Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Watch Dogs (стилизованный под WATCH_DOGS ) - это приключенческая игра 2014 года,разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это первый взнос в Watch Dogs серии . Игра ведется от третьего лица , а по миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Действие однопользовательской игры разворачивается ввымышленной версии района Чикаголенд в 2013 году. В ней рассказываетсяо поисках местихакера в серой шляпе и линчевателя Эйдена Пирса после убийства своей племянницы. Онлайн многопользовательский режим позволяет до восьми игроков участвовать вкооперативный и соревновательный игровой процесс.

Разработка игры началась в 2009 году и продолжалась более пяти лет. Обязанности выполняли многие студии Ubisoft по всему миру, в которых участвовало более тысячи человек. Разработчики посетили Чикаго, чтобы провести полевые исследования обстановки, и использовали региональный язык для аутентичности. Функции взлома были созданы по согласованию с компанией по кибербезопасности « Лаборатория Касперского» , а внутриигровая система управления была основана на SCADA . Партитура была написана Брайаном Райцеллом , который добавил в нее краутрок .

После анонса в июне 2012 года Watch Dogs стали долгожданными. Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Wii U в 2014 году. Игра получила в целом положительные отзывы; хвалили геймплей, миссию и дизайн открытого мира, боевую систему, элементы взлома и разнообразие миссий, в то время как критика была высказана по поводу технических проблем, несоответствия качества графики между маркетингом и реальной игрой, сюжетом и главным героем. Сторожевые собакиимела коммерческий успех, побив рекорд по размеру самых больших продаж игры Ubisoft в первый день и став самым крупным запуском новой интеллектуальной собственности в Великобритании в то время. Игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий. В ноябре 2016 года было выпущено продолжение Watch Dogs 2 , а в октябре 2020 года вышла третья игра, Watch Dogs: Legion .

Геймплей [ править ]

Игроки могут просматривать описательный фон пешеходов с помощью игрового смартфона.

Watch Dogs - это приключенческая игра в жанре экшн с видом от третьего лица . Игрок управляет хакером Эйденом Пирсом, который использует свой смартфон для управления поездами и светофорами, проникновения в системы безопасности, глушения мобильных телефонов, доступа к личной информации пешеходов и опустошения их банковских счетов. [3] [4] [5] [6] Взлом системы предполагает решение головоломок. [6] Действие игры разворачивается в вымышленной версии Чикаго («Город ветров») [4], в среде открытого мира, допускающей свободный роуминг . [7]Он имеет смену дня и ночи и динамическую погодную систему, которая изменяет поведение неигровых персонажей (NPC). [8] Для рукопашного боя у Эйдена есть выдвижная дубинка ; в других боевых действиях используются пистолеты , дробовики , снайперские винтовки , пулеметы и гранатометы . [6] [9] [10] [11] Существует опция замедленного движения для перестрелки, [12] и игрок может использовать самодельные взрывные устройства , гранаты и электронные приманки. [6] [9]Могут применяться летальные и нелетальные подходы к миссии. [13]

Эйден может взбираться по вертикальным поверхностям, взламывать вилочные погрузчики и воздушные рабочие платформы, чтобы добраться до мест, которые в противном случае недоступны [14], и может приседать за стенами, чтобы спрятаться от врагов. [15] У игрока есть множество транспортных средств, с помощью которых можно перемещаться по местности, включая мотоциклы , маслкары , внедорожники , внедорожники , роскошные автомобили , спортивные автомобили и катера . [8] [9] Автомобильное радио можно настроить, около пятидесяти песен. [16] Если игрок угоняет машину, ее водитель может вызвать полицию; [9]если у игрока хорошая репутация, водитель может согласиться. Хорошая репутация может быть получена путем выявления (и пресечения) преступлений, а плохая репутация возникает в результате совершения преступлений. [17] [18] умение дерево обновляется с очками , заработанных от взлома, борьбы, вождения, и вписываться пунктов. [19] Деньги можно использовать для покупки оружия, снаряжения и транспортных средств. [6] [9] Есть несколько мини-игр, от убийства пришельцев до управления большим роботизированным пауком. [6] [9] [16] QR-коды и аудиозаписи включены как предметы коллекционирования; [9] [16] Башни ctOS открывают значки карт и побочные миссии. [6]Многопользовательский режим может принимать до семи других свободно перемещающихся игроков [20], с которыми игрок может заключать контракты на взлом и участвовать в гонках. Игрок также может быть взломан другими, которые будут воспринимать цель как NPC (оставив цель, чтобы найти преступника). Внутриигровые вторжения можно отключить, но это сбросит ранг многопользовательских навыков до нуля. [6] [16] [21] Свободный роуминг с несколькими игроками и режим расшифровки, в котором две команды из четырех человек занимаются сбором и хранением данных, были исключены из версий Xbox 360 и PlayStation 3 . [9] [22]

Сюжет [ править ]

В 2012 году Чикаго становится первым городом в мире для реализации CTOS ( с ен т RAL O perating S ystem) - это вычислительная сеть , соединяющая все устройства вместе в единую систему, разработанной технологии фирмы Блюм. Во время электронного ограбления в элитном отеле Merlaut, хакер Эйден Пирс и его наставник и партнер Дэмиен Бренкс запускают тихую сигнализацию, установленную другим хакером. Дэмиен пытается найти хакера, выдав себя и Эйдена. Опасаясь за свою семью, Эйден вывозит их в безопасное место под видом неожиданной поездки в страну. По дороге на них нападает наемный убийца Морис Вега, в результате чего в автокатастрофе погибает шестилетняя племянница Эйдена Лена.

Год спустя Эйден выслеживает Вегу на бейсбольном стадионе, но ему не удается узнать личность своего подрядчика . Оставив Вегу в руках напарника, нанял фиксатораДжорди Чин, Эйден навещает свою сестру Николь и племянника Джексона на день рождения последнего, но узнает, что кто-то их преследует. С помощью Клары Лилль, члена хакерского синдиката DedSec, который пытается разоблачить коррупцию Блюма, Эйден выслеживает харассера, который, как выяснилось, был Дэмиеном, который хотел привлечь внимание Эйдена, чтобы тот помог ему найти другого хакера из работа Мерлаута. Эйден отказывается, но, занятый связью со свидетелем со стадиона, он узнает, что Дэмиен похитил Николь, чтобы заставить его подчиниться. После создания нового убежища в Бункере - необнаруживаемой бывшей базы Блюма с доступом к ctOS - Эйден с помощью Клары выслеживает хакера: главаря банды и армии.ветеран Делфорд «Ирак» Уэйд. Чтобы добраться до серверов Ирака, Эйден проникает на человеческий аукцион, который он посещает, чтобы скопировать свой ключ доступа, и шантажирует своего кузена Тайрона «Клопа» Хейса, чтобы тот стал его внутренним человеком. Постельному клопу удается получить только образец данных, который показывает, что Ирак располагает информацией почти о каждом жителе Чикаго, защищая свою банду от властей с помощью шантажа.

Когда Эйден и Клара сталкиваются с зашифрованными данными за пределами их возможностей, они выслеживают легендарного хакера и бывшего разоблачителя Блюма Рэймонда «Ти-Боуна» Кенни, который вызвал отключение электроэнергии на северо-востоке в 2003пытаясь разоблачить опасности ctOS, которую он помог создать. Пока Эйден проникает в штаб-квартиру Блума, чтобы стереть личность Кенни из ctOS, позволяя ему вернуться в Чикаго, Дэмиен отказывается от местоположения Кенни в обмен на полный доступ к ctOS, вынуждая Эйдена спасти его, прежде чем он будет убит частными силами безопасности Блюма. После этого он нападает на территорию Ирака, чтобы завершить загрузку данных с сервера, убивая Ирак, когда он противостоит ему. Эйден, Кенни и Клара не могут расшифровать данные, потому что другой хакер, JB «Defalt» Маркович, проникает в их систему, крадет ее и удаляет со своих серверов. Дефолт также сообщает, что Клара была нанята, чтобы выследить Эйдена после работы Мерлаут, поэтому она косвенно несет ответственность за смерть Лены, что заставляет Эйдена сердито уволить ее.Тем временем, раздраженный отсутствием прогресса Эйдена, Дэмиен раскрывает свою личность властям. Получив данные от Defalt, Кенни помогает Эйдену выследить Николь, позволяя ему спасти ее и вывести ее и Джексона из Чикаго для их безопасности.

Когда Кенни заканчивает расшифровку данных, он сообщает Эйдену, кто заказал его убийство : босс Ирландской мафии и владелец Мерлаута Дермот «Лаки» Куинн. Эйден противостоит Куинну, который показывает, что заказал это убийство, потому что он считал, что Эйден искал секретные видеозаписи убийства мэром Донованом Рашмором своей секретарши после того, как она узнала о его отношениях с Куинном, которые последний использовал для шантажа Рашмора. После убийства Куинна, взломав его кардиостимуляторДэмиен сообщает Эйдену, что Куинн послал киллеров за Кларой за то, что он был обузой. Не имея возможности спасти ее, Эйден обнародовал все материалы шантажа, разозлив Дэмиена, который с помощью ctOS начал сеять хаос в Чикаго. Эйден выключает систему с помощью вируса, созданного Кенни, и выслеживает Дэмиена до маяка. Прибывает Джорди, нанятый убить обоих, но Эйден ранит его и убивает Дэмиена. Позже Джорди звонит Эйдену в последний раз, чтобы сказать ему, где хранится Вега; Эйден направляется туда и решает свою судьбу.

Плохая кровь [ править ]

В 2014 году, через год после главных событий Watch DogsКенни решает покинуть Чикаго после выполнения того, что, по его мнению, является его последней хакерской работой: удаление дополнительных данных о нем с серверов Blume и создание поддельного следа, чтобы увести от него Блюма. Однако вскоре он вынужден спасти своего бывшего коллегу Тобиаса Фруэра после того, как его похитили Фиксеры, которых, как предполагает Кенни, нанял Блюм, чтобы добраться до него, используя Фруэра в качестве приманки. Расследуя Fixers вместе с Frewer, Кенни узнает об информаторе полиции, который якобы знает, кто послал Fixers после Кенни и как их найти. Хотя Кенни спасает информатора, он был сильно избит Фиксаторами, так что он едва мог говорить и мог только дать Кенни имя Фиксатора для расследования. Кенни делает это, ведя его в убежище Fixer, где он обнаруживает, что Defalt стоит за Fixers, пытаясь поймать его,помогая Блюму в их вендетте против Кенни по неизвестным причинам.

Вскоре Кенни выслеживает Дефальта, но, исследуя его убежище, он находит только манекены, изображающие людей, погибших во время отключения электроэнергии, которое он вызвал одиннадцать лет назад, в том числе один в маске, похожей на маску Дефальта, предназначенную для представления брата Дефальта. Несмотря на то, что Кенни не собирался никому умирать во время отключения света, Дефолт с тех пор пытается убить его в качестве мести за смерть своего брата. После побега обратно в свое убежище от Фиксеров, посланных Дефальтом, Кенни вынужден защищать его с помощью Фруэра. Затем двое уходят, чтобы встретиться с Дефальтом, пробираясь через его укрытие, только для того, чтобы Кенни в конце концов оказался в ловушке в комнате и столкнулся с хакером и другими людьми, чьи близкие погибли во время отключения электроэнергии. После того, как большинство проголосовало за его смерть, комнату начали наполнять газом,но Кенни может взломать вентиляцию через телефон Фруэра, перенаправив газ в комнату Дефолта, который медленноудушает . Кенни спасает Фруэр, и он решает остаться в Чикаго, чтобы с его помощью сразиться с Блюмом, надеясь завербовать Эйдена в их группу.

Развитие [ править ]

Начиная с 2009 года с десяти человек и до более чем тысячи, [23] [24] [25] Watch Dogs разрабатывалась в течение пяти лет (от прототипа до готовой игры) [26] с бюджетом около 68  миллионов долларов. [27] До своего анонса в 2012 году, игра имела рабочее название от Nexus . [28] Первым коммерческим шагом была идея о том, что можно управлять целым городом одним нажатием кнопки. [26]

Watch Dogs работает на игровом движке Disrupt, который разработчик Ubisoft Montreal создал для него [29] (хотя изначально он предназначался для другой игры из франшизы Driver ). [30] По словам продюсера Доминика Гая, Disrupt имеет три кита: моделирование среды и ее содержимого, то, как это может повлиять на окружающую среду, и возможность подключения для бесперебойной работы в сети. [31] Директор Джонатан Морин сказал, что технология PlayStation 4 позволила улучшить моделирование ветра и воды, а также искусственный интеллект . [23]

Для аутентичности игры были добавлены региональные разговорные выражения, характерные для Чикаго. Разработчик несколько раз ездил в город для полевых исследований, фотографий, записи аудио, встреч с людьми и интервьюирования полицейского управления Чикаго, чтобы получить представление. Ориентиры были разработаны так, чтобы только походить на их реальные аналоги, потому что их художественные права утроили бы бюджет. Художественное оформление Чикаго позволило им уместить несколько тематик района на одной карте. [25] [32] Город был выбран как место из-за его противоречивого характера, с большим богатством и крайней нищетой. [14] Морен сказал, что после того, как он был выбран, Чикаго стал самым контролируемым городом в Америке. [33]

Разработчики отметили, что движения персонажей в таких играх, как Assassin's Creed, были одинаковыми в любой ситуации, и попытались исправить это в Watch Dogs, чтобы контекстуализировать главного героя Эйдена Пирса. [23] В игре система управления CTOS была основана на SCADA системе, и история вдохновила кибер-атаки компьютерного червя Stuxnet на SCADA. [34] Разработчики проконсультировались с компанией, занимающейся кибербезопасностью, « Лабораторией Касперского» (которая обнаружила червя Stuxnet) по поводу возможностей взлома для повышения их достоверности. [35] [36]Для создания хакерских фракций в игре (таких как DedSec) на разработчика повлияли группа хактивистов Anonymous , спонсируемые государством хакеры и рассказы о корпоративном шпионаже . [34]

Grand Theft Auto и Saints Row были изучены для разработки сложных элементов управления, поэтому основная механика взлома была сведена к одной кнопке. [26] Когда игра откладывалась, давно отложенные идеи (например, взлом гарнитуры ) могли быть реализованы. [37] Партитура Брайана Райцелла была выпущена на виниле и компакт-диске на лейбле Invada Records в сотрудничестве с Ubisoft Music 28 июля 2014 года. [38] Райцелл начал сочинять музыку с чтения сценария, и пришел к выводу, что краутрок подойдет Watch Dogs . [28] Игра была выпущена в производство в мае 2014 года. [24]

Выпуск [ править ]

Ubisoft объявила о Watch Dogs на пресс-конференции E3 4 июня 2012 года , подтвердив это для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [4] QR-код, который появился в первой демонстрации игрового процесса как вирусный маркетинг, привел к веб-сайту под названием DotConnexion, который содержал информацию об игровом мире. [39] PlayStation 4, Xbox One и Wii U были объявлены в начале 2013 года как дополнительные платформы для Watch Dogs , выпуск которых был запланирован на конец того же года. [40] [41] [42] Первоначально должны были быть выпущены в ноябре, [43]Разработчик отложил его до начала 2014 года, чтобы «не идти на компромисс по качеству». [44] Окончательная дата выпуска была назначена на 27 мая 2014 г. [45] перед выпуском для Wii U 18 ноября в Северной Америке, 20 ноября в Австралии и Новой Зеландии и 21 ноября в Европе. [46] [47] Было выпущено бесплатное мобильное приложение для устройств iOS и Android , в котором игроки Watch Dogs подключались к пользователям консоли или ПК для двух гоночных режимов. [48]

Было доступно четыре коллекционных издания [43], а версия предварительного заказа GameStop содержала плакат Алекса Росса . [49] книга , // н / Dark Clouds от Джона Ширли как продолжение Watch Dogs , был выпущен в сочетании с игрой. [50] Watch Dogs продавались с живыми выступлениями режиссера Девина Грэма и трехсерийным документальным сериалом от Motherboard , Phreaked Out . [51] После того, как рекламные материалы были отправлены в австралийские СМИ в качестве сейфасодержащие игру и голосовую почту с объяснением доставки, сиднейские офисы Nine.com.au (не знающие о голосовой почте) вызвали установку по обезвреживанию бомб, когда сейф запищал; Ubisoft извинилась перед сотрудниками. [52] Загружаемый контент ( Bad Blood , с игровым персонажем Раймондом Кенни) был выпущен в сентябре 2014 года. [53] [54]

Прием [ править ]

Часы Dogs ' показывает на E3 2012 генерируется благоприятный прием от критиков. [5] [65] Согласно просочившимся маркетинговым материалам, он получил более восьмидесяти наград и номинаций E3, и G4tv назвал его «поистине приключением нового поколения». [66] На E3 2013 игра получила более пятидесяти наград и номинаций. [67] В следующем году Ubisoft была обвинена в понижении качества графики после того, как сообщение на форуме NeoGAF сравнило ее визуальные эффекты 2012 года с видеозаписями 2014 года. [68]

По словам исследователя Ubisoft Томаса Гефройда, исследования и количественный анализ показали, что около шестидесяти процентов геймеров изменили свое мнение о технологиях после игры в Watch Dogs . [69] Крису Картеру из Destructoid понравилась виртуальная интерпретация Чикаго и детализация неигровых персонажей, и он пришел к выводу, что игровой процесс был увлекательным. Его любимой особенностью был дополнительный контент, например предметы коллекционирования и мини-игры. [16] Eurogamer ' s Дэн Уайтхед нашел автомобиль обработки „скользким и интуитивно“ и называется Визуальные „Ослепительный“. [6] In Game InformerДжефф Маркиафава написал, что взлом добавили смысла бою, механика стрельбы «делает полномасштабные перестрелки приятными», и похвалил скрытный подход. Он обнаружил, что разнообразие игрового процесса и окружения в миссиях кампании доставляло «развлечение». [59] Кевин ВанОрд из GameSpot считал, что главная сила игры - в бою, и был благодарен за вклад в нее хакерского компонента. ВанОрд сказал, что история процветала только тогда, когда она оставила после себя «клише истории мести», и он чувствовал себя более привязанным к второстепенным персонажам, чем к Эйдену Пирсу. Он похвалил открытый мир игры, особенно ее дополнительный контент. [9]

В GamesRadar , Энди Hartup сказал , что он наслаждался части набора и отдельные миссии: «Вы будете наслаждаться сторожевых собак " описательную в по частям, а не в целом». Он похвалил детали обстановки (которые, по его мнению, раскрывали «истинную красоту города»), и назвал бой и взлом «удовлетворительными». [60] Дэн Стэплтон из IGN похвалил визуальные эффекты игры и «замысловато детализированную» карту открытого мира. Ему также понравился бой: «Перестрелка в прикрытии приятна». [62] PC Gamer ' s Кристофер Ливингстон назвал хакерство наиболее позитивную функцию в игре; хотя ему нравилась скрытность,его любимым подходом к битве была перестрелка. [63]В « Полигоне» Артур Гис похвалил боевую перестрелку и написал, что ей «помогала хорошая, функциональная система укрытия от третьего лица, которая помогает не только в стрельбе, но и обеспечивает эффективную скрытность». [12] Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал игру «несомненно приятной, но она не останется в памяти надолго». [64]

Картер был недоволен историей, цитируя «безжизненных» персонажей и называя события сюжета «довольно предсказуемыми и клишированными»; Считалось, что графика уступает маркетинговым материалам игры. [16] Уайтхед раскритиковал взлом за то, что он прибегнул к «утомленным старым головоломкам в стиле PipeMania », и увидел сюжет и главного героя как самые слабые стороны игры, заявив, что сценарий избегает моральных дилемм, предлагаемых его настройкой. [6] Маркиафава согласился с Картером в том, что графика была менее впечатляющей, чем в ранних видеороликах, критикуя плохой дизайн персонажей и историю за то, что они не соответствовали игровому процессу. [59]Как и Уайтхед, ВанОрд сказал, что проблемы, связанные с технологиями, «редко приходят к каким-либо выводам или копаются очень глубоко». [9] Хартуп раскритиковал главного героя, назвав его «немного тупицей», и обвинил историю в том, что она опирается на «лишенные воображения стереотипы ». [60] Джефф Герстманн из Giant Bomb раскритиковал сюжет и персонажей за неорганизованность, что, по его словам, затрудняет заботу об игре. [61] Стэплтону не нравилось отсутствие личности главного героя, и он находил второстепенный состав более интересным. [62] Ливингстон не видел ничего хорошего в этой истории и предпочитал Эйдену другого персонажа. [63]Гис писал: «После того, как перспективный (хотя и хорошо тропинка) начать, сторожевые собака " сюжет борьбы оставаться когерентной», и сравнил символы с карикатурами. [12] Том Уотсон написал в New Statesman, что в игре «так много сложных побочных миссий и обязательных заданий, что она становится скучной; она без юмора является производным от открытого мира Grand Theft Auto V ». [70]

Продажи [ править ]

Watch Dogs были самой предварительно заказанной новой интеллектуальной собственностью (IP) Ubisoft , их второй по величине предзаказанной игрой, самой предварительно заказанной игрой года (более 800000 копий) и самой предварительно заказанной игрой на восьмое место. поколение игровых приставок . По прогнозам руководителей компании, общий объем продаж составит более 6,3 миллиона копий. [1] [51]

В день выпуска Watch Dogs продали наибольшее количество копий любой игры Ubisoft за 24 часа. [71] Это был бестселлер новый IP когда - либо в Соединенном Королевстве в первой неделе (избиение Убийца III «s рекорда более чем на 17 процентов), и был семнадцатым по величине игры запуск всех времен в Великобритании. Большая часть продаж пришлась на PlayStation 4, продажи оборудования которой выросли на 94 процента из-за Watch Dogs . [72] По истечении первой недели было продано четыре миллиона копий игры. [73] Watch Dogs продали 63 000 копий версии для PlayStation 4 и 31 000 копий для PlayStation 3 в рамках своего японского дебюта. [74]К июлю 2014 года было продано более восьми миллионов копий игры. [75] Это был самый крупный запуск видеоигр в Великобритании до выхода Destiny в сентябре, и третья по популярности игра во вторую неделю этого месяца. [76] В октябре по всему миру было отправлено девять миллионов копий, две трети из которых были для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [77] Согласно данным Ubisoft, Watch Dogs продали десять миллионов копий к финансовому кварталу, закончившемуся 31 декабря 2014 года. [78]

Награды [ править ]

Адаптация и сиквелы [ править ]

В июне 2013 года Variety сообщила, что Ubisoft Motion Pictures планирует экранизацию. [87] В августе того же года было объявлено, что Sony Pictures Entertainment и New Regency будут сотрудничать с Ubisoft Motion Pictures в этом проекте. [88] Пол Верник и Ретт Риз позже были уполномочены написать сценарий фильма. [89] Продолжение Watch Dogs 2 было выпущено в ноябре 2016 года. [90] Ubisoft дразнила продолжение Watch Dogs 2 , Watch Dogs: Legion , в Твиттере перед E3 2019объявление. [91] Мультсериал также находится в разработке. [92]

Примечания [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа Ubisoft Reflections , Ubisoft Paris , Ubisoft Quebec и Ubisoft Bucharest ; [1] Ubisoft Reflections предоставила около девяноста сотрудников. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брайтман, Джеймс (15 мая 2014 г.). «Watch Dogs становится самым популярным IP-адресом Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 октября 2014 года.
  2. Рианна Вебер, Рэйчел (28 февраля 2013 г.). «Об размышлениях: первое интервью с новым директором студии Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 февраля 2015 года.
  3. ^ Langshaw, Марк (5 июня 2012). «E3 2012:« Watch Dogs », объявленный Ubisoft - смотрите видео» . Цифровой шпион . Архивировано 12 октября 2017 года.
  4. ^ a b c Гольдфарб, Эндрю (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Ubisoft показывает Watch Dogs» . IGN . Архивировано 17 мая 2014 года.
  5. ^ a b Коллар, Филипп (4 июня 2012 г.). «Трейлер Watch Dogs ошеломляет E3 графикой нового поколения» . Многоугольник . Архивировано 5 января 2013 года.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Уайтхед, Дэн (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . Eurogamer . Архивировано 27 мая 2014 года.
  7. McLaughlin, Rus (4 июня 2012 г.). «Вы - сеть в Watch Dogs Ubisoft» . GamesBeat . Архивировано 5 января 2013 года.
  8. ^ Б Кармаль, Лука (27 марта 2014). «Обсуждаются взломы Watch Dogs, автомобили и погода» . IGN . Архивировано 7 апреля 2014 года.
  9. ^ a b c d e f g h i j k ВанОрд, Кевин (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . GameSpot . Архивировано 27 мая 2014 года.
  10. ^ Garratt, Патрик (4 июня 2012). «E3 2012: Watch Dogs - следующий IP-адрес Ubisoft Montreal» . VG247 . Архивировано 12 октября 2017 года.
  11. Перейти ↑ Steinman, Gary (13 мая 2014 г.). «Что делает Watch Dogs настоящей игрой следующего поколения» . Ubisoft . Архивировано из оригинального 14 мая 2014 года.
  12. ^ a b c d Гиз, Артур (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs: страна призраков" . Многоугольник . Архивировано 30 июня 2016 года.
  13. Шуман, Сид (10 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: 7 вещей, которые вам нужно знать об эпическом боевиках будущего» . Блог PlayStation . Архивировано 11 января 2018 года.
  14. ^ a b «Watch Dogs: креативный директор по созданию игры» . GamesTM . Архивировано 11 января 2018 года.
  15. Сковилл, Макс (23 апреля 2014 г.). «Видео: Джонатан Морин из Watch Dogs говорит о задержках, многопользовательской игре и будущем франшизы» . Деструктоид . Архивировано 20 сентября 2015 года.
  16. ^ a b c d e f g Картер, Крис (27 мая 2014 г.). «Рецензия: Watch Dogs» . Деструктоид . Архивировано 27 мая 2014 года.
  17. Льюис, Энн (12 мая 2014 г.). "Watch Dogs - Репутация" . Ubisoft . Архивировано 14 января 2018 года.
  18. Эрнандес, Патрисия (27 июня 2013 г.). «Может быть, главный герой Watch Dogs на самом деле не самый хороший парень» . Котаку . Архивировано 1 июля 2013 года.
  19. Розенберг, Адам (27 мая 2014 г.). «Кто смотрит Watch Dogs? Руководство по началу работы в хакерском раю Ubisoft» . Цифровые тенденции . Архивировано 30 мая 2014 года.
  20. ^ Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). «Watch Dogs: режим свободного роуминга для 8 игроков подтвержден Ubisoft» . VG247 . Архивировано 7 марта 2014 года.
  21. Уоллес, Кимберли (23 апреля 2014 г.). «Разбор многопользовательских режимов Watch Dogs - будут ли они значимы?» . Информер игры . Архивировано 17 мая 2014 года.
  22. ^ Макуш, Эдди (13 мая 2014). «Watch Dogs работает со скоростью 900p на PS4 и 792p на Xbox One» . GameSpot . Архивировано 14 мая 2014 года.
  23. ^ a b c Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпического боевика 2013 года, который нарушает правила» . Блог PlayStation . Архивировано 11 января 2018 года.
  24. ^ a b Перейра, Крис (14 мая 2014 г.). "Watch Dogs станет золотым, и его релиз запланирован на конец этого месяца" . GameSpot . Архивировано 17 мая 2014 года.
  25. ^ a b Хоад, Фил (10 июня 2013 г.). «От Watch Dogs до GTA V, почему« видеоигры изменят наши города » » . Хранитель . Архивировано 11 июня 2014 года.
  26. ^ a b c Натт, Кристиан (23 апреля 2014 г.). «Hack-Man: Интервью с креативным директором Watch Dogs» . Гамасутра . Архивировано 8 июня 2014 года.
  27. Кук, Дэйв (16 января 2014 г.). «Watch Dogs: бюджет до отсрочки составил 68 миллионов долларов, утверждает продюсер» . VG247 . Архивировано 12 октября 2017 года.
  28. ↑ a b Карл, Даррен (23 июля 2014 г.). «Старая собака, новые трюки: Брайан Райцелл о подсчете очков Watch Dogs» . Тощий . Архивировано 12 января 2018 года.
  29. ^ Хиллер, Бренна (26 февраля 2013). «Watch Dogs построен на совершенно новом движке, не использует технологию Assassin's Creed» . VG247 . Архивировано 30 июня 2013 года.
  30. Гольдфарб, Эндрю (18 декабря 2013 г.). «Ubisoft: движок Watch Dogs изначально создавался для водителя» . IGN . Архивировано 1 июня 2014 года.
  31. Льюис, Энн (10 июля 2013 г.). «Секреты следующего поколения сторожевых собак» . Ubisoft . Архивировано из оригинала 12 июля 2013 года .
  32. de Matos, Xav (28 мая 2014 г.). «Почему нельзя побывать на Солдатском поле в Watch Dogs» . Engadget . Архивировано 12 января 2018 года.
  33. Най Гриффитс, Дэниел (4 сентября 2013 г.). «Джонатан Морин, креативный директор Watch Dogs, интервью: Surveillance And The City» . Forbes . Архивировано 11 января 2018 года.
  34. ↑ a b Старки, Дэн (31 декабря 2013 г.). «Хактивисты и Watch Dogs: как реальные угрозы вдохновили Ubisoft Montreal на создание нового открытого мира» . Engadget . Архивировано 12 января 2018 года.
  35. ^ Kietzmann, Людвиг (10 мая 2013). "Watch Dogs получает отзывы о взломе от компании безопасности" Лаборатория Касперского " . Engadget . Архивировано 12 октября 2017 года.
  36. Кушнер, Дэвид (26 февраля 2013 г.). «Настоящая история Stuxnet» . IEEE Spectrum . Архивировано 11 сентября 2015 года.
  37. Перейти ↑ Steinman, Gary (6 марта 2014 г.). "Почему Watch Dogs задержались?" . Ubisoft . Архивировано из оригинального 13 мая 2014 года.
  38. ^ Минчанин, Evan (28 мая 2014). "Саундтрек к видеоигре Watch Dogs Брайана Рейтцелла будет выпущен на лейбле Invada Records Джеффа Барроу из Portishead: послушайте три трека" . Вилы . Архивировано 28 мая 2014 года.
  39. Грабб, Джефф (4 июня 2012 г.). «Вот куда идет QR-код в виде кубической головы Watch Dogs» . GamesBeat . Архивировано 12 октября 2017 года.
  40. ^ Тахометр, Дэйв (20 февраля 2013). «Watch Dogs, направляющиеся на PS4 при запуске консоли» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2015 года.
  41. ^ Hinkle, Дэвид (20 февраля 2013). «Ubisoft подтверждает Watch Dogs для Wii U» . Engadget . Архивировано 12 октября 2017 года.
  42. ^ Макуш, Эдди (21 мая 2013). «Watch Dogs, Assassin's Creed IV подтверждена для Xbox One» . GameSpot . Архивировано 17 мая 2014 года.
  43. ^ Б Кармаль, Лука (29 апреля 2013). «Дата выпуска Watch Dogs и объявлены коллекционные издания» . IGN . Архивировано 18 мая 2014 года.
  44. ^ Макуш, Эдди (15 октября 2013). «Watch Dogs перенесены на весну 2014 года» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2013 года.
  45. ^ Макуш, Эдди (6 марта 2014). «Дата выхода Watch Dogs объявлена ​​для всего, кроме Wii U» . GameSpot . Архивировано 7 марта 2014 года.
  46. ^ Kubba, Синан (10 сентября 2014). «Ubisoft подтверждает выпуск Watch Dogs Wii U на 18 ноября» . Engadget . Архивировано 13 октября 2017 года.
  47. ^ Ван Даал, Джоэл (11 сентября 2014). «Watch Dogs Wii U получает дату выпуска ANZ» . Торговые СМИ . Архивировано 3 апреля 2018 года.
  48. ^ Макуш, Эдди (27 мая 2014). «Приложение-компаньон Watch Dogs уже вышло, и вам даже не нужно владеть игрой» . GameSpot . Архивировано 17 января 2018 года.
  49. ^ Gaudiosi, Джон (1 мая 2013). "Алекс Росс говорит, что плакат Watch_Dogs, цифровые комиксы и видеоигры как искусство" . Forbes . Архивировано 9 января 2018 года.
  50. Перейти ↑ Macy, Seth G. (17 апреля 2014 г.). «Ubisoft представляет электронную книгу Watch Dogs» . IGN . Архивировано 18 сентября 2014 года.
  51. ^ Б Graser, Марк (20 мая 2014). «Умное промо: почему кампания Ubisoft« Watch Dogs »- правильный путь для запуска новой игровой франшизы» . Разнообразие . Архивировано 14 января 2018 года.
  52. ^ Макуш, Эдди (28 мая 2014). «PR-ход Watch Dogs идет не так, как надо, вызвали саперы» . GameSpot . Архивировано 29 мая 2014 года.
  53. Перейти ↑ Steinman, Gary (3 сентября 2014 г.). "Часы Собаки - Bad Blood Exposed" . Ubisoft . Архивировано 10 января 2018 года.
  54. Крупа, Даниэль (15 сентября 2014 г.). «Как DLC Watch Dogs 'Bad Blood меняет игру» . IGN . Архивировано 10 января 2018 года.
  55. ^ "Watch Dogs PC" . Metacritic . Архивировано 10 января 2018 года.
  56. ^ "Watch Dogs PlayStation 4" . Metacritic . Архивировано 10 января 2018 года.
  57. ^ "Watch Dogs Xbox One" . Metacritic . Архивировано 10 января 2018 года.
  58. ^ "Watch Dogs Wii U" . Metacritic . Архивировано 10 января 2018 года.
  59. ^ a b c Маркиафава, Джефф (27 мая 2014 г.). «Сторожевые псы» . Информер игры . Архивировано 27 мая 2014 года.
  60. ^ a b c Хартуп, Энди (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . GamesRadar . Архивировано 27 мая 2014 года.
  61. ^ a b Герстманн, Джефф (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . Гигантская бомба . Архивировано 27 мая 2014 года.
  62. ^ a b c Стэплтон, Дэн (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . IGN . Архивировано 27 мая 2014 года.
  63. ^ a b c Ливингстон, Кристофер (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . PC Gamer . Архивировано 24 августа 2015 года.
  64. ^ a b Бернс, Стивен (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs" . VideoGamer.com . Архивировано 10 января 2018 года.
  65. North, Dale (26 июня 2012 г.). «The Last of Us» получает награду Game Critics Awards на E3 2012 » . Деструктоид . Архивировано 22 марта 2014 года.
  66. ^ Шрайер, Джейсон (15 февраля 2013). «Watch Dogs будут выпущены в этот праздник для« всех домашних консолей », - говорится в просочившемся плакате [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано 11 апреля 2013 года.
  67. Льюис, Энн (28 июня 2013 г.). "Обзор наград E3 2013" . Ubisoft . Архивировано 19 июня 2015 года.
  68. ^ Макуш, Эдди (7 марта 2014). «Визуальные эффекты Watch Dogs не были понижены, - говорит Ubisoft» . GameSpot . Архивировано 8 марта 2014 года.
  69. Takahashi, Dean (26 октября 2016 г.). «Исследователь Ubisoft исследовал Watch Dogs 2, общаясь с хактивистами в SF и DefCon» . GamesBeat . Архивировано 24 ноября 2016 года.
  70. Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Ватсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 года .
  71. ^ Matulef, Джеффри (28 мая 2014). «Watch Dogs превосходит любую игру Ubisoft за 24 часа» . Eurogamer . Архивировано 28 мая 2014 года.
  72. Филлипс, Том (2 июня 2014 г.). «Watch Dogs - это самый крупный запуск IP в Великобритании за всю историю» . Eurogamer . Архивировано 2 июня 2014 года.
  73. ^ Мартин, Мэтт (3 июня 2014 г.). «Watch Dogs продали 4 миллиона за первую неделю» . Eurogamer . Архивировано 3 июня 2014 года.
  74. Рианна Романо, Сал (2 июля 2014 г.). «СМИ создают продажи: 23.06.14 - 29.06.14» . Гемацу . Архивировано 2 июля 2014 года.
  75. ^ Matulef, Джеффри (10 июля 2014). «Watch Dogs отгрузила более 8 миллионов единиц» . Eurogamer . Архивировано 11 июля 2014 года.
  76. Инь-Пул, Уэсли (15 сентября 2014 г.). «Самый большой запуск нового IP в Destiny UK» . Eurogamer . Архивировано 15 сентября 2014 года.
  77. ^ Макуш, Эдди (30 октября 2014). «Watch Dog отгружает 9 миллионов копий, что способствует резкому росту продаж Ubisoft» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2014 года.
  78. Ubisoft (12 февраля 2015 г.). «Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014-15 гг.» (PDF) . Архивировано 10 января 2018 года (PDF) .
  79. Рейнольдс, Мэтью (23 августа 2012 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2012» . Цифровой шпион . Архивировано 30 марта 2016 года.
  80. Мартин, Лиам (26 октября 2012 г.). « Skyrim“проголосовали„Игра года“на 2012 Golden Joystick Awards» . Цифровой шпион . Архивировано 11 января 2018 года.
  81. ^ Leack, Джонатан (29 августа 2013). «Golden Joystick Awards объявляет номинантов на звание игры года 2013» . CraveOnline . Архивировано 11 января 2018 года.
  82. Персонал (25 октября 2013 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2013» . GamesRadar . Архивировано 1 марта 2015 года.
  83. ^ McWhertor, Майкл (18 ноября 2013). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Многоугольник . Архивировано 18 ноября 2013 года.
  84. Рейнольдс, Мэтью (24 сентября 2014 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2014» . Цифровой шпион . Архивировано 11 января 2018 года.
  85. Перейти ↑ Arce, Nicole (28 октября 2014 г.). «Golden Joystick Awards 2014: победителями стали ...» Tech Times . Архивировано 11 января 2018 года.
  86. ^ "Победители NAVGTR 2014: Дракон 5, Чужой / Мордор / Южный Парк 4" . НАВГТР . 16 февраля 2015 года. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  87. ^ Graser, Марк (12 июня 2013). «Ubisoft снимает фильмы по мотивам« Watch Dogs »,« Far Cry »,« Rabbids »(ЭКСКЛЮЗИВНО)» . Разнообразие . Архивировано 25 апреля 2016 года.
  88. Каин, Эрик (20 августа 2013 г.). «Sony и Ubisoft объединились для создания художественного фильма« Watch Dogs »» . Forbes . Архивировано 12 октября 2017 года.
  89. ^ Флеминг - младший, Майк (24 апреля 2014). " ' Зомбилэнд' Книжники Верник & 'Часы Dogs' Reese Для сценария Ubisoft для Sony и New Regency: Видео" . Крайний срок Голливуд . Архивировано 9 января 2018 года.
  90. Филлипс, Том (7 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 выходит в ноябре, действие происходит в Сан-Франциско» . Eurogamer . Архивировано 7 июня 2016 года.
  91. Вебстер, Эндрю (5 июня 2019 г.). «Ubisoft дразнит Watch Dogs Legion перед E3» . Грань . Архивировано 5 июня 2019 года.
  92. ^ Shanley, Патрик (10 октября 2019). «Ubisoft Planning Animated TV Adaptations of Popular Game Franchises (Exclusive)» . Голливудский репортер . Архивировано 10 октября 2019 года.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Ходжсон, Дэвид SJ (2014). Watch Dogs: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . ISBN 978-0-8041-6143-5.
  • Ширли, Джон (2014). // п / Темные облака . Ubisoft . ASIN  B00JS59ZK4 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт