 計 開 発 ス タ ッ フ イ ン ビ ュ ー" . Nindori.com (на японском). Кабушики-гайша Амбит. Сентябрь 2007 Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 года .
- ^ a b Харрис, Крейг (16 июня 2010 г.). «E3 2010:« В ловушке в клетке Зельды » Эйдзи Аонума » . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 16 июня 2010 года .
- ^ a b Отеро, Хосе. «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild может быть Zelda в открытом мире, которую мы всегда хотели» . IGN . Проверено 24 июня +2016 .
- ^ «任天堂 VS 週刊 フ ァ ミ 通『 ゼ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 対 の 模 様 を 動画 で! - フ ァ ミ 通 .com » . www.famitsu.com (на японском языке) . Проверено 3 ноября 2018 .
- ^ Ши, Брайан. «Режиссер Breath Of The Wild возвращается для продолжения» . Информер игры . Проверено 12 июня 2019 .
Внешние ссылки [ править ]
- Хидемаро Фудзибаяши в MobyGames