Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dino Crisis [а] является выживание ужас видео играразработанная и изданная Capcom первоначально для PlayStation консоли в 1999 году является первый взнос в Dino Crisis серии и был разработан той же командой за Кэпкома Resident Evil серии,том числе директор Shinji Миками и имеет с ним много общего. Сюжет повествует о Реджине , агенте специальных операций, которую отправили с командой исследовать уединенный исследовательский центр на острове. Обнаружив место, наводненное динозаврами , Регина должна пройти через объект, чтобы раскрыть его секреты и в конечном итоге сбежать вместе со своей командой.

Вместо предварительно обработанных фонов предшествующих игр Resident Evil , Dino Crisis использует оригинальный движок реального времени с трехмерной средой. Геймплей включает в себя традиционную механику ужасов выживания, включая действия и головоломки, и был разработан, чтобы иметь более последовательный интуитивный ужас, когда динозавры были быстрыми, умными и жестокими. Позднее Capcom будет позиционировать игру как «ужас паники», а не «ужас выживания» из-за этих изменений дизайна. Команда использовала хищных животных в качестве ориентира для анимации динозавров и программирования их поведения. Видение игры Миками не было полностью реализовано, так как он хотел разработать более сложный искусственный интеллект динозавров.. Однако он действительно верил, что команда смогла создать достаточно детализированную среду, несмотря на ограничения оборудования.

Dino Crisis имел успех у критиков и коммерческий успех: было продано более 2,4 миллиона копий версии для PlayStation. Критики жестко сравнивали Resident Evil , некоторые описывали его как « Resident Evil с динозаврами». Они также высоко оценили интенсивность игры, графику и игровой процесс. Некоторая критика была направлена ​​на отсутствие разнообразия динозавров, повторяющихся сред и утомительных головоломок. Dino Crisis был портирован на Dreamcast и Windows в 2000 году и повторно выпущен для PlayStation Network в 2006 году. Две разные версии для Game Boy Color находились в разработке, но обе были отменены.

Геймплей [ править ]

Регина стреляет в хищника, заблокированного силовым полем

В Dino Crisis есть игровой процесс ужасов выживания, который очень похож на ранние игры Resident Evil от Capcom . [1] Регина может ходить, бегать, поворачиваться, двигаться задним ходом, толкать и взбираться на предметы, а также совершать поворот на 180 градусов. [2] Доступна карта, на которой будет показано местоположение Регины, пункт назначения, точки сохранения и запертые двери. [2] Точки сохранения - это комнаты, в которых игроку будет предложено сохранить сохранение при выходе из них. [2] Некоторые двери запираются устройством DDK (цифровой дисковый ключ). Чтобы открыть эти двери, игроку понадобится как диск с кодом, так и диск для ввода, который затем можно использовать для расшифровки кода и разблокировки двери. [2]По всему комплексу также есть силовые поля красных лучей, которые можно активировать, чтобы заблокировать доступ злоумышленникам. [2]

Инвентарь Регины может включать в себя ключевые предметы, оружие, боеприпасы и медикаменты - последние два