Devil May Cry 3: Пробуждение Данте , известный в Японии как Devil May Cry 3 , [а] является рубить и слэш видео игры разработаны и опубликованы Capcom , выпущенный в 2005 году для PlayStation 2 и портирован на Microsoft Windows в 2006 году игры - приквел к оригинальной игре Devil May Cry с участием молодого Данте . [2] Действие происходит за десять лет до событий первого Devil May Cry в зачарованной башне Темен-ни-гру. В центре сюжета - дисфункциональные отношения между Данте и его братом Вергилием.. В игре представлена боевая механика с упором на комбо и динамичные действия. История рассказывается в основном в кат-сценах с использованием движка игры , с несколькими предварительно обработанными полномасштабными видеороликами .
Devil May Cry 3: Пробуждение Данте | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Хидеаки Ицуно |
Производитель (и) | Цуёси Танака |
Художник (ы) | Дайго Икено |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Тэцуя Шибата |
Ряд | Дьявол может заплакать |
Платформа (и) | |
Релиз | 17 февраля 2005 г.
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , руби и слэш |
Режим (ы) | Одиночный , кооперативный игровой процесс (только для версии Switch) |
Devil May Cry 3 получил широкую похвалу от критиков, назвав это возвращением к форме для серии, но все же получил некоторую критику за высокий уровень сложности в североамериканском выпуске. Позже это было исправлено в специальном выпуске игры с измененным балансом. [3] [4] Он был переиздан в 2006 году как Devil May Cry 3: Special Edition [b] с измененными уровнями сложности, добавлением контрольных точек в середине миссии, «ЗОЛОТОМ режимом» и Вергилием в качестве игрового персонажа. Совокупные продажи обеих версий превысили 2,3 миллиона экземпляров. Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен .
2005 манга приквел к Devil May Cry 3 " сюжет был опубликован в Японии , а затем в Соединенных Штатах.
Геймплей
Геймплей в Devil May Cry 3 состоит из уровней, миссий, в которых игроки сражаются с врагами, выполняют платформерные задачи и решают головоломки, чтобы продвигаться по сюжету. Показатели игрока в каждой миссии оцениваются от D до C, B и A с высшими оценками S и SS. Оценки основаны на времени, затраченном на выполнение миссии, количестве собранных красных сфер (валюта, полученная от побежденных врагов), «стильном» бою, использовании предметов и полученном уроне . [5] Игра отслеживает стильный бой с помощью экранной шкалы, которая представляет собой выполнение серии атак («комбо») с избеганием повреждений. Чем дольше игрок атакует без повторения и уклоняется от урона, тем выше счет. [5] Датчик регистрирует "Dope" после нескольких атак, переходя от "Crazy", "Blast", "Alright", "Sweet", "SShowtime" к пику "SSStylish". Если Данте получает урон, рейтинг стиля падает; если датчик «Сумасшедший» или ниже, он будет сброшен. Devil May Cry 3 ' боевая система s позволяет игроку атакам линии, с каждым оружием , имеющие определенное количество атак.
Devil Trigger - это механика, которая позволяет персонажу игрока принимать демоническую форму. Это изменяет внешний вид персонажа, увеличивает атаку и защиту, восстанавливает здоровье и позволяет использовать специальные атаки. Это отход от предыдущих игр, где Данте черпает силу из оружия и предметов, которые он добывает на протяжении всей игры. Состояние Devil Trigger длится, пока есть энергия на шкале Devil Trigger; шкала увеличивается при атаке или насмешке врагов в обычном режиме и падает при использовании трансформации «Триггер дьявола» или других способностей, использующих силу «Триггер дьявола». [5] Режим Devil Trigger недоступен для Данте до одной трети прохождения игры, в то время как Вергилий, которого можно сыграть в специальном выпуске, имеет способность с самого начала.
Другим важное отличие от предыдущего Devil May Cry игра Devil May Cry 3 ' боевая система с, что позволяет игроку выбрать один из четырех боевых стилей Данте; у каждого стиля своя направленность и разные техники. Данте может переключаться между всеми четырьмя снаряженными видами оружия (два пистолета, два оружия ближнего боя) на лету, обеспечивая гораздо большую свободу и разнообразие боя, чем в предыдущих играх Devil May Cry . Выбор стиля доступен на контрольных точках и в начале каждого уровня. [3] Стили: «Обманщик» для уворачивания и ловкости; «Мастер меча» со способностями к мечам и другому оружию; «Стрелок», владеющий огнестрельной техникой; и «Королевская гвардия», которая позволяет игроку отражать атаки нажатием кнопки (сохраняя энергию для возмездия). Позже в игре становятся доступными два дополнительных стиля: «Ртуть», замедляющая врагов, в то время как персонаж атакует с нормальной скоростью; и " Doppelgänger ", который создает теневого двойника, который сражается вместе с Данте. Второй игрок может управлять теневым дублером, нажав «Старт» на втором контроллере. Режим для двух игроков, похожий на стиль Доппельгангера, доступен, пока Данте и Вергилий сражаются с Аркхэмом . [6] В специальном издании Вергилий есть другой стиль, «Темный Убийца», который похож на Трикстера.
