Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Блейд II является 2002 действие бить «Em Up видеоигр , разработанная Mucky Foot Productions и изданная Activision для PlayStation 2 и Xbox . Первоначально он был запланирован к выпуску в Северной Америке в тот же день, что и показ одноименного фильма 2002 года (22 марта), но в конечном итоге он был выпущен 3 сентября, в тот же день, когда фильм был выпущен на DVD.

Игра не является прямой адаптацией фильма, а на самом деле является продолжением, действие которого происходит между событиями Blade II и Blade: Trinity . Действие происходит через шесть месяцев после событий фильма, в нем Блейд и Уистлер пытаются помешать вампирам создать расу супер-вампиров, даже более могущественных, чем Жнецы.

Разработчики отстаивали игру как введение в видеоигры нового типа невиданного ранее рукопашного боя. Однако большинству обозревателей система не понравилась, и игра в целом получила в основном отрицательные отзывы как на PlayStation 2, так и на Xbox. Игра также потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: на обеих платформах было продано менее полумиллиона единиц.

Геймплей [ править ]

Бой на клинках в бою на 360 °. Зеленая шкала внизу слева - это его здоровье , синяя шкала - его уровень сыворотки , а красная шкала - его ярость. В глифах на левом нижнем углу представляют три стадии его ярость метра.

Blade II - это игра в жанре action / beat 'em up от третьего лица , в которой игрок управляет движением Blade с помощью левого аналогового джойстика . Игра в первую очередь ориентирована на рукопашный бой, хотя позволяет использовать огнестрельное оружие.

Бой контролируется с помощью правого аналогового джойстика, что позволяет использовать то, что разработчики называют «боевой системой на 360 °»: игрок перемещает джойстик в том направлении, в котором он хочет атаковать, а Blade наносит удары руками или ногами в этом направлении. [3] Игрок не может контролировать, какую атаку выполняет Blade, только направление, в котором он атакует. [2] Blade также может блокировать, объединять атаки в комбо и выполнять «завершающие действия», такие как захват врага хедлоком и вбивание кола ему в голову.

Важнейшей особенностью игры является режим Ярости. Сражение медленно и методично заряжает счетчик ярости Blade на трех уровнях: «Меч», «Щит» и «Сила». Если игрок активирует режим Ярости на первом уровне, Блейд достанет свой меч и будет использовать его в течение ограниченного времени. Если активирован на втором уровне, Блэйд использует свой меч и становится непобедимым. Если активировать на третьем уровне, Блэйд использует свой меч, становится непобедимым и увеличивается в силе. [4]

В начале игры Blade оснащен только «пистолетом-машинистом», но по мере продвижения игрока он может разблокировать другое оружие и аксессуары; дробовик, глефа, более прочный бронежилет, серебряные кулаки, УФ-гранаты и сыворотка для увеличения регенерации здоровья Клинка . [5]

Сюжет [ править ]

Действие Blade II происходит через шесть месяцев после событий фильма, в котором Блэйд победил Номака и Жнецов. [2] [6]

Игра начинается с того, что Блэйд (озвучивает Том Кларк) и Уистлер (Дон Дельчаппо) получают информацию о том, что происходит обмен кровью между мафиозным нарядом и кланом вампиров на стоянке у Башен Карков, многоквартирного жилого дома и, возможно, убежище вампиров. Блэйд прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть обмен: вампир в костюме исчезает в башне с портфелем. По словам Уистлера, в портфеле находится пробирка с ДНК, которую необходимо вернуть. Блэйд пробивается в башню через подземную автостоянку, а затем проходит через ночной клуб «Эксплойтика», прежде чем уничтожить мейнфрейм компьютера.компании Nth Phase, управляемой вампирами. В конце концов, он находит вампира с портфелем, который показывает, что ДНК на самом деле принадлежит Дамаскино, бывшему повелителю нации вампиров, и секвенсор ДНК в настоящее время распутывает ДНК. Блэйд может уничтожить машину, а затем встречает Уистлера на крыше. Уистлер дает ему баллончик с ядом, который Блейд помещает в систему вентиляции, убивая всех вампиров в здании.

Однако по возвращении на свою базу Блейд и Уистлер обнаруживают, что их союзник, доктор Грант ( Кейт Магован)) был похищен кланом вампиров Байронов. Следуя ее сигналу GPS, вы попадете на станцию ​​метро, ​​где Блэйд пробивается сквозь вампиров в канализацию, где к нему присоединяется Уистлер, который закладывает серию бомб. Лезвие взрывает взрывчатку и следует по канализации в убежище Гонт-Мур, где Байроны забрали Гранта. Блейд спасает ее, и она объясняет, что вампиры пытают людей, чтобы захватить «темную энергию», эксперимент, который они назвали «Проект: Ворпал». Блэйд выводит ее из здания и возвращается, чтобы исследовать Ворпал. Он обнаруживает, что вампиры используют темную энергию, чтобы попытаться создать супер-вампира-воина, намного более сильного, чем даже жнец. Тем не менее, Блейд может разрушить инкубационную камеру, и Грант затем показывает, что за проектом действительно стоит клан Аркан, а не Байроны.

Клинок направляется к горной базе Аркана. Он проникает на объект и разрушает камеры хранения темной энергии. Затем он встречается с Грантом, которого сопровождает к приемнику темной энергии. Однако, прежде чем она смогла отключить его, она попадает под взрыв. Умирая, она говорит Блейду, что он должен уничтожить ядро. Он направляется туда и встречает Уистлера, который закладывает серию бомб. Дуэт сбежал с базы и устроил взрывы, разрушив ядро ​​и положив конец Проекту: Ворпал.

Развитие [ править ]

О Blade II было объявлено 22 января 2001 года, когда Activision сообщила, что они сотрудничают с британскими разработчиками Mucky Foot Productions для создания игры для нескольких, пока еще не названных, консолей следующего поколения . [7] [8] 2 февраля в интервью IGN директор игры Майк Дискетт сообщил, что игровой процесс будет основан на рукопашном бою, но игроки также будут иметь доступ к мечу и огнестрельному оружию Блэйда. Дискетт объяснила, что Mucky Foot представил Activision игру под названием Sky Ships . Activision отказалась от публикации игры, но была впечатлена работой Mucky Foot и предложила им Blade.франшиза. Дискетт также объяснила, что боевая система в Blade II изначально была создана для Sky Ships , и сообщила, что игра будет выпущена для PlayStation 2 и Xbox. [9]

«Посмотрев фильм, у нас возникла идея, что Blade в некотором смысле лучше, чем игра, чем фильм. Он очень основан на боевиках и в нем не так много сюжетной линии. Это почти как макет компьютера. Даже до того факта, что когда плохих парней убивают, они фактически распадаются. У вас нет трупов. В ней так много аспектов, которые идеально подходят для компьютерной игры ».

- Майк Дискетт; директор [9]

Игра была представлена ​​20 ноября, когда Activision объявила, что не будет прямой адаптацией фильма, а будет отдельной историей, действие которой происходит после событий фильма. Также впервые была продемонстрирована боевая система на 360 °. [10] [11] В следующий раз игра была показана на E3 в мае 2002 года, где была представлена ​​система Rage. 23 мая IGN опубликовал полный превью. Писателю Джереми Данхему понравилась идея боевой системы на 360 °, но было трудно привыкнуть к ней и особенно трудно переключаться с одной цели на другую. Он также обнаружил, что в системе камеры есть неисправности, часто за стенами и дверями. Тем не менее, он похвалил игру за то, что она хорошо передала дух фильма (что он почувствовал первымgame не удалось сделать) и признал, что с нетерпением ждал финальной сборки. [12]

«Взяв реплику из обоих фильмов, мы успешно воссоздали все элементы, которые люди будут ассоциировать с фильмами. Нам удалось включить уникальный стиль и динамичное действие фильмов, сохранив при этом отличную игровую привлекательность».

- Фин МакГечи; ведущий художник [13]

20 июня IGN опубликовал интервью с ведущим артистом Фином МакГечи. Он подробно рассказал об истоках боевой системы 360 °, которая возникла из-за разочарования разработчиков в играх, которые позволяют игрокам захватывать только одну цель за раз и заставлять их вручную переключаться, когда они хотят атаковать что-то еще. [13]

26 июля IGN опубликовал еще один превью. К этому моменту боевая система была доработана, но писательница Хилари Гольдштейн не убедилась в этом. Он критиковал тот факт, что игрок не мог контролировать, какой тип атаки Blade совершал в любой момент времени (удар, удар, локоть и т. Д.). Вместо этого все, что мог сделать игрок, это контролировать направление, в котором он атакует. Он также критиковал отсутствие блокировки во время рукопашного боя и считал систему в целом незавершенной; «Это звучит просто, но почему-то это не отражается должным образом на игровом процессе, поскольку большинство боевых действий выглядит более хаотичным, чем должно быть. Без возможности захвата определенных целей в рукопашном бою, это может запутать вас» Боевой стиль, хотя и отличается, противоречит тому, как игроки привыкли получать удовольствие от экшн-игр.Это может означать совершенно новый стиль игры для одного человека, но может быть невероятно неприятным для такого упрямого игрока старой школы, как я ».[2]

Игра вышла в Северной Америке 3 сентября, в тот же день, когда фильм вышел на DVD. [2]

Прием [ править ]

Версия Xbox от Лезвия II получила «смешанные» отзывы, в то время как версия PlayStation 2 получила « в целом неблагоприятные отзывы», в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [22] [23]

Eurogamer ' сек Мартин Тейлор был критически боевой системы, утверждаячто для достижения комбо, игрок должен был играть слишком медленно: «Путь реализуется система превратился боевые искусства способности клинка от жестокой танец смерти более неудобного вальс замешательства ». Он также очень критически относился к тому факту, что меч доступен только в режиме Ярости, он нашелсреднюю графику и озвучку «тревожно плохой». Он заключил: « Blade II - это упущенная возможность. То, что должно было быть хорошим шансом длябитвы в стиле Devil May Cry с фантастическими персонажами и узнаваемой средой, вместо этого превратилось в чрезвычайно скучную и неловкую прогулку по некоторым скучным уровням». [14]

Кевин Мерфи из GameSpy также раскритиковал ограниченное использование меча в версии для PS2: «Это в конечном итоге вредит игре, потому что взламывать мечом очень весело». Ему также не понравилась боевая система: «Игроки просто толкают правый аналоговый джойстик и не имеют никакого контроля над фактическими движениями, которые использует Блейд, а только с направлением его атаки. Хотя это прекрасная схема управления, когда враги окружают вас, это не так хорошо, как позволить игроку решать, бить, пинать или бросать ". Он пришел к выводу, что « Blade II не так уж и плох. В нем есть свои моменты, и поклонники персонажа будут довольны, но не в восторге от названия. Однако как хардкорные, так и обычные игроки, в одинаковой степени, устанут от него очень быстро». [16]Стив Стейнберг писал о боевой системе версии для Xbox: «она, вероятно, имела больше смысла в теории, чем в реальном приложении», назвав ее «палочной версией затирания кнопок». Он также раскритиковал ИИ , сказав: «Игра была бы намного лучше, если бы было меньше, но более умных врагов. На самом деле, это только вы против волны за волной плохо развитых врагов». Он заключил: «В конечном счете, Blade II больше похож на платформер для взрослых, чем на экшн [...] Уберите некоторые грубые слова, сделайте Blade большую, выпуклую, симпатичную голову и замените миллионы вампиров за уровень с равным количеством коллекционных безделушек, и у вас будет что-то от Nintendoтолпа сможет взяться за дело, когда закончит последнюю возню с Марио ». [17]

GameSpot «s Джефф Gerstmann сказал,„ Блейд II имеет некоторые из худших врагов AI в этом году“. Он критически относился к графике, звуку и элементам управления, заключив, что «если вы обнаружите, что делаете покупки для некоторых предметов, связанных с Blade II , пройдите игру и придерживайтесь фильма. Плохой ИИ, скучный дизайн и тусклый блеск. презентация - все складывается, чтобы сделать Blade II игрой, которую непременно стоит пропустить ». [15]

Джереми Данхэм из IGN сказал о версии для PS2: «кроме ужасающих элементов управления и подозрительно плохого игрового процесса, здесь особо нечего найти». Он критически относился к системе управления, говоря, что «какой бы восхитительной ни была попытка новой системы атаки, мы думаем, что более традиционный метод атаки был бы лучшим способом». Он также критически относился к графике и пришел к выводу: « Blade II превратился в наш самый последний плакат с изображением того, как НЕ делать лицензионные видеоигры». [18]Хилари Гольдштейн тоже не впечатлила версия для Xbox. Он тоже критически относился к боевой системе, считая ее слишком ограничивающей: «Боевая система, кажется, требует большего. Цепи, захваты, плавность. Но эти вещи отсутствуют. Потому что вы должны использовать джойстик, и потому что он представляет собой направление атаки и сама атака, бой кажется очень неестественным ". Он также критически относился к сюжету, миссиям и ИИ, называя игру «моментальным отвлечением в жизни видеоигр». [19]

Продажи [ править ]

Blade II потерпел неудачу с коммерческой точки зрения: на обеих платформах было продано менее полумиллиона единиц. Его неудача косвенно повлияла на закрытие Mucky Foot Productions. Когда Mucky Foot приобрела франшизу Blade , у них уже было два коммерческих провала: Urban Chaos и Startopia , оба из которых были опубликованы Eidos . Mucky Foot хотел сделать Urban Chaos 2 , но Eidos не особо интересовался. По словам директора компании Гэри Карра :

У Mucky Foot было два удара . На самом деле мы не зарабатывали деньги. Мы просто тратили много денег на разработку игр, которые не продавались много. Мы заключили контракт с [ Blade ], чтобы - я полагаю - сохранить жизнь Mucky Foot. В то время Eidos отвернулись от нас - они начали отказываться. Мы могли видеть, как они физически уходят от нас. В какой-то степени мы подписали игру для собственного выживания. [24]

Однако, поскольку игра должна была быть готова к выпуску, чтобы совпасть с выпуском DVD фильма в Северной Америке, разработка была ускорена, и игра была выпущена до того, как разработчики были полностью ей довольны. Закончив работу над Blade II , Mucky Foot начал работу над еще двумя экранизациями: Bulletproof Monk для Empire Interactive и The Punisher для THQ . Тем не менее, THQ не были впечатлены Blade II и отменили The Punisher , из-за чего Mucky Foot оказался в положении, когда он не мог завершить Bulletproof Monk, не отпуская сотрудников, чего они не хотели делать. Они потратили несколько месяцев на переоборудование Sky Ships., игра, которая была преобразована в Blade II , для различных издателей, но не смогла вызвать интереса, и компания закрылась в октябре 2003 года. [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Клинок II» . Eurogamer . Проверено 21 октября 2013 года .
  2. ^ a b c d e Гольдштейн, Хилари (26 июля 2002 г.). «Blade II: Progress Report» . IGN . Проверено 15 сентября 2013 года .
  3. ^ «Управление». Blade II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Activision . 2002. С. 5–6. SLES-51013.
  4. ^ "Ярость". Blade II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Activision. 2002. с. 12. SLES-51013.
  5. ^ «Оружие». Blade II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Activision. 2002. С. 15–16. SLES-51013.
  6. ^ "Журнал Daywalker's". Blade II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Activision. 2002. с. 4. SLES-51013.
  7. ^ "Activision получает Mucky for Blade" . IGN . 22 января 2001 . Проверено 13 сентября 2013 года .
  8. ^ "Объявлено продолжение Blade" . GameSpot . 22 января 2001 . Проверено 21 октября 2013 года .
  9. ^ a b «Лезвие лапки освещает лезвие II» . IGN . 2 февраля 2001 . Проверено 13 сентября 2013 года .
  10. ^ «Activision извлекает из ножен Blade 2» . IGN . 20 ноября 2001 . Проверено 13 сентября 2013 года .
  11. Ахмед, Шахед (20 ноября 2001 г.). «Activision раскрывает Blade 2» . GameSpot . Проверено 13 сентября 2013 года .
  12. Данэм, Джереми (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Blade II: Практика» . IGN . Проверено 13 сентября 2013 года .
  13. ^ a b Гольдштейн, Хилари (20 июня 2002 г.). «Интервью с Blade II» . IGN . Проверено 13 сентября 2013 года .
  14. ^ a b Тейлор, Мартин (13 октября 2002 г.). «Blade II (PS2)» . Eurogamer . Проверено 11 сентября 2013 года .
  15. ^ a b c Герстманн, Джефф (16 сентября 2002 г.). «Обзор Blade II» . GameSpot . Проверено 11 сентября 2013 года .
  16. ^ a b Мерфи, Кевин (15 октября 2002 г.). «GameSpy: Blade (PS2)» . GameSpy . Проверено 28 марта 2015 года .
  17. ^ a b Steinberg, Стив (15 октября 2002 г.). «GameSpy: Blade (Xbox)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 30 декабря 2005 года . Проверено 22 декабря 2016 года .
  18. ^ a b Данэм, Джереми (4 сентября 2002 г.). «Blade II (PS2)» . IGN . Проверено 11 сентября 2013 года .
  19. ^ a b Гольдштейн, Хилари (4 сентября 2002 г.). «Обзор Blade II (Xbox)» . IGN . Проверено 11 сентября 2013 года .
  20. ^ «Клинок II». Официальный журнал PlayStation в США : 183. Ноябрь 2002 г.
  21. ^ «Клинок II». Официальный журнал Xbox : 118. Декабрь 2002 г.
  22. ^ a b «Blade II для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 11 сентября 2013 года .
  23. ^ a b «Blade II для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 11 сентября 2013 года .
  24. ^ a b Гиллен, Кирон (22 апреля 2008 г.). «Следы (Страница 3)» . Беглец . Проверено 29 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Blade II в MobyGames