Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Судьба: Возвышение железа является важным расширением для Bungie «s шутер от первого лица , судьба . Расширение было выпущено 20 сентября 2016 года как четвертое и последнее расширение Destiny . Он вращается вокруг расы Падших врагов, поскольку они прорвали Стену, которая окружает последний безопасный город Земли, и используют вирус SIVA, нанотехнологию Золотого века, характеризующуюся самовоспроизведением и самосборкой. Лорд Саладин, последний известный оставшийся Железный Лорд, направляет игроков, чтобы они стали новым поколением Железных Лордов и уничтожить SIVA. Rise of Iron добавляет в игру контент, в том числе новую кампанию, новые миссии, новый игрок против окружающей среды.(PvE) локации, новые карты « игрок против игрока» (PvP), новый режим игры PvP, экипировка игрока, оружие, новое социальное пространство и новый рейд .

В отличие от базовой игры и трех предыдущих дополнений, которые были доступны на PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One , Rise of Iron доступен только для PlayStation 4 и Xbox One. После выпуска расширения розничные продавцы выпустили Destiny: The Collection , в которую входят Destiny (базовая игра), Rise of Iron и три предыдущих дополнения, The Dark below , House of Wolves и The Taken King .

Геймплей [ править ]

В PvE есть новая зона на Земле, которая называется Чумные земли, что означает первый раз, когда на одной планете есть две игровые зоны патрулирования. На Земле есть два патрульных узла: один для оригинального Космодрома, а другой - для Чумных земель. Области оригинальной зоны патруля космодрома были обновлены, чтобы отразить тему дополнения, такую ​​как изменения погоды, и игроки могут видеть, где Падшие пробили Стену (исходные версии этих областей все еще доступны). [1] Есть также новое социальное пространство (Железный храм на пике Фелвинтер), новый « удар » и новый рейд.называется «Гнев машины»; обычный рейд будет открыт 23 сентября, героическая версия - 18 октября. Два предыдущих удара были обновлены и содержат SIVA. Новый огненный боевой топор ограниченного использования , называемый Iron Battle Axe, используется в определенных миссиях и событиях. Опаленная пушка на солнечной основе, представленная в House of Wolves, возвращается вместе с добавлением вариантов Arc и Void, Shock Cannon и Null Cannon. [2] [3]Максимальный доступный уровень Света был увеличен до 400 после выхода из жесткого рейда. Как и в случае с турниром Sparrow Racing League в декабре 2015 года, в расширении есть «Книга рекордов Rise of Iron», которая позволяет игрокам отслеживать свой прогресс по содержимому расширения. Также было добавлено новое публичное мероприятие под названием «Кузница архонта»; он похож на Взятый король " Суд в Oryx события s и может быть доступен в Plaguelands. [4]

Артефакты, представленные в расширении The Taken King , были переработаны. Раньше артефакты имели дополнительную характеристику, зависели от класса и влияли на уровень освещенности игроков. Восстание железапредставили восемь новых артефактов, которые могут быть общими для трех классов персонажей, и каждый из них имеет изменяющие правила игры способности, связанные с Железным Лордом, в честь которого назван каждый новый артефакт. Игроки могут получить эти новые артефакты от нового персонажа Тайры Карн; у нее есть миссии, посвященные памяти Железных лордов. После выполнения задания игроки получают Наследие Железных лордов, которое используется для получения одного из трех доступных артефактов в неделю. Из способностей, изменяющих правила игры, например, один артефакт устраняет супер, но дает две гранаты, две рукопашные схватки и повышение всех характеристик. Артефакты можно комбинировать с экзотическим оружием и доспехами, а также с подклассами для создания новых вариантов сборки. [5]

В Горнило были добавлены три новые многопользовательские карты (Плавающие сады, Последний выход и Горизонт), а также новый режим, известный как «Превосходство» - режим, аналогичный режиму «Подтвержденное убийство» из франшизы Call of Duty, в котором игроки должны собирать эмблемы, сброшенные убитыми вражескими игроками, чтобы набирать очки. [6] [7] Кроме того, вернулся периодический режим «Общевойсковой». Combined Arms был режимом, который был представлен в основной игре, и он включал игровые режимы Control и Clash на картах с транспортными средствами и турелями; он был удален с The Taken King . Он был обновлен для Rise of Iron и теперь включает больше и более сильных транспортных средств, правильное исчезновение поврежденных транспортных средств и настройки подсчета очков. [8]Также была добавлена ​​возможность проводить частные и пользовательские многопользовательские матчи; пользователи могут выбрать игровой режим (включая варианты Inferno и Mayhem), карту и время суток, счет и временные ограничения, наличие транспортных средств на выбранных картах и ​​возможность использования преимуществ уровня. Игроки могут выбрать количество игроков для матча, в том числе начать матч самостоятельно. Эта функция представляет собой бесплатное обновление основной игры для всех игроков на PS4 и Xbox One, независимо от того, приобрели ли они расширение. [7]

Сюжет [ править ]

Железные Лорды - это группа из десяти легендарных Стражей, созданная до возникновения Последнего Города и создания Авангарда. Они были известны своими патрулями по городу во время Битвы Шести Фронтов и строительством Стены. У Железных Лордов была крепость, расположенная на пике Фелвинтера, называемая Железным Храмом, которая использовалась в качестве их основной крепости в Древней Руси. Более ста лет назад Железные Лорды пожертвовали своими жизнями, чтобы сдержать древнюю технологическую чуму под названием SIVA, нанотехнологию Золотого века, характеризующуюся самовоспроизведением и самосборкой. SIVA была ответственна за большое расширение во время Золотого Века, поскольку она построила целые города, однако она обратилась против человечества и стала серьезной угрозой. Лорд Саладин был единственным известным Железным Лордом, который выжил против вируса SIVA. С этого момента,он тренировал Стражей Железного Знамени на случай, если SIVA снова поразит мир.

В наши дни, через год после Войны Одержимых, Лорд Саладин отправляет Стража на Пик Фелвинтер, чтобы отбиваться от Падших в Железном Храме, пока тот не сможет прибыть с подкреплением. Призрак размышляет, почему здесь Падшие, и вскоре обнаруживает, что Падших ведет Сепикс Прайм, ныне Сепикс Совершенный, бывший враг, которого считают мертвым. Это подтвердило опасения лорда Саладина: SIVA была разбужена Падшими и возродила Сепикс. После захвата Железного Храма Страж и Призрак встречают Широ-4, Охотника и одного из самых надежных разведчиков Авангарда, а также друга Кейда-6. Широ-4 отправляет Стража за Стену в Чумные земли. Там выясняется, что фракция Мутантов (биоинженеров) Падшего Дома Дьяволов, называемая Дьявольскими Мутантами, использовала SIVA, чтобы усилить себя и стать более могущественными.

Тайра Карн, архивист Железного храма, отправляет Стража на Марс, чтобы найти терминал и загрузить информацию, относящуюся к вирусу SIVA, поскольку самые блестящие ученые Золотого века собирались там, в Хлодвиг Брэе, чтобы исследовать SIVA и то, как это можно сделать. использоваться. Выполнив эту задачу, Страж возвращается на Землю и путешествует глубоко в Чумных землях к гробнице Железных Лордов, сердцу вируса SIVA. Внутри гробницы Страж вступает в бой с реанимированными SIVA трупами Фелвинтера, Гелеона и Джолдера. После победы над бывшими лордами Призрак инициирует самоуничтожение внутри гробницы. Страж убегает до взрыва и запечатывает его, уничтожая то, что осталось от SIVA внутри. Вернувшись в Железный Храм, Саладин награждает Стража мечом, которым пользуются только Железные лорды,и Страж становится первым представителем нового поколения в этой легендарной фракции.

Затем Страж разговаривает с Широ-4, который сообщает Стражу, что вдохновитель кризиса SIVA, Аксис, Архонт Прайм, обитает внутри Стены Космодрома. Это побуждает боевую группу Стражей проникнуть в Стену (рейд «Гнев Машины»). Внутри Стены им противостоит Восик, протоиерей, осадная машина и, наконец, Аксис, который заразился SIVA до такой степени, что он больше машина, чем падший. После долгой битвы Стражи наконец убивают Аксиса и раз и навсегда покончили с угрозой SIVA.

Развитие [ править ]

Bungie официально подтвердил Rise of Iron 11 февраля 2016 года как новое большое расширение, которое выйдет осенью 2016 года; они также подтвердили, что полное продолжение Destiny выйдет в 2017 году. [9] [10] Название, а также некоторые детали расширения были подтверждены 9 июня 2016 года. [2] Rise of Iron был выпущен только на PlayStation 4 и Xbox One; Директор Destiny Кристофер Барретт оправдал это решение, признав, что 90% игроков Destiny использовали версии для PlayStation 4 и Xbox One, и что Bungie дошла до того, что «чтобы продолжать добавлять новые вещи, нам придется что-то убирать. . Итак, мы очень хотели, чтобы Rise of Ironлучший возможный опыт » [11]

Начиная с выпуска Rise of Iron , весь будущий контент и обновления для Destiny доступны только для версий PlayStation 4 и Xbox One, а некоторые сетевые функции больше не доступны для «устаревших» консолей PlayStation 3 и Xbox 360, включая ограниченные события и режимы времени (например, Iron Banner), возможность покупать премиальную валюту и предметы для микротранзакций , определенные функции в мобильном приложении-компаньоне Destiny , а также автоматическая синхронизация данных персонажей между версиями Destiny для консолей прошлого и текущего поколения в одна семья (PS3 и PS4 или Xbox 360 и Xbox One). По состоянию на август 2016 года сохраняйте данные из версий Destiny для PS3 / 360.больше не синхронизируются с версиями PS4 / XB1 и остаются отдельными. Игроки имеют возможность вручную «обновить» учетные записи версий PS3 и Xbox 360 для использования в версиях Destiny для PlayStation 4 и Xbox One соответственно. [12] [13] Последнее обновление старых консолей было получено 26 июля 2016 г. [14]

Выпуск [ править ]

Rise of Iron вышла 20 сентября 2016 года, почти через два года после запуска Destiny . Он начал год три из Destiny ' жизненного цикла s. Rise of Iron доступен как платный загружаемый контент владельцам Destiny и трех существующих расширений, The Dark below , House of Wolves и The Taken King , и стоит 30 долларов США - на 10 долларов больше, чем первые два расширения по отдельности, но в США. На 10 долларов меньше, чем The Taken King . [2] Повышение железа также доступны как часть нового SKU от судьбыизвестная как «Судьба: Коллекция», в которую входит игра и весь загружаемый контент, включая Rise of Iron . Как Взятый Кинг , игроки, покупка Возвышение железа получает пункт под названием Искра Света , что повышает один новый персонаж 40 -го уровня, минимальный уровень , необходимый для воспроизведения Повышения Железного ' содержания s. [15]

Игроки, оформившие предзаказ на Rise of Iron, получили экзотическую ракетную установку «Железный Гьяллархорн», эксклюзивную черную версию любимца фанатов первого года Гьяллархорна, который также вернулся в рамках квеста, где игроки выковывают оружие. [16] Предзаказы также получили "Iron Gjallarwing" Sparrow. [17] Как и с выпуском «Одержимого короля» , игроки-ветераны получили памятные предметы, основанные на заданном списке испытаний второго года, которые должны были быть выполнены перед запуском Rise of Iron . [18] Согласно действующему соглашению об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , определенный контент в Rise of Ironбыл эксклюзивным для PlayStation 4 до октября 2017 года. Ограниченный по времени эксклюзивный контент включал PvE-квест «Show of Strength», который награждает корабль «Timeless Tereshkova», PvP-карту «Icarus» и весь эксклюзивный для платформы контент от The Taken King (несмотря на то, что Activision изначально заявляла, что она будет эксклюзивной только «как минимум осенью 2016 года»). [15] [19] [20]

8 сентября 2016 года был выпущен патч 2.4 для Destiny в рамках подготовки к Rise of Iron . [21]

Пост-релизное содержание [ править ]

В сентябрьском выпуске Game Informer за 2016 год Bungie сообщила, что события 2015 года «Фестиваль заблудших» и «Лига гонок на воробьях» (SRL) вернутся в октябре и декабре соответственно. По словам директора живой команды Джерри Хука: «Когда мы говорим о возвращении SRL, это, вероятно, будет оформлено в другом стиле, а не просто сфокусировано на SRL .... Потому что кое-что из того, что мы узнали от наших игроков в В Sparrow Racing League некоторые люди не любили гонки. Итак, можете ли вы сделать что-то с событием, чтобы поддержать этих игроков немного иначе? Абсолютно верно ». [22]

Железо Баннер, ежемесячное Crucible мероприятие , на котором включены преимущества уровня, вернулись пост- Расцвет железного " выпуска с 4 октября 2016 г. С ним пришел новый квест, так же как новый персонаж, леди Efrideet, бывший Железный Лорд мысли быть мертвым, который стал продавцом Железного знамени вместо лорда Саладина, сосредоточенного на кризисе SIVA. [23]

Festival of the Lost вернулся 25 октября 2016 года и длился две недели. В нем были представлены новые квесты, в том числе один от Тайры Карн, а также новые маски и награды в дополнение к вернувшимся из прошлого года от Евы Леванте в Башне. Кроме того, на всех картах Горнила на время события было установлено ночное время, а в дополнение к Башне были украшены Вестианская застава и Железный храм. [24]

Лига Воробьевых гонок вернулась в рамках нового трехнедельного праздничного мероприятия под названием «Рассвет» 13 декабря 2016 года. На мероприятии была представлена ​​новая система подсчета очков для забастовок. Также были новые квесты, оружие и снаряжение, а также новые подарки и сокровища. К этому событию Башня также была отремонтирована. Сам SRL представил новые треки и новые награды. В отличие от предыдущего года, SRL по-прежнему доступен после события, но только в частных матчах. [25]

Эпоха триумфа [ править ]

Последнее обновление Destiny вышло 28 марта 2017 года. Оно озаглавлено «Эпоха триумфа» и содержит новую 13-страничную книгу рекордов, отслеживающую прогресс игроков с момента первого выпуска Destiny в сентябре 2014 года. Три из тринадцати страниц посвящены трем классам персонажей, а остальные десять страниц посвящены различным действиям в Destiny . Например, одна страница посвящена завершению истории (исходная игра плюс четыре расширения), а другая посвящена рейдам и их испытаниям. Все рейды до Rise of Ironбыли повышены до 390 уровня Света с обновленными наградами, которые могут выпасть на 400 Света; максимальный уровень освещенности не увеличивался. Рейды «Хранилище Стекла» и «Крота-Энд» теперь имеют еженедельные испытания, которые изначально были представлены в рейде «Падение короля » от The Taken King . Кроме того, каждую неделю проводится специальный рейд, в котором все испытания активны и могут быть выполнены за дополнительные награды. [26]

Прием [ править ]

Майк Махарди из GameSpot считает, что Rise of Iron продемонстрировала «уверенное чувство характера» с влиянием « Игры престолов» и « Властелина колец» , но что его сюжетная кампания служила скорее введением в сеттинг дополнения и новых NPC, чем выполнение любого «повествовательного обещания». Махарди утверждал, что сюжет кампании был слабее, чем у «Одержимого короля»., цитируя «одномерных» персонажей и сюжет, который «проносится мимо, не передавая веса ваших миссий». Было добавлено, что сами миссии показали «немного больше обещаний», среди которых были «несколько ярких моментов звездного дизайна», такие как финал кампании, новый удар «Проклятый глаз» (который продемонстрировал способность игры « создайте захватывающую битву с боссом, «добавив вторичную угрозу к общему сражению», кульминация квеста, который вознаграждает ракетную установку Гьяллахорн (в которой участвовала крупномасштабная битва », подобной которой Bungie не создавала с момента своего Haloдней ») и рейда« Гнев машины »(заявив, что это« искрящийся свет в конце часто унылого туннеля », хваля его уникальную механику и сражения). Махарди отметил, что большая часть расширения зависит от контент и области переработаны или переработаны по сравнению с предыдущими частями игры. Новый многопользовательский режим Supremacy также подвергся критике за то, что он изначально неоригинален из-за наличия аналогичных режимов в других многопользовательских играх FPS. В заключение Махарди признал, что расширение "похоже на последний оставшийся вздох перед возможным продолжением, как будто Судьба стоит на месте и ждет вдохновения, которое придет, вместо того, чтобы идти искать его » [29] [30]

The Verge также подверг критике регресс в повествовании историй, заявив, что лорд Саладин был «чрезмерно серьезным, лишенным чувства юмора и жестким линиями, которые не сказали бы даже сверхчеловеческие существа, живущие в отшельничестве», и что «его попытки сохранить чувство таинственности провалились. несколько миссий в. " Тем не менее, широта содержания получила высокую оценку, объяснив, что «для существующих игроков Rise of Iron скрывает недельные новые миссии, режимы и незначительные дополнения за своей слабой историей, а также обещание нового рейда на шесть игроков. в эти выходные. Новая судьбаигроков получают еще больше ». Было отмечено, что расширение отражает прошлое игры, ссылаясь на его ориентированный на Землю контент, квест, который награждает экзотической версией первого оружия, которое игроки получают в игре, обновленные версии предыдущих миссии с врагами, инфицированными SIVA, и что, в отличие от «Одержимого короля» , старое оружие не было «выброшено за борт» в пользу нового, и его все еще можно найти и улучшить до более высокого уровня с помощью системы инфузии. В заключение было заявлено, что « Rise of Iron - это нечто особенное. Это карта будущего Destiny , но это также подмигивание и кивок в ее прошлое - шанс для людей, которые разделяли маршрут по пути, оглянуться назад, откуда они пришли " [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ньюхауз, Alex (16 июня 2016). «Destiny Dev обсуждает новый подъем Iron Raid, игровая локация» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
  2. ^ a b c Дорнбуш, Джонатон (9 июня 2016 г.). "Destiny: Rise of Iron официально объявлен" . IGN . Проверено 9 июня, 2016 .
  3. ^ Макуш, Эдди (9 июня 2016). «Destiny Rise of Iron Expansion: вот все, что вам нужно знать» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
  4. ^ Миллер, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Новые подробности развития событий для Destiny: Rise Of Iron» . Информер игры . Проверено 2 августа 2016 года .
  5. ^ Миллер, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Артефакты судьбы претерпят кардинальные изменения» . Информер игры . Проверено 2 августа 2016 года .
  6. ^ "Судьба получает частные матчи с Rise of Iron" . Многоугольник . Дата обращения 18 августа 2016 .
  7. ^ Б Дорнбуш, Джонатан (16 августа 2016). «Gamescom 2016: Destiny получает частные матчи PvP, подробности о новых картах Rise of Iron» . IGN . Проверено 16 августа, 2016 .
  8. Альберт, Уэстон (28 сентября 2016 г.). «Плейлист комбинированного оружия судьбы обновлен» . GameRant . Проверено 13 октября 2016 года .
  9. ^ Дидж (11 февраля 2016). «На этой неделе в Bungie - 11.02.2016» . Bungie . Проверено 11 февраля 2016 года .
  10. Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году,« Большое новое расширение »появится в Destiny 2016» . IGN . Проверено 11 февраля 2016 года .
  11. ^ Макуш, Эдди (16 июня 2016). «Bungie: 90% игроков Destiny используют PS4 / Xbox One, версия для ПК не исключена» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
  12. ^ Ньюхауз, Алекс (9 июня 2016). «Судьба: Rise of Iron Skips 360 / PS3, вот что происходит с этими игроками» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
  13. Мерфи, Дэвид (26 июня 2016 г.). «Судьба начинает прощаться с геймерами на старых консолях» . Журнал ПК . Проверено 28 июня, 2016 .
  14. ^ Destiny Dev Team (26 июля 2016). «Обновление Судьбы - 26.07.2016» . Bungie . Проверено 28 июля, 2016 .
  15. ^ a b DeeJ (15 августа 2016 г.). «Судьба: анонсирован сборник, подробно описаны эксклюзивные материалы для PS Rise of Iron» . Sony Interactive Entertainment LLC . Проверено 15 августа 2016 года .
  16. Destiny: Rise of Iron - как получить Year 3 и Iron Gjallarhorn через экзотический квест Echoes of the Past » . VG24 / 7 . Проверено 22 сентября 2016 года .
  17. ^ "Судьба: Трейлер Gjallarwing Sparrow" . IGN . 20 июля 2016 . Проверено 20 июля, 2016 .
  18. ^ Ньюхауз, Alex (16 июня 2016). «Судьба снова вознаградит преданных своему делу игроков моментами триумфа» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
  19. Янг, Рори (21 июля 2016 г.). «Destiny: Rise of Iron включает эксклюзивный квест для PS4, карту PvP и награду» . Игра Rant . Проверено 2 августа 2016 года .
  20. ^ "Destiny: Контент Taken King только для PlayStation останется эксклюзивным еще на год" . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 18 августа 2016 .
  21. ^ «Обновление Destiny 2.4.0 готовит игру к выпуску Rise of Iron - вот примечания к патчу» . VG24 / 7 . 8 сентября 2016 . Проверено 22 сентября 2016 года .
  22. ^ Миллер, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Bungie раскрывает планы судьбы после Rise Of Iron» . Информер игры . Проверено 2 августа 2016 года .
  23. ^ Nunneley, Стефания (4 октября 2016). «Железное знамя судьбы возвращается с новыми путями к наградам и настройкам в Rise of Iron» . VG247 . Проверено 5 октября, 2016 .
  24. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 октября 2016 г.). «Destiny Festival of the Lost 2016 - Маски и что еще нового в празднике Хэллоуина в этом году» . Eurogamer . Проверено 26 октября, 2016 .
  25. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Праздничное обновление Destiny, Рассвет, включает Лигу Гонок Воробья в этом году» . GameSpot . Проверено 3 декабря 2016 года .
  26. Саркар, Самит (8 марта 2017 г.). «Обновление Destiny's Age of Triumph оживит каждый рейд в игре» . Многоугольник . Проверено 9 марта 2017 года .
  27. ^ "Destiny: Rise of Iron для PlayStation 4 Reviews - Metacritic" .
  28. ^ «Судьба: восстание железа» . Metacritic .
  29. ^ «Судьба: восстание железного обзора в процессе» . GameSpot . Проверено 22 сентября 2016 года .
  30. ^ Махарди, Майк. «Судьба: Rise of Iron Review: Не на ура» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 октября +2016 .
  31. ^ «Rise of Iron - это искренняя дань уважения последним двум годам Destiny» . Грань . 22 сентября 2016 . Проверено 22 сентября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт