Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cold Fear - это игра -шутер от третьего лица в жанре хоррор на выживание 2005 года,разработанная Darkworks и опубликованная Ubisoft для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Это была первая игра ужасов Ubisoft и вторая игра Darkworks после Alone in the Dark: The New Nightmare в 2001 году. В центре внимания игры - Том Хансен, член береговой охраны США , который приходит на помощь русскому. китобой в Беринговом проливе и находит таинственного паразита , превратившего команду в зомби -подобные существа. Обнаружив причастность как русской мафии, так и ЦРУ , Хансен намеревается обеспечить, чтобы паразиты не достигли земли.

Впервые об игре было объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 году. Чтобы корабль катился реалистично , разработчикам пришлось написать совершенно новую программу (получившую название «редактор Darkwave»), которая позволила бы им контролировать движение как по вертикали, так и по вертикали. горизонтальные оси. Они также использовали реальную физику для моделирования моделей движения неодушевленных предметов на корабле. Из-за случайного характера, создаваемого этим, персонажу игрока требовалось в девять раз больше анимации, чем обычно бывает в играх от третьего лица. В конечном итоге игра содержала более девятисот отдельных анимаций для всех персонажей, что позволяло более пяти тысяч возможных движений персонажей. Саундтрек к игре написал Том Сальта сМэрилин Мэнсон пишет песню из своего альбома 2003 года The Golden Age of Grotesque .

Cold Fear был встречен неоднозначными отзывами, многие критики сравнивали его с Resident Evil 4 в неблагоприятном свете . [5] [6] Хотя критики в целом были впечатлены окружающей средой и начальными сценами, они сочли игру слишком короткой и посчитали, что она не соответствует своему многообещающему началу. Игра имела коммерческий провал; к февралю 2006 года было продано всего 70 000 единиц на всех трех платформах в США.

Геймплей [ править ]

Cold Fear является ужаса выживания шутер от третьего лица играли либо из перспективы третьего лица фиксированной камеры или по-плечу камеры , в зависимости от предпочтений игрока. [7]

Основными врагами в игре являются русские наемники и различные типы зомби- подобных существ, известных как «экзос» (существа, зараженные паразитическим организмом, известным как «экзосел»). Exos включают «Exomutants» (наемники, зараженные Exocels), «Exoshades» (существа, которые прекрасно видят в темноте), «Exospectres» (которые могут становиться прозрачными на короткое время) и «Exomasses» (чрезвычайно сильные, но деформированные существо, созданное в результате неудачного эксперимента). [8]Большинство зараженных врагов можно сбить двумя или тремя выстрелами, но если мозг не будет разрушен, они не умрут и в конечном итоге снова нападут на Хансена. Игроки могут разрушить мозг, выстрелив врагу в голову, или сбив его с ног и наступив ему на голову. [9] Если противник приближается к Хансену, игрок может нанести критический удар, нажав комбинацию кнопок. [6] [10] Все экзо несут в себе хотя бы один экзоцель. Когда экзо убит, экзоцель может появиться и атаковать Хансена или, если в этом районе есть другие мертвые тела, заразить и оживить это тело. Exocels быстрые, но очень слабые и могут быть убиты одним выстрелом. [11]

Хансен держится за перила левой рукой, чтобы не соскользнуть по палубе « Восточного духа» , а правой целит пистолет в ближайшего врага. Обратите внимание также на то, что прикрепленный к кабелю объект свободно раскачивается в окружающей среде.

Действие первой половины игры происходит на китобойном судне посреди шторма, и условия на колоде влияют на степень контроля игрока над Хансеном. Поскольку корабль постоянно качается из стороны в сторону, прицеливание затрудняется, хотя Хансен может ухватиться за выступ, чтобы удержаться, если таковой имеется. [12] В некоторых случаях корабль может раскачиваться до такой степени, что Хансен соскользнет к краю и потенциально упадет за борт. На палубе также есть многочисленные опасные факторы окружающей среды, которые реагируют на движение корабля, такие как раскачивание электрических проводов и привязанные к веревкам ящики. Если любой из этих предметов ударит Хансена, он потеряет здоровье.. Волны, падающие на палубу корабля, также могут нанести ущерб Хансену. [13]

В игре также есть индикатор сопротивления, который уменьшается по мере выполнения игроком определенных действий, таких как бег, хотя бег невозможен в режиме «через плечо». [14] Если Хансен упадет с края корабля, он может висеть на боку до тех пор, пока у него остается сопротивление, но если он не поднимется обратно на борт достаточно быстро, он упадет в океан. [5]

В игре нет инвентаря, и нельзя складировать ни аптечки, ни боеприпасы. Аптечки используются сразу после сбора, и не может быть собрано боеприпасов, превышающих емкость конкретного оружия. Игроки могут найти боеприпасы и аптечки, распределенные по всей игре в определенных заранее определенных местах, а также грабя тела павших врагов. [15]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с ВМС SEAL команды развертывания на российский китобойце , в Восточном Духе , в Беринговом проливе . Когда команда исследует колоду , на них нападают и убивают невидимые существа, которые буквально разрывают их на части. Увидев, что его команда ушла, специальный агент ЦРУ Джейсон Беннетт, который наблюдает за миссией из другого места, приказывает любому другому правительственному судну поблизости провести расследование. Его звонок принимает корабль береговой охраны США, USCGC Ravenswood , который направляется к Восточному Духу . Экипаж Рейвенсвударазбиваются на команды, но в момент посадки остается только одна; Том Хансен, бывший солдат спецназа армии США , в настоящее время служащий в береговой охране США , по радио слышит, как убивают своих товарищей по кораблю. Он намеревается исследовать корабль и определить, что происходит.

Однако, как только он входит внутрь Духа , на него нападают двое напуганных русских, которых он вынужден убить. Продолжая исследования, он встречает множество паникующих русских, и все они нападают на него. Он также находит несколько ужасающе изуродованные тела, что из включая Ravenswood ' капитана s, лейтенант Lansing. Вскоре Хансен узнает о существе, известном как «экзосел», которое было случайно обнаружено экипажем российской нефтяной вышки « Звезда Сахалина» , принадлежащей полковнику Дмитрию Юсупову, члену русской мафии , и укомплектованной майором Юрием Анищенко. и его команда наемников. [16] Юсупов понял, что exocels былипаразитических организмов , которые использовали другие живые организмы в качестве хозяев , и поэтому он привез доктора Виктора Камского на Сахалин, чтобы начать эксперименты по заражению различных видов с помощью сыворотки exocel . Эти эксперименты привели к открытию, что exocels может оживлять недавно умерших людей, и созданию противоядия для борьбы с инфекцией. [17] Хансен направляется в радиорубку, чтобы попросить о помощи, но вместо этого ему отвечает Беннетт, который сообщает ему, что Юсупов на борту и должен быть схвачен для допроса. Беннетт говорит Хансену, что если он найдет Юсупова, ЦРУ снимет его с корабля.

Хансен находит Юсупова, который говорит ему, что Анна Камская, дочь Виктора, находится на борту и должна быть спасена. Юсупов привез ее на Сахалин, чтобы шантажировать Виктора и заставить его превратить экзоцеллы в биологическое оружие . В конце концов, Виктор и его коллега, доктор Павел Бахарев, начали экспериментировать с живыми человеческими инфекциями, и Eastern Spirit отправился с Сахалина, чтобы собрать следующую партию человеческих образцов, предоставленных мафией, когда произошла вспышка экзоцела. [18]Затем из груди Юсупова вырывается экзоцел, убивая его. Хансен находит Анну, которая говорит им, что они должны пойти в радиорубку и связаться с ее отцом. Они связываются с буровой, но Бахарев сообщает Анне, что Камский пропал, и умоляет ее не возвращаться. Она говорит нет, говоря Бахареву, что скоро его увидит. Они поворачивают корабль обратно к Сахалину, но из-за сильного волнения моря они не могут состыковаться с платформой. Таким образом, они направляются к вороньему гнезду и прыгают с корабля, когда он сталкивается с буровой установкой. Хансен прыгает, но Анна падает в море.

Вскоре Хансен находит Бахарева, который говорит ему, что для отключения глушителя радиостанции вокруг буровой установки, чтобы он мог связаться с Беннеттом, ему понадобится Анищенко, чтобы пройти мимо сканера сетчатки глаза . Затем Бахарева затаскивают в воздуховод и убивают. Хансен узнает, что Камскому и Бахареву было приказано сделать экзоцелов как можно более опасными, что им и удалось, но без всякого способа контролировать образовавшихся существ. [19]Хансен находит и убивает Анищенко, удаляя ему глаз и используя его, чтобы отключить глушитель радио. Вернувшись на связь с Беннетом, Хансену говорят, что он должен найти ноутбук Камского и передать результаты исследования exocel. Тем временем Анну спасает из моря большое существо и оставляет в лаборатории, где она заражена экзоцелом. Увидев это на мониторе системы безопасности, Хансен мчится в лабораторию, чтобы дать Анне противоядие.

Он добирается до нее вовремя и вводит противоядие до того, как инфекция успевает распространиться. Затем Беннетт связывается с ним, и Хансен заставляет его пообещать, что, если он даст Беннетту исследование, Беннетт спасет Анну. Вскоре он обнаруживает, что Камский заразил себя штаммом ДНК exocel , и теперь хочет сделать то же самое с Анной. [20] Хансен находит ноутбук Камского и передает Беннетту данные о противоядии, но ничего больше. Когда разъяренный Беннетт ругает Хансена, он и Анна соглашаются взорвать буровую установку с помощью C4 . Когда Хансен выдвигает обвинения, он узнает, что Камский полностью сошел с ума; заразив себя сывороткой exocel, он выпустил заключенные exos на буровой установке и посадил группу exocels на Eastern Spirit. Затем он скрылся в ожидании своей метаморфозы. [21] Когда Хансен установил все обвинения, он направляется на вертолетную площадку, чтобы встретиться с Анной. Однако прежде, чем они успевают взлететь, на них нападает мутировавший Камский; то самое существо, которое спасло Анну из моря. Камский отчаянно хочет, чтобы Анна осталась с ним на буровой установке, но Хансен может отбить его и убить. Затем он и Анна убегают на вертолете, когда буровая установка взрывается под ними.

Развитие [ править ]

Впервые о Cold Fear было объявлено на E3 в 2004 году, когда игра была включена в список предстоящих игр. По словам Sony , игра должна была быть издана Namco . [22] 6 октября, однако, Ubisoft объявила, что в марте 2005 года опубликует игру, разработанную Darkworks для PlayStation 2 , Xbox и ПК . [23] Игра станет первой хоррор-игрой Ubisoft и второй игрой Darkworks после Alone in the Dark: The New Nightmare в 2001 году. [24] В декабре была выпущена игровая демоверсия. [25][26]

Чтобы « Восточный дух» реалистично катился в шторм, разработчикам пришлось написать совершенно новую программу. Они обнаружили, что заставить корабль двигаться было легко, но заставить его реагировать на штормовые условия было намного сложнее. Таким образом, они создали полный редактор крена, названный редактором Darkwave, который позволил им управлять тангажем (когда корабль движется по горизонтальной оси) и креном (когда он движется по вертикальной оси) отдельно. Комбинация перемещения корабля по обеим осям позволила разработчикам создать реалистичные движения корабля. [13] Это, в свою очередь, позволило им синхронизировать точное движение корабля, чтобы оно совпадало с тем, что происходило в игре, без необходимости использовать кат-сцену.. Однако создание такой реалистичной системы движения привело к проблемам с камерой. По словам программиста Клода Левастра, на раннем этапе разработки «камера постоянно проходила сквозь стены из-за движения крена. Поэтому нам пришлось разработать систему управления инерцией камеры, как если бы оператор использовал стедикам позади. герой." [13] Еще одно изменение, вызванное движением корабля, заключалось в том, что изначально модели движения неодушевленных объектов на корабле были заданы сценарием, но позже это было заменено реальной физикой. [27]

« Cold Fear - это визуально впечатляющая игра в жанре хоррор. Она сочетает в себе то, что вы ожидаете от этого жанра, с уникальной системой камеры и миром, который качается и катится с волнами. В результате получилась игра, которая должна измениться Жанр."

- Программное обеспечение Criterion ; создатели RenderWare [28]

Постоянное движение корабля также повлияло на анимацию персонажей. Как только корабль достигает определенного угла, Хансен и любые другие персонажи на палубе начинают скользить, и им приходится компенсировать движение в любом направлении относительно их положения. По словам Левастра, это означало, что Хансену требовалась в девять раз больше анимации, чем обычно в играх от третьего лица (в центре, спереди, сзади, слева, справа и четыре промежуточные позиции). В конечном итоге у Хансена было двести пятьдесят отдельных анимаций, а у большинства неигровых персонажей - сто пятьдесят. [13] По словам Антонина Делбоя, ведущего аниматора игры, «все технические решения были приняты в пользу анимации, как с точки зрения качества, так и количества, что очень редко встречается в подобных проектах».[29]Базовая анимация производилась с помощью программы 3D Studio Max . Затем была использована обратная кинематика для создания девяти направленных анимаций, при этом двигатель вычислял уровень компенсации персонажа в зависимости от угла наклона корабля. Каждое движение персонажа состоит из базовой анимации и анимации компенсации, и, по словам Делбоя, в общей сложности игра содержит более девятисот анимаций, допускающих более пяти тысяч возможных движений. [29] Левастр заявил: «Взаимодействие между штормом и персонажами, которые находятся на палубе, иногда создает действительно захватывающие моменты. И вдобавок ко всему, нам удалось предложить несколько действительно напряженных последовательностей действий с гораздо большим количеством врагов, чем в большинстве игр ужасов. . " [13]

Музыка [ править ]

3 февраля 2005 года Ubisoft объявила, что Мэрилин Мэнсон напишет песню для игры; «Используй кулак, а не рот» из его альбома 2003 года «Золотой век гротеска» . [30] [31]

22 февраля Ubisoft сообщила, что саундтрек написал Том Сальта . [32] Сальта был нанят в ноябре 2004 года, и его первый законченный трек был представлен 16 ноября. Завершенная партитура была вручена 23 декабря. По словам Сальты, он должен был сочинить более двадцати различных отдельных пьес, а также музыку для девяти. кат-сцены; «В итоге получилось больше часа музыки, которую я сочинил менее чем за шесть недель». [33]

Прием [ править ]

Cold Fear получил «смешанные или средние отзывы» на всех трех платформах; PlayStation 2 версия имеет совокупный балл 68 из 100 на Metacritic , на основе тридцать девять обзоров, [35] Xbox версии 71 из 100, основанной на сорок один обзоры, [36] и ПК версия 66 из из 100 на основе тринадцати обзоров. [34]

Кристан Рид из Eurogamer не был впечатлен игрой, назвав ее "немного недоработанной". Он похвалил начало игры, утверждая, что, как и сам Хансен, игрок испытывает сильное чувство дезориентации, поскольку он привыкает находиться на корабле посреди шторма. Однако он чувствовал, что сильное начало вскоре уступает место клише . Он очень критически относился к отсутствию карты, утверждая, что, поскольку все окружения выглядят одинаково, заблудиться - обычное дело. [37] Кэрри Гускос из GameSpot получила оценку PlayStation 2 версии 6.9 из 10 и Xbox версии 7.2 из 10. Она утверждала: «Атмосферно, холодный страх.является производным и предсказуемым, что очень досадно, учитывая, что это временами увлекательная игра в жанре экшн ». Хотя она похвалила сцены на открытом воздухе на лодке, она чувствовала, что их недостаточно и слишком много« общих внутренних локаций ». "Она также очень критически относилась к отсутствию карты и функции автосохранения , считая, что точки сохранения были распределены неравномерно. [11] [24]

Уилл Таттл из GameSpy получил PlayStation 2 версии 3 из 5 и Xbox версии 3.5 из 5. Он похвалил настройку, атмосферу и камеру через плечо, но критиковал отсутствие карты. Он заметил: «Хотя это не свергнет Resident Evil 4 как короля всех игр ужасов, Cold Fear - хороший маленький триллер». [38] [9] Джей-Пи Хёр из Game Revolution поставил игре четверку. Он также критиковал продолжительность игры, отсутствие карты и функцию автосохранения, которую он нашел слишком случайной. Он похвалил графикуи звук, но заключил: «С таким большим вниманием к окружающей среде Darkworks сделала почти отличную игру. К сожалению, это только половина отличной игры [...] Концовка, а также многие части по ходу игры кажутся поспешными». [15] Эд Льюис из IGN получил PlayStation 2 версии 7.2 из 10 [39] и Xbox версии 7.6 из 10. Он похвалил камеру через плечо и настройку, но также раскритиковал отсутствие карты. . [10]

Продажи [ править ]

Игра была встречена с крайне низкими показателями продаж. К февралю 2006 года было продано всего 70 000 единиц на всех трех платформах в США. [43]

Киноадаптация [ править ]

В апреле 2006 года Variety сообщила, что Avatar Films и Sekretagent Productions совместно приобрели права на экранизацию игры. [43] Однако с тех пор не было никаких дальнейших разработок, и проект предположительно был отменен.

См. Также [ править ]

  • 2005 год в видеоиграх

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Студия Darkworks представит Cold Fear на конференции разработчиков игр 2005 года в Сан-Франциско" . Games Industry Biz. 8 марта 2005 . Проверено 13 ноября 2013 года .
  2. ^ «Холодный страх (PlayStation 2)» . GameSpy . Проверено 13 ноября 2013 года .
  3. ^ «Холодный страх (Xbox)» . GameSpy . Проверено 13 ноября 2013 года .
  4. ^ «Холодный страх (ПК)» . GameSpy . Проверено 13 ноября 2013 года .
  5. ^ a b Калверт, Джастин (8 марта 2005 г.). «Превью холодного страха» . GameSpot . Проверено 18 ноября 2013 года .
  6. ^ a b Клейман, Дэвид (10 марта 2005 г.). «У нас тёплые руки от холодного страха» . IGN . Проверено 18 ноября 2013 года .
  7. ^ «Управление геймплеем». Инструкция по эксплуатации Cold Fear PlayStation 2 . Ubisoft . 2005. с. 3 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  8. ^ «Враги». Инструкция по эксплуатации Cold Fear PlayStation 2 . Ubisoft . 2005. с. 5 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  9. ^ a b c Таттл, Уилл (22 марта 2005 г.). «Обзор холодного страха (Xbox)» . GameSpy . Проверено 13 ноября 2013 года .
  10. ^ a b c Льюис, Эд (17 марта 2005 г.). «Обзор холодного страха (Xbox)» . IGN . Проверено 13 ноября 2013 года .
  11. ^ a b c Гускос, Кэрри (25 марта 2005 г.). «Обзор холодного страха (PS2)» . GameSpot . Проверено 13 ноября 2013 года .
  12. ^ «Продвинутые движения». Инструкция по эксплуатации Cold Fear PlayStation 2 . Ubisoft . 2005. с. 10 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  13. ^ a b c d e Левастр, Клод (21 декабря 2004 г.). «Дневник развития холодного страха №1: Создание холодного страха» . GameSpot . Проверено 17 ноября 2013 года .
  14. ^ «Игра в игру». Инструкция по эксплуатации Cold Fear PlayStation 2 . Ubisoft . 2005. с. 8 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  15. ^ a b c d Hurh, JP (25 марта 2005 г.). «Обзор холодного страха» . Игровая революция . Проверено 13 ноября 2013 года .
  16. ^ Darkworks . Холодный страх . Ubisoft . Дневник Юсупова : Наши первые встречи с существами, которые мы теперь называем экзоселами, произошли примерно через два месяца после начала бурения на платформе « Звезда Сахалина» [...] Первые 25 дней бурение, как и ожидалось, было успешным. А потом, несмотря на то, что наши гидролокаторы подтвердили наличие огромного запаса нефти , давление начало падать ... Внезапно буровая установка подняла несколько экзоцелов, которые Анищенко и его люди с большим трудом преодолели. Двумя днями позже мы заметили, что по колоннам платформы ползут еще несколько особей. Я сразу приказал Анищенко захватить некоторых из них. Именно тогда я увидел свое первое заражение.
  17. ^ Darkworks . Холодный страх . Ubisoft . Дневник Камского : Мы намеренно заразили и наблюдали за более чем 300 субъектами, включая собак , обезьян , косаток и людей. Эти субъекты находятся под постоянным биометрическим наблюдением и препарированы, чтобы точно составить график роста организма exocel и помочь нам научиться контролировать этот процесс. Время, необходимое инфицированному человеку для мутации, зависит от двух факторов: сколько времени требуется экзоцелю, чтобы ввести усик в мозг жертвы., и естественная сопротивляемость инфицированного организма [...] Любому человеку, инфицированному exocel, следует дать противоядие как можно быстрее. Если противоядия нет, мозг хозяина должен быть разрушен, я имею в виду уничтожен, чтобы субъект не стал активным и потенциально заражающим хозяином. Действительно, exocel, похоже, способен оживить мозг, который клинически был мертв в течение нескольких дней.
  18. ^ Darkworks . Холодный страх . Ubisoft . Дневник Юсупова : Я часто задавался вопросом, что на самом деле убедило Камского работать на меня: благополучие его любимой дочери или первые некачественные кадры экзоцела, которые я ему показал [...] Когда я добавил, что его дочь уже была по пути к нему на « Звезду Сахалина» , это был конец! Он немедленно согласился остаться на платформе и контролировать установку и исследования. Как я и ожидал, Камский быстро заверил меня, что экзосел имеет военный потенциал, но опасался, что он неконтролируемый [...] Надеюсь, что, в отличие от последней партии, «образцы» будут готовы и в хорошем состоянии. Камский на этом настаивал.
  19. ^ Darkworks . Холодный страх . Ubisoft . Письмо Юсупова : Первый этап операции частично прошел. Доктору Камскому и его соратникам удалось создать могущественных, эффективных и опасных существ, которых можно считать только монстрами. Введение частичного антидота перед принудительным заражением дало отличные результаты. Многие из этих существ умирают быстро, но нам удалось создать существ, которые неуязвимы для пуль, неизмеримо сильнее, чем наши лучшие солдаты, и даже частично невидимы. Возможности безграничны. К сожалению, мы еще не усовершенствовали процесс, с помощью которого можно было бы управлять этими монстрами. Теперь это наш главный приоритет.
  20. ^ Darkworks . Холодный страх . Ubisoft . Письмо Камского к Анне : Сила во мне больше, чем я представлял себе в самых смелых мечтах. Тем не менее, у меня сложилось впечатление, что моя метаморфоза еще не завершена. Мои руки продолжают развиваться. Скоро всем, кто приблизится ко мне, придется страдать от последствий моего неистового гнева. Анна, наконец-то я нашла то, что искала: свидание с бессмертием. Пойдем со мной, Анна, это самое красивое из всех королевств. Я построил его для тебя ... Анна, моя дорогая дочь ... Я чувствую себя такой сильной ... Я должен уничтожить противоядие ... Я не хочу возвращаться туда, откуда я пришел.
  21. ^ Darkworks . Холодный страх . Ubisoft . Страницы из дневника Бахарева: 16 ноября: Юсупов сегодня улетел на китобойном судне. Он утверждал, что едет с Любенски, чтобы убедиться, что у них есть хорошие образцы для лаборатории. Думаю, он просто хочет уйти от Виктора. Сначала Юсупову пришлось использовать Анну в качестве заложницы, чтобы Виктор работал на него. Но сейчас Камский увлечен этим больше, чем Юсупов. Странная смена ролей. Анна, конечно, тоже пошла. Я опасаюсь за ее безопасность. Но, возможно, с полковником Дмитрием Юсуповым она в большей безопасности, чем здесь. 4 декабря: Виктор пропал! Его записные книжки отсутствуют, как и его ноутбук. Образцы сыворотки и антидота, над которыми мы работали? Ушел тоже! Возможно, он сошел с ума и бросился в море, не в силах вынести то, что сделал. Лично я так не думаю. Я убежден, что он решил поэкспериментировать над собой,и что он где-то прячется, ожидая метаморфозы. Он часто говорил, что его конечной целью было остановить процесс "exocel". Он сказал, что использовать силу этого существа, мутации и последующие изменения личности будет огромным подвигом. Если я когда-нибудь снова увижу его, не думаю, что узнаю его. Надеюсь, все это дурной сон. Боже, помоги нам всем, если он добился успеха.
  22. Данэм, Джереми (24 апреля 2004 г.). «Pre-E3 2004: Sony Slips Lineup E3» . IGN . Проверено 15 ноября 2013 года .
  23. Колер, Крис (6 октября 2004 г.). «Ubisoft объявляет о Cold Fear» . GameSpot . Проверено 15 ноября 2013 года .
  24. ^ a b c Гускос, Кэрри (25 марта 2005 г.). «Обзор холодного страха (Xbox)» . GameSpot . Проверено 13 ноября 2013 года .
  25. Льюис, Эд (2 декабря 2004 г.). «Холодный страх: Практика» . IGN . Проверено 16 ноября 2013 года .
  26. Сапожник, Брэд (2 декабря 2004 г.). «Практика холодного страха» . GameSpot . Проверено 16 ноября 2013 года .
  27. Баррос, Арно (21 декабря 2004 г.). «Дневник развития холодного страха №1: Разработка холодного страха» . GameSpot . Проверено 17 ноября 2013 года .
  28. Данэм, Джереми (9 марта 2005 г.). "GDC 2005: Холодный страх перед открытым небом" . IGN . Проверено 18 ноября 2013 года .
  29. ^ a b Дельбой, Антонин (21 декабря 2004 г.). «Дневник развития холодного страха №1: пробуждение холодного страха» . GameSpot . Проверено 17 ноября 2013 года .
  30. ^ «Мэрилин Мэнсон чувствует холодный страх» . IGN . 3 февраля 2005 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  31. ^ Surette, Тим (3 февраля 2005). «Холодный страх холодит сеть» . GameSpot . Проверено 17 ноября 2013 года .
  32. ^ «Том Сальта и холодный страх» . IGN . 22 февраля 2005 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  33. Перейти ↑ D., Spence (24 марта 2005 г.). «Том Сальта, охваченный холодным страхом» . IGN . Проверено 18 ноября 2013 года .
  34. ^ а б «Холодный страх (ПК)» . Metacritic . Проверено 13 ноября 2013 года .
  35. ^ a b «Холодный страх (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 13 ноября 2013 года .
  36. ^ а б «Холодный страх (Xbox)» . Metacritic . Проверено 13 ноября 2013 года .
  37. ^ a b Рид, Кристан (4 мая 2005 г.). «Обзор холодного страха (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 13 ноября 2013 года .
  38. ^ a b Таттл, Уилл (22 марта 2005 г.). «Обзор холодного страха (PS2)» . GameSpy . Проверено 19 апреля 2015 года .
  39. ^ a b «Холодный страх (PlayStation 2)» . IGN . Проверено 24 апреля 2015 года .
  40. ^ "Обзор Холодного Страха (ПК)". PC Gamer : 68. Август 2005 г.
  41. ^ "Обзор Холодного Страха (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США : 94, май 2005 г.
  42. ^ «Обзор холодного страха (Xbox)». Официальный журнал Xbox : 83. Май 2005 г.
  43. ^ a b Торсен, Тор (10 апреля 2006 г.). "Холодный страх накаляется" . GameSpot . Проверено 19 ноября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Холодный страх в MobyGames
  • Холодный страх на IMDb