Иерихон Клайва Баркера является хоррор шутер от первого лица видеоигры производства Клайва Баркера . Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2007 году.
Иерихон Клайва Баркера | |
---|---|
Разработчики) | MercurySteam Alchemic Productions |
Издатель (ы) | Codemasters |
Директор (ы) | Энрик Х. Альварес Бенито |
Производитель (и) | Рафаэль Мартинес Гарсия |
Дизайнер (ы) | Луис Мигель Кихада Энарес Хосе Дарио Халле Кано Игнасио Абад Донадо-Мазаррон |
Программист (ы) | Карлос Родригес Бутрагеньо Хосе Дарио Халле Кано Хосе Антонио Мартин Армайонес |
Художник (ы) | Хуан Антонио Алькасар Редондо |
Писатель (ы) | Клайв Баркер |
Композитор (ы) | Крис Веласко , Аллистер Бримбл , Энтони Н. Путсон |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Jericho ' ядро s геймплей состоит из ведущих семи людей команды игры под кодовым названием Иерихона, что позволяет контролировать все член команды по прыжкам на каждый персонаж в определенные моменты в игре, с помощью различных сред , которые были извращены Первенцем в то время как отбиваясь разнообразие извращенных существ.
В игре также есть несколько быстрых событий, где игрок должен нажимать соответствующие кнопки или клавиши, показанные на экране, чтобы успешно выжить. Кроме того, у каждого члена команды есть как первичная, так и вторичная атака, либо в виде альтернативного огня, такого как гранатомет на винтовке, либо вторичного оружия, такого как меч или пистолет, которые можно использовать двумя руками . Хотя игра представляет собой шутер от первого лица, возможность управлять разными членами своего отряда добавляет тактический элемент; игроки должны определить, какой член отряда подходит для каждой конкретной работы. У каждого члена отряда есть не только разные сильные и слабые стороны, но и уникальные способности (или в некоторых случаях сверхъестественные способности). Это дает игроку свободу выбора стиля игры, который ему подходит на протяжении большей части игры. Однако в некоторых случаях некоторые персонажи неиграбельны.
Сверхъестественные способности отряда играют заметную роль в игре. Персонаж, которым изначально управляет игрок, является психическим целителем (медиком) со способностью полностью лечить павших товарищей, которые находятся на грани смерти. У других членов отряда есть другие способности, такие как вызов огненного демона, замедление времени , запуск управляемой пули и похищение жизни у врагов, чтобы добавить ее к своей собственной.
Сюжет
Посылка
Некоторые живописания и древние писания диктуют существо , созданное Богом по Своему образу перед созданием из Адама и Евы ; согласно легенде, это существо было оставлено собственным Создателем. В мифологии игры это существо называется «Первенец». Бога так взволновало то, что Он создал, что Он изгнал это в Бездну . Затем Бог начал заново и продолжил создавать человечество, дав ему два пола, чувства и любовь.
Первенец, слишком могущественный даже для Бога, чтобы удержаться от вторжения в мир смертных, предпринимал семь попыток побега, каждый раз отбирая кусок земли, чтобы добавить его в свои владения и каждый раз отправляя обратно в Бездну. Фрагменты времени и пространства образуют слои вокруг этой области, связанные с этим миром в городе Аль-Хали. Эти слои укрыли бы в своих стенах кусочки истории, начиная со времен древних шумеров и заканчивая Второй мировой войной . Со временем прибудут другие великие завоеватели и цивилизации, чтобы заявить о себе как о городе. В конце концов, город был забыт и похоронен в песках времени .
Департамент оккультной войны был создан в 1930-х годах для борьбы со сверхъестественным и необъяснимым. Другой целью было познакомиться с собственными исследованиями нацистской Германии паранормальных явлений. Один из их самых блестящих членов, Арнольд Лич, был принят на работу в 1962 году. Однако из-за его недобросовестного поведения и характера он в конечном итоге был исключен. Он был отмечен для убийства, и хотя операция оказалась успешной, похоже, что он выжил.
Отряд Иерихона отправляется в Аль-Хали, чтобы не дать Личу открыть брешь и снова обрушить на человечество Первенцев.
Сказка
Игра начинается с генерала Арнольда Лича, высокопоставленного члена секретной американской организации под названием Департамент оккультных войн (DOW), с которым связывается Первенец, существо, которое было заключено Богом в начале времен на участке земли. реальность называется Коробкой. Первенец убеждает Лича помочь ему сбежать из Ящика. Лич покидает ДОУ и следующие двадцать лет тратит на совершение актов великого зла, чтобы накопить злую энергию, чтобы вызвать брешь в Ящике.
В конце концов, брешь происходит, и DOW отправляет команду спецназа под названием Иерихон, чтобы закрыть брешь. Лидер отряда, капитан Девин Росс, убит Личем, но все еще может оставаться призраком, способным овладеть другими членами отряда. Не имея возможности запечатать его другим способом, они входят в Ящик, чтобы закрыть брешь изнутри.
Оказавшись внутри, они должны сразиться с душами тех, кто пробил Ящик в прошлом; нацистский офицер, упавший католический священник из средневековья , развратный римского губернатора и шести древних шумерских жрецов ( Нинлиль и Кий , Инаны и Энлиль , а также Нана и Ута , которые первые изгнать Первенец , но в конечном счете , стали жертвами к его порче). Иерихону помогают души тех, кто в конечном итоге заделывал брешь каждый раз, когда она прорывалась.
Когда они, наконец, достигают точки, в которой они могут запечатать брешь, они решают, что им следует убить Перворожденных, а не пытаться снова закрыть брешь, так как повторное запечатывание просто приведет к тому, что они окажутся в ловушке в Ящике и будут бесконечно пытать, пока брешь не откроется. очередной раз. Когда Иерихон входит в пещеру Перворожденных, они находят Перворожденного посреди острова на озере с Личем, привязанным к стене. Первенец мгновенно убивает Коула и Джонса. Во время финальной битвы между Иерихоном и Первенцем Лич вырывается из своих оков. Возмущенный предательством Перворожденного, он хватает его и несет в туннель света, при этом судьба обоих остается неизвестной.
Вскоре пещера начинает разрушаться. Иерихон прыгает в воду и плывет так глубоко и далеко, как только может. Игра заканчивается, когда они появляются из-под воды в огромном океане под оранжевым небом.
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 63/100 [18] | 60/100 [19] | 63/100 [20] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS3 | Xbox 360 | |
Деструктоид | 7/10 [1] | N / A | N / A |
Край | N / A | N / A | 5/10 [2] |
ВОСА | N / A | 4/10 [3] | 4/10 [3] |
Eurogamer | N / A | N / A | 7/10 [4] |
Информер игры | 6/10 [5] | 6/10 [5] | 6/10 [5] |
GameRevolution | C− [6] | C− [6] | C− [6] |
GameSpot | 6,5 / 10 [7] | 6,5 / 10 [7] | 6,5 / 10 [7] |
GameSpy | [8] | N / A | [9] |
GameTrailers | N / A | 5,9 / 10 [10] | 5,9 / 10 [10] |
GameZone | N / A | 7,8 / 10 [11] | 8/10 [12] |
IGN | 5,6 / 10 [13] | 5,6 / 10 [13] | (Великобритания) 8/10 [14] (США) 5,6 / 10 [13] |
OXM (США) | N / A | N / A | 7,5 / 10 [15] |
PC Gamer (США) | 57% [16] | N / A | N / A |
PSM | N / A | [17] | N / A |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic , Jericho Клайва Баркера получил "смешанные" отзывы на всех платформах . [18] [19] [20] Многие критики хвалили систему, основанную на отрядах, продуманную сюжетную линию и мрачный стиль Клайва Баркера, в то же время критикуя ИИ персонажа, отсутствие паники, линейный геймплей, резкий финал и сложности с определенной игровой механикой.
Что касается стиля игры, Eurogamer заявил, что «вклад Клайва Баркера в концепцию и повествовательное направление игры, безусловно, поможет привлечь внимание фанатов ужасов» [4], в то время как GameSpot отметил ее «потрясающе жуткие визуальные эффекты и звук». [7] Официальный журнал Xbox высоко оценил выбор персонажей, поскольку это «бесконечное развлечение, позволяющее менять тактику и экспериментировать с различными комбинациями сил и оружия для борьбы с толпой». [15] Однако обозреватели жаловались на игровую механику. Среди их критических замечаний был плохой ИИ, из-за которого товарищи по команде часто умирали, и игроку приходилось регулярно их лечить. IGN заявил: «Если уровень интеллекта членов Иерихона не доставлял вам неудобств, то есть сама стрельба»; [13] Jolt Online Gaming прокомментировал, что карты были слишком линейными и близкими. [21] Несмотря на это, GamePro дала версии для Xbox 360 оценку 4,5 из 5, заявив, что «стильный стиль игры, потрясающая графика и мрачная атмосфера действительно выделяют ее». [22]
После того, как было отказано рейтинг в Германии [23] Jericho ' режиссерский версия s получил 18+ рейтинг [24] для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 версий. В 2010 году UGO включил игру под номером 6 в статье «11 самых странных концовок игры». [25]
Отменено продолжение
Слухи о продолжении Иерихона подтвердились в 2007 году, когда Клайв Баркер объявил о своем намерении сделать продолжение игры. [26] Проект сиквела так и не был реализован.
Рекомендации
- ↑ Дэвид Хоутон (31 октября 2007 г.). «Обзор Destructoid: Иерихон Клайва Баркера (ПК)» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 31 января 2016 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Edge Staff (декабрь 2007 г.). «Иерихон Клайва Баркера (X360)». Край . № 182. Future plc . п. 91.
- ^ а б Коллектив ВОСА (декабрь 2007 г.). «Иерихон Клайва Баркера (PS3, X360)». Ежемесячный журнал электронных игр . № 222. Зифф Дэвис . п. 107.
- ^ а б Кристан Рид (24 октября 2007 г.). «Иерихон Клайва Баркера (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 28 июня 2010 года . Проверено 4 ноября 2007 года .
- ^ а б в Мэтт Бертц (декабрь 2007 г.). «Иерихон Клайва Баркера» . Информер игры . № 176. GameStop . Архивировано из оригинала на 7 января 2008 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ а б в JP Hurh (1 ноября 2007 г.). «Обзор Иерихона Клайва Баркера» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ а б в г Кевин ВанОрд (29 октября 2007 г.). «Обзор Иерихона Клайва Баркера» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 24 января 2016 года .
- ^ Гейб Грациани (15 ноября 2007 г.). «GameSpy: Иерихон Клайва Баркера (ПК)» . GameSpy . Зифф Дэвис. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Гейб Грациани (26 октября 2007 г.). «GameSpy: Иерихон Клайва Баркера (X360)» . GameSpy . Зифф Дэвис. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ а б «Обзор Иерихона Клайва Беркера (PS3, X360)» . GameTrailers . Viacom . 31 октября, 2007. Архивировано из оригинала на 2 ноября 2007 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Майкл Лафферти (22 октября 2007 г.). «Иерихон Клайва Баркера - PS3 - Обзор» . GameZone . Архивировано 4 октября 2008 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Стивен Хоппер (23 октября 2007 г.). "Иерихон Клайва Баркера - 360 - Обзор" . GameZone . Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ а б в г Чарльз Оньетт (26 октября 2007 г.). «Обзор Иерихона Клайва Баркера» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 24 января 2016 года .
- ^ Роб Бурман (19 октября 2007 г.). «Обзор Иерихона Клайва Баркера в Великобритании (X360)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ а б Логан Деккер (25 декабря 2007 г.). «Иерихон» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . п. 66. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 24 января 2016 года .
- ^ «Иерихон Клайва Баркера». PC Gamer . Будущее США. 25 декабря 2007 г. с. 84.
- ^ «Рецензия: Иерихон Клайва Баркера». PlayStation: официальный журнал . № 1. Future plc. 25 декабря 2007 г. с. 85.
- ^ а б "Иерихон Клайва Баркера для ПК" . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 28 апреля 2013 года .
- ^ а б «Иерихон Клайва Баркера для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 5 декабря 2013 года . Проверено 28 апреля 2013 года .
- ^ а б «Иерихон Клайва Баркера для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 28 апреля 2013 года .
- ^ «Рецензия: Иерихон Клайва Баркера (мульти) (Неполное)» . Jolt Online Gaming . 18 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 19 ноября 2007 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Энди Берт (24 октября 2007 г.). «Обзор: Иерихон Клайва Баркера (X360)» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала на 5 января 2008 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Дэвид Хоутон (25 сентября 2007 г.). «Сюрприз недели: Иерихон запрещен в Германии» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 11 мая 2018 года .
- ^ « Клайв Баркерс Иерихон - USK erteilt Altersfreigabe». Архивировано 6 января 2009 г. в Wayback Machine.
- ^ К. Тор Йенсен (3 декабря 2010 г.). «11 самых странных концовок видеоигр (страница 2)» . УГО . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 25 января 2016 года .
- ^ Тим Вапшотт (27 октября 2007 г.). «Винтажное насилие» . The Times . Новости Великобритании . Архивировано 20 июля 2011 года . Проверено 25 января 2016 года .(требуется подписка)
Внешние ссылки
- Иерихон Клайва Баркера в MobyGames