Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Легенда о Zelda: Oracle сезоны [а] и Легенда о Zelda: Oracle веков [b] являются два действия приключенческих игр в Легенда о Zelda серии, разработанная Flagship (дочерняя компания Capcom ). Они были выпущены в 2001 году дляпортативной консолиNintendo Game Boy Color и переизданы на виртуальной консоли для Nintendo 3DS в 2013 году. Игры составляют седьмую и восьмую части серии Zelda.

Игрок управляет главным героем Линком с высоты птичьего полета . В « Временах года» Трифорс переносит Линка в землю Холодрум, где он видит, как Онокс похищает Дина , Оракула времен года. В веках , то Triforce транспортирует Ссылку на Labrynna, где Веран обладает Nayru. Главный сюжет раскрывается, когда игрок заканчивает обе игры. Линк вооружен мечом и щитом, а также разнообразным дополнительным оружием и предметами для борьбы с врагами и решения головоломок. Центральными предметами являются Жезл времен года, который управляет временами года в Голодруме, и Арфа веков, которая позволяет Линку путешествовать во времени в Лабринне. Прежде чем он сможет проникнуть в замок Онокса и башню Верана, Линк должен собрать восемь сущностей природы и восемь сущностей времени, которые спрятаны в подземельях и охраняются боссами .

После экспериментов с переносом оригинальной Legend of Zelda на Game Boy Color команда Flagship под руководством Йошики Окамото начала разработку трех взаимосвязанных игр Zelda, в которые можно было играть в любом порядке. Сложность этой системы заставила команду отменить одну игру. И « Сезоны», и « Эпохи» имели успех у критиков, и было продано по 3,96 миллиона экземпляров каждый. Критики хвалили игровой процесс, красочный дизайн и качество графики, но критиковали нестабильное качество звука.

Геймплей [ править ]

В Oracle of Seasons среда меняется в зависимости от сезона. Сверху слева по часовой стрелке: весна, лето, зима, осень. На игровой процесс иногда влияют сезоны; зимой, например, открывается тропа, по которой нельзя пройти ни в какое другое время года; или весной цветок можно использовать для доступа к недоступным иным образом уступам.

Геймплей Oracle of Seasons and Ages похож на игровой процесс The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) для Game Boy , копируя основные элементы управления, графику и звуки. [2] [3] Как и в большинстве игр Legend of Zelda , исследования и сражения происходят с высоты птичьего полета . Линк использует меч для своей основной атаки, дополненную дополнительным оружием и предметами. Базовые предметы, такие как бомбы и бумеранг, являются общими для обеих игр. Некоторые новые предметы являются эксклюзивными для одной игры, обычно с аналогами в другой, с аналогичным использованием (например, рогатка в Seasons и семенной шутер в Agesоба стреляют семенами, в то время как магнитные перчатки в сезонах и крюк переключателя в веках используются для доступа к другим недоступным областям через специальные цели). В отличие от большинства игр Zelda , меч и щит не всегда экипированы, когда игрок ими владеет; они могут быть назначены, как и любой другой предмет, в любой из двух доступных слотов. Большая часть каждой из игр тратится на поиск восьми сущностей (сущностей природы в сезонах и сущностей времени в веках ), каждая из которых спрятана в темнице - большой, обычно подземной, области, содержащей врагов и загадки. Каждое подземелье завершается появлением босса , охраняющего Сущность. [4] [5]

Находясь вне темницы, Линк исследует мир . В « Временах года» верхний мир состоит из Голодрума и подземного мира Суброзии, населенного карликовидными суброзийцами. Два мира связаны несколькими порталами. В Ages Link путешествует между современной Лабринной и прошлым, соединенным Дырами Времени. В любой игре некоторые области одного мира доступны только через порталы другого и наоборот. Holodrum, Subrosia и Labrynna содержат дополнительные побочные квесты и улучшения для Линка и его оборудования. Один из таких побочных квестов - сбор колец; кольца предоставляют Линку различные бонусы и способности, например улучшенную защиту. Некоторые кольца не имеют практического применения, например, кольца, которыеослабляют атаку или защиту Линка, или превращают Линка во вражеское существо, или награждаются при выполнении определенных критериев, но не имеют никакого эффекта. Другой побочный квест - это необязательная торговая игра, в которой Линк получает и доставляет особые предметы определенным людям по всей стране. После завершения Линк получает улучшенный меч.

В обеих играх существует множество обстоятельств, когда предыдущий предмет можно улучшить до более полезной формы. Последние три подземелья в обеих играх будут содержать более мощную версию предмета, полученного ранее в игре. Как наступательная сила меча, так и защитные способности щита могут быть улучшены дважды, [6] один раз с помощью паролей и еще раз с помощью побочных квестов . Если Линк взмахнет усиленным мечом с полным здоровьем, луч в форме меча вырвется из меча как дальняя атака. Количество удерживаемых бомб и мистических семян также может быть увеличено теми же способами, что и щит и меч. Перо Рока и Браслет Силы - особые случаи, поскольку, хотя они присутствуют в обеих играх, первый можно улучшить только в Oracle of Seasons.а последнее только в Oracle of Ages .

Центральным предметом Oracle of Seasons является Жезл Seasons. Стоя на пне и размахивая удочкой, Линк может менять время года и влиять на свое окружение. [7] Например, чтобы пересечь водоем, Линк может сменить сезон на зимний и пройтись по льду. Смена сезона на лето приводит к процветанию виноградных лоз, которые Линк может использовать, чтобы взбираться на скалы. Когда Линк получает жезл, он изначально не может его использовать. [8] В ходе игры Линк посещает четыре башни, в которых обитают четыре духа времен года; каждое посещение башни Линком позволяет ему переключаться на дополнительный сезон. [8]

В Oracle of Ages центральным элементом является арфа веков, которую Линк использует для управления временем и путешествий между прошлым и настоящим. [9] В процессе игры Линк разучивает три мелодии для игры на арфе. Tune Эха активирует времени Порталы в фиксированных точках; напев Токи позволяет Ссылку на поездки из прошлого в настоящее время без Портала времени; Tune веков позволяет Ссылку на переключение между двумя периодами времени практически в любом месте на карте.

Взаимодействие [ править ]

Хотя оба они построены на одном игровом движке , Oracle of Ages концентрируется на головоломках, а Oracle of Seasons - на действиях. [2] Каждая из них представляет собой законченную игру, способную взаимодействовать друг с другом с помощью паролей [10] или кабеля Game Link . [10]

По завершении любой игры игроки получают пароль, который можно использовать для игры в альтернативную версию другой. [10] В этой версии некоторые персонажи упоминают пароли, которые можно дать персонажам в первой игре в обмен на предмет или улучшение. Вернув новый пароль в связанную игру, можно перенести предмет или улучшение. [10] Кольца можно продавать с помощью этой системы паролей или создавать произвольно, соединив две игры с помощью Game Link Cable. [11]

В альтернативной версии сюжетные точки изменены или расширены, чтобы игра могла служить продолжением. В нем также есть расширенный финал, в котором Твинрова похищает Зельду и зажигает третье Пламя Отчаяния, чтобы оживить Ганона. [12] Затем игрок может войти в логово Твинровой и сразиться с Твинровой и Ганоном. [12] По завершении альтернативной игры другой пароль дает игроку Победное кольцо в память о поражении Ганона. [13]

Сюжет [ править ]

Oracle of Seasons [ править ]

Сезоны начинаются, когда Трифорс обращается к Линку из замка Хирула. Линк подходит к нему и переносится в темный лес, где встречает группу путешествующих во главе с танцором по имени Дин . После того, как Дин приветствует Линка в Холодруме, небо покрывается черными тучами. Голос из облаков называет Дина Оракулом времен года и называет себя Оноксом , Генералом Тьмы. С неба падает воронкообразное облако, унося Дина в свои темные высоты. По мере того, как торнадо утихает, сезоны Голодрума приходят в упадок и быстро меняются. [14]

Слуга Дина, Импа , сообщает Линку, что они направляются в Хайрул; она поручает ему увидеть Дерево Маку в Деревне Хорон, столице Голодрума. [15] Линк находит меч в пещере и направляется к дереву. Дерево Маку сообщает Линку, что ему понадобятся восемь Сущностей Природы, и дает ему Корявый Ключ, который открывает подземелье, в котором находится первая Сущность. Линк извлекает восемь сущностей из восьми подземелий по всему Холодруму и Суброзии и приносит их Древу Маку, которое использует их для создания Огромного Семени Маку, священного очищающего от зла ​​семени, которое позволяет Линку войти в замок Онокса. [16] Линк входит в замок, побеждает Онокса и спасает Дина, который говорит ему, что теперь он настоящий герой и скоро ему предстоит новое испытание. [17] Твинрова, наблюдая за сценой удаленно, заявляет, что Пламя Разрушения было вызвано опустошением, которое произвел Онокс. [18]

Оракул веков [ править ]

Как и в случае с сезонами , Triforce обращается к Линку. Линк переносится в лес в земле Лабринна, где слышит крики. На поляне Линк находит медсестру принцессы Зельды , Импу , окруженную монстрами, но монстры убегают, когда видят Линка. Затем Импа просит Линка помочь ей найти певца в лесу. [19] Продолжая путь по лесу, они находят Найру , молодую голубоволосую женщину, поющую на пне в окружении лесных существ. Тень выходит из Импы, проявляет себя как Веран, Волшебницу Теней, и обладает Найру, Оракулом Веков; это нарушает течение времени Лабринны. [19]

Линк получает меч от Импы и направляется к Дереву Маку в Линна-Сити, столице Лабринны. [20] Веран приказывает убить Дерево Маку; Линк использует портал времени для путешествия в прошлое, чтобы предотвратить это. Дерево Маку сообщает Линку, что ему понадобятся восемь Сущностей Времени, чтобы победить Верана. Линк намеревается найти восемь Сущностей, спрятанных в восьми подземельях прошлого и настоящего Лабринны. После получения шестой сущности Линку говорят, что он может спасти Найру. Он вторгается в замок королевы Амби и забирает дух Верана из Найру, но затем Веран овладевает королевой Амби. Линк собирает оставшиеся Сущности и приносит их Древу Маку, которое использует их для создания Огромного Семени Маку, которое позволяет Линку войти в Черную Башню Верана. [21]Линк поднимается на башню и побеждает Верана, спасает королеву Амби, и Найру говорит ему, что все вернулось в норму. [22] Твинрова , наблюдая за сценой удаленно, заявляет, что Веран зажег Пламя Скорби. [23]

Связанный финал [ править ]

Если одна игра является продолжением другой с использованием связанного пароля, Твинрова захватывает принцессу Зельду, зажигая Пламя Отчаяния. [24] Линк входит в точку варпа у Дерева Маку и сталкивается с Твинровой, которая пытается использовать три Пламени, чтобы оживить Ганона . Линк побеждает Твинрову и бессмысленного, плохо воскресшего Ганона. [25] Он освобождает Зельду, жертвой которой было бы полное воскрешение Ганона; вместе они покидают разрушающийся замок. После титров Линк машет толпе с парусной лодки у берега земли с замком на заднем плане.

Развитие [ править ]

В начале 1999 года Йошики Окамото , а затем глава Capcom сценаристом дочерней Флагман «s, предложил переделать оригинальный Легенда о Zelda для Game Boy Color на Сигеру Миямото , дизайнер игры на Nintendo , который создал серию. [1] [26] [27] [28] Окамото попросили разработать шесть игр Zelda для Game Boy Color: две на основе более ранних частей и четыре исходных. [26] [29]Окамото хотел выпускать их быстро, через четыре-пять месяцев. Он придерживался своей концепции переделать оригинальную игру, чтобы в нее могли играть маленькие дети, а также как испытание для команды разработчиков, чтобы перейти к более амбициозному продолжению, если оно будет успешным. [1] [30] [31]

В отличие от дизайнерского мышления Миямото, когда сначала создавалась система игрового процесса, разработка началась с написания сценария, за который отвечал Flagship. [31] Некоторые из сотрудников, команда во главе с режиссером и дизайнером Хидемаро Фудзибаяши, которая отвечала за задачи, отличные от сюжетной линии, хотели пропустить римейк и сразу же создать оригинальную игру Zelda . [1] [29] [31] Поскольку исходная игра была сочтена слишком сложной для нового поколения игроков, все больше и больше изменений вносилось в точку, где у нее была совершенно другая карта мира. [26]В результате команда столкнулась с проблемами, потому что сценарий и карты приходилось постоянно переделывать, чтобы все модификации совпадали. [31] Экран Game Boy Color стал дополнительным препятствием при попытке переделать более раннюю игру Zelda, поскольку она уже, чем у телевизора; игроки не могли просматривать всю комнату без прокрутки , что позволяло упростить просмотр лестниц или подсказок на стенах. [31]

Обескураженный отсутствием прогресса, Окамото обратился за помощью к Миямото, который предложил трилогию игр, каждая из которых по-своему ориентирована на элементы игрового процесса. [26] [31] Эта трилогия получила название «Серия Triforce» [32], названная в честь Triforce , [33] реликвии, которая играет роль во многих играх Zelda . Трифорс состоит из трех частей: Трифорса Силы, Мудрости и Храбрости; каждая игра в трилогии должна была быть связана с частью Triforce, причем одна игра была преобразованием оригинальной Legend of Zelda . [33] [34] Первая игра была продемонстрирована на Nintendo SpaceWorld.выставка в 1999 г. под рабочим названием Fushigi no Kinomi - Chikara no Shō (ふ し ぎ の 木 の 実 ~ 力 の 章 ~). [35] Это действие-ориентированные игры обеспокоены Ganon кражи «х принцессы Zelda и„Жезл года“, который бросили сезоны Hyrule в хаос [36] [37] -a - предшественник к сюжету Oracle сезонов . В игровой демонстрации Линк решал головоломки, используя Жезл времен года, чтобы управлять окружающей средой и изменять текущее время года. Чи но Сё , посвященный цветным пазлам, и Юки но Сё, которые использовали время дня для решения головоломок в механике, аналогичной использованию времен года, не были показаны. [32] [33] В США играми стали Мистическое Семя Силы , Мистическое Семя Мудрости и Мистическое Семя Отваги . [38]

Игры взаимодействовали друг с другом: игроки могли начать с любой из трех игр, и действия первой игры повлияли на историю двух других, концепция, задуманная Окамото. [26] [39] Более десяти сценаристов Flagship, в том числе писатель Resident Evil Дзюнъити Мияшита, работали одновременно над тремя историями. [26] [40] [41] Разработчики рассматривали возможность использования адаптера сотового телефона для передачи данных, но решили использовать систему паролей . [32] Ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому команда сократила количество игр до двух по предложению Миямото. [31][42] Объединение игр в один картридж никогда не рассматривалось, так как перспектива нескольких концовок и добавленная ценность воспроизведения, предоставляемая возможностью играть в игры в любом порядке, были привлекательными. [31] Oracle of Seasons был адаптирован из Mystical Seed of Power , Oracle of Ages был адаптирован из Mystical Seed of Courage , а Mystical Seed of Wisdom был отменен. [32]

Эти радикальные изменения в дизайне приблизили даты выпуска к выпуску Game Boy Advance (GBA), следующей системы в линейке Game Boy, которая обратно совместима с играми Game Boy Color. Команда рассматривала возможность добавления в игру специальных функций, запускаемых только при игре на GBA, но опасалась, что дополнительное время разработки, необходимое для добавления, приведет к выпуску игр после GBA. [31] Когда дата выпуска GBA была отложена, команда смогла включить функциональность GBA и выпустить игры примерно за месяц до выпуска GBA. [31]От выпусков поочередно отказались в пользу выпуска игр одновременно. Это помогло команде протестировать взаимодействие между играми и сохранить единообразный стиль. [31] Каждая игра поставлялась на 8- мегабитном (16-мегабитный в Европе) картридже . [43] [44] Музыка была написана двумя сотрудниками японской компании по производству музыки и звуковых эффектов Pure Sound, известных под псевдонимами «M-Adachi» и «Kyopi». [45] Художник Nintendo и постоянный участник сериала Юсуке Накано разработал персонажей и включил предыдущие творения из Ocarina of Time в Oracle of Seasons и персонажей из Majora's Mask.в Oracle of Ages . [45] [46]

Прием [ править ]

Oracle of Seasons and Ages добилась критического и коммерческого успеха, продав по 3,96 миллиона копий каждая. [58] [59] В Японии они были третьей самой продаваемой игрой для Game Boy Color с 746 054 проданными копиями. [60] Отзывы были весьма положительными: Крис Карл из IGN сказал, что Seasons и Ages были «лучшими играми, когда-либо созданными для Game Boy Color» [56], а Крейг Маяски из Gaming Age назвал их «двумя лучшими играми, которые когда-либо появлялись. портативная система ". [61] GameSpot представил Ages and Seasons вместе своей ежегодной наградой «Лучшая цветная игра для Game Boy». [62]В рейтинге 200 лучших игр Nintendo Power она заняла 34-е ( сезоны ) и 39-е ( возраст ) лучшие игры, созданные для системы Nintendo . [63] В августе 2008 года Nintendo Power включила Oracle of Seasons and Ages в четвертое и пятое место среди видеоигр Game Boy / Game Boy Color соответственно. [64] Игры заняли 57-е место в рейтинге 100 величайших игр Nintendo всех времен официального журнала Nintendo Magazine . [65] Game Informer ' s Бен Ривз назвал их 10 - й Лучшие игры Game Boy коллективно. [66]Взаимосвязь рассматривалась как одна из главных особенностей. Возможность играть в игры в обратном порядке после завершения увеличивает ценность воспроизведения , как и обмен паролями между ними. GamesRadar перечисленных Легенда о Zelda: Oracle сезоны / Веков , как одна из игр , которые они хотят в 3DS Virtual Console , [67] как Oracle Веков и Oracle сезонов позже были выпущены на платформе 30 мая 2013 г. [68]

Критикам понравилась графика; GamePro назвал сезоны «яркими и красочными» с «удивительно выразительной и хорошо продуманной» анимацией [54], а Gaming Target сказал, что Ages «красивы и креативны», с «тщательным вниманием к деталям». [69] Gaming Age назвала обе игры «вершиной хорошей графики в системе Game Boy Color». [61] Несмотря на то, что эти два изображения в значительной степени совпадают , « Времена года» отличаются тем, что меняют цветовую палитру, чтобы отразить текущий сезон. IGN считает, что выразительные цвета, используемые для смены сезонов, сделали « Сезоны» более графически впечатляющими из двух. [56]

Обзоры аудио были неоднозначными. Рецензенты отметили, что звук был затруднен из-за низкого качества динамиков Game Boy Color [54], хотя он показал себя лучше, чем другие игры для системы. [55] Выбор песен получил высокую оценку за дополнение знакомых песен и звуков Zelda новой музыкой. Zelda темы и традиционный звуковой эффект играл на решение головоломки были рассмотрены приветственные дополнения, [61] [69] [70] [71] , но и другие звуковые эффекты были подвергнуты критике , как упрощенно « гудков ». [70] [72] [73]

Книги-игры [ править ]

Были выпущены две книги-игры, основанные на играх в рамках серии Nintendo You Decide on the Adventure от Scholastic . Оба были написаны Крейгом Весселем и основаны на событиях в играх с небольшими отличиями. Первый, основанный на Oracle of Seasons , был опубликован в октябре 2001 г. [74] Второй, основанный на Oracle of Ages , был опубликован в январе 2002 г. [75]

См. Также [ править ]

  • Манга Oracle of Seasons and Ages

Примечания [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō ( яп .ゼ ル ダ の 説 ふ し ぎ の 木 の 実大地 (だ い ち)の 章, букв. Легенда о Зельде: Таинственные семена - Глава Земли)
  2. ^ Известный в Японии как Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō ( яп .ゼ ル ダ の ぎ の 木 の 実時空 (じ く う)の 章, букв. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds - Глава Пространства-Времени)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "イ ン タ ビ ュ ー 3 デ ィ レ ク タ ー イ ン タ ビ ュ ー" .任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 (№ 30) (на японском языке). Nintendo . Февраль 2001. Архивировано 18 августа 2014 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  2. ^ a b c Шумейкер, Брэд (4 июня 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Seasons» . GameSpot. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  3. ^ a b Шумейкер, Брэд (4 июня 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Ages» . GameSpot. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  4. ^ Tremende (сезоны), стр. 5-12.
  5. ^ Tremende (Ages), стр. 5-12.
  6. The Legend of Zelda: Oracle of Ages - инструкция по применению, стр. 28; и буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, стр. 28.
  7. ^ The Legend of Zelda: Буклет с инструкциями Oracle of Seasons, стр. 32.
  8. ^ a b Tremende (Времена года), стр. 6.
  9. The Legend of Zelda: Oracle of Ages - инструкция по применению, стр. 32.
  10. ^ a b c d Пелланд, стр. 124.
  11. ^ Пелланд, стр. 120.
  12. ^ а б Пелланд, стр. 128.
  13. ^ Пелланд, стр. 121.
  14. ^ The Legend of Zelda: Буклет с инструкциями Oracle of Seasons, стр. 4–5.
  15. ^ Tremende (сезоны), стр. 5.
  16. ^ Tremende (сезоны), стр. 12.
  17. Легенда о Зельде: Оракул времен года . Дин: Испытания, с которыми вам пришлось столкнуться, чтобы собрать сущности природы, сделали вас настоящим героем! Новое испытание скоро вызовет вас, но мы, Оракулы, всегда будем следить за вами втайне ...
  18. Легенда о Зельде: Оракул времен года . Твинрова: Онокс пал, но урон, который он нанес этой земле, горит Пламенем Разрушения!
  19. ^ a b The Legend of Zelda: Oracle of Ages инструкция, буклет, стр. 4–5.
  20. ^ Tremende (Возраст), стр. 5.
  21. ^ Tremende (Возраст), стр. 12.
  22. Легенда о Зельде: Оракул веков . Найру: Все хорошо в этом веке! Вы можете вернуться без забот.
  23. Легенда о Зельде: Оракул веков . Твинрова: Смотри , Веран! Вызванные вами беды наполнили землю воплями печали! Он породил Пламя Скорби, которое ярко горит!
  24. Легенда о Зельде: Оракул времен года / Оракул веков . Твинрова: Мы нашли вас, принцесса Зельда! Надежда для народа? Мы его погасим! И ты зажжешь Пламя Отчаяния!
  25. Легенда о Зельде: Оракул времен года / Оракул веков . Зельда: Поскольку они не могли принести меня в жертву в своем последнем обряде, силы тьмы могли только оживить безмозглого, бушующего Ганона.
  26. ^ a b c d e f "Легенда о Зельде: Плод мистического дерева - Интервью" Рассказ о силе ". Общий! (на немецком). X-plain Verlag: 19 декабря 1999 г.
  27. ^ Funatsu, Минор (11 апреля 2001). «カ プ コ ン 、 深 作 き「 ク ロ ッ ク タ ワ ー 3 」を 制作» . Game Watch (на японском). Impress Watch Corporation. Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 12 июля 2015 года .
  28. ^ "Интервью Сигеру Миямото" . Super Play (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 23 июня 2004 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
  29. ^ a b Сотрудники IGN (28 июля 1999 г.). "Six Times Zelda" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 26 апреля 2004 года . Проверено 12 июля 2015 года .
  30. ^ IGN Staff (23 августа 1999). «Миямото говорит о Zelda GBC» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 6 февраля 2007 года . Проверено 12 июля 2015 года .
  31. ^ a b c d e f g h i j k "Легенда о Зельде: Интервью Oracle of Seasons" . Nintendo. 2001. Архивировано из оригинала на 11 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  32. ^ a b c d "Легенда о Зельде: Третий профиль Оракула" . IGN. Архивировано из оригинального 29 августа 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  33. ^ a b c "Окамото на Zelda" . IGN. 16 ноября 1999 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  34. ^ "Talkin 'Zelda с мистером Миямото" . Nintendo Америки, Inc. ноябрь 1999 Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года.
  35. ^ "Game Boy 出 展 ソ フ ト 一 覧 Vol.3" . Nintendo . Архивировано из оригинального 25 сентября 2010 года . Проверено 11 июля 2010 года .
  36. ^ "Практика Zelda" . IGN. 27 августа 1999 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  37. ^ "Легенда о Зельде: плод таинственного дерева" . Nintendo Америки, Inc. Архивировано из оригинала 21 января 2001 года.
  38. ^ «Официальные названия серии Tri-Force в США» . IGN. 13 мая 2000 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  39. ^ «Зельда каждые шесть недель» . IGN. 13 января 2000 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  40. ^ "任天堂 ・ 宮本茂 & CAPCOM 岡本 吉 起 会談 そ の 4" . Хобо Никкан Итои Синбун . 2 марта 2001 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 7 февраля 2010 года .
  41. ^ "Creators File No. 134" . Gpara.com. 1 марта 2004 года. Архивировано 2 декабря 2008 года . Проверено 27 января 2010 года .
  42. ^ "Три-сила Зельды до двух" . IGN. 24 июля 2000 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  43. ^ a b «Сейчас играет». Nintendo Power . 144 : 117. Май 2001.
  44. ^ a b «Сейчас играет». Nintendo Power . 145 : 114. Июнь 2001 г.
  45. ^ a b Nintendo (14 мая 2001 г.). Легенда о Зельде: Оракул времен года . Nintendo of America, Inc. Сцена: кредиты персонала.
  46. ^ «イ ン タ ビ ュ ー 2 イ ラ ス ー タ ー イ ン タ ビ ュ ー» .任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 (№ 30) . Nintendo . Февраль 2001. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  47. ^ Томпсон, Джон. «Оракул времен года - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  48. ^ Томпсон, Джон. «Оракул веков - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  49. ^ "Легенда о Zelda: Oracle of Seasons Reviews" . gamerankings.com. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  50. ^ «Легенда о Zelda: Oracle of Ages Reviews» . gamerankings.com. Архивировано 8 марта 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  51. ^ Джонсон, Крис; Джон Риккарди; Марк Макдональд (август 2001 г.). "Обзор Oracle of Seasons и Oracle of Ages". Ежемесячный журнал электронных игр . 145 : 113.
  52. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の 木 の 実 大地 の 章. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.111. 30 июня 2006 г.
  53. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の 木 の 実 時空 の 章. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.111. 30 июня 2006 г.
  54. ^ a b c Дядя Даст (22 мая 2001 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде: Оракул времен года» . GamePro . Архивировано из оригинального 27 июня 2009 года . Проверено 8 апреля 2007 года .
  55. ^ a b Четырехглазый дракон (22 мая 2001 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде: Оракул веков» . GamePro . Архивировано из оригинального 27 июня 2009 года . Проверено 19 апреля 2007 года .
  56. ^ a b c Карл, Крис (14 мая 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Seasons» . IGN. Архивировано 12 марта 2012 года . Проверено 8 апреля 2007 года .
  57. Карл, Крис (14 мая 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Ages» . IGN. Архивировано 12 марта 2012 года . Проверено 19 апреля 2007 года .
  58. Роб Партон (31 марта 2004 г.). «Ксеногирс против Тетриса» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2013 года . Проверено 29 декабря 2018 года .
  59. ^ "25 марта 2004" . Волшебная шкатулка. 25 марта, 2004. Архивировано из оригинального 26 ноября 2005 года . Проверено 29 декабря 2018 года .
  60. ^ «【GBC20 周年 企 画 (2)】 い ち 売 れ た ゲ ー ム ボ カ ラ ー 専 用 ソ フ ト は 遊 ☆ 戯 王 DM4』! は 2 » . Famitsu (на японском). Enterbrain . 21 октября 2018 г. с. 1. Архивировано 3 июня 2019 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  61. ^ a b c Маяски, Крейг. «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Seasons» . Игровой век. Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 года . Проверено 8 апреля 2007 года .
  62. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  63. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 : 58–66. Февраль 2006 г.
  64. ^ «Выпуск 20-летия!». Nintendo Power . Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . 231 : 72. Август 2008 г.
  65. ^ "60-41 ОНМ" . ОНМ . Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
  66. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  67. ^ «12 классических игр Game Boy и Game Boy Color, которые мы хотим использовать на 3DS» . GamesRadar. 19 января 2010 года Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года . Проверено 27 января 2011 года .
  68. ^ «Легенда о Zelda Oracle of Ages и Oracle of Season, запускаемая 30 мая в 3DS eShop» . Многоугольник. 17 апреля 2013 года. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 19 мая 2013 года .
  69. ^ a b Стеф, Кевин (5 июля 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Ages» . Игровая цель. Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 19 апреля 2007 года .
  70. ^ a b Ноад, Дерек (13 июня 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Seasons» . Игровая цель. Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 8 апреля 2007 года .
  71. ^ Льюис, Захари. «Легенда о Zelda: Oracle Of Seasons - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 8 мая 2007 года .
  72. ^ Silverwolf X. "Легенда о Zelda: Oracle сезонов обзора" . RPGFan . Проверено 8 апреля 2007 года .
  73. ^ Silverwolf X. "Легенда о Zelda: Oracle Эпохи обзора" . RPGFan. Архивировано 14 декабря 2011 года . Проверено 8 апреля 2007 года .
  74. ^ «Легенда о Зельде: Оракул веков» . WorldCat. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 13 апреля 2015 года .
  75. ^ "Легенда о Zelda: Oracle of Seasons" . WorldCat. Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 13 апреля 2015 года .

Источники [ править ]

  • Флагман (14 мая 2001 г.). Легенда о Зельде: Оракул времен года . Nintendo .
  • Флагман (14 мая 2001 г.). Легенда о Зельде: Оракул веков . Nintendo .
  • Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Seasons . США: Nintendo . 2001. U / CGB-BM8E-USA.
  • Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Ages . США: Nintendo . 2001. U / CGB-BM7E-USA.
  • Пелланд, Скотт (редактор) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: ISBN Nintendo of America, Inc. 1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  • Tremende, Rex. «Руководства: Легенда о Зельде: Оракул времен года» . IGN . Проверено 1 апреля 2007 года .
  • Tremende, Rex. «Руководства: Легенда о Зельде: Оракул веков» . IGN . Проверено 1 апреля 2007 года .
  • "Прохождение Oracle of Seasons" . Вселенная Zelda . Nintendo . Архивировано из оригинального 21 марта 2007 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
  • "Прохождение Oracle of Ages" . Вселенная Zelda . Nintendo . Архивировано из оригинального 28 апреля 2007 года . Проверено 1 апреля 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Oracle of Seasons
  • Официальный сайт Oracle of Ages