Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мальчик и его Blob является платформа - головоломка видеоигра , разработанная WayForward технологий и опубликованы Majesco Entertainment . Это переосмысление видеоигры 1989 года A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia , которая изначально была разработана Imagineering для NES . Игра была выпущена для Wii в Северной Америке 13 октября и в Европе 6 ноября 2009 года.Порт игры с высоким разрешением, разработанный Abstraction Games, был выпущен на Xbox One , PlayStation 4 ,PlayStation Vita , Microsoft Windows , OS X и Linux - 20 января 2016 года. [11] [12] [13] Версия для PlayStation 3 была выпущена 28 июня того же года в качестве перекрестной покупки с PS4 и Vita. версии. [8] [14] Мобильные порты для iOS и Android были позже выпущены во всем мире 17 ноября и 26 сентября 2017 года соответственно. [15] [9] [10]

Директор WayForward Шон Веласко, фанат оригинальной игры NES, выразил желание воссоздать и обновить игровой процесс для игроков текущего поколения, оптимизируя игровую механику игры NES, чтобы создать более «прощающий» опыт. Художественное направление A Boy and His Blob получило широкое признание и похвалу критиков и было использовано разработчиками, помимо минималистичного сюжета, для создания «трогательной ... и дружелюбной игры», доступной широкой аудитории. . [16] [17]

Геймплей [ править ]

«Капля» способна к множеству трансформаций, чтобы преодолевать головоломки игры, например, парашют, чтобы избежать повреждений от падений.

Мальчик и его капля - это двухмерная головоломка с боковой прокруткой, в которой игроки управляют маленьким мальчиком, который взаимодействует с похожим на каплю существом, преодолевая различные препятствия. Мальчик может кормить каплю различными мармеладными бобами , которые открываются по ходу игры и меняются в зависимости от уровня, что превращает его в один из пятнадцати различных объектов, которые можно использовать для решения головоломок и победы над врагами. К ним относятся лестницы для подъема, наковальни, чтобы упасть на врагов, отверстия, которые позволяют мальчику прыгать через платформы, и пушки для стрельбы в труднодоступные места. В отличие от оригинальной игры для NES, в которой отображался только вкус каждого мармеладного боба, эта версия позволяет игрокам выбирать бобы из колеса, которое показывает, что делает каждый боб. [16][18] Мальчик также может обнимать и ругать каплю, а также призывать ее отменить трансформацию и подвести на свою сторону. Однако мальчик умрет, если он коснется врага или опасного объекта или упадет с большой высоты, отправив игрока обратно в начало области. [19] Игра разделена на четыре мира, каждый из которых содержит десять уровней ибитвус боссом . [20] Нахождение трех сундуков, спрятанных на каждом основном уровне, открывает дополнительные уровни испытаний, за прохождение которых можно получить бонусные материалы для разработчиков, такие как концепт-арт и раскадровки. [17] [18] [21]

Сюжет [ править ]

Планете Блоболония угрожает злой император, и титульная «капля» бежит на Землю в поисках помощи. Он терпит крушение на Земле и находит одноименного «мальчика». [18] Они объединяются, чтобы свергнуть злого императора, сначала выполнив квест на Земле, а затем отправившись в Блоболонию. [22] По пути приспешники Императора пытаются остановить их. [19]

Развитие [ править ]

Художественный дизайн игры привлек положительное внимание средств массовой информации и черпал вдохновение из ряда источников, включая фильмы Хаяо Миядзаки . [16]

Режиссер WayForward Шон Веласко, фанат оригинальной игры для NES , считал, что сериал «обладает огромным потенциалом» и был «игрой, время которой нужно было переосмыслить». Он считал, что название будет естественным образом вписаться в фирменную анимацию и 2D-графику WayForward . [17] Права на сериал изначально принадлежали Absolute Entertainment , но Majesco Entertainment смогла приобрести права после того, как Absolute обанкротилась в 1995 году. [23]WayForward, уже имея положительные рабочие отношения с Majesco, представил «идею [создания] очень трогательного Boy and Blob и создания очень дружелюбной игры», которая улучшила удобство использования оригинального названия и показала рисованную от руки 2D-анимацию. «Напоминает мультфильмы 80-х». [16] Конструктор названия NES и соучредитель Activision , Дэвид Крейн , был не связан с названием Wii, но новые разработчики выразили уважение и ему , и его работы при создании нового названия. [23]

Что касается верности оригинальному названию NES, продюсер Робб Алви объяснил, что «(речь) об оригинальном духе игры и создании чего-то для этого поколения геймеров. мы отдаем дань уважения его происхождению. И если вы никогда не играли в оригинал, он не будет ощущаться чем-то «ретро» ». [23] Шон Веласко аналогичным образом выразил мнение, что игра - это «переосмысление» оригинального названия, а не прямое продолжение или римейк . [17] [23] Некоторые изменения, внесенные в игровой процесс, включают частые контрольные точки сохранения и неограниченное количество мармеладов. [24]

Марк Гомес, как арт-директор, отвечал за большую часть фирменного внешнего вида игры. Он хотел сделать что-то очень мягкое, вдохновленное работами режиссера Хаяо Миядзаки . [16] Решение сделать мальчика «намного моложе и круглее», чем его коллега из NES, также было принято Марком, как и идея сделать каплю «более верным товарищем (похожим на) собаку». [16] Создавая новый, более молодой дизайн для мальчика и капли, Марк «хотел, чтобы у них была (а) взаимная потребность друг в друге ... Одно не может развиваться без другого». [17] Всего в игре около 4000 уникальных кадров анимации. [17]

Что касается управления игрой, Шон Веласко хотел чего-то «очень интуитивно понятного для семейной публики» и хотел «избегать всего, что напрямую не служит самой игре», например, «покачивать управление просто ради покачивания». [17] Кнопка «обнять» - это рудиментарная особенность более развитой эмоциональной системы, от которой отказались во время разработки. Управление эмоциями капли и поддержание его счастья на протяжении всей игры оказалось слишком сложной задачей во время тестирования, поэтому механика была в значительной степени выброшена. Шон Веласко почувствовал, что внутриигровые объятия «слишком душераздирающие, чтобы их игнорировать», поэтому его оставили. [25]

Веласко отметил, что его простота позволила им создать «очень трогательную ... и дружелюбную игру» [16] и действительно выделить «главный компонент игры, а именно дружбу между мальчиком и каплей». Гомес объяснил, что «все дело в тонкости. Здесь и там будут намеки, которые позволят вам узнать, что происходит. История будет развиваться настолько, насколько игрок захочет вдаваться в детали». [17]

Прием [ править ]

Прием для A Boy and His Blob был в основном положительным, многие обозреватели комментировали художественный дизайн игры и ее соответствие ощущениям от оригинала NES . [18] [19] [35] [36] Nintendo Power назвала это «супер-волшебным приключением, полным завораживающих достопримечательностей и захватывающего игрового процесса» и похвалила за то, что «игрой могут наслаждаться на разных уровнях и игроки всех возрастов», давая это 8,5 / 10 баллов. [30] IGN высоко оценил художественное оформление игры, но раскритиковал схему управления и «повторяющийся характер дизайна уровней», присвоив игре 7,6 из 10. [18] GameTrailersтакже поставили под сомнение аспекты схемы управления, но похвалили головоломки и общее ощущение игры, получив общую оценку 8,5 из 10. [31]

Game Informer присудил игре 8,0 / 10 (с оценкой «второго мнения» 8,75 / 10), назвав игру «стильным возрождением [] культовой классики NES» и высоко оценив кривую обучения игре, атмосферу и фактор ностальгии. Как и в других обзорах, они обвиняли в «нервном управлении» игры. [33] Joystiq отметил, что A Boy and His Blob был «действительно хорошим примером того, как обновить классику; игра кажется новой, но сохраняет то, что фанатам нравится в оригинальном опыте», но выразил разочарование по поводу необходимости игры «удерживать [ваша] рука "временами дает" подсказки "к решению головоломки в виде чрезмерных знаков. Они отметили, однако,что эта функция может быть оценена детьми младшего возраста и случайными игроками. [37]

1UP.com поставил A Boy and His Blob на отметку B +, отметив случайные проблемы с ИИ blob и некоторые недостатки с точки зрения вторичной анимации игры, но похвалил более «прощающий» игровой процесс по сравнению с NES A Boy and His Blob и называя искусство «великолепным». [32] G4TV назвал игру «той игрой, для которой была разработана Wii». [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Завтра в магазинах:" мальчик и его капля " " . Nintendo . 5 ноября 2011 . Проверено 12 ноября 2011 года .
  2. ^ Magrino, Том (9 октября 2009). "Shippin 'Out. 11-17 октября: Uncharted 2, Brutal Legend" . GameSpot . Архивировано 28 ноября 2011 года . Проверено 12 ноября 2011 года .
  3. ^ «Мальчик и его капля в Steam» . Архивировано 24 января 2016 года . Проверено 23 января 2016 .
  4. ^ a b «The Drop: Новые игры для PlayStation от 19.01.2016» . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 .
  5. ^ «Новое в PlayStation Store: Resident Evil 0, World of Tanks, Tharsis и др.» . 19 января 2016 года. Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 9 июня +2016 .
  6. ^ "Мальчик и его капля" . Архивировано 27 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 .
  7. ^ "Мальчик и его капля - Playstation Store" . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 21 января 2016 .
  8. ^ a b «Мальчик и его клякса на PS3» . Официальный PlayStation®Store в США . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 21 января 2016 .
  9. ^ a b «Мальчик и его клякса на IOS» . Магазин приложений . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 .
  10. ^ a b «Мальчик и его капля на Android» . Магазин Google Play . Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 .
  11. ^ "Wii-игра A Boy and His Blob возродилась для современных систем" . Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 .
  12. ^ «Игры Абстракции в Твиттере» . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 5 января 2016 .
  13. ^ "Мальчик и его римейк Blob идет" . Архивировано 07 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 .
  14. ^ «Мальчик и его капля на PS4, PS3, PS Vita» . Официальный PlayStation®Store UK . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 21 января 2016 .
  15. ^ «Majesco выпускает ремейк 2009 года на 'A Boy and His Blob' в App Store» . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 .
  16. ^ a b c d e f g Касамассина, Мэтт (29 мая 2009 г.). "IGN: Pre-E3 2009: Большой макияж мальчика и его капли" . IGN . Архивировано из оригинального 31 мая 2009 года . Проверено 29 мая 2009 года .
  17. ^ Б с д е е г ч Harris, Крэйг (4 марта 2009 года). «Команда Blob говорит» . IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 5 марта 2009 года .
  18. ^ a b c d e f Касамассина, Мэтт (9 октября 2009 г.). «Мальчик и его Blob Review» . IGN . Архивировано из оригинального 13 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 года .
  19. ^ a b c Уайтхед, Дэн (2009-11-04). «Мальчик и его Blob Review» . Eurogamer . Архивировано 8 января 2010 года . Проверено 1 января 2010 .
  20. Андерсон, Люк (12 октября 2009 г.). «Мальчик и его клякса обновлены практическими методами» . GameSpot . Проверено 1 января 2010 .
  21. ^ "Majesco Entertainment объявляет о мальчике и его капле для Wii" . IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 5 марта 2009 года .
  22. Мальчик и его капля (13.10.2009). Majesco Entertainment. Проверено 16 октября 2009.
  23. ^ a b c d Добсон, Джейсон (20 марта 2009 г.). «Интервью: Majesco, WayForward проливают желейные бобы на A Boy and His Blob» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2009-03-24 . Проверено 15 октября 2009 .
  24. Саркар, Самит (31 июля 2009 г.). «Интервью: Пит Роски из Majesco говорит о мальчике и его капле» . Деструктоид . Архивировано 3 сентября 2009 года . Проверено 1 января 2010 .
  25. ^ Пять вопросов с Шоном Веласко, ведущим дизайнером фильма «Мальчик и его капля» . Информер игры . Выпуск 199. Ноябрь 2009. С.47.
  26. ^ «Мальчик и его капля для Wii» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 19 октября 2009 года . Дата обращения 4 июля 2016 .
  27. ^ a b «Мальчик и его капля для обзоров Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 апреля 2018 года . Дата обращения 4 июля 2016 .
  28. ^ «Мальчик и его капля для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 22 июня 2018 .
  29. ^ «Мальчик и его капля для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 22 июня 2018 .
  30. ^ a b Мальчик и его обзор Blob . Nintendo Power. Ноябрь 2009. с.85.
  31. ^ a b «Мальчик и его капля» . GameTrailers . 2009-10-13. Архивировано 16 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 .
  32. ^ a b Приход, Джереми (2009-10-10). «Мальчик и его капля (Wii)» . 1UP.com . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 16 октября 2009 .
  33. ^ a b Ван Берклео, Миган (13 октября 2009 г.). «Мальчик и его клякса: новое возрождение культовой классики NES» . Информер игры . Архивировано 16 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 .
  34. ^ «Мальчик и его капля (Wii)» . G4TV . Архивировано 31 мая 2012 года . Проверено 27 октября 2009 .
  35. ^ Мак Ши, Том (2009-10-20). «Мальчик и его Blob Review для Wii» . GameSpot . Архивировано 30 ноября 2009 года . Проверено 1 января 2010 .
  36. ^ Бедиджиан, Луи (2009-11-02). "Мальчик и его клякса Обзор" . GameZone . Архивировано из оригинала на 2009-11-05 . Проверено 1 января 2010 .
  37. ^ Hinkle, Дэвид (13 октября 2009). «Рецензия: мальчик и его капля» . Joystiq . Архивировано из оригинального 15 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 года .
  38. ^ Джонсон, Стивен (2009-07-04). "Мальчик и его клякса" . G4TV . Архивировано 10 июня 2009 года . Проверено 16 октября 2009 .