Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Valkyria Chronicles [b] - тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Sega для PlayStation 3 в 2008 году. [2] Версия для Microsoft Windows была выпущена 11 ноября 2014 года. Обновленная версия для PlayStation 4 была выпущена в Японии на 10 февраля 2016 г., западный выпуск - 17 мая 2016 г. Игра была выпущена в цифровом виде для Nintendo Switch 27 сентября 2018 г. в Японии [3] и 16 октября 2018 г. в Северной Америке и Европе. [4] Более поздние версии включают ранее выпущенный загружаемый контент .

Действие игры разворачивается в Европе, вымышленном регионе, основанном на Европе в первые годы Второй мировой войны . Из-за обилия рагнитной руды, которая заменяет нефть в игровом сеттинге, нейтральная нация Галлия подвергается атаке со стороны Имперского Альянса Восточной Европы, который сам ведет войну с Атлантической Федерацией. [5] Игроки берут под свой контроль отряд Галльского ополчения, призванный отражать вторжение. Визуальные эффекты игры, в которой используется графический движок Sega CANVAS, напоминают движущиеся карандашные рисунки.

Valkyria Chronicles получила множество наград от нескольких известных изданий по видеоиграм . Успех игры породил медиа-франшизу , в том числе несколько названий манги и аниме- сериал. Для PlayStation Portable было выпущено два продолжения : Valkyria Chronicles II в 2010 году [6] и Valkyria Chronicles III в 2011 году. [7] Дополнительный продукт, Valkyria Revolution , был выпущен 19 января 2017 года для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Xbox One . Четвертая запись, Valkyria Chronicles 4была выпущена в 2018 году для PlayStation 4, Nintendo Switch , Xbox One и Microsoft Windows .

Геймплей [ править ]

Вид карты сверху в командном режиме. Цветные линии показывают текущий уровень осведомленности врагов по отношению к выбранному игроком юниту.

Valkyria Chronicles - это тактическая ролевая игра, в которой игрок использует уникальную пошаговую боевую систему под названием BLiTZ ( B attle of Li ve T actical Z ). [8] Во время своего хода игрок просматривает карту над головой в командном режиме, но увеличивает масштаб, чтобы управлять каждым отдельным юнитом на поле боя в режиме действий. [9] Движение и другие действия обрабатываются в реальном времени в режиме действия, хотя движение ограничено шкалой точек действия (AP), которая варьируется для каждого типа персонажа. [9]В режиме прицеливания игрок напрямую контролирует прицеливание персонажей, в то время как действие замирает, что позволяет делать выстрелы в голову и другие маневры. Принятие командования отдельными юнитами во время фазы игрока требует командных очков, которые можно динамически использовать для предоставления движения множеству разных юнитов или одного и того же юнита последовательно с уменьшающимся запасом AP, в зависимости от того, что игрок хочет выполнить. [9] Используя свои войска, игрок должен выполнить различные условия в зависимости от миссии, чтобы добиться победы, чаще всего захват крупного лагеря врага. По завершении миссий игрок получает деньги и опыт для улучшения своей техники.и классы персонажей, соответственно, и история игры продвинута. Миссии могут быть провалены, если силы игрока полностью выведены из строя или убиты, основной боевой танк отряда уничтожен или основной базовый лагерь игрока захвачен противником.

Гомер Перон атакует имперские войска с помощью ручной гранаты в режиме действий. Звукоподражание часто используется для усиления визуального стиля игры.

Каждый персонаж в игре выполняет определенную роль - например, Алисия является средней тир -toting разведчика , а Welkin является командиром танка . Другие роли включают в себя штурмовиков ( штурмовая пехота), «улан», специализирующихся на противотанковой войне , снайперов и инженеров . [9] Эти различные единицы образуют динамику силы и слабости камень-ножницы-бумага . Пехотинцы (разведчик, штурмовик и снайпер) эффективны против более медленных противотанковых подразделений, противотанковые подразделения могут быстро уничтожать танки прицельным выстрелом [9].и танки, как правило, разрушительны против пехоты, противопехотное оружие которой не способно нанести сколько-нибудь значительный лобовой урон. В то время как каждый персонаж в классе в основном похож с точки зрения оружия и статистики, у каждого человека есть отличительный набор потенциалов: особые способности или модификаторы характеристик, запускаемые различными психологическими факторами или факторами окружающей среды в битве.

Окружающая среда также сильно влияет в бою. Например, на городском уровне снайперы могут быть отправлены на крыши, чтобы уничтожить ничего не подозревающих врагов внизу. Танки могут сбивать стены и другие препятствия, чтобы открывать новые пути. Здания и другие сооружения представляют собой твердое укрытие, вокруг которого можно маневрировать. Листва предлагает мягкое укрытие, чтобы уменьшить вероятность быть обнаруженным противником и сбить с толку его цель, когда его заметят. По мере продвижения галльских войск по полю битвы контрольные точки могут быть захвачены, что дает игроку тактическое преимущество и предлагает дополнительные места для вызова подкреплений. Играя за Велкина, игрок может отдавать различные приказы для таких целей, как артиллерийские удары, наблюдение за медиками и улучшение наступательных или защитных способностей различных персонажей.

Сюжет [ править ]

В 1935 году на Европейском континенте преобладали две сверхдержавы: Автократический Восточно-Европейский Имперский Альянс на востоке и содружество слабо связанных демократий, известное как Атлантическая Федерация на западе. [10] Экономика обеих держав зависит от драгоценного многоцелевого минерала под названием Рагнит. Его растущий дефицит приводит к тому, что Империя объявляет войну Федерации, что приводит к Второй Европейской войне. [11] Империя использует свое военное превосходство, чтобы быстро перевести Федерацию в оборону. Ободренная их прогрессом и энергией, Империя решает вторгнуться в нейтральное Княжество Галлию, чтобы захватить его богатые месторождения Рагнита.

Когда имперские войска атакуют пограничный галлийский город Брюль, Велкин Гюнтер, сын героя страны генерала Белгена Гюнтера, вынужден сражаться за свою жизнь вместе с капитаном городской стражи Алисией Мельчиотт. Вместе с приемной сестрой Велкина Исарой и используя прототип танка Бельгена времен первой войны, Эдельвейс, они сбегают в столицу Рандгриз и присоединяются к галльскому ополчению. Велкин получает звание лейтенанта и принимает на себя командование только что сформированным отрядом № 7, а Алисия выступает в качестве его унтер-офицера. Члены отряда изначально сомневаются в квалификации Велкина из-за отсутствия боевого опыта. Однако он быстро завоевывает их доверие и лояльность благодаря своей блестящей тактике. Вскоре Велкин и Алисия обручились, но, к сожалению, Исара была убита имперским снайпером.

После того, как отряд 7 проводит успешную кампанию против имперских сил, наследный принц Максимилиан направляет одного из своих командиров, Селварию Блеса, редкого потомка валькирийцев, которые, как полагают, спасли древний мир от расы Дарксенов. Используя врожденные магические способности и вооружившись легендарным копьем и щитом Рагнита, Сельвария уничтожает армию Галлии. В Алисию стреляет коллега-археолог Велкина Фалдио Ландзаат, чтобы пробудить ее собственные скрытые валькирийские силы. Алисия может отогнать Селварию назад, позволяя галлианам продвинуться к границе. Ценой своей жизни Селвария использует «последний огонь» после захвата крепости Гирландайо, убивая все ядро ​​галльских вооруженных сил и оставляя только ополчение, такое как Отряд 7.

Пытаясь создать свою империю, Максимилиан использует «наземный дредноут » Мармота , чтобы прорвать оборону Галлии и украсть гигантское валькирийское копье из замка Рандгриз. Принцесса оказывается Дарксеном - валькирийцы переписали историю, чтобы стать героями, в то время как союзное племя Дарксена получило Рандгриз в качестве добычи. С помощью Алисии отряд 7 может подняться на борт « Мармота» и отправить Максимилиана к его гибели, уничтожив дредноут и положив конец конфликту между двумя фракциями. Алисия и Велкин возвращаются в Брюль, где они женятся и вместе растят дочь по имени Исара.

Развитие [ править ]

Самая ранняя концепция Valkyria Chronicles была создана в 2003 году во время обсуждений между режиссером Шунтаро Танакой и продюсером Рютаро Нонака. Эти двое были частью соседних команд, работающих над разными играми; Нонака руководил производством Nightshade , в то время как Танака завершал работу над портом Skies of Arcadia для GameCube . Эти двое хотели поработать над чем-то новым, а Танака предложил игру, основанную на драматической военной истории. Оба работали над сериалом « Войны сакуры », но знали, что столкнутся с ограничениями, если создадут что-то в рамках этой серии, поэтому создали новую концепцию. Позже Нонака и Танака сказали, что во многом похожа на Sakura Wars.в основном из-за общих команд разработчиков и стилей игры, а не из-за осознанного выбора. [12] Ключевым аспектом проекта было противостояние рыночным тенденциям, которые фокусировались на определенных жанровых архетипах, что не позволяло команде проявлять большой творческий потенциал. [13] Первоначальный питч назывался « Gallian Panzers ». Обложка поля была создана Дайсуке Табаяши, который останется в команде художников и моделирования игры. После утверждения концепции команда подготовила презентацию фильма под его новым официальным названием. [14] На ранних этапах разработки концепции платформа еще не была определена; Нонака смутно думал, что игра будет выпущена для PlayStation 2., ради которой команда в основном развивалась. Он также рассматривал возможность разработки игры для PlayStation Portable . Когда была представлена ​​PS3 и начались внутренние дискуссии о ее использовании в компании, Нонака предположил, что Valkyria Chronicles может быть выпущена для этой платформы. [15] Производственная группа базировалась в отделе исследований и разработок Sega GE2. [16] Персонал работал над множеством игр для Sega, включая Sakura Wars и Skies of Arcadia . [17] Производство для PS3 было как свободным из-за увеличения технических характеристик оборудования, так и сложным из-за того, что нужно было решить, как лучше всего использовать центральный процессор консоли. [16] [18]Его последнее японское название представляет собой акцент на войне, а термин «Валькирия» символизирует элементы ее фэнтези. [18]

В своей ранней форме игровой процесс представлял собой традиционный тактический симулятор, в который играли с высоты птичьего полета. [19] После рассмотрения этого Нонака - сравнивая это с игрой в сёги - осознал, что игроки не почувствуют эмоциональных вложений в персонажей, если они продолжат придерживаться этого стиля игры. [20] Большая часть ранних разработок была посвящена созданию рабочей системы, которая сочетала бы тактические элементы с действиями в реальном времени. [21] Концепция боевой системы BLiTZ заключалась в поощрении свободы игрока. Создавая боевую систему вокруг огнестрельного оружия, а не мечей и магии, команде пришлось отказаться от многих логических стандартов RPG. [15]Команда решила, чтобы игроки управляли отдельными юнитами, чтобы еще больше подчеркнуть темы игры. [18] Система AP была разработана на основе концепции имитации страха солдат в бою, которые боятся сделать шаг в случае скрытых врагов или сделать смертельный шаг. [20] Повышение уровня на основе классов было ответом на большое количество игровых персонажей. Команда знала, что если они выберут традиционное прокачку персонажей, они наверняка выберут несколько фаворитов. Эта система уровней также сыграла роль в системах перманентной смерти и сосредоточении внимания на количестве ходов, определяющих, как игроки действуют на карте, а не на выживании юнитов. Акцент был сделан на том, чтобы эмоционально вложить игроков, выбирая членов группы на основе индивидуальности, делая их проигрыш в битве более заметными. [21]Изначально планировался шестой класс персонажей - Медик. Единственным остатком его включения была механика спасения сбитых юнитов. [15] Нонака объяснил свою способность управлять двояким геймплеем своей работой как над основанной на тактике Sakura Wars, так и над экшеном Nightshade . [17]

Дизайн [ править ]

Сеттинг периода мира, основанный на Европе в период до и во время Второй мировой войны с 1930-х по 1940-е годы, был установлен с самого начала разработки. [15] [18] [22] Цель состояла в том, чтобы смешать этот сеттинг со средневековыми элементами, с остальным мировоззрением и дизайном, вытекающим из этой точки. [23] Многие уровни включали прямую дань уважения событиям Второй мировой войны, включая лесные сражения, высадку десанта и линию форта, подобную Линии Мажино . [17] Страна Галлия черпала вдохновение в небольших странах того времени, таких как Бельгия и Нидерланды., которые часто оказывались в ловушке между более крупными державами. Команда решила использовать Швейцарию в качестве источника вдохновения, но ее гористая местность делала танковые бои невозможными, поэтому команда в основном использовала Нидерланды как источник вдохновения для географии Галлии. [24] Его название и аспекты его истории были вдохновлены Галлией . [25] Империя и Федерация были соответственно основаны на Германии и Соединенном Королевстве в 1930-х годах. [26] На идиллический пейзаж игры повлияло желание команды включить фэнтези, поскольку чисто городская обстановка может уменьшить возможность для фантастических элементов. [18]

Танака написал основное повествование и сценарии для персонажей с помощью специальной команды сценаристов. [21] В то время как главные герои Велкин и Алисия, а также большая часть ключевых персонажей второго плана присутствовали с самых ранних этапов, некоторые из них имели различный художественный дизайн, а несколько концептуальных сцен и более фантастических элементов, таких как плавучие острова, были исключены из финальной версии игры. [27] Имя Велкина и части его сюжетной линии произошли от галльского вождя Верцингеторикса, который объединил Галлию против римлян. [25]Чтобы придать сюжету более личный вид и почерпнуть из японской военной истории, персонажи были сделаны ополченцами без обширной военной подготовки, создавая преднамеренный контраст с закаленными карьерными героями-солдатами из фильмов « Спасти рядового Райана» и сериала « Бой!». . История между группами Дарксан и Валькирия была написана как трагедия, и люди принимают как факт историю, написанную силами-победительницами . [28] Команда была непосредственно вдохновлена ​​этническими конфликтами, разжигающими Вторую мировую войну, и их долгой историей. [13] Валькирия стала аллегорией оружия массового уничтожения в реальных конфликтах. [21]

Главные персонажи были созданы Райтой Хондзё. [15] Хондзё был выбран после того, как команда увидела его искусство, так как они почувствовали, что он может изобразить как реалистичные, так и фантастические элементы игрового мира. [20] На общий визуальный дизайн повлиял давний аниме-сериал World Masterpiece Theater . [17] В рамках своего исследования графического стиля команда исследовала как реалистические, так и комические художественные стили. [20]Униформа была основана на разнообразии реальной формы, с практическими элементами и индивидуальными причудами, которые были бы недопустимыми в реальной жизни, такими как прическа Рози. Первоначально вдохновленные униформой Второй мировой войны, они выглядели слишком футуристично для декораций. Вместо этого команда черпала вдохновение из более ранних дизайнов униформы, которые были более специфичными для разных стран. Они также приложили усилия, чтобы не допустить влияния американской униформы на дизайн. [23] За подавляющее большинство второстепенных и второстепенных персонажей ответственными были другие художники. [15] Изначально команда планировала 100 побочных персонажей, но это оказалось практически невозможным, поэтому их количество было сокращено до 50. [20]Танки Imperial были созданы по образцу российских военных. Чтобы упростить идентификацию юнитов для игроков, силы Галлии и Империи были соответственно окрашены в синий и красный цвета. [23] Первые внутренние рекламные ролики игры были сосредоточены на художественном стиле, а не на игровом процессе, поскольку команда знала, что если они просто описывают жанр, это произведет неверное впечатление на руководителей. [22]

Valkyria Chronicles использовала собственный игровой движок CANVAS, который создавал стилизованную графику по образцу акварельных картин. [15] [20] Нонака хотел объединить традиционный стиль анимации с элементами компьютерной графики, что он ранее испытал с «Neo-CGI», использованной в Sakura Wars 3: Is Paris Burning? . [15] CANVAS возник в результате экспериментов в другом отделе исследований и разработок Sega с технологией двигателей нового поколения. Его графический стиль, который позволял имитировать рисованные изображения, был выбран сотрудниками после того, как игра была перенесена на PS3. Ключевая фигура в разработке движка для Valkyria Chronicles.был Хиротака Канадзава. Канадзава помогал с начальным дизайном карт. На ранней стадии разработки команда изо всех сил пыталась заставить свое видение работать с прототипом CANVAS. Графика по-прежнему имела сильную эстетику CGI, с четкой графикой и большой дистанцией прорисовки. Это не соответствовало видению Нонаки игры, которая представляла собой нефотореалистичную презентацию, описанную как естественную эволюцию стилей Sakura Wars и Skies of Arcadia . Помня эту концепцию, Канадзава и Табаяши переработали движок, чтобы показать эту графику. [22] Одним из элементов, на котором сосредоточилась команда, были эффекты теней, с окружением и персонажами, требующими двух разных типов теней с разной силой. [15]Использование движка CANVAS было проблемой для дизайнеров и программистов из-за его высоких требований к оборудованию, поскольку для разработки ПК команде потребовались две уложенные друг на друга видеокарты для запуска программного обеспечения без сбоев. [22]

Музыка [ править ]

Хитоши Сакимото написал саундтрек для Valkyria Chronicles , будучи привязанным к проекту с самого начала.

Музыкой занимался Хитоши Сакимото , композитор, известный своей работой над сериалом Final Fantasy и другими проектами через свою компанию Basiscape. [29] [30] Сакимото был привлечен к участию в проекте на стадии подготовки к производству, хотя большая часть его композиционных работ была сделана в 2007 году. [31] Его пригласил Нонака, который связался с ним по поводу Valkyria Chronicles, когда у него все еще был небольшая команда и не вошла в полное производство. Сакимото предполагал, что это будет небольшая игра для портативной консоли, поэтому ее разработка для PS3 стала для него шоком. Valkyria Chronicles была первым проектом для PS3, над которым работал Basiscape. [29]Счет за битву было сложнее всего создать из-за необходимости масштабирования. [30] В нескольких треках использовался полный живой оркестр. Эти треки были исполнены Симфоническим оркестром Eminence, основанным в Австралии. [15]

Когда рассказали об игре, Сакимото произвел впечатление милитаризма, которое отразилось на всей партитуре. [31] Изначально рассматриваемые как музыкальное расследование войны, беседы Сакимото с персоналом начали направлять музыку к изображению романа между Велкиным и Алисией. [30] [31] В конечном итоге военные элементы музыки стали вспомогательными частями для романтических тем. [30] Основная тема была создана Сакимото во время подготовки к производству, как одна из трех частей, основанных на демо-фильме; другие части включали начальную тему битвы «Отчаянное сражение» и сюжетную тему «Пустое одиночество». [32]Сакимото создал три различных аранжировки, из которых команда могла выбирать, текущая была выбрана из-за ее тематических качеств. [33] Основная тема повторяется в виде лейтмотива в нескольких треках. [32] Доминирующим инструментом, который использовал Сакимото, были барабаны тайко , многие из которых использовались для создания различных звуков и имитации звука марширующего оркестра. [31]Две темы были созданы Сакимото для Selvaria; в первой теме «Пробудившаяся Валькирия» Сакимото использовал традиционную классическую музыку и бессмысленную работу припева, чтобы подражать мифическому статусу группы, а также аранжированную версию под названием «Признаки Валькирии», которая рассказывала бы о трагическом прошлом Селварии. В оформлении военных баз широко использовались духовые инструменты, а тема персонажей Дарчанов была смоделирована в израильской музыке. [32]

Ключевая вокальная тема - «Прошла любовь». [32] Сакимото создал трек как «традиционную галльскую песню». Он планировал написать короткую версию без полноценного оркестра, но, узнав, что оригинальная песня не будет широко использоваться, он сосредоточился на оркестровой версии. [33] Мелодия «A Love Passed On» была использована в треке «The Legacy», который играл во время кат-сцен эпилога. Для этой финальной сцены была написана версия для фортепиано соло, но она была исключена и включена только в альбом саундтрека. [32] Японская версия была написана Тайхэем Сато и спета актрисой озвучивания Рози Мегуми Тойогути . [34]По словам Сакимото, песня так тронула ее, что она заплакала после окончания записи. [32] Английскую версию исполнила Хеди Берресс . [35] Начальная и финальная песня игры "No Matter How Far ..." была исполнена японским певцом Джуджу . [36] Это была единственная песня, в исполнении которой Сакимото не участвовал. [32] Джуджу был предложен команде маркетинговым отделом Sega. Услышав некоторые из ее опубликованных работ, команда настояла на том, чтобы она поработала над игрой. Ее продюсер предложил песню, которая еще не была выпущена, и команда приняла ее. Они сотрудничали с Juju, чтобы переработать песню, чтобы ее тон и текст соответствовали миру Valkyria Chronicles .[24]

Выпуск [ править ]

29 сентября 2008 года Sega of America провела предпродажное мероприятие Valkyria Chronicles в Sony Metreon в Сан-Франциско. Были приглашены пресса и общественность, и Sega использовала лотерею, чтобы раздать саундтреки, фигурки персонажей, матовые постеры с подписью Нонака и PlayStation 3 на 80 ГБ. Sega разрешила сообществу прислать вопросы перед мероприятием и разместила их по адресу Нонака в интервью во время мероприятия. Фотографии и продолжение мероприятия были размещены в блоге Sega of America. [37]

Дополнительный загружаемый контент (DLC) был доступен для покупки через PlayStation Network . Во-первых, это включение режима Hard EX, дополнительных сложных версий существующих боевых миссий, в которых Эдельвейснедоступен. Две побочные сюжетные главы, «Миссия Эди: войдите в отряд Эди» и «Миссия Селвариа: за ее голубым пламенем», знакомят с самой разношерстной командой 7-го отряда во главе с Эди Нельсоном и Гомером Пьероном и ранней частью вторжения в Галлию, как видно из Имперская перспектива. Hard EX Mode и Edy's Mission были первоначально выпущены для японской версии 8 августа 2008 года, в то время как Selvaria's Mission была выпущена 31 октября того же года. Все три были доступны в Северной Америке 16 апреля 2009 года. Четвертое DLC под названием «Официальное испытание Edy Detachment!» был доступен в Японии 26 июня 2009 года [38] и в Северной Америке 25 февраля 2010 года. Включен набор из шести миссий испытаний, каждая из которых посвящена одному из классов юнитов игры.

Valkyria Chronicles была переиздана в розничных магазинах Японии под лейблом The Best 5 марта 2009 года по розничной цене 3900 иен. [39] Эта версия игры включает в себя Edy's Mission без необходимости загрузки. [40]

Valkyria Chronicles была портирована на Windows и выпущена в Steam 11 ноября 2014 года. Эта версия игры включает весь загружаемый контент. Версия для ПК включает улучшения производительности, в том числе возможность играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду и с разрешением выше 1080p, а также настраиваемое отображение элементов управления. [41]

Обновленная версия под названием Valkyria Chronicles Remastered была анонсирована Sega и выпущена 17 мая 2016 года для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе. [42] Обновленная консольная версия работает с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду и включает аудио на японском и английском языках, а также весь загружаемый контент. Outlet Crash Landed высоко оценил визуальные эффекты обновленных версий и по-прежнему звездный игровой процесс в своем обзоре, но раскритиковал отсутствие реализованной функциональности PlayStation 4. [43] Эта версия была выпущена в цифровом виде для Nintendo Switch 27 сентября 2018 г. в Японии и 16 октября 2018 г. в Северной Америке и Европе.

Прием [ править ]

Valkyria Chronicles получила очень положительные отзывы из множества источников, [44] [45] [46] [47], включая авторов IGN , RPGFan, [48] G4TV 's X-Play и GameTrailers . [49] Кевин ВанОрд из GameSpot был впечатлен дизайном игрового процесса игры, отметив, что она дала игрокам новое ощущение тактической свободы, отсутствующей в других играх того же жанра, благодаря удалению некоторых основных компонентов, таких как сеточная карта. [50] Некоторым обозревателям нравился активный и стратегический характер боя. Согласно Game RevolutionКрис Худак, "до боли в напряжении" ситуации удерживали игрока эмоционально вовлеченным в игру. [51] Как сюжет игры, так и то, как она была представлена, были названы сильными сторонами. [52] Долговечность также была приписана игре: Джеймс Квентин Кларк из RPGFan отметил, что «чем больше вы играете, тем лучше игра становится». [48] Несмотря на общее удовлетворение, несколько рецензентов раскритиковали искусственный интеллект сил противника. Другие заявили, что камера от третьего лица мешала эффективно снимать в определенных ситуациях. [ необходима цитата ]

Продажи [ править ]

Несмотря на положительные отзывы в прессе, продажи игры были неоднозначными. В то время как было продано 77 000 копий в первую неделю после выпуска в Японии и еще 81 000 во время бюджетного выпуска, [53] [54] игра продана только 33 000 копий в Соединенных Штатах в течение ноября 2008 года. [55] Игра не получила распространения. 100 самых продаваемых программ за ноябрь; [56] это была 93-я игра-бестселлер в Японии в 2008 году, было продано 141 589 копий. [57] Несмотря на слабые первоначальные продажи в Северной Америке, Valkyria Chronicles восстановилась, и в апреле 2009 года продажи резко выросли после снижения цен [58] [59]и одновременный выпуск аниме по игре. Примерно через год после первого выпуска игры продюсер Рютаро Нонака [60] [61] и игроки, опрошенные Famitsu [62], заявили о своем интересе к продолжению игры. По состоянию на 2015 год по  всему миру было продано 1 миллион устройств версии для PS3 . [63]

Версия игры для ПК 2014 года превзошла ожидания своего издателя, возглавив чарты продаж Steam в день ее выпуска, опередив также недавно выпущенные игры Call of Duty: Advanced Warfare и Assassin's Creed Unity . [64] Игра также получила положительные отзывы с рейтингом Metacritic 85. [65] К апрелю 2017 года версия игры для ПК была продана в Steam примерно 925 000 копий. [66] По состоянию на апрель 2018 года было продано 953838 копий Steam-версии. [67] По состоянию на декабрь 2016 года обновленная версия для PS4 была продана 39 071 копией в Японии. [68] Всего было продано 1992 909 копий игры на всех платформах.

Награды и номинации [ править ]

Valkyria Chronicles победила в номинации «Лучшая художественная графика» от GameSpot. [69] Саундтрек к игре был награжден «Лучшим оригинальным саундтреком» от GameSpy , [70] и «Стратегической игрой года 2008». [71] GameTrailers номинировали его в категории «Лучшая ролевая игра». Gaming Target отметила игру в категории «40 игр, в которые мы еще будем играть с 2008 года». [72] IGN признал игру «Стратегической игрой для PlayStation 3 2008 года». [73] RPGFan наградил игру наградами «PlayStation 3 RPG года» и «Лучшая стратегическая ролевая игра для консоли». [74]и несколько наград RPGamer, включая категории «Ролевая игра года», «Лучшая графика» и «Ролевая игра года для PlayStation 3». [75] 17 июня 2010 года Valkyria Chronicles была признана Книгой рекордов Гиннеса лучшей стратегической ролевой игрой для PlayStation 3. [76]

Адаптации [ править ]

По игре выпущены три адаптации манги, два компакт-диска с драматическими фильмами и аниме-телесериал.

Примечания и ссылки [ править ]

Сноски [ править ]

  1. ^ Версия Microsoft Windows, разработанная Little Stone Software; Версия для PlayStation 4, разработанная Media.Vision [1]
  2. ^ Известный в Японии как Сендзё но Варукьюрия-Галлийские хроники- ( яп .場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア -Gallian Chronicles- , букв. Валькирия поля битвы -Галлийские хроники- )

Цитаты [ править ]

  1. ^ 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア リ マ ス タ ー(на японском языке). Media.Vision . Проверено 26 мая 2017 года .
  2. ^ "Игра Хроник Валькирии, чтобы получить ТВ-аниме следующей весной" . Сеть новостей аниме . 2008-11-12 . Проверено 12 ноября 2008 .
  3. Сато (20 июня 2018 г.). "Valkyria Chronicles 4 и Valkyria Chronicles Remastered On Switch Release 27 сентября в Японии" . Силиконра . Проверено 1 сентября 2018 года .
  4. ^ Джузеппе Nelva (1 сентября 2018). «Выпуск Valkyria Chronicles для Nintendo Switch 16 октября» . DualShockers . Проверено 1 сентября 2018 года .
  5. ^ «Sega и PS3 Valkyrie of the Battlefield独特 の 世界 観 ・ 時代 背景 の 詳細 を 紹 Уникальный взгляд на мир, позволяющий представить подробную историческую справку» . www.watch.impress.co.jp (на японском языке). 2008-02-20. Архивировано из оригинала на 2008-02-27 . Проверено 24 февраля 2008 .
  6. ^ Брайан Эшкрафт. «Хроники Валькирии 2 - игра для PSP» . Котаку . Проверено 21 июля 2009 .
  7. ^ "Valkyria Chronicles 3 подтверждена для PSP" . Силиконра . Проверено 16 сентября 2010 .
  8. ^ "Официальный сайт Valkyrie of the Battlefield" . valkyria.jp . Проверено 22 сентября 2007 .
  9. ^ a b c d e "БОЕВЫЕ СИСТЕМЫ" . Sega . Архивировано из оригинала на 2008-11-18 . Проверено 1 июля 2009 .
  10. ^ "Официальная страница истории Хроник Валькирии" (на японском языке) . Проверено 1 июля 2009 .
  11. ^ «ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ» . Sega . Архивировано из оригинала на 2009-07-05 . Проверено 1 июля 2009 .
  12. ^ Удон 2011 , стр. 384-386.
  13. ^ а б Sega 2008 , стр. 3.
  14. ^ Удон 2011 , стр. 342-382.
  15. ^ Б с д е е г ч я J 特別 イ ン タ ビ ュ ー PS3 「戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア」. Game Watch Impress (на японском языке). 2008-05-01. Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 23 августа 2019 .
  16. ^ а б PS3 の 新 た な 表現 の 可能性 に 挑 戦! ガ の 最新 作 『戦 場 ァ ル キ ュ リ ア』 に 開 発 者 イ タ 【TGS2007】. Nikkei (на японском). 2007-09-18. Архивировано из оригинала на 2008-02-17 . Проверено 23 августа 2019 .
  17. ^ a b c d Приход, Джереми (2008-09-26). «Углубленный разговор с продюсером Valkyria Рютаро Нонакой» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 9 июля 2009 .
  18. ^ а б в г д 『戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア』 魅力 を 開 発 が 語 る!. Famitsu (на японском). 2007-09-07. Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 19 мая 2017 .
  19. ^ Удон 2011 , стр. 386.
  20. ^ а б в г д е 「戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア イ ン タ ビ ュ ー. ITMedia (на японском). 2008-04-24. Архивировано 29 июля 2019 года . Проверено 23 августа 2019 .
  21. ^ а б в г Шеффилд, Брэндон (2008-11-24). "Эмоции и война: Интервью" Хроники Валькирии " . Гамасутра . Архивировано 31 марта 2015 года . Проверено 23 августа 2019 .
  22. ^ а б в г Удон 2011 , стр. 388-390.
  23. ^ а б в Sega 2008 , стр. 30.
  24. ^ а б Удон 2011 , стр. 387.
  25. ^ a b Танака, Шунтаро (16 декабря 2009 г.).「ガ リ ア 公 国」 と い う 名 の 由来 っ て 何?. Блог Valkyria Chronicles 2 (на японском языке). Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 24 августа 2019 .
  26. ^ Виллория, Джеральд (2007-10-08). "Валькирия: интервью с Галлийскими хрониками" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-05-15 . Проверено 23 августа 2019 .
  27. ^ Удон 2011 , стр. 341-369.
  28. ^ Удон 2011 , стр. 387-388.
  29. ^ a b Гриннинг, Крис (2008-10-01). "Интервью Хитоши Сакимото: Написание Хроник Валькирии" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 29 июля 2019 года . Проверено 23 августа 2019 .
  30. ^ a b c d "Сакимото говорит о музыке из Хроник Валькирии" . IGN . 2008-11-06. Архивировано из оригинала на 2008-12-29 . Проверено 23 августа 2019 .
  31. ^ а б в г Удон 2011 , стр. 396.
  32. ^ Б с д е е г Удон 2011 , с. 397-399.
  33. ^ a b Наполитано, Джейсон (17 ноября 2008 г.). "Обзор Хроник Валькирии и эксклюзивные заметки Хитоши Сакимото" . Оригинальная звуковая версия . Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 23 августа 2019 .
  34. ^ 『戦 場 の ヴ ァ ル キ リ ア 4』 新 た な プ ロ モ ー ン 映像 & 限定 を 公開. Famitsu (на японском). 2017-12-28. Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 23 августа 2019 .
  35. Sega (31 октября 2008 г.). Valkyria Chronicles ( PlayStation 3 ). Sega. Сцена: Кредиты.
  36. ^ 『戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ ア』 主題歌 ア ー テ ィ ス ト に シ ン ガ ー の JUJU. Famitsu (на японском). 2008-03-03. Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 23 августа 2019 .
  37. ^ «Подведение итогов Валькирии! (Часть 1)» . Sega . 2008-10-01 . Проверено 9 декабря 2008 .
  38. ^ "Официальный блог: это наш официальный вызов!" (на японском языке). Sega . Архивировано из оригинала на 2010-02-09 . Проверено 3 июля 2009 .
  39. ^ "『 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア PLAYSTAION3 the Best 』発 売 決定 !!" (на японском языке). Sega. Архивировано из оригинала на 2013-09-30 . Проверено 28 января 2009 .
  40. ^ "Официальный блог: Передислокация отряда Эди!" (на японском языке). Sega . Архивировано из оригинала на 2009-03-08 . Проверено 19 мая 2009 .
  41. ^ «Sega, кажется, довольна тем, как обстоят дела с Valkyria Chronicles на ПК» . Силиконра . Проверено 18 ноября 2015 года .
  42. ^ "Valkyria Chronicles Remastered выйдет 17 мая в Северной Америке и Европе для PS4" . PlaystationLifestyle.net . Проверено 9 марта +2016 .
  43. ^ "Valkyria Chronicles Remastered Valkyria Chronicles Remastered, PlayStation 4 - Обзор игр" . CrashLanded.co.uk . Проверено 10 мая 2016 .
  44. ^ a b «Хроники Валькирии для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 сентября 2018 .
  45. ^ a b "Valkyria Chronicles for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 сентября 2018 .
  46. ^ a b «Valkyria Chronicles Remastered for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 сентября 2018 .
  47. ^ a b «Хроники Валькирии для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 марта 2020 .
  48. ^ a b "Обзор Хроник Валькирии RPGFan" . RPGFan. 2008-06-22 . Проверено 9 декабря 2008 .
  49. ^ "Обзор Хроник Валькирии Gametrailer" . Игровые трейлеры . Проверено 28 октября 2014 .
  50. ^ "Обзор Хроник Валькирии Gamespot" . GameSpot . Проверено 9 декабря 2008 .
  51. ^ Худак, Крис (2008-12-19). " " Valkyria Chronicles "обзор на GameRevolution" . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2009-04-16 . Проверено 24 декабря 2008 .
  52. ^ "IGN: Хроники Валькирии" . IGN. 2008-10-29 . Проверено 9 декабря 2008 .
  53. ^ http://gamasutra.com/view/news/109410/Mario_Kart_Tops_Japanese_Charts_For_Third_Week.php
  54. ^ http://www.famitsu.com/game/news/1230928_1124.html
  55. ^ http://kotaku.com/5110889/littlebigplanet-valkyria-chronicles-sales-disappoint
  56. ^ «Валькирия в основном игнорируется геймерами из США» . 2008-12-12. Архивировано из оригинального 23 мая 2012 года . Проверено 16 декабря 2008 .
  57. ^ "2008 топ 100" . Kyoto.zaq.ne.jp. Архивировано из оригинала на 2009-02-24 . Проверено 21 января 2009 .
  58. ^ Дэнни Коуэн (2009-04-17). «Продажа мира: Valkyria Chronicles занимает первое место в Японии, Wii Fit в США» . Гамасутра . Проверено 20 апреля 2009 .
  59. ^ Эндрю Юн (2009-06-09). «Продажи Valkyria Chronicles в апреле выросли на 400%, что говорит о важности снижения цен» . Проверено 16 июня 2009 .
  60. ^ Крис Пинья (2009-04-12). «Продюсер заинтересован в сиквеле Valkyria Chronicles» . 1UP.com . Проверено 20 апреля 2009 .
  61. ^ Брайан Ashcraft (2009-04-10). «Хроники Валькирии * Может * получить продолжение» . Котаку . Проверено 20 апреля 2009 .
  62. ^ «Читатели Famitsu проголосовали за их самые желанные сиквелы» . PS3 Hyper. 2009-05-02. Архивировано из оригинала на 2009-05-04 . Проверено 5 мая 2009 .
  63. ^ «「 戦 場 の ヴ ァ ル ア マ ス タ ー 」が PS4 年 2016 年 2 月 10 日 発 売。 フ ル HD 解像度 や ト ロ フ ィ に ら» . 4Gamer.net (на японском). 19 ноября 2015 года.
  64. ^ "Valkyria Chronicles поднимается на вершину чартов Steam в свой первый день" . Информер игры . 12 ноября 2014 . Проверено 13 ноября 2014 .
  65. ^ "Хроники Валькирии ПК" . Metacritic . Проверено 13 ноября 2014 .
  66. ^ "Хроники Валькирии на Steam Spy" . Steam Spy . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  67. ^ "Хроники Валькирии на Steam Spy" . Steam Spy . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2018 года . Проверено 26 августа 2018 года .
  68. ^ "Valkyria Chronicles Remastered" . База данных по продажам игр в Японии . Проверено 3 сентября 2018 года .
  69. ^ "Хроники Валькирии Gamespot, награда" . GameSpot . Проверено 25 декабря 2008 .
  70. ^ "Особые награды Gamespy, награда" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-12-22 . Проверено 25 декабря 2008 .
  71. ^ "Обзор победителей специальных наград Gamespy, награда" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2009-04-12 . Проверено 25 декабря 2008 .
  72. ^ «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года» . Игровая цель.
  73. ^ "Хроники Валькирии IGN, награда" . IGN . Проверено 25 декабря 2008 .
  74. ^ "Лучшие RPG от RPGFan в 2008 году" . RPGFan . Проверено 11 января 2009 .
  75. ^ "Награды RPGamer 2008" . RPGamer . Проверено 30 января 2009 .
  76. ^ «E3 2010: Мировые рекорды Гиннеса» . Sega. 2010-06-17. Архивировано из оригинала на 2010-08-25 . Проверено 16 сентября 2010 .

Библиография [ править ]

  • Хроники Валькирии: Артбук ограниченного тиража . Sega . 21 сентября 1996 г. BLUS-30196.
  • Хроники Валькирии: Архив Дизайна . Удон Развлечения . 2011-02-08. ISBN 978-1-9267-7816-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Valkyria Chronicles (на японском языке)
  • Официальный сайт аниме (на японском)
  • Хроники Валькирии (аниме) вэнциклопедии Anime News Network