Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

WarioWare: Снято! [а] является миниигра компиляции партия видеоигра , разработанная Nintendo SPD Group No.1 и интеллектуальных систем и опубликовано Nintendo для Nintendo DSi «s DSiWare цифрового распределения службы, и является частью WarioWare серии видеоигр. Это шестая игра в серии. Он был выпущен для службы Nintendo DSiWare, которая началась с запуска DSi 5 апреля 2009 года в Северной Америке. [1]

Это одна из первых видеоигр, выпущенных для службы DSiWare в Японии, Северной Америке и регионах PAL. Это первый раз, когда Wario был представлен для консольного запуска вместо Mario и одна из двух последовательных игр Wario Ware для портативного запуска; второй из них - Wario Ware DIY, выпущенный во время выпуска DSi XL в конце марта 2010 года. Он содержит лишь часть мини-игр, представленных в предыдущих статьях серии WarioWare , и не содержит никаких уровней босса. В нем участвуют пять персонажей из серии WarioWare , в том числе Варио , Мона , Джимми Т. и Кэт и Ана .

Геймплей [ править ]

WarioWare: Снято! показывает силуэт игрока, видимый камерой. На этом снимке экрана показан игрок, собирающийся ковырять в носу.

WarioWare: Снято! расположен в тематическом парке . [2] Существует четыре набора микроигр: в одном с участием Варио, в другом - с Моной, в одном - с Джимми Т. и в одном - с Кэт и Аной. 2 комплекта добавлены обновлением. [3] В нем всего 20 микроигр, что составляет малую долю от микроигр, которые можно найти в средней игре WarioWare . [4] Это название также дает больше времени для игры в микроигры. [5] Он использует встроенную цифровую камеру Nintendo DSi, чтобы создать силуэт игрока для использования в качестве персонажа в микроиграх с Nintendo DSi, размещенной на плоской поверхности. [6]

Игрок должен положить голову и руку так, чтобы они соответствовали контурам головы и рук на экране, чтобы убедиться, что игрок находится на идеальном расстоянии от DSi. Игра начинается после того, как игрок сохраняет позу в течение трех секунд. [7] Перед каждой микроигрой игрок должен сопоставить свою голову, а иногда и руку или руки с силуэтами, показанными на экране. Как только игрок принимает позу, он переходит к микроигре, и игрок должен двигаться в соответствии с требованиями микроигры - например, одна микроигра требует, чтобы игрок сушил шерсть собаки, покачивая головой вперед и назад. [7] На этапах Кэт и Аны требуется два игрока.

В конце мини-игр изображения движений игрока отображаются в виде слайд-шоу, уникального для персонажа. Например, Mona's добавляет что-то игроку, Jimmy T's бросает их в комикс, Kat и Ana тренируются в боях, а Wario оживляет их действия. После этого на титульном экране также отображаются выходки видеоматериалов.

Развитие [ править ]

Предложение, данное во время WarioWare: Snapped!
с заголовком «WarioWare: Don't Touch ?!».

WarioWare: Снято! изначально была объявлена ​​как Utsusu Made in Wario для японской версии службы DSiWare 2 октября 2008 г. после анонса Nintendo DSi . [8] В конечном итоге он был выпущен в Японии 24 декабря 2008 года. Позже о нем было объявлено для Северной Америки 18 февраля 2009 года после объявления о выпуске DSi в этом регионе. [9] Он был разработан Intelligent Systems под Nintendo SPD и опубликован Nintendo . [7] Среди его дизайнеров были Наоко Мори , Горо Абе.и Таку Сугиока . [10] Разработчики намеревались сделать Snapped! игра, в которую могли бы играть и получать удовольствие люди, которые не играют в игры. [11]

Сосредоточившись на разработке WarioWare DIY , директор Сугиока оставил разработку WarioWare: Snapped в руках Мори. Он был задуман , когда идея создания WarioWare титула , который использует камеры, похожие на DS Обучение лиц , для взрослых , который Интеллектуальные системы были приглашены к развитию. Камера, входящая в комплект DS Face Training for Adultsиспользовалась для создания приложения Nintendo DSi Camera до того, как появилось оборудование Nintendo DSi, и разработчики использовали камеру для создания тестовой модели. Абэ счел первую тестовую модель странной. В нем игрокам приходилось держать Nintendo DSi обеими руками и держать противоположную руку перед камерой. Чтобы увеличить скорость обработки игры, разработчики сделали так, чтобы рука отображалась на экране в виде силуэта. В качестве примера того, во что можно играть с этой моделью, была предоставлена ​​мини-игра. В нем игрокам нужно было пересечь ущелье, и для этого им нужно было положить руки на ущелье, чтобы создать мост, по которому они могли бы перейти. [10]Когда они начали тестировать эту модель, они обнаружили, что у нее возникли проблемы с обнаружением руки из-за проблем с освещением. Иногда образуются тени, которые камера обнаруживает случайно. Чтобы исправить это, разработчики подложили под него черный коврик, чтобы не могли образовываться тени. Однако человека с темным загаром камера не обнаружит, так как он будет сливаться с ковриком. Они рассматривали рукав для указательного пальца игрока, который позволил бы камере обнаруживать человека независимо от тона кожи. Одно время они также использовали перчатку. Одно время рассматривалось объединение игры с футляром для пальца и черным ковриком, хотя Абэ заявил, что это обречено на провал. [10]Они перешли на другие модели, в том числе на ту, которая снимала ноги игрока на камеру, чтобы игрок мог держать Nintendo DSi двумя руками. Однако они не были уверены, что это будет способствовать хорошему игровому процессу, считая, что это будет выглядеть странно. Другая идея заключалась в том, чтобы тайно сфотографировать лицо человека, стоящего перед Nintendo DSi, и использовать его лицо в игре, например, засунуть его в ноздрю, но это тоже казалось неправильным. На этом этапе разработчики сосредоточились на внутренней камере DSi, а не на внешней, используя ее для захвата собственного лица игрока. В тестовой модели для этого участвовали игроки, устанавливающие Nintendo DSi на плоскую поверхность, что, по мнению разработчиков, устраивало, но им не хватало чувства скорости у WarioWare.серия есть. Ключевой фразой этой версии было «WarioWare: Don't Touch ?!». [10]

Когда они собирались представить свое окончательное предложение, проект застрял и балансировал на краю пропасти. Однако по дороге домой Мори столкнулась с программистом, который сказал ей, что камера фактически работала все время, пока кто-то играл в игру, отображая силуэт, но также фиксируя игрока во всех деталях. Она подумала, что люди будут счастливы увидеть это в конце, и добавили это в окончательное предложение в последний день. Сцены, воспроизводящие действия игроков, были созданы для того, чтобы заставить игроков сказать: «Ты меня поймал!». и как изящный способ играть в игру, не касаясь DSi. Разработчики думали, что идея была изящной, и хотя подобные игры создавались и раньше, они немного смущали. Из-за этого игроки отвечают «О, я вижу», а не «О,это интересно ... »В предложении также упоминалось, что игроки могут корчить рожи во время игры, чтобы добавить к этой функции, что, по мнению разработчиков, было очень весело.Окинава, Япония, и сделал снимки с помощью подводной камеры. Хотя сначала никто не хотел фотографироваться, люди приходили посмотреть, что происходит. Разработчики сочли психологию этого интересной, и это связано с WarioWare: Snapped!. Финальные сцены еще не были реализованы в игре, один разработчик заметил, что, если бы никто не реализовал это, проект был бы отменен. Он не мог реализовать это просто из предложения, и сначала нужно было создать работающую модель. Когда они его протестировали, они сочли его очень забавным и решили показать его Ивате как можно скорее. Реакция других сотрудников Intelligent Systems на эту функцию была положительной, и люди рассмеялись. Сугиока прокомментировал, что даже серьезные сотрудники практически «надрываются от смеха». [12]Создавая микроигры, разработчики также думали, какие жесты можно использовать для создания забавных видеороликов. Примером микроигры является игра, в которой игроки качают головой из стороны в сторону. Это было то, что люди не хотели, чтобы другие видели, как они делают, и редко могут увидеть, как они это делают, поэтому они хотели реализовать игру, которая включает это. Они попросили людей протестировать микроигры, наблюдая за ними во время игры. [11]Поскольку некоторым людям не нравится, когда их фотографируют, они сделали так, чтобы игра не сохраняла изображения из игры в игру или когда система закрыта. Правила для Nintendo DSi заключались в том, что если снимок сделан, камера должна издавать звук. Однако, если игра продолжала издавать звук, пока игроки играли в нее, это мешало бы игровому процессу. Проблема была решена путем стирания видео и фотографий. Если игрок не завершит игру, фотографии не будут сделаны. Абэ заявил, что если бы это была розничная игра, она, возможно, никогда не была бы выпущена. Поскольку игра должна содержать определенный объем контента, чтобы оправдать ее продажу в розницу, она распространялась через службу DSiWare за 500 баллов. [11]

Прием [ править ]

В японских впечатлениях IGN от DSiWare они отметили, что камера не справляется с задачей сделать эту игру увлекательной. Им не нравилось, что голова и руки игрока изображены в виде силуэтов, и как сложно было получить правильное освещение. Они также отметили, что даже когда игра работает, это не весело. Они раскритиковали микроигры за то, что они дают игроку много времени, заявив, что в результате они теряют интенсивность своего предшественника, что хвалили за то, что они позволяют игроку играть в них короткими очередями. [5]В своих впечатлениях Ануп Гантаят прокомментировал, что, поскольку он проявляется в форме силуэта, ему иногда трудно отличить его голову от руки, и что игра также часто не может определить разницу. Он сказал, что не смог пройти полную игру из-за этой проблемы, и что микроигры в любом случае не были очень увлекательными, предлагая геймерам сэкономить свои иены. [7] Tiny Cartridge сочла забавными «глупые микроигры», а также слайд-шоу в конце, показывающее, как игрок ведет себя глупо в конце серии микроигр, но раскритиковал его за то, что у него возникли трудности с работой камеры из-за к освещению. [4]

На западном рынке он получил очень неоднозначные отзывы. GameRankings рассчитывает в среднем 51% на основе 14 обзоров. [14] GameSpot дал «плохо» 4,0 из 10, критикуя количество мини-игр и чувствительность камеры, и завершил обзор словами: «Вы можете получить гораздо большую выгоду от своих 500 очков Nintendo, чем тратить их на Snapped». . [15] IGN, с другой стороны, дал более положительный отзыв, 7,8 из 10, высоко оценив удовольствие от мини-игр, но заявив, что отсутствие функции сохранения изображений, сделанных в игре, является ее слабым местом, в то время как также критикуя камеру. [16]


Заметки [ править ]

  1. ^ Известен в Японии как Photographing Made in Wario ( яп .う つ す メ イ ド イ ン ワ リ オ, Хепберн : Утсусу Мейдо в Варио )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «New Nintendo DSi вступает в эру персонализации и совместного использования» . IGN . News Corporation . 2009-04-02 . Проверено 6 января 2018 .
  2. ^ «DSi Ware Launch Guide - Руководство по всем загружаемым играм, которые выпадают в канун Рождества» . Ануп Гантаят . archive.is . 2008-12-23 . Проверено 5 января 2018 .
  3. ^ "DSi Ware стартует в канун Рождества" . Андрия Санг. 2008-12-16 . Проверено 10 января 2009 .
  4. ^ a b «Крошечный обзор: Утсусу! Сделано в Варио» . Крошечный обзор. 2008-12-24 . Проверено 5 января 2018 .
  5. ^ a b Танака, Джон (25 декабря 2008 г.). «Впечатления от DSi Ware» . IGN . News Corporation . Проверено 6 января 2018 .
  6. ^ Колер, Крис (2008-10-31). "Wario Ware на основе камеры ведет к запуску загружаемой DS-версии" . Проводной . Проверено 6 января 2018 .
  7. ^ a b c d "Запуск DSi Ware: Utsusu! Сделано в Wario Hands On" . Ануп Гантаят. 2008-12-24 . Проверено 10 января 2009 .
  8. ^ "Основной доклад Сатору Ивата, президента" . Nintendo . 2008-10-02. Архивировано из оригинала на 2009-02-07 . Проверено 20 февраля 2009 .
  9. Колер, Крис (18 февраля 2009 г.). «Nintendo DSi появится в Америке 5 апреля за 170 долларов» . Проводной . Проверено 6 января 2018 .
  10. ^ a b c d «Ивата спрашивает - Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: снято! Часть 1: WarioWare: Не трогай ?!» . Nintendo . Проверено 6 января 2018 .
  11. ^ a b c «Ивата спрашивает - Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: Snapped! Часть 3: Одноразовое большое выступление» . Nintendo . Проверено 6 января 2018 .
  12. ^ "Ивата спрашивает - Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: Снято! Часть 2:" Ты меня понял! " " . Nintendo . Проверено 6 января 2018 .
  13. ^ "WarioWare: Снято!" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 января 2018 .
  14. ^ "WarioWare: Снято!" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 6 января 2018 .
  15. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (2009-04-03). «WarioWare: Снято! Обзор» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 2009-06-24 . Проверено 12 июля 2009 .
  16. ^ Харрис, Крэйг (2009-04-03). «Обзор Wario Ware Snapped» . Архивировано из оригинала на 2009-04-05 . Проверено 12 июля 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный китайский сайт
  • Официальный немецкий сайт
  • Официальный сайт в Северной Америке