Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army [a] - ролевая игра, разработанная Atlus для PlayStation 2 . Игра является третьей в серии Devil Summoner , которая является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei . Он был опубликован компанией Atlus в Японии и Северной Америке в 2006 году, а в следующем году - в Европе.

Игра отличается от двух предыдущих игр Devil Summoner тем, что в ней есть сражения в реальном времени и названный главный герой, и она является первой во всей франшизе, действие которой происходит в прошлом, а именно в 1931 году, вымышленном двадцатом году периода Тайсё в Японии. где он имеет дело с историческими фигурами, такими как Григорий Распутин, в дополнение к традиционному использованию в сериале Шин Мегами Тенсей реальных мифологических фигур. Хотя ее несколько критиковали за то, что она была самой короткой из последних игр серии, она в целом получила положительный отклик. В апреле 2014 года игра была перенесена на PlayStation 3 в PlayStation Store . Продолжение,Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon был выпущен в 2008 году.

Геймплей [ править ]

В отличие от предыдущих игр Megami Tensei, в которых использовались пошаговые боевые системы, боевая система в этой игре основана на действиях. Главный герой может атаковать либо своим мечом ближнего боя, либо своим дальнобойным оружием (при условии, что у него достаточно пуль). Он также может вызвать одного из демонов из своей коллекции, чтобы помочь ему в битве. Сами битвы происходят на небольших закрытых «аренах», подобных серии «Сказок» от Namco, и от них обычно можно сбежать, хотя это занимает случайное количество времени.

Как и другие игры Megami Tensei , Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army позволяет слияние демонов. Однако во франшизе Devil Summoner демоны должны иметь абсолютную лояльность по отношению к Райду; чтобы повысить Лояльность, они должны вместе пройти множество битв. Высокий уровень Лояльности открывает также комбинированную атаку мечом или оружием. Помимо базового слияния «два к одному», демон также может быть объединен с мечом Райду, тем самым делая оружие более мощным.

Сюжет [ править ]

Во время обычного расследования Детективного агентства Наруми, Шохей и его ученик-подросток Райду Кузуноха отвечают на призыв о помощи от клиента. Когда клиент оказывается Кайей Дайдодзи, она просит их убить ее. Эти двое сбиты с толку, но прежде чем они успевают спросить, почему, таинственные люди в красных бронированных костюмах и плащах похищают Кайю, нападая на Райдо, чтобы остановить его преследование.

Райдо исследует поместье Дайдодзи в поисках улик, прежде чем узнать, что он должен спасти Рина, близкого друга Кая Дайдоджи. Райду отправляется в Царство Тьмы и сражается за возвращение Рин. После того, как Рин спасена, она, в свою очередь, отказывается от информации о проклятии в семье Дайдодзи. Это проклятие вызывает одержимость духом, которая распространяется только на женщин, достигших шестнадцатилетия. Затем Райдо возвращается в поместье Дайдодзи, чтобы обыскать его секретный подвал, который заведомо населен демонами, только чтобы найти дневник Кайи, в котором подробно описывается ее похищение и заключение ее дядей незадолго до ее дня рождения. Райдо сообщает Шохею Наруми с подробностями своего расследования, прежде чем вернуться в поместье в последний раз, чтобы противостоять дяде Кайи Киёси, но Киёси превращается в демона и убегает. После,особняк затягивается в темное царство, и появляется Ишимокурен. После окончания битвы над Райдо насмехается неназванный и невидимый Призыватель Дьявола. По возвращении в штаб Наруми и Райду обдумывают, что делать дальше. Они решают исследовать свою единственную зацепку: «Монстр в красной шапочке».

Таэ Асакура (местный репортер и друг Наруми) останавливается у Детективного агентства Наруми, чтобы сообщить о обнаружении Красного мыса в Гиндза-Чо и дает Райдо фотографию в качестве доказательства, чтобы помочь в его расследовании. Райдо приходит в кафе в поисках свидетелей, когда владелец рекомендует ему найти перевозчика по имени Денпачи. По прибытии в Фукагава-Чо его встречают недружелюбные головорезы, которые предлагают ему войти в близлежащую баню, чтобы попросить разрешения обыскать деревню. После столкновения обнаженных с двумя головорезами якудза босс Сатаке разрешает поиски, но предупреждает о том, что Красный Мыс часто видели. Райдо сталкивается в доме Денпачи с четырьмя солдатами и втягивается в Темное Царство, где встречает заключенного человека, которому должен помочь сбежать.После того, как Денпачи помог сбежать, он отказывается сообщать информацию о Красном мысе, если Райдо не найдет свою сестру Сизу. Затем Райдо идет к Сатаке, который сообщает ему, что Сизу работает в Квартале красных фонарей, чтобы накопить средства для оплаты своих медицинских расходов после нападения Красного мыса. Затем Райдо возвращается к Гиндзе за уликами, когда он сталкивается с демонической машиной, которая обвиняет Райдо в том, что он был Красным Плащом, который напал на него; после битвы машина дает ему ручку рикши, которая, по словам Сизу, принадлежит ее брату. После этого Райдо отправляется в Темный Гиндзу, чтобы сразиться с Красным мысом, но обнаруживает, что это на самом деле Денпачи. Напутствие Денпачи говорит о фабрике Дайдодзи, которой управляет дядя Кайи Киёси Дайдодзи. Затем Тэ сообщает о наблюдениях по всей столице Красного мыса.Затем Райдо идет к Сатаке, который сообщает ему, что Сизу работает в Квартале красных фонарей, чтобы накопить средства для оплаты своих медицинских расходов после нападения Красного мыса. Затем Райдо возвращается к Гиндзе за уликами, когда он сталкивается с демонической машиной, которая обвиняет Райдо в том, что он был Красным Плащом, который напал на него; после битвы машина дает ему ручку рикши, которая, по словам Сизу, принадлежит ее брату. После этого Райдо отправляется в Темный Гиндзу, чтобы сразиться с Красным мысом, но обнаруживает, что это на самом деле Денпачи. Напутствие Денпачи говорит о фабрике Дайдодзи, которой управляет дядя Кайи Киёси Дайдодзи. Затем Тэ сообщает о наблюдениях по всей столице Красного мыса.Затем Райдо идет к Сатаке, который сообщает ему, что Сизу работает в Квартале красных фонарей, чтобы накопить средства для оплаты своих медицинских расходов после нападения Красного мыса. Затем Райдо возвращается к Гиндзе за уликами, когда он сталкивается с демонической машиной, которая обвиняет Райдо в том, что он был Красным Плащом, который напал на него; после битвы машина дает ему ручку рикши, которая, по словам Сизу, принадлежит ее брату. После этого Райдо отправляется в Темный Гиндзу, чтобы сразиться с Красным мысом, но обнаруживает, что это на самом деле Денпачи. Напутствие Денпачи говорит о фабрике Дайдодзи, которой управляет дядя Кайи Киёси Дайдодзи. Затем Тэ сообщает о наблюдениях по всей столице Красного мыса.после битвы машина дает ему ручку рикши, которая, по словам Сизу, принадлежит ее брату. После этого Райдо отправляется в Темный Гиндзу, чтобы сразиться с Красным мысом, но обнаруживает, что это на самом деле Денпачи. Напутствие Денпачи говорит о фабрике Дайдодзи, которой управляет дядя Кайи Киёси Дайдодзи. Затем Тэ сообщает о наблюдениях по всей столице Красного мыса.после битвы машина дает ему ручку рикши, которая, по словам Сизу, принадлежит ее брату. После этого Райдо отправляется в Темный Гиндзу, чтобы сразиться с Красным мысом, но обнаруживает, что это на самом деле Денпачи. Напутствие Денпачи говорит о фабрике Дайдодзи, которой управляет дядя Кайи Киёси Дайдодзи. Затем Тэ сообщает о наблюдениях по всей столице Красного мыса.

Райдо сообщает о том, что он узнал до сих пор, и Наруми сообщает ему, что Тэ также направлялся на фабрику Дайдодзи. По прибытии Райдо находит трость, принадлежащую Киёси Дайдодзи, затем встречает Тэ, прежде чем его снова приветствует зловещий невидимый враг. Шесть матрешек начинают левитировать в комнате, когда голос сообщает Райдо, что, если он не сможет забрать три цветных осколка из Лабиринта Матрицы, он не увидит Дайдодзи. Как только Лабиринт Матрицы завершен, печать на двери, ограничивающая Киёси, ломается. Киёси готовится раскрыть всю информацию о семье Дайдодзи, только чтобы начать трансформироваться обратно в Красный мыс, но умирает, когда сущность отключается от его тела и убегает. Из тени выходит фигура, называющая себя Темным Призывателем Распутиным.. Затем он сообщает Райдо, что сущность, которую он только что увидел, была Хируку, демоном, который питается страхом и тревогой своих хозяев, и что Кайя является частью следующей фазы его плана. Перед тем как уйти, он вызывает из матрешки последнего демона. Вернувшись в детективное агентство, Вестник Ятагарасу останавливается, чтобы предупредить Райдо о Распутине, говоря, что он, как считалось, умер пятнадцатью годами ранее и каким-то образом все еще жив, а также что сильнейший из Призывателей Дьявола не может сравниться с Темным Призывателем.

Развитие [ править ]

Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army - третья часть из серии Devil Summoner , которая является частью более крупной серии Megami Tensei, разработанной и опубликованной Atlus : как и в других статьях, ее повествование принимает форму современной детективной истории. в отличие от более распространенных постапокалиптических настроек сериала. [3] Концепция Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army началась в 2003 году, когда она пришла к продюсеру Казуюки Ямаю, когда он чувствовал себя под давлением во время создания издания Maniax для Shin Megami Tensei III: Nocturne.. После выпуска и положительных отзывов команда разработчиков решила перейти к проекту, который поставит новые задачи. Во время этих обсуждений несколько членов команды выразили желание создать нового Призывателя Дьявола . [4] [5] Первоначальная концепция заключалась в создании небольшой, малобюджетной игры для портативной системы, которая, по мнению многих, соответствовала темам и игровой механике Devil Summoner . По мере того, как масштаб их идей увеличивался, использование портативного игрового устройства стало непрактичным, и поэтому они расширили повествование, чтобы соответствовать своему большему видению. [5] Одна из самых сложных частей игрового процесса при совершенствовании новых систем, которая потребовала множества проб и ошибок и многочисленных переработок предлагаемых элементов игры.[6] Самым большим изменением по сравнению с предыдущими играми Megami Tensei было то, что демоны явно следовали за игроком в окружающей среде. Разнообразие демонов, воплощенное в различных мифологиях мира, также соответствовало выбранному сеттингу игры. [7] Музыка была написана Сёдзи Мегуро , постоянным композитором и звукорежиссером серии Megami Tensei . В отличие от многих своих предыдущих композиций, Мегуро интенсивно использовал духовые инструменты и джазовый аккомпанемент в соответствии с сеттингом игры. Для своего вдохновения Мегуро использовал саундтреки, созданные для телевизионных драм о процессуальных преступлениях. Для боевых тем он продолжал использовать свой фирменный гитарный " MegaTen".звук ". Мегуро также занимался записью вокальных эффектов для демонов. Несмотря на то, что звуки были немногим больше, чем странные звуки и треп, звуки были записаны с помощью профессиональных актеров озвучивания. [8] [9]

Основная концепция истории, представленной Ямаем, была создана для современной детективной драмы, которая соответствовала стилю детективного сюжета предыдущих игр. [5] В отличие от других частей серии Megami Tensei , действие которых происходило в современной Японии, действие Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army разворачивается во время вымышленной версии периода Тайсё . Этот период времени был выбран, поскольку он соответствовал темам сосуществования, содержащимся в игре, поскольку это был период, когда восточная и западная культуры находились в состоянии непростого сосуществования. То, как жители города адаптировались к этим изменениям или сопротивлялись им, стало одной из тем повествования игры. Чтобы правильно передать эпоху и стиль, команда смешала западный ар-деко.здания с городскими районами по-прежнему имеют обширную архитектуру конца периода Эдо . [10] [11] Предварительно обработанные фоны использовались разработчиками вместо фонов в реальном времени, так как они хотели получить больше деталей и облегчить игровой процесс. [12] Графический дизайнер игры Масаюки Дои провел обширное исследование временного периода, чтобы убедиться, что город был как можно более точным, хотя позже он добавил здания, которых в то время не было из-за художественного оформления. [11] Другой причиной использования предварительно обработанных фонов было то, что для многоугольных фонов требовалось слишком много мощности. [6]Возможное использование периода Тайсё в качестве сеттинга изначально было связано с обсуждениями во время разработки Devil Summoner: Soul Hackers . [5] Бездушная армия, или по-японски «сверхмощный армейский корпус», возникла из умозрительных размышлений Ямая о том, как Япония могла бы создавать суперсолдат, используя существовавшие тогда технологии с целью глобальной экспансии, - настроения, преобладающие в Японии в то время. время. На их красные плащи повлияла городская легенда Ака Манто . [13]

Кадзума Канеко , дизайнер персонажей игры, хотел создать волнующее название, которое противоречило бы общему настроению того времени, которое казалось довольно мрачным, поскольку в новостях преобладали такие темы, как снижение рождаемости и экономика Японии. Основная тема игры - «страсть», обозначающая стремление главного героя защитить город от нападений демонов. [14] Персонаж Райдо Кузуноха был в сознании Канеко с тех пор, как десять лет назад он работал над оригинальным Devil Summoner . [10] Когда он создал полностью сформированного персонажа для Ямая в сложный период развития истории, Ямаи почувствовал облегчение. [4]В основе его персонажа лежал положительный образ, контрастирующий с мрачным сеттингом и сюжетной линией. [5] Имя персонажа, являющееся унаследованным титулом, а не его настоящее имя, повлияло на церемонию Шумей из театра кабуки . [14] Трубки вызова, используемые Кузунохой, были основаны на легендах о куда-гицунэ , духе, который жил внутри бамбуковых палочек. Сёхей Наруми, чья профессия частного детектива в то время была малоизвестной, была создана, чтобы предлагать взрослым взгляд на события. Таэ Асакура была создана, поскольку Канеко чувствовала, что женщинами той эпохи в некоторой степени пренебрегали. Ее псевдоним «Кито» был вдохновлен Райчо Хирацука., известная японская женская активистка. Им также нужен был персонаж писательского типа, который мог бы исследовать сверхъестественные явления города с точки зрения писателя, эквивалентного известному фольклорному писателю Кунио Янагита . [15] В дизайне персонажей для игры команда старалась максимально соответствовать одежде того времени: например, наряд Кузунохи был основан на типичной японской мужской школьной форме того времени. Многие из демонов, используемых в игре, были перенесены из предыдущих игр для консоли PlayStation 2 , но им были предоставлены переработанные текстуры, чтобы они выглядели иначе, чем их более ранние аналоги. [8]

Выпуск [ править ]

Райду Кузуноха против Бездушной армии впервые был показан в июле 2005 года в выпуске Famitsu под предварительным названием Devil Summoner: Raidou Kuzunoha . [16] Выбор стиля субтитров в игре был таким, чтобы игры Raidou Kuzunoha можно было отличить от остальной части серии Devil Summoner . Это также отсылка к романам японского писателя Эдогава Ранпо и подражание им . [17] Это было первое шоу на Западе на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [18]Локализацией игры занималась компания Atlus USA, а руководил ее постоянный руководитель проекта Ю Намба. Как и в предыдущих работах по локализации, команда оставалась как можно ближе к оригинальному тексту, хотя необходимо было внести некоторые корректировки, такие как изменение японской песни на более узнаваемую английскую, а также удаление мини-игры маджонг из-за общей отсутствие учебника и его незначительные преимущества для игроков. Что-то уникальное для локализованной версии - это включение сленга 1920-х годов в диалоги персонажей. [8] [19] В Европе игру выпустил Koei . [2] Две игры Raidou Kuzunoha были переизданы ограниченным числом экземпляров в 2012 году в ознаменование выпуска версии 3DS.Devil Summoner: Soul Hackers и дайте новым игрокам шанс испытать более ранние записи в серии Devil Summoner . В то время было объяснено, что их выпуск в PlayStation Network (PSN) откладывался из-за того, что программное обеспечение, в которомбыли созданы игры Devil Summoner , несовместимо с текущей версией PSN. [20] Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army в конечном итоге вышло в PSN 1 апреля 2014 года. [21]

Прием [ править ]

Отношение к игре было в целом положительным. GameSpot оценил его на 7,3 из 10, заявив, что он «определенно обеспечивает уникальную сюжетную линию, предлагая мрачное повествование, наполненное множеством красивых и могущественных демонов, которых нужно набирать, контролировать и объединять». хотя она была «не такой отполированной, как предыдущие игры серии». [22] IGN UK оценил его на 7,2 балла из 10, указав, что единственный недостаток связан с визуальными эффектами, и они были «довольно непривлекательными, и отсутствие сильного сюжета для начала могло легко отпугнуть некоторых людей»; однако он хвалил использование нескольких демонов в исторической японской среде. [23]

С другой стороны, игра получила высокие оценки. Например, Netjak оценил его на 9,1 из 10. Он высоко оценил использование демонов в боевой системе игры и хороший сюжет. [24] новости цифровых развлечений оценили его на 8,5 баллов из 10, убрав баллы за неровный тон и отсутствие озвучки. [25]

Примечания [ править ]

  1. ^ デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ ウ 対 超 力 兵 団( яп . Дебиру Самана: Кузуноха Райдо тай Чорики Хейдан )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Винклер, Цзи (19 октября 2006 г.). "Призыватель дьявола получает переиздание бюджета" . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  2. ^ a b Purchese, Роб (26 февраля 2007 г.). "SMT: Devil Summoner for Europe" . Eurogamer . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 27 мая 2007 года .
  3. Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей» . Technology Tell. Архивировано 13 сентября 2015 года . Проверено 10 апреля 2016 года .
  4. ↑ a b Ямаи, Кадзуки (3 октября 2007 г.).[山 井 一千] 【闇 ぃ 日記】 第 1 回. Атлус . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  5. ^ а б в г д ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第二 回 (前 編). Атлус . 22 июля 2005 года. Архивировано 2 февраля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  6. ^ а б ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第二 回 (後 編). Атлус . 5 августа 2005 года. Архивировано 7 июня 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  7. ^ ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第八回. Атлус . 2005. Архивировано 11 декабря 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  8. ^ a b c Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Райду Кузуноха против Официального руководства по стратегии бездушной армии . Издательство DoubleJump. 10 октября 2006 г. С. 384–387. ISBN 978-0761554479. Стенограмма Архивирована 24 июня 2015 г. в Wayback Machine.
  9. ^ ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第九回. Атлус . 2006. Архивировано 10 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  10. ^ а б 金子 一 馬氏 自 ら が 『ル サ ナ ー』 の 最新 作 を っ た!. Famitsu . 2 марта 2003 года. Архивировано 29 сентября 2008 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  11. ^ а б ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第六回. Атлус . 2005. Архивировано 10 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  12. ^ Пэйтон, Райан; Мильке, Джеймс (12 сентября 2005 г.). "Devil Summoner: 1UP Интервью с Кадзумой Канеко" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2014 года .
  13. ^ ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第七 回. Атлус . 2005. Архивировано 7 августа 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  14. ^ а б ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第一 回. Атлус . 8 июля 2005 года. Архивировано 8 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  15. ^ ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第三 回 (前 編). Атлус . 19 августа 2005 года. Архивировано 7 августа 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  16. ^ IGN Staff (6 июля 2005). «Новая игра Devil Summoner» .
  17. ^ ::: デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 ::: - 第五 回. Атлус . 2005. Архивировано 11 декабря 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  18. Альфонсо, Эндрю (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Shin Megami Tensei: Devil Summoner Hands-On» .
  19. ^ "Шин Мегами Тенсей: Интервью с призывателем дьявола" . База данных Digital Devil. Архивировано 11 февраля 2010 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  20. ^ Sahdev, Ishaan (10 апреля 2013). "Devil Summoner: Интервью Soul Hackers о пропавшей игре MegaTen" . Силиконра. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 28 марта 2016 года .
  21. ^ https://store.playstation.com/#!/en-us/games/smt-devil-summoner-raidou-kuzunoha-vs-the-soulless-army-(ps2-classic)/cid=UP9000-NPUD21431_00- 0000000000000000 Архивировано 8 мая 2016 г., на WebCite.
  22. ^ Обзор SMT Devil Summoner от Gamespot. Архивировано 19 декабря 2009 года на Wayback Machine. Проверено 13 июля 2008 года.
  23. Shin Megami Tensei: Devil Summoner UK Review. Архивировано 18 сентября 2008 года на Wayback Machine. Проверено 13 июля 2008 года.
  24. ^ Netjak в Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Кусуноха против обзор Soulless армии. Архивировано 18 мая 2008 года в Wayback Machine. Проверено 13 июля 2008 года.
  25. Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола. Архивировано 9 октября 2009 года на Wayback Machine. Проверено 13 июля 2008 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт