Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [a] - приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS . Это четырнадцатый взнос в Легенда о Zelda серии и прямое продолжение к 2002 GameCube названием The Wind Вакер . Phantom Hourglass был выпущен в Японии в июне 2007 года; в Северной Америке, Австралии и Европе в октябре 2007 г .; и в Корее в апреле 2008 года. Игра была переиздана для Wii U черезслужбу Virtual Console в регионе PAL.в ноябре 2015 года, в Северной Америке в мае 2016 года и в Японии в августе 2016 года. В 2009 году он получил продолжение, The Legend of Zelda: Spirit Tracks [2].

Особенности игр 3D Cel-затененных графики с воздушной перспективой камеры, используют элементы управления , связанные с этой консолью сенсорного экрана и микрофон, и воспользовались Connection Nintendo Wi-Fi для онлайных - игр , пока служба не была прекращена в 2014 г. История игры следует , что из The Wind Waker , рассказывающий о путешествии главного героя Линка , чтобы спасти своего друга Тетру от антагониста истории, Беллума, с помощью капитана Линбека и его корабля SS Linebeck .

Критики очень положительно отнеслись к Phantom Hourglass . Его схема управления получила высокую оценку, в то время как критика была сосредоточена на его онлайн-функциях, которые сочли слишком простыми. Игра получила несколько наград индустрии видеоигр , в том числе награду Nintendo DS Game of the Year от GameSpot , GameSpy и IGN . Phantom Hourglass была самой продаваемой игрой за первый месяц своего существования в Японии, было продано 302 887 копий. В Соединенных Штатах это была пятая самая продаваемая игра за месяц, когда она дебютировала: было продано 262800 копий. К марту 2008 года по всему миру было продано 4,13 миллиона копий Phantom Hourglass [3].

Геймплей [ править ]

Во время плавания в Phantom Hourglass путь можно нарисовать на карте с помощью стилуса, создав синюю линию, по которой будет двигаться корабль.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - это приключенческая игра [4] с игровым процессом, похожим на другие игры серии The Legend of Zelda . Игрок управляет Линком , главным героем, и исследует мир, чтобы найти новые предметы, информацию и союзников, которые помогут ему спасти его друга Тетру и победить антагониста Беллума. Игра разделена на два типа геймплея: плавание между островами и исследование островов и их подземелий пешком. На суше Линк обнаруживает и использует множество предметов, включая классический бумеранг, лук и бомбы. [5] [6] Во время плавания игра показывает карту местности на Nintendo DS.на верхнем экране и трехмерное изображение Линка и его ближайшего окружения сверху вниз на нижнем сенсорном экране . Игрок может перенести карту с верхнего экрана на нижний, чтобы делать заметки. Во время определенных событий, включая большинство сражений с боссами , на обоих экранах отображается трехмерное изображение, позволяющее игроку иметь более широкий обзор своего окружения. Игрок управляет Линком с помощью стилуса, перемещает его, указывая на стороны экрана, и использует стилус, чтобы взаимодействовать с объектами и людьми или атаковать врагов, указывая на них. Чтобы путешествовать между островами в Великом море , игрок управляет пароходом SS Linebeck.. Игрок может проложить курс, нарисовав морскую карту, перерисовать курс, чтобы внести необходимые изменения, стрелять во врагов, атакующих корабль из пушки, и прыгать, чтобы избежать препятствий. [5] [6] [7]

Игра включает режим многопользовательской битвы один на один. На арене один игрок управляет Линком, а другой игрок в защите контролирует трех Призрачных Стражей. Игрокам с обеих сторон помогают предметы, которые появляются на игровом поле. Цель Линка - захватить Камень Силы и отнести его на свою базу. Другой игрок, управляющий тремя Призрачными Стражами, должен найти и поймать Линка, прежде чем он вернет любые Камни Силы. Когда Линк пойман или раунд окончен, игроки переходят на другую сторону. Каждая многопользовательская игра состоит из трех раундов, и в каждом раунде каждый игрок по очереди с обеих сторон. Максимальная продолжительность многопользовательской игры составляет 12 минут, если Линка не поймают. Игра поддерживает многопользовательский режим как локально, так и онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection , а такжеСкачать Play . Игра является третьей игрой The Legend of Zelda, включающей многопользовательский режим, после Four Swords и Four Swords Adventures . [5] [6] [7] [8]