Версия игры Devil May Cry 3: Special Edition вносит некоторые изменения в игровой процесс. Наиболее заметным дополнением к игре стал брат-близнец Данте Вергилий, за которого теперь можно играть. Другие изменения включали дополнительный режим выживания «Кровавый дворец» с 9 999 уровнями; бой Шута в начале игры, с дополнительными боями позже; «Турбо-режим», увеличивающий скорость игры на 20 процентов; более простой режим «Продолжить» в режиме ЗОЛОТО, позволяющий игроку оживить персонажа или возобновить проигранный бой, а также перебалансировать уровни сложности. Геймплей Вергилия отличался от Данте; хотя Данте был слабее Вергилия с точки зрения навыков и комбо, его было легче контролировать. Из-за ограниченного пространства игры не все приемы Вергилия были включены в специальное издание. [7]
У Вергилия есть один стиль, «Темный убийца» (похожий на стиль Данте «Обманщик»), с маневрами уклонения, которые можно выровнять вдвое, как четыре стиля Данте. У него есть три оружия: а катана известные как Ямато, Beowulf перчатки и шкварки и силы пограничного палаш . У Вергилия есть два диапазона атаки: «Призванные мечи» (создание волшебных мечей для различных эффектов) [8] и «Правосудие порубки» (создание сфер силы). [9] Новый босс - Шут, персонаж, которого несколько раз встречали в роликах первого выпуска, но не сражались. В Devil May Cry 3: Special Edition он - босс, с которым можно сразиться трижды.
Переключатель Nintendo версия Devil May Cry 3: Special Edition добавлена возможность переключаться между стилями в любой момент во время боя. [10]
Сюжет
Devil May Cry 3 начинается с еще неназванного магазина Данте. Таинственный человек, Аркхэм, прибывает с приглашением от брата Данте Вергилия в форме демонической атаки. [11] [12] После того, как Данте побеждает группу демонов, огромная башня вырывается из земли поблизости, затмевая окружающий ее обширный город. [2] [13] Чувствуя, что Вергилий находится на вершине конструкции, Данте интерпретирует это как вызов. [14] Во время своего путешествия он начинает сражаться с большим количеством демонов, некоторые из которых становятся его оружием после поражения. [15] На Данте нападает женщина на мотоцикле, которая оказывается Мэри , дочерью Аркхэма, которая хочет отомстить своему отцу за смерть матери. [16] [17] Выясняется, что Аркхэм работает на Вергилия; они планируют взять половину амулета матери Данте и использовать его силу на башне, чтобы соединить человеческий и демонический миры. [18]
После нескольких сражений и встречи с существом по имени Шут [19] Данте достигает вершины башни и сражается с Вергилием. Вергилий побеждает Данте, нанося ему удар своим мечом, Восстание, крадет его амулет и уходит. Кровь Данте ставит печать на Восстание, в результате чего проявляются дремлющие демонические силы Данте, и он отправляется в погоню. [20] Он ловит Вергилия в диспетчерской в подвале башни, где Вергилий не может активировать башню. Братья снова дерутся, пока их не прерывают Мэри и Шут. Шут оказывается Аркхэмом, который манипулировал ими всеми, чтобы реактивировать башню, чтобы достичь демонического мира. Там он планирует украсть Force Edge, дремлющую форму меча Спарды с его силой, используя его, чтобы управлять кишащей демонами Землей. [21] [22] Башня трансформируется, когда заклинание разрушается; Аркхема переносят на вершину, и Верджил исчезает в замешательстве.
Данте пробивается обратно в башню, сражаясь с Мэри за право преследовать Аркхема. Он побеждает, и Мэри дает ему свое самое мощное оружие. Достигнув вершины, Данте переходит в демонический мир и ловит Аркхема, который к настоящему времени принял демоническую форму Спарды. Под влиянием силы Аркхэм превращается в существо, похожее на каплю, и атакует Данте. Во время битвы Вергилий снова появляется, и братья вместе работают над изгнанием Аркхема из демонического мира. Ослабленный, Аркхэм приземляется на башню, где его находит Мэри. Она отказывается от своего имени и называет себя леди, прозвище, данное ей Данте, потому что она отказалась назвать ему свое имя, прежде чем убить его. В демоническом мире Данте и Вергилий сражаются за обладание Лезвием Силы и половинками амулета. После поражения Вергилия он остается, пока портал закрывается, исчезая со своей половиной амулета. [23]
Данте встречает Мэри у башни. Они становятся друзьями и начинают сотрудничество в качестве истребителей демонов; В конце концов Данте назвал свой магазин «Devil May Cry». [24] [25] Сцена после титров показывает Вергилия в демоническом мире, слабого, но решительного, когда он бросается в бой против старого врага своего отца, Мундуса . [26]
Разработка
После неоднозначного приема Devil May Cry 2 , Capcom разработала Devil May Cry 3 по аналогии с более приветствуемой критиками первой игрой серии Devil May Cry ; его элементы игрового процесса, такие как размер окружающей среды и боевой движок, были пересмотрены. Другие аспекты Devil May Cry 2 , такие как смягчение дерзости Данте и отсутствие сложности игры, были возвращены в соответствие с Devil May Cry . [27] Согласно предварительному интервью с продюсером игры Цуёси Танакой, в центре внимания дизайна игры была боевая система, которая позволяла игроку управлять оружием новыми, «стильными» способами. Это совпало с разработкой нового типа внутриигровой камеры, которая держала персонажа в фокусе, избегая дезориентации в многолюдных сценах сражений. Devil May Cry 2 ' трудность s была уменьшена для более широкого признания на японском рынке, но этот шаг стоил поддержки игры в другом месте. Чтобы исправить это, японский выпуск Devil May Cry 3 имел меньшую степень сложности, чем выпуски для Северной Америки и Европы, а Данте был более молодым и высокомерным персонажем, чем в предыдущих играх. [28] [29]
Capcom способствовали Devil May Cry 3 ' сек релиза телевизионной кампании несколько миллионов долларов и обширной рекламе в игровых журналах; оба подчеркнули сюжет игры и количество боевых стилей. [27] Компания выпустила второе, «специальное» издание, выпущенное в Северной Америке 24 января 2006 г. Версия Microsoft Windows с небольшими графическими изменениями была разработана SourceNext; он был выпущен Ubisoft 28 июня 2006 года в Европе и 16 октября 2006 года в Северной Америке. Версии Devil Trigger Данте и Вергилия были разработаны Atlus " Kazuma Канеко , который ранее сотрудничал в зоне Enders: The 2nd Runner , Shin Megami Tensei: Nocturne и Persona . [30] [31] Персонал Capcom был впечатлен работой Канеко, и Икено чувствовал, что моделировать ее несложно. [32]
В оригинальном Devil May Cry Вергилий был убит демонами рано, и его душа находилась под контролем Мундуса, поэтому Бинго Морихаши хотел создать альтернативную вселенную, в которой Вергилий был жив. Тем не менее, Хидеки Камия дал Морихаши свободу переосмыслить предысторию Вергилия и сделать его живым подростком для событий Devil May Cry 3 . [33] Одна из ключевых тем Devil May Cry 3 - семейный конфликт, в котором Данте находится в конфликте со своим братом Вергилием . Ицуно сказал, что ему не нравится идея о том, что Леди убивает Аркхема, поскольку он считает, что ребенок никогда не должен убивать своих родителей. Морихаши хотел, чтобы эта сцена в финальном продукте, наряду с победой Данте над Вергилием, была темой игры. Чтобы уравновесить это, Морихаши написал сцену, ведущую к смерти Аркхэма, где Леди сказала, что Аркхэм был ее обязанностью. [34] В то время как персонажи были созданы Дайго Икено для Devil May Cry 3 , форма Данте и Вергилия Devil Triggers была создана Кадзумой Канеко из Atlus . [31] Поскольку для Вергилия не существовало никакого дизайна, кроме его альтер-эго Нело Анджело, Морихаши был назначен ответственным за дизайн его внешнего вида. Большинство сотрудников Capcom считали Вергилий любимым персонажем Морихаши, потому что он стал привлекательным. Морихаши заявил, что идея владения Вергилием японского меча, называемого Ямато, существовала в предыдущей конструкции. Вергилий не владеет оружием в отличие от Данте; Морихаши сказал, что описать Вергилия было непросто, потому что, будучи старшим братом-близнецом, он должен был быть более симпатичным, чем Данте. [35] Шут был разработан, чтобы противопоставить свою человеческую личность, Аркхема, Нара и Икено, полагая, что форма клоуна работала хорошо благодаря тому, как поворот, что они - один и тот же человек, удивил геймеров. [36] Его окончательная форма, предоставленная способностями Спарды, была разработана так, чтобы напоминать предыдущего злодея Ария из-за того, насколько бесчеловечным он стал после того, как стал демоном до такой степени, что лишился лица. [37]
Актерский состав и повествование
Данте появляется под пальто с обнаженной грудью, что удивило публику. [38] Этот дизайн должен был соответствовать его юной личности, а также контрастировать с полностью одетым взглядом Вергилия. [39] Кроме того, в отличие от восстания с длинным мечом Данте и красной одежды, Вергилий был вынужден носить японскую катану и носить синюю одежду. [40] Икено заявил, что, поскольку Вергилий и Данте - однояйцевые близнецы, в начале игры у них была общая прическа, которая должна была сбить их с толку. Одежда Вергилия должна была контрастировать с одеждой его брата; Точно так же дизайн Нело Анджело был заметно синим, а у Данте - красным. У сотрудников были проблемы с созданием костюма Вергилия из-за того, как он двигался в 3D компьютерной графике ; они шутили, что Верджил должен снимать пальто всякий раз, когда начинает драться. [41]
Рубен Лэнгдон обеспечил голос персонажа и захват движения . Хотя он был направлен в образе Данте, Лэнгдон был сбит с толку предложениями персонала и сыграл свою собственную версию персонажа. [42] Лэнгдон четыре раза прослушивался на роль персонажа, прежде чем его выбрали. Хотя он играл в первую игру Devil May Cry , он не знал о популярности этой игры. Перед выпуском Devil May Cry 3 Лэнгдон сказал, что фанаты были недовольны внешним видом Данте-подростка. Однако после его выпуска он сказал, что фанаты пришли насладиться новым воплощением персонажа. Лэнгдону понравилась его работа над игрой, он сказал, что «это был один из самых сложных, разочаровывающих и в то же время стоящих персонажей из всех, кого я когда-либо играл». Он чувствовал, что сможет еще больше насладиться персонажем в Devil May Cry 4 . [43] Когда Саутворт озвучивал Вергилия, он знал историю персонажа и знал самурайскую культуру, что позволило ему хорошо выступить. По словам разработчиков игры, знания Саутворта о самураях позволили ему хорошо вписаться в персонажа Вергилия с точки зрения голоса и захвата движения. Описывая Вергилия, Саутворт заявил, что, хотя он часто кажется спокойным, аудитория заметит, что он проявляет признаки гнева. Саутворт счел захват движения в боевых сценах сложной задачей и сказал, что это были его любимые части его работы в игре. Он сказал, что для него большая честь повторить свою работу над файтингом Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . [44]
Персонаж Вергилия стал игровым в Devil May Cry 3: Special Edition из-за дополнительного времени, которое у команды было после создания игры. Capcom пришлось удалить некоторые из своих ходов из-за нехватки места. Они пытались сохранить приемы, которые он использует, когда сталкивается с боссом в кампании Данте. Его набор движений был сделан, чтобы отразить его спокойный характер, который контрастирует с дерзкой уверенностью Данте. При создании персонажей Вергилий был сильнее Данте, но его сложнее контролировать, потому что игроку нужно выучить больше движений. Вергилий стал популярным персонажем среди разработчиков игры; Ицуно заявил, что его также хорошо приняли в Соединенных Штатах, потому что некоторые персонажи из голливудских фильмов владеют катаной . [41]
Релиз
Devil May Cry 3: Dante's Awakening был выпущен в Японии 17 февраля 2005 года для PlayStation 2. [45] За ним последовали релизы в Северной Америке и других странах мира в 2005 году. Он имел коммерческий успех и был продан 1,3 миллиона экземпляров. копии. [46] [47]
После того, как Devil May Cry 3 " релиз с Capcom представила товары на основе игры, в том числе манга (написанной Suguro Chayamachi и опубликованной Tokyopop в Северной Америке) и Данте фигурку производства Revoltech . 2006 первоисточников , Devil May Cry 3 Материал Архив - Примечание ничтожного , показали ранее неизданное производство и CG произведение искусства , раскадровку и UMD видео диска для PSP с прицепами и видео ( регион 2 только). [48] Три-диск Devil May Cry 3 саундтрек был выпущен 31 марта 2005 года (вскоре после выхода игры), произведенный Tetsuya Shibata и Кенто Хасегава [49] [ удалось проверка ] с текстами и вокалом Shawn McPherson. [50]
Специальное издание
На Tokyo Game Show 2005 года компания Capcom анонсировала специальное издание Devil May Cry 3 с изменениями игрового процесса и дополнительным контентом. [51] Специальное издание было выпущено 24 января 2006 года как часть сборника лучших хитов PlayStation 2 , и позже было подтверждено, что версия игры для PlayStation 2 будет выпущена в Европе. [52] Devil May Cry 3 Special Edition было продано 1 миллион экземпляров. [46]
ПК
1 февраля 2006 года Ubisoft объявила о выпуске версии игры для Microsoft Windows, разработанной SourceNext. [53] Европейская версия для ПК была первой, выпущенной 28 июня 2006 года, до специальной версии для PlayStation 2 в этом регионе. Японская версия была выпущена двумя днями позже, а североамериканская версия - 16 октября.
Дьявол может плакать HD
Вместе с Devil May Cry и Devil May Cry 2 , Devil May Cry 3: Special Edition была переиздана в Devil May Cry HD Collection для PlayStation 3 и Xbox 360 3 апреля 2012 года. [54] Коллекция HD появилась позже. выпущен на ПК 13 марта 2018 г. [55] с этой итерацией Devil May Cry 3, имеющей дополнительные улучшения по сравнению с исходной версией для ПК, включая поддержку контроллера XInput .
В 2020 году Capcom повторно выпустила игру для Nintendo Switch . Это издание основано на Devil May Cry 3: Special Edition из Devil May Cry HD Collection с дополнительными функциями, такими как разрешение Данте переключаться между всем оружием и стилями, как в Devil May Cry 4 и Devil May Cry 5. Он также добавляет: возможность локального кооператива в режиме Кровавого дворца с использованием Данте и Вергилия. Мэтт Уокер отвечал за помощь разработчикам этого порта игры в поиске новых идей, которые могли бы вписаться в него. [56]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS2: 84/100 [57] PS2 ( Special Edition ): 87/100 [58] PC: 66/100 [59] NS: 82/100 [60] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 9/10 [61] |
Eurogamer | 8/10 [62] |
Famitsu | 34/40 [45] |
Информер игры | 9/10 [63] |
GamePro | [64] |
GameSpot | 8,6 / 10 [4] |
GameSpy | [3] |
GameTrailers | 9/10 [65] |
IGN | 9,6 / 10 [66] |
Обзор агрегатор веб - сайт Metacritic дал Special Edition на PlayStation 2 в 87 из 100. [58] Он был включен в Game Informer «s список 50 лучших игр 2005 года, а также специальный выпуск получил„Игра месяца“ награда. [63] В 2010 году IGN поставило ее на 18-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation 2 [67], а ретроспектива GamePro в том же году поставила ее на 28-е место среди лучших игр для PS2. [68]
Обзоры обычно хвалят игру за то, что она избежала ошибок предшественницы, а также за параметры настройки, игровой процесс, боевой движок и музыкальную партитуру, несмотря на противоречивые сюжетные линии и дуги персонажей. Стиль на основе боевой двигатель считается плодоовощных боевых последовательностей превосходит такие игры, как Ninja Gaiden и Принц Персии: Два трона , [69] и хвалили камеры и управления. [4] [64] [70] [71] [72] Devil May Cry 3 был включен в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [73]
Североамериканский высокий уровень сложности неспециального издания подвергся критике во всех остальных отношениях положительных отзывов. Критики не согласились с решением Capcom сделать «жесткий» режим японской версии североамериканским «нормальным» режимом [62] [66], а европейская версия Devil May Cry 3 имела тот же нормальный режим, что и японская версия, но сохранила желтый шар продолжает систему североамериканской версии. [74]
Версия для ПК считалась значительно хуже версии для PlayStation 2 из-за плохого процесса портирования. Проблемы включали его игровой движок (который казался грубым и недостаточно мощным), его элементы управления и невозможность сохранить игру и выйти, что характерно для большинства компьютерных игр. [75] Джереми Данхэм из IGN дал версии для ПК 5,8 балла из 10 (по сравнению с версией для PS2 9,6), [66] сославшись на ее «ужасную производительность» и «сумасшедшие элементы управления». [76]
Релиз специального выпуска для PlayStation 2 занял девятое место в списке GameSpy 2006 « Игра года »; его хвалили за перекалибровку сложности, режим выживания, известный как «Кровавый дворец», и за то, что Вергилий стал игровым персонажем. [70] Играть за Вергилия цитировали из-за отличия персонажа от Данте, хотя повторное использование боссов Данте и отсутствие кат-сцен подвергалось критике. [77] [78]
Заметки
- ^ Японский :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 3 , Хепберн : Дебиру Мэй Курай Сури
- ^ Японский :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 3 ス ペ シ ャ ル エ デ ィ シ ョ, Хепберн : Дебиру Мей Курай Сури Супешару Эдишон
Рекомендации
- ^ «Devil May Cry 3: Special Edition» . ЦентрСофт. Архивировано из оригинала на 7 мая 2013 года . Проверено 28 мая 2012 года .
- ^ а б Лопес, Мигель (1 февраля 2005 г.). «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте» . GameSpy. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
- ^ а б в Лопес, Мигель. «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте» . GameSpy. Архивировано 30 октября 2012 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ а б в Касавин, Грег. «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте для PlayStation 2 Review» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ а б в Буклет с инструкциями по Devil May Cry 3 . Capcom . 2005 г.
- ^ «Список стилей в Devil May Cry 3» . devilmaycry.org. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Мильке, Джеймс. «Посмертное вскрытие DMC3: SE» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 24 июня 2013 года . Проверено 23 июня 2013 года .
- ^ «Devil May Cry 3: Обзор специального выпуска» . Gameslave. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «DMC3: SE - предварительный просмотр PlayStation 2 на IGN» . IGN. Архивировано 5 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2010 года .
- ^ «Devil May Cry 3 On Switch представит систему изменения стиля» . GameSpot . 15 января 2020 г. Архивировано 10 января 2020 г.
- ^ Данте: Черт возьми! вы, ребята, полностью разрушили мой магазин, а я еще даже не назвал его! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ^ Аркхэм: Вас зовут Данте? Сын Спарды? Данте: Где ты это слышал? Аркхэм: От твоего брата. Он отправил вам это приглашение. Пожалуйста, примите это .. Данте: Приглашение, да? ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Аркхэм: Ну? Тебя это не волнует? Темен-ни-гру возродился. Великий, который когда-то правил этой землей как посредник между миром людей и миром демонов. Разве это не великолепный вид? Величайшие умы своего времени, те, кто почитал Зло, построили это славное здание. Теперь, после двух тысячелетий заключения, он, наконец, может выполнить цель, для которой он был предназначен ... Вергилий: Это ... меня не касается. Было ли это у него? ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Данте: С нашей последней встречи прошел почти год. Куда уходит время? Без сомнения, вы запланировали для меня какое-то развлечение. Верно, Вергилий? ( Devil May Cry ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Цербер: Ты ведь не человек? Данте: Кто знает? Я даже сам не уверен. Цербер: Тем не менее, вы доказали свою силу. Я признаю твои способности. Возьми мою душу и вперед. Даю тебе мое благословение. Данте: Слишком просто! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ^ Вергилий: Почему ты не убил ее? Может, потому, что она твоя дочь? Вам мешала какая-то надоедливая отцовская любовь? Аркхэм: Это не твое ... Вергилий: Чтобы продолжить изучение черных искусств, ты принес в жертву свою любящую жену, чтобы тоже стать дьяволом. Зная это, я думал, что ты будешь мне полезнее, но ошибался. Неудивительно, что ваше достижение власти неполное. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Мэри: Заткнись! Он был одержим тем, чтобы стать дьяволом, настолько сильно, что убил свою собственную жену. За это он тоже убивал невинных людей. Он самое подлое существо. В довершение всего, этот мерзкий подонок ... мой отец. Данте: Что ж, у нас есть кое-что общее. У меня тоже неблагополучная семья. Мэри: А что бы вы знали о семье? Ты демон! Это мой отец. Моя семья! Все это должно было закончиться моей рукой! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ^ Вергилий: Почему это не работает ?! чего-то не хватает? Нужно ли пролить еще кровь? Данте : Похоже, у тебя плохое настроение. Вергилий: Данте. Данте: Значит, амулет моей матери - это ключ, открывающий дверь в Мир Демонов. Хороший план, поп. Вергилий: На самом деле как раз наоборот ... Изначально это был ключ к Миру Демонов, но был подарен людям. Данте: Так или иначе, для меня это не имеет значения. Что еще более важно, я прошел весь этот путь. Я уверен, что у тебя есть время еще на одну игру, верно? Вергилий: А почему бы и нет? В конце концов, у нас одна кровь. Я просто воспользуюсь вашим, чтобы отменить папиное маленькое заклинание. Данте: Значит, тебе нужна часть меня. буквально. Хорошо, братан. приходи и возьми, если сможешь! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Шут: Это может быть проблемой. Просто выслушай меня. Тебе нечего терять, правда? Меня зовут Шут, и я кое-что знаю об этом месте. Вот эта штука - генератор энергии для всего сектора. Для того, чтобы открыть дверь, нужно сначала что-нибудь нанести на нее. Ты знаешь, что это такое, малыш? Или для вас это слишком сложно? Ахахахахахаха - ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Вергилий: Почему вы отказываетесьчтобы получить власть? Сила нашего отца Спарда? Данте: Отец? У меня нет отца. Ты мне просто не нравишься, вот и все. Вергилий: Глупость, Данте, глупость. Могу все контролировать. А без силы ты ничего не защитишь. Не говоря уже о себе. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Jester: Знаете, это была настоящая поездка! Если бы кто-нибудь из вас умер до прибытия сюда, наш маленький план пропал бы даром! Поэтому моей задачей было заставить вас сражаться друг с другом, чтобы ослабить вас. Но в то же время мне нужно было провести вас сюда и убедиться, что вы остались живы. Я даже оделся как полный идиот! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Аркхэм: Он выдергивает нити, заставляющие нас танцевать, пальцы рук и ног! Мы с радостью сдаемся низшему из негодяев и рангов; мы погружаемся во тьму, прогорклую грязь. Час за часом мы движемся вниз, все ближе к Аду, медленной, устойчивой походкой. Теперь позвольте миру резонировать! Лень! Обжорство! Жадность! Завидовать! Похоть! Гнев! И гордость! Колокол хаоса, который звонит по человеческим желаниям! Спустя две тысячи долгих лет однажды запечатанные врата в демонический мир откроются! Разрушение! Резня и отчаяние! Позвольте своим инстинктам вести вас! Запутайте этот мир в страхе! Само название Темен-ни-гру вселяет ужас в сердца человечества. Тогда я стану окончательным правителем этой пустоши, охваченной адом. Демоническая сила, которую когда-то заточил Спарда ... будет моей! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ^ Вергилий: Никто не может иметь этого Данте. Это мое. Он принадлежит сыну Спарды. Оставь меня и уходи, если не хочешь попасть в ловушку мира демонов. Я остаюсь. Это место было домом нашего отца. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Мэри: Ты плачешь? Данте: Это всего лишь дождь. Мэри: Дождь уже прекратился. Данте: Дьяволы никогда не плачут. Мэри: Понятно. Может, где-то там даже дьявол может плакать, когда теряет любимого человека. Вы так не думаете? Данте: Может быть. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ↑ Мэри: О, к слову о добром дьяволе, он наконец выбрал название для своего магазина. Ему потребовалось довольно много времени, чтобы выбрать один. Хотите узнать имя? Дьявол может заплакать. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ^ Вергилий: Было бы интересночтобы бороться с князем тьмы. Если бы это сделал мой отец, значит, я тоже смогу это сделать! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005 г.
- ^ а б Брайтман, Джеймс (6 апреля 2005 г.). «Devil May Cry 3 готов к успеху» . GameDaily. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 года .
- ^ «Интервью с Цуёси Танакой» . GameSpot. 28 января 2005 года архив с оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 18 апреля 2007 года .
- ^ «Retro GAMESPOT - Интервью разработчика Devil May Cry 3 с Цуоши Танакой (2004 г.)» . Первоначально Gamespot, повторно загруженный Austin532 на YouTube . Проверено 12 марта 2021 года .
- ^ «Devil May Cry 3, предварительная версия для PS2, Devil May Cry 3, PlayStation 2, предварительная версия» . 1Up. Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ а б «Дизайнер Atlus Казума Канеко работает над Devil May Cry 3 - Новости на GameSpot» . GameSpot. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom, Udon Entertainment. 2015. с. 205. ISBN 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom, Udon Entertainment. 2015. с. 211. ISBN. 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom, Udon Entertainment . 2015. с. 211. ISBN. 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom , Udon Entertainment . 2015. С. 11–12. ISBN 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom , Udon Entertainment . 2015. с. 28. ISBN 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom , Udon Entertainment . 2015. с. 31. ISBN 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom, Udon Entertainment. 2015. с. 13. ISBN 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom, Udon Entertainment. 2015. с. 24. ISBN 978-1927925485.
- ^ Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom, Udon Entertainment. 2015. с. 26. ISBN 978-1927925485.
- ^ а б Devil May Cry: 3142 Искусство графики . Capcom , Udon Entertainment . 2015. с. 206. ISBN. 978-1927925485.
- ^ Уиллоби, Шейн (27 августа 2011 г.). «Данте говорит! Интервью с Рубеном Лэнгдоном» . Игровая свобода. Архивировано из оригинала 18 января 2014 года . Проверено 20 мая 2013 года .
- ^ «Данте говорит! Интервью с Рубеном Лэнгдоном» . Игровая свобода. 27 августа 2011 года Архивировано из оригинального 28 ноября 2011 года . Проверено 17 июля 2018 года .
- ^ «Интервью со звездой Capcom - Дэном Саутвортом» . Capcom . 20 августа 2015 года. Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ а б «ビ ル メ イ ク ラ イ 3 [PS2]» . Famitsu . Архивировано 10 сентября 2020 года . Проверено 6 августа 2018 года .
- ^ а б «CAPCOM | Платиновые титулы» . CAPCOM IR . Архивировано 2 января 2017 года . Проверено 6 августа 2018 года .
- ^ «Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 6 марта» . Гамасутра. 11 марта 2005 года архивации с оригинала на 9 октября 2012 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Артбук "Devil May Cry 3: Note of Naught" . Часовня Дьявола . Кристалл. Архивировано из оригинального 28 мая 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ "Листинг для DMC3 OST" . Amazon. Архивировано 10 сентября 2020 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Макферсон, Шон. «Веб-сайт Шона Макферсона» . Shootie HG . Архивировано из оригинала на 3 июня 2007 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «TGS 2005: Devil May Cry 3: Специальное издание подтверждено» . GameSpot. 14 сентября 2005 года. Архивировано 11 января 2009 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «Даты выхода и производственные группы Devil May Cry 3» . IGN. Архивировано 6 сентября 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «Ubisoft публикует названия Capcom на ПК» . Гамасутра. 1 февраля 2006 года. Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Гольдфарб, Андрей (20 декабря 2011 г.). «Объявлена дата выхода коллекции Devil May Cry HD» . IGN. Архивировано 9 октября 2013 года . Проверено 13 июля 2013 года .
- ^ «Devil May Cry HD Collection в Steam» . 15 октября, 2019 архивации с оригинала на 10 сентября 2020 года . Проверено 15 октября 2019 года .
- ^ «Интервью: Мэтт Уокер из Capcom о Devil May Cry 3, работа в Capcom и Card Fighters DS» . Силиконра . 28 февраля, 2020. архивации с оригинала на 28 февраля 2020 года . Проверено 28 марта 2020 года .
- ^ «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
- ^ а б «Devil May Cry 3: Special Edition for PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 августа 2010 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «Devil May Cry 3: Специальное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 декабря 2012 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «Devil May Cry 3: Специальное издание для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
- ^ «DMC3: SE Обзор для PS2 от» . 1UP.com. 24 января 2006 года архив с оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 2 июля 2012 года .
- ^ а б Рид, Кристан (29 апреля 2005 г.). «Обзор Devil May Cry» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ а б Информер игры (Выпуск №153) - январь . 2006. с. 84.
- ^ а б Заводная ворона (1 марта 2005 г.). «Обзор Devil May Cry 3» . GamePro . Архивировано из оригинала на 6 августа 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ "GT DMC3: Видеообзор пробуждения Данте" . GameTrailers.com. 6 мая 2005 года. Архивировано 5 апреля 2013 года . Проверено 1 февраля 2008 года .
- ^ а б в Данэм, Джереми (25 февраля 2005 г.). «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте» . IGN. Архивировано 23 июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . IGN. Архивировано 3 января 2015 года . Проверено 16 ноября 2012 года .
- ↑ 36 лучших игр для PS2, страница 2, Feature Story от GamePro
- ^ Games TM (Выпуск №30) - март . 2005. С. 120–123.
- ^ а б «Игра года 2006 от GameSpy» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 7 сентября 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Джонс, Скотт (25 мая 2005 г.). «Обзор Devil May Cry 3» . Gamecritics.com. Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «Обзор Devil May Cry 3» . G4. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2006 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 187. ISBN. 978-1-74173-076-0.
- ^ «Почему Devil May Cry 3 было тяжелее в Америке» . 12 марта, 2018. архивации с оригинала на 18 августа 2018 года . Проверено 8 июля 2018 года .
- ^ Касавин, Грег (21 октября 2006 г.). «Devil May Cry 3: Специальное издание для обзора персонального компьютера» . GameSpot. Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ Данэм, Джереми (22 октября 2006 г.). «Devil May Cry 3 для обзора ПК» . IGN. Архивировано 6 июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте - Обзор специального выпуска» . GameSpot. 24 января 2006 года архивации с оригинала на 10 сентября 2020 года . Проверено 25 апреля 2013 года .
- ^ Данхан, Джереми (22 ноября 2006 г.). «Devil May Cry 3: Обзор специального выпуска Dante's Awakening» . IGN. Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 25 апреля 2013 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт вCapcom Японии (на японском языке)