Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Brave Fencer Musashi (ブ レ イ ヴ フ ェ ン サ ー 武 蔵 伝, Bureivu Fensā Musashiden , «Brave Fencer: The Legend of Musashi») - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square в 1998 году длядомашней консоли PlayStation . Игра включает в себя бой на мечах в реальном времени в трехмерной среде; он также включает сегменты озвученного диалога и элементы ролевой игры, такие как цикл день-ночь и отдых для восстановления энергии.

Сюжет повествует о Мусаси, молодом фехтовальщике, которого вызывают в параллельный мир, чтобы защитить Королевство Аллуканит от Империи Жаждой. Он ищет Пять свитков, которые могут усилить силу его меча, общаясь с людьми из Аллуканита и соседней деревни.

Разработка началась в начале 1997 года, и была направлена Еить Есимото, производимого Юсукэ Хирата, и забила на Tsuyoshi Сэкиты . Игра отличалась от предыдущих ролевых видеоигр Square , что доставляло команде несколько трудностей во время разработки. Игра получила положительные отзывы критиков; Рецензенты хвалили графику по сравнению с другими подобными играми того времени и сочли игровой процесс, особенно элементы действия, очень привлекательными. В 2005 году Musashi получил продолжение для PlayStation 2 под названием Musashi: Samurai Legend .

Геймплей [ править ]

Геймплей Мусаси вечером, как описано в правом нижнем углу. Левая нижняя полоса показывает очки здоровья Мусаси, а также его «энергию Бинчо».

Musashi - это ролевая игра , в которой игрок сражается с врагами с помощью меча в боевом бою с некоторыми элементами ролевой игры . Игрок управляет титульным Мусаси, который сражается с множеством врагов, используя свои мечи Fusion и Lumina, и ищет пять свитков, которые увеличат силу Lumina и предоставят ему новые способности. Также есть несколько мини-игр и головоломок, которые необходимо выполнить, чтобы продвинуться по сюжету. Два меча, которые он использует, обладают разными способностями и разными способами применения. Fusion, напоминающий катану , используется для цепочки быстрых комбо ударов.вместе, а также могут использоваться для поглощения энергии Бинчо, которая представляет собой тип магической системы очков, которая контролирует, сколько заклинаний может наложить игрок и как быстро, или поглощать умение врагов. [1] Другой меч - Люмина, который сам по себе не может эффективно использоваться в комбо; вместо этого он может быть наделен свойствами стихий от свитков. [2] Люмина в первую очередь атакует, но в сочетании с пятью свитками стихий она получает новые навыки. Два меча часто используются в сочетании с определенными техниками, которые даются разными спасенными горожанами. [3]

В игре есть внутриигровые часы и система день-ночь, которая влияет на горожан и некоторых существ в поле (а именно, Минку - существ, у которых Мусаси может получать ягоды для увеличения своего общего показателя здоровья), а также заставляет игрок должен обратить внимание на рейтинг усталости Мусаси, который со временем повышается из-за недостатка сна, что, как следует из названия, ухудшит его боевые способности. [4]

Игрок может либо пойти в гостиницу, чтобы восстановить здоровье Мусаси, либо заставить Мусаси спать на открытом воздухе без полного выздоровления, и с опасностью он может быть атакован врагами. Чтобы скоротать время, игрок также может собирать различные фигурки, которые напоминают более подробные модели почти всех персонажей и монстров, доступные в городском магазине игрушек, где в начале каждой главы появляются новые предметы. По пути Мусаси получает детали из Легендарной брони, которые позволяют ему выполнять такие действия, как лазание или выполнение двойных прыжков. [5]

Сюжет [ править ]

Мальчик, известный как Мусаси, реинкарнированный из легендарного Храброго фехтовальщика Мусаси, спасшего Королевство Аллуканит от монстра по имени Волшебник Тьмы 150 лет назад, вызван на Аллуканит его правительницей Принцессой Филе, чтобы спасти его от вторжения Империи Утолителей жажды. Мусаси получает меч Fusion, и ему поручено получить меч храброго фехтовальщика Мусаси - Люмина, Меч Света - до того, как это сделает Армия Утоляющих жажду. Хотя Мусаси не намерен спасать королевство, он соглашается сделать это, чтобы вернуться на свою родину. После того, как Мусаси восстанавливает Люмину, он обнаруживает, что большинство людей из королевства Аллуканит, включая Филе, были похищены Империей Утоляющих жажду. Чтобы спасти всех жителей Аллуканита и победить Империю,Мусаси начинает искать Пять свитков; каждый из них обладает силой элементаля, способной значительно увеличить силу меча Люмины.

С помощью охотника за сокровищами Джона Мусаси находит Свиток Земли и побеждает его хранителя. После его поражения в соседней деревне появляются полувампиры и полузомби, известные как Вамби. В поисках способа остановить вамби, Мусаси находит Водяной свиток и побеждает его хранителя гребня в подвале, откуда берутся вамби. Пока Мусаси ищет Свиток Огня, соперник Мусаси, Кодзиро, похищает принцессу Филе и использует ее в качестве заложницы, чтобы вызвать битву с Мусаси. Кодзиро побежден, а Филе спасен. Затем Мусаси ищет воров из Империи Утоляющих Жажду и направляется к следующему хранителю герба. Затем выясняется, что принцесса Филе на самом деле является одним из замаскированных воров, утоляющих жажду, и что настоящее Филе все еще находится в их руках.Затем Мусаси продолжает свое путешествие, находит Свиток Ветра и побеждает хранителя его гребня в муравейнике.

Найдя пятый и последний свиток, Небесный свиток, Мусаси обнаруживает базу Утолителя жажды, плавучий корабль, известный как Фонтан содовой. Мусаси атакует базу и побеждает Небесного Стража. Лидер Thirstquencher, Flatski, вынуждает Мусаси отдать ему Люмину в обмен на принцессу и освобождает Sky Crest. Однако это высвобождает Волшебника Тьмы, который все время был запечатан внутри меча Храброго Фехтовальщика Мусаси Люмина. Джон также показал, что оригинальный Храбрый Фехтовальщик Мусаси запечатал Темного Волшебника внутри меча. Кроме того, именно Храбрый Фехтовальщик Мусаси доверил гербы хранителям гербов, чтобы предотвратить нарушение печати Темного Волшебника в Люмине. По сути, настоящий квест Мусаси просто помог возродить Темного Волшебника.Мусаси восстанавливает Люмину и использует ее, чтобы победить Темного Волшебника. После возвращения принцессы в Королевство Аллуканит, Мусаси отводит Люмину туда, где он ее нашел.

Развитие [ править ]

Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути заявил, что идея игры впервые возникла в феврале 1997 года. [6] Первоначальной идеей для Brave Fencer Musashi был Миямото Мусаси.сражаясь в альтернативном мире, откуда он принадлежал. Хотя игра была задумана как экшн-ориентированная, изначально Мусаси задумывался как странник. Однако позже он был изменен на странствующего самаритянина, чтобы он мог взаимодействовать и помогать другим персонажам. Во время разработки команда использовала базу действий, которая имела решающее значение для боевой механики игры. Режиссер Ёити Йошимото сосредоточился на полностью полигональных аспектах игры, которые отличались от предыдущих работ Square. Команда разработчиков определила приоритет движения полигонов в реальном времени и того, как свет влияет на их внешний вид. [7]

Климатическая битва между Мусаси Миямото (вверху) и Кодзиро Сасаки (внизу).

Персонаж, Кодзиро, был основан на японском фехтовальщике Кодзиро Сасаки . И Мусаси, и Кодзиро долго рассказывали о соперничестве, отсюда те же трения, которые упоминались между ними в игре. Легенда гласит, что два фехтовальщика решили сразиться друг с другом. Однако, как сообщается, Мусаси прибыл с опозданием на несколько часов, чтобы намеренно рассердить Кодзиро и его сторонников. [8] Еще один кивок Кодзиро и легендарной дуэли - это когда Мусаси нашел его и принцессу Филе на берегу Острова Драконов. Этот остров Ганрю , условно обозначенный как место, где давние соперники проводили свою знаменитую дуэль. [9]

При разработке персонажей для игры Сакагучи не имел положительного мнения о том, насколько популярной станет игра. Однако после того, как сотрудники разработали графику и игровой процесс, он был удивлен работой, отметив, что она была более интересной. [6] Персонажи были разработаны Кодзи Мацуока и проиллюстрированы Тэцуей Номура . Когда игра была локализована для выхода на английский язык, переводчикам пришлось заменить названия, основанные на алкоголе, на названия с содовой из-за проблем с рейтингами. Это привело к тому, что некоторые шутки были потеряны при переводе. [10] Английское название игры было изменено с « Brave Fencer Musashiden » на « Brave Fencer Musashi».«чтобы не вводить в заблуждение неяпонских игроков по поводу имени главного персонажа, поскольку« Мусасидэн »означает« история Мусаси ». [11]

Музыкальное сопровождение игры было написано и продюсировано Цуёси Сэкито , который никогда ранее не работал с Square. [12] The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack был выпущен DigiCube в Японии 23 июля 1998 года; он состоит из 78 треков, охватывающих два компакт-диска в бокс-сете. [12]

Релиз и наследие [ править ]

Brave Fencer Musashi был первоначально выпущен в Японии 16 июля 1998 г. Это был повторно выпущен 29 июня 2000 года в рамках коллекции Millennium Square наряду с товарами , включая открытки, сочетание камеры и сотовый телефон ремешок, удобный ремешок, и брелок брелки . [13] [14] Еще одно японское переиздание было выпущено для PlayStation Network 9 июля 2008 года. [15] На рынке Северной Америки оно было выпущено 31 октября 1998 года вместе с PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2, который содержит демоверсию Final Fantasy VIII . [13]

В 2005 году была выпущена упрощенная эксклюзивная для Японии адаптация мобильного телефона под названием Musashi: Mobile Samurai . [16] После выпуска игры планировалось выпустить сиквел, но затем откладывалось на годы. PlayStation 2 сиквел, названный Musashi: Samurai Legend , был разработан Square Enix и был выпущен во всем мире в 2005 году [17] На 16 июля 2018, Square Enix выпустила фотомонтаж видео празднования 20 - летия игры с момента ее выпуска. [18]

Прием [ править ]

Brave Fencer Musashi в 1998 году продал в Японии примерно 648 803 копий, что сделало ее 17-й самой продаваемой игрой года в этом регионе. [24] [25] Журнал Famitsu поставил игре 32 балла из 40 . [22]

Игра получила положительные отзывы критиков, Metacritic дал ей 81 из 100. [19] Обозреватель GameSpot Джеймс Мильке похвалил графику, назвав ее «очень хорошо сделанной» и превосходящей другие Square RPG того времени. [20] Обзоры IGN и GamePro , написанные Рэнди Нельсоном и Эйром Хендриксом соответственно, также высоко оценили «отличный визуальный дизайн» игры. [21] [3] Обзоры GameSpot и GamePro также высоко оценили качество озвучки, в то время как Нельсон отметил «звездный саундтрек», но посчитал, что озвучка раздражает. [20] [21] [3]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «в основе Brave Fencer лежит увлекательное и сложное (хотя и несколько простое) путешествие с некоторыми очень умными функциями и очаровательным составом». [23]

Геймплей также был положительно воспринят; например, Хендрикс из GamePro поделился своим мнением, что игра хорошо справляется с управлением игровым временем. [3] Нельсон и Хендрикс из IGN и GamePro подчеркнули, что им нравятся элементы действия игры. [21] [3] GameSpot, хотя чувствовал, что элементы действия были основным направлением игры, все же нравилось большое разнообразие присутствующих ролевых элементов. [20] Нельсон из IGN, однако, пожелал, чтобы количество ролевых элементов было уменьшено еще больше в пользу экшн-частей игры. [21] Все три обозревателя сравнили игру с The Legend of Zelda., например, Мильке из GameSpot, который обсуждал выпуск игры как прямого конкурента этой серии. [20] И GameSpot, и IGN посчитали, что сравнение было неверным, так как Мусаси больше сосредоточился на действии, чем на ролевой игре, в результате чего игра вообще не была прямым конкурентом. [20] [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Brave Fencer Musashi Официальный путеводитель Стратегия . Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 18. ISBN 978-1-56686-832-7.
  2. ^ Brave Fencer Musashi Официальный путеводитель Стратегия . Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 20. ISBN 978-1-56686-832-7.
  3. ↑ a b c d e f Hendrix, Air (24 ноября 2000 г.). «Отважный фехтовальщик Мусаси» . GamePro . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 14 декабря 2015 года .
  4. ^ Brave Fencer Musashi Официальный путеводитель Стратегия . Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 23. ISBN 978-1-56686-832-7.
  5. ^ Brave Fencer Musashi Официальный путеводитель Стратегия . Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 14. ISBN 978-1-56686-832-7.
  6. ^ a b Сотрудники IGN (9 марта 1998 г.). "Храбрый фехтовальщик: Сериал?" . IGN . Архивировано из оригинального 2 марта 2012 года . Проверено 12 января 2009 года .
  7. ^ IGN персонал (12 марта 1998). "Интервью с Мусасиден, часть 2" . IGN . Проверено 20 июля 2013 года .
  8. Миямото, Мусаси. "МУСАСИ МИЯМОТО | Дуэль с Сасаки Кодзиро" . www.musashi-miyamoto.com . Проверено 6 марта 2018 года .
  9. ^ «8 легендарных дуэлей» . HISTORY.com . Проверено 6 марта 2018 года .
  10. ^ Фенлон, Wesley (28 апреля 2011). «Расцвет локализации Squaresoft» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 20 июля 2013 года .
  11. ^ «Храбрый фехтовальщик Musashiden Name Change» . RPGamer . Архивировано из оригинального 19 августа 2014 года . Проверено 20 июля 2013 года .
  12. ^ а б Ганн, Патрик. "Саундтреки к RPGFan - Brave Fencer Musashiden OST" . RPGFan.com . Архивировано из оригинала на 11 августа 2012 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  13. ^ a b "Даты выхода Brave Fencer Musashi" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 ноября 2010 года . Проверено 24 августа 2009 года .
  14. ^ Коппель, Кристофер (18 июля 2000). "Square Millennium Collection 2" . RPGamer.com . Архивировано из оригинального 13 января 2009 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  15. Фрэнк Кэрон (9 июля 2008 г.). «Проклятия: Япония любит Square-Enix PSX» . Ars Technica . Архивировано из оригинала на 4 августа 2008 года . Проверено 9 июля 2008 года .
  16. ^ Оценка, Эйвери (21 марта 2005 г.). «Мусаси: Мобильный самурай для мобильного обзора» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 июня 2010 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  17. Альфонсо, Эндрю (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Легенда самураев Мусаси - Интервью» . IGN . Проверено 20 июля 2013 года .
  18. Уайт, Лукас (16 июля 2018 г.). "Square Enix выпускает потрясающее видео к 20-летию храброго фехтовальщика Мусаси" . Стиль жизни PlayStation . Проверено 16 июля 2018 года .
  19. ^ a b "Храбрый фехтовальщик Мусаси" . Metacritic . Проверено 22 августа 2009 года .
  20. ^ a b c d e f Мильке, Джеймс (5 августа 1998 г.). «Обзор храброго фехтовальщика Мусаси» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  21. ^ a b c d e f Нельсон, Рэнди (11 ноября 1998 г.). "Обзор Храброго фехтовальщика Мусаси" . IGN . Проверено 22 августа 2009 года .
  22. ^ a b Чинн, Марти (23 июня 2000 г.). «Лучшие 120 игр для PlayStation от Famitsu» . Игровой век . Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  23. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999. с. 104.
  24. ^ "Японский рейтинг Sony PS1" . Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинального 24 сентября 2009 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  25. ^ "30 лучших продаж японских консольных игр 1998 года" . The-MagicBox.com . Проверено 1 января 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Храбрый фехтовальщик Мусаси в MobyGames