Призрачные песочные часызнакомит с игровой механикой большого подземелья, занимающего центральное место в сюжете игры, в данном случае Храма Короля Океана. Линк посещает Храм несколько раз на протяжении сюжета игры, чтобы получить морские карты, которые позволят ему отправиться в другие части океана. На протяжении всей игры на Храм накладывается проклятие, которое истощает жизнь Линка, когда он находится внутри, но после получения Призрачных песочных часов Линк может исследовать Храм, не подвергаясь действию проклятия в течение ограниченного времени. В дополнение к проклятию Линк должен сражаться с Фантомами, типом врагов, эксклюзивным для Храма. Фантомы по большей части непобедимы, поэтому необходимо использовать скрытность, чтобы пройти через них. «Безопасные зоны» разбросаны по Храму, и позволить Линку избежать как Фантомов, так и проклятия Храма. По мере прохождения игры Линк получает доступ к более глубоким уровням Храма и дольше остается внутри. Храм, включая головоломки внутри, сбрасывается всякий раз, когда Линк уходит, но по мере того, как он получает новые предметы, он может открывать новые маршруты и ярлыки, которые позволяют ему быстрее перемещаться по Храму. Все это делается аналогичноDungeon Crawler .

Сюжет [ править ]

Поднимаясь сразу после The Wind Waker , в котором Линк побеждает Ганондорфа, который превращается в камень и остается на дне теперь запечатанного Хайрула, Линк и Тетра путешествуют по затопленному Хайрулу.вызывало Великое море на борту пиратского корабля Тетры. По пути пара обнаруживает Корабль-Призрак, и Тетра входит в него; однако сразу после входа в Корабль-призрак она взывает о помощи. Пока Линк пытается следовать за ней, он поскользнулся и упал в океан. Вымытый на берегу острова, Линк разбужен феей Сиелой. Исследуя остров, Линк находит Призрачные песочные часы, наполненные песками часов, и встречает старика по имени Ошус, который хочет помочь Линку найти Корабль-призрак и воссоединиться с Тетрой. Чтобы помочь ему в его поисках, Линк заручается поддержкой капитана Линебека и его корабля SS Linebeck , который Линк, Сиела и Линбек используют для посещения островов через Великое море. [6] В то время как Линебек изначально не хотел объединяться с этими двумя, Сиела упоминает огромное сокровище, побуждая его согласиться помочь им.

После прохождения Великого Моря Линк узнает, что он должен использовать карты и подсказки, спрятанные в Храме Короля Океана, чтобы найти Духов Мужества, Мудрости и Силы, которые, в свою очередь, помогут ему найти Корабль-Призрак. С помощью Призрачных песочных часов Линк находит Духов Мудрости и Силы. Когда Линк обнаруживает, что Дух храбрости выглядит точно так же, как Сиела, Ошус объясняет, что она на самом деле дух, после чего она и ее вторая половина трансформируются в свою истинную форму. Теперь, обладая тремя духами, Линк вместе с Сиелой и Ошусом находят Корабль-призрак и находят на борту Тетру, обращенную в камень. Пока Линк определяет, как спасти Тетру, Ошус раскрывает, что он Король Океана, и что ему и Сиеле пришлось изменить свою внешность, чтобы спрятаться от Беллума, пожирающего жизнь монстра, которого Линк должен уничтожить, чтобы спасти Тетру.[6] Линбек быстро готов отказаться от своих поисков; возмущен отсутствием сокровищ. Однако его преданность немедленно возвращается, когда Ошус обещает капитану одно желание в обмен на его постоянную помощь.

Чтобы победить Беллума, Линк узнает, что он должен выковать Призрачный Меч из трех уникальных, «чистых» металлов, расположенных на близлежащих островах; Малиновый (Остров Горон), Азурин (Остров Мороза) и Акванин (Остров Руин). Собрав и используя металлы для изготовления Призрачного Меча, Линк спускается на нижний уровень Храма Короля Океана, чтобы встретиться с Беллумом. После напряженной битвы Линк, кажется, побеждает Беллума, и Тетра освобождается от камня. После Линка и Тетры спешите обратно к СС Линебек.Чтобы найти Ошуса, Беллум появляется и топит корабль, захватывая Тетру и сбивая Линка без сознания. Линбек наконец проявляет некоторую преданность, когда он отбивается от Беллума, пока Линк просыпается. Затем Линбек овладевает Беллумом, вынуждая Линка сражаться с ним, в конечном итоге навсегда победив Беллума, спасая Тетру и Линебека и выпуская песок из Призрачных песочных часов обратно в море. Ошус, теперь в своей истинной форме белого кита, готовится отправиться с тремя духами, в то время как Линбек, удивляя всех, желает не сокровищ, а своего корабля обратно, а Тетра и Линк телепортируются обратно на пиратский корабль Тетры, где его команда сообщает им, что прошло всего десять минут с тех пор, как пара покинули корабль, настаивая на том, что их путешествие было сном. Однако Линк все еще владеет теперь пустыми Призрачными песочными часами и видит корабль Линбека на горизонте, зная, что его приключение было реальным. [6]


Развитие [ править ]

Золотое издание Nintendo DS Lite красуются с Легендой о Zelda " подпись с Triforce логотипа.

Разработка началась в мае 2004 года, и на тот момент игра все еще имела игровой процесс, похожий на Four Swords Adventures . [9] На пресс-конференции в Японии, посвященной Nintendo DS, 6 октября 2004 года Сигеру Миямото из Nintendo сказал: «Мы думаем о том, чтобы принести Four Swords на DS». [10] В интервью на E3 2005 Эйдзи Аонума из Nintendo подтвердил, что они работают над игрой для Nintendo DS. [11] В 2006 году Nintendo представила основной доклад на ежегодной конференции разработчиков игр , где также представила Phantom Hourglass.впервые и представил демо. На конференции Nintendo объявила, что игра будет выпущена в конце 2006 года. [12] К праздничному сезону 23 ноября 2007 года Nintendo выпустила два специальных выпуска Nintendo DS, каждый разного цвета. Золотое издание, было украшенная Легендой о Zelda " подпись с Triforce логотипа и продается вместе с Phantom Hourglass . [13]

Та же команда разработчиков, которая работала над Four Swords Adventures, также работала над тем, что впоследствии станет Phantom Hourglass . В первом прототипе игры действие происходило на верхнем экране, в то время как сенсорный экран представлял собой плоскую карту, которая позволяла управлять Линком. Однако разработчики считали, что из-за этого интерфейса игрок слишком отключается от действий в игре, что побуждает его переключать два экрана. Они посчитали, что этот интерфейс понравится японским игрокам, которые, по их словам, предпочитают простые интерфейсы. Разработчики добавили боевой режим, в который можно играть по Wi-Fi, чтобы понравиться американским игрокам. [14]

Игра использует стилус Nintendo DS несколькими способами. Игрок может рисовать фигуры, чтобы открывать определенные двери и, среди прочего, проложить путь кораблей в океане. Сенсорный экран устройства также можно использовать для направления бумеранга Линка. [12] Phantom Hourglass имеет закрашенную в цветную гамму графику, похожую на ту, что есть в The Wind Waker , с некоторым влиянием из Four Swords Adventures . Появление Линка и Зельды в Phantom Hourglass очень похоже на появление в The Wind Waker . [12]

На E3 2007 Аонума сказал, что Phantom Hourglass «открыл серию [ Zelda ] и [дал] новую, новую схему управления стареющей формулой Zelda ». [15] Он также сказал, что, несмотря на неутешительные продажи The Wind Waker, повлиявшие на него лично, он все же хотел бы продолжить стиль игры в другой итерации Zelda , что привело к созданию Phantom Hourglass . Аонума считал, что простое управление с помощью сенсорного экрана Nintendo DS помогло сделать Phantom Hourglass первой игрой Zelda, которая привлекла случайных игроков . [15]

Прием [ править ]

Phantom Hourglass был выпущен в Японии 23 июня 2007 года в Северной Америке на 1 октября 2007 года в Австралии 11 октября 2007 года в Европе 19 октября 2007 года, и в Корее 3 апреля 2008 года [33] The игра получила «всеобщее признание», получив совокупные оценки 90/100 от Metacritic [17] и 88,82% от GameRankings . [16] Похвала была сосредоточена на использовании в игре уникальных функций Nintendo DS, тогда как критика была направлена ​​на более казуальный игровой процесс по сравнению с предыдущими играми серии The Legend of Zelda . [17] Phantom Hourglass была самой продаваемой игрой в июне 2007 года, когда она дебютировала в Японии, было продано 302 887 копий. [34]В Соединенных Штатах Phantom Hourglass была пятой самой продаваемой игрой в октябре 2007 года, когда было продано 262 800 копий. [35] По состоянию на март 2008 года по всему миру было продано 4,13 миллиона копий игры, из них 910 000 - в Японии. [3]

Компьютерные и видеоигры назвали Phantom Hourglass одним из немногих «шедевров» на Nintendo DS, что сделало его «стоящим каждого пенни». [19] Полагая, что Phantom Hourglass улучшает все, что было замечательно в его предшественнице, The Wind Waker , GamePro предсказала, что сиквел станет еще одной успешной игрой во франшизе. [22] Несмотря на то, что игра не соответствует стандартам, установленным в Twilight Princess , Game Informer по- прежнему считал, что приключение достойно The Legend of Zelda.и отметили, что в ней «достаточно хороших вещей», чтобы они могли считать ее одним из лучших приключений года в видеоиграх. [21] GameZone наслаждался «захватывающим сочетанием боя на сенсорном экране, блестящих головоломок и красоты Wind Waker » в Phantom Hourglass , назвав его «приключением, которое нельзя пропустить» и одной из лучших игр года для Nintendo. [27] Hyper ' s Jonti Дэвис высоко оценил Phantom Hourglass для своего „совершенного управления и высших мировых и подземелий конструкций“. Однако он раскритиковал игру за то, что она дала всего около 30 часов игрового процесса. [36]

Game Revolution высоко оценила графику игры и отметила, что в ней используются функции Nintendo DS лучше, чем в любой другой игре для консоли. [23] Похворив его «новаторскую» и «забавную» схему управления, GameSpot посчитал, что Phantom Hourglass «дает новую жизнь нескольким устаревшим концепциям серии». [24] X-Play написала, что Phantom Hourglass определенно походила на игру The Legend of Zelda , назвав ее еще одной успешной видеоигрой для франшизы и обязательной для всех, кто владеет Nintendo DS. [31] The Onion ' s развлечения газета АВPhantom Hourglass в полной мере использует сенсорный экран Nintendo DS «творчески и по-настоящему увлекательно». [32] В идеальном обзоре с 5 звездами Empire заявила, что « Phantom Hourglass - одно из величайших достижений Nintendo и претендент на звание лучшего портативного приключения в истории консолей». [37]

Проблемы, которые упоминались в обзорах игры, включали ее более казуальный игровой процесс по сравнению с предыдущими играми The Legend of Zelda , который некоторые не очень хорошо восприняли. GameSpy чувствовал, что игра была одновременно простой и доступной для обычных игроков, но достаточно полезной и сложной, чтобы удовлетворить заядлых поклонников серии The Legend of Zelda . [25] IGN считал игру «более казуальной, чем нам хотелось бы», но все же находил ее увлекательной, интересной и «настоящим приключением, достойным названия Zelda », называя ее «другим, но все же реальным. ". [28] GameTrailersзаявили, что короткие уровни подземелий и исследование в руках «откровенно разочаровывают», но, сравнивая Phantom Hourglass с другими играми для Nintendo DS, они признали, что это по-прежнему впечатляющая игра, но просто хорошая игра по сравнению с The Legend of Zelda стандарты. [26] 1UP.com отметил, что самая большая проблема с Phantom Hourglass заключается в том, что он возвращается к использованию инноваций из предыдущих игр The Legend of Zelda , а не к новым и оригинальным идеям: «Инновации приходят крошечными шагами, управление с сенсорного экрана должно быть треклятый." [18]

В отчете Nintendo World Report заявила, что заядлым игрокам сложно полностью насладиться Phantom Hourglass , что отсутствие в игре альтернативных схем управления было ярким признаком того, что Nintendo не думала о поклонниках The Legend of Zelda при создании игры. Они по-прежнему охарактеризовали игру как «достойную», но посчитали, что «это также игра, отличная от остальной части серии. Она просто ощущается по-другому, и я думаю, что это демонстрирует, что Nintendo не хочет плыть в мутные воды за Wind Waker . " [29] Американской газете The New York Times понравились Призрачные песочные часы.по большей части, но жаловался на таймер в Храме Короля Океана как на ненужный и бесполезный, отмечая, что подземелья в игре «интересно пройти только один раз, но ни одно из них не достаточно весело, чтобы пройти 20 раз». Они отметили, что время, проведенное в путешествии по подземельям, «избавило от всех мыслей о том, что это идеально». [38]

Несколько веб-сайтов назвали Phantom Hourglass Игрой года DS 2007 года , в том числе IGN [39] и GameSpy. [40] Он также был упомянут в списках лучших за год от Wired , [41] Time , [42] и Edge . [43] Игра получила награды Editor's Choice от GameSpot и IGN. [24] [28] 1UP.com также назвал ее лучшей приключенческой игрой. [44] Игра была названа лучшей портативной игрой на церемонии вручения награды Golden Joystick в 2008 году , [45] в 2007 году на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards ,[46] награды GamePro Editors 'Choice2007, [47] Spike Video Game Awards 2007, [48] и 2008 Interactive Achievement Awards . [49] На выставке E3 2006 Phantom Hourglass была признана лучшей игрой для Nintendo DS по версии GameSpot [50] и лучшей портативной игрой на Game Critics Awards . [51] Игра заняла 38-е место в рейтинге « 100 величайших игр Nintendo всех времен» официального журнала Nintendo. [52]

Заметки [ править ]

  1. ^ Выпущенный в Японии Zeruda не Densetsu Mugen не Sunadokei (ゼルダの伝説夢幻の砂時計, лит Легенда о Zelda: Песочные часы Снов )

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Легенда о Zelda: Интервью с разработчиками Phantom Hourglass" . nindori.com . Nintendo DREAM. Август 2007. Архивировано из оригинального 13 сентября 2007 года . Проверено May +30, 2 010 .だから今回は,ストーリーを書いた藤林がいちばん苦労したかも? / Так это время, возможно, было очень трудно для г Fujibayashi , который написал историю.
  2. Кардосо, Хосе (12 мая 2016 г.). «Легенда о Zelda: Phantom Hourglass присоединяется к линейке Виртуальной консоли Wii U» . GameZone . Проверено 28 мая, 2016 .
  3. ^ a b «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, заканчивающийся в марте 2008 г.» (PDF) . Nintendo. 25 апреля 2008 г. с. 6 . Проверено 12 февраля 2009 года .
  4. ^ «Nintendo.com - Игры - Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . Nintendo. 1 октября 2007 . Проверено 5 апреля 2008 года .
  5. ^ a b c Стрэттон, Стивен (1 октября 2007 г.). Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Официальное руководство Prima по игре) . Prima Games. ISBN 978-0-7615-5647-3.
  6. ^ a b c d e f Анализ и развитие Nintendo Entertainment (1 октября 2007 г.). Легенда о Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS). Nintendo.
  7. ^ a b The Legend of Zelda: Phantom Hourglass инструкция по эксплуатации . Nintendo. 1 октября 2007 г.
  8. ^ Berghammer, Билли (9 марта 2007). "GDC 07: Связь Zelda с прошлым и будущим - Интервью с Эйдзи Аонумой" . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 февраля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  9. ^ "Легенда о Zelda: Интервью с разработчиками Phantom Hourglass" . nindori.com . Nintendo DREAM. Август 2007. Архивировано из оригинального 13 сентября 2007 года . Проверено 9 июня 2010 года . Nintendo DREAM:そ も そ も 開 発 は 、 い つ ご ろ ス タ ー ト し た ん で す か? / Теперь о том, когда началась разработка? Дайки Ивамото: 04 年 の 5 月 く ら い 、 『4 つ の 剣 +』 が 終 わ す ぐ で し た ね。 / Примерно в мае 2004 года, сразу после того, как мы закончили "Приключения четырех мечей".
  10. ^ Gantayat, Anoop (7 октября 2004). «Миямото говорит с продюсером Final Fantasy» . IGN . Проверено 9 февраля 2009 года .
  11. ^ Berghammer, Билли (25 мая 2005). «Сумеречный принц Зельды: Интервью с Эйдзи Аонумой» . Информер игры . Архивировано из оригинального 29 июня 2008 года . Проверено 9 февраля 2009 года .
  12. ^ a b c Герстманн, Джефф (23 марта 2006 г.). «GDC 06: Zelda, привязанная к DS» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2009 года .
  13. ^ «Nintendo начинает праздники с двумя новыми наборами Nintendo DS» . Nintendo. 20 ноября 2007 . Проверено 8 февраля 2009 года .
  14. Приход, Джереми (8 марта 2007 г.). «GDC 2007: Эйдзи Аонума и новое изобретение Zelda» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 9 февраля 2009 года .
  15. ^ a b GamerNode Staff (13 июля 2007 г.). «E3 '07: Режиссер, Призрачные песочные часы и будущее Зельды» . GamerNode . Проверено 9 февраля 2009 года .
  16. ^ а б «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы - DS» . Рейтинги игр . Проверено 9 февраля 2009 года .
  17. ^ a b c «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы, The: Reviews» . Metacritic. 1 октября 2007 . Проверено 24 сентября 2007 года .
  18. ^ a b Мильке, Джеймс (2 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (Nintendo DS)» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  19. ^ а б «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . Компьютерные и видеоигры . 4 июля 2007 . Проверено 11 февраля 2009 года .
  20. ^ "Zelda: Phantom Hourglass обзор" . Проверено 8 февраля 2009 года .
  21. ^ a b Райнер, Эндрю. «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  22. ^ а б «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . GamePro . 2 октября, 2007. Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2008 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  23. ^ a b Паркер, Том (10 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы - Обзор DS» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 4 июля 2008 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  24. ^ a b c Наварро, Алекс (1 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . GameSpot . Проверено 11 февраля 2009 года .
  25. ^ a b Джойнт, Патрик (2 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (DS)» . GameSpy . Проверено 11 февраля 2009 года .
  26. ^ а б «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . GameTrailers . Проверено 11 февраля 2009 года .
  27. ^ Б Bedigian Луи (5 октября 2007). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . GameZone. Архивировано из оригинала 5 ноября 2008 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  28. ^ a b c Бозон, Марк (25 сентября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . IGN . Проверено 11 февраля 2009 года .
  29. ^ a b Миллер, Захари (5 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . Nintendo World Report . Проверено 11 февраля 2009 года .
  30. ^ "Призрачные песочные часы обзор" . Проверено 23 ноября 2007 года .
  31. ^ a b Смит, Д.Ф. «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . X-Play . Проверено 11 февраля 2009 года .
  32. ^ a b Мастрапа, Гас (15 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . АВ клуб . Проверено 12 февраля 2009 года .
  33. ^ «Сводка выпуска» . GameSpot. Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года . Проверено 1 февраля 2009 года .
  34. ^ «Продажи программного обеспечения в Японии: 18–24 июня». Media Create . 24 июня 2007 г.
  35. ^ Carless, Саймон (16 ноября 2007). «Октябрь NPD набирает обороты, как Wii, DS, правило Guitar Hero III» . Гамасутра . Проверено 12 февраля 2009 года .
  36. ^ Дэвис, Джонти (сентябрь 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы». Hyper . Next Media (167): 56, 57. ISSN 1320-7458 . 
  37. МакКомб, Дэвид, «Легенда о Зельде: Обзор Phantom Hourglass» , Empire .
  38. Герольд, Чарльз (11 октября 2007 г.). «Находить удовольствие, даже когда не достигнуто совершенство» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 февраля 2009 года .
  39. ^ "Игра года DS" . IGN . Проверено 12 февраля 2009 года .
  40. ^ "Игра года DS" . GameSpy. Архивировано из оригинала на 29 января 2009 года . Проверено 12 февраля 2009 года .
  41. ^ «10 лучших игр 2007 года» . Проводной . 18 декабря 2007 . Проверено 12 февраля 2009 года .
  42. ^ «10 лучших видеоигр» . Время . 9 декабря 2007 . Проверено 12 февраля 2009 года .
  43. ^ "30 лучших игр 2007 года следующего поколения" . Край . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 12 февраля 2009 года .
  44. ^ «Сеть 1UP объявляет победителей конкурса Reader's Choice Awards 2007» . Рейтер. 20 февраля 2008 . Проверено 11 февраля 2009 года .
  45. ^ "Золотой джойстик для шутеров" . BBC. 31 октября 2008 . Проверено 11 февраля 2009 года .
  46. ^ «Портал принимает игру года на церемонии вручения награды 2008 Choice Awards» . Гамасутра. 21 февраля 2008 . Проверено 11 февраля 2009 года .
  47. ^ «Выбор редакции GamePro * 2007 *» . GamePro . 25 января 2008. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  48. ^ «Spike TV объявляет победителей конкурса видеоигр 2007 года» . Шип. 7 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 12 февраля 2009 года .
  49. ^ «Знаете ли вы? Nintendo получает две награды за интерактивные достижения» . Nintendo. 8 февраля 2008 . Проверено 12 февраля 2009 года .
  50. ^ "Выбор редакции E3 2006" . GameSpot. Архивировано из оригинала на 1 сентября 2006 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  51. ^ "Победители 2006" . Награды игровых критиков . Проверено 11 февраля 2009 года .
  52. ^ "40–21 ОНМ" . Официальный журнал Nintendo . Проверено 24 февраля 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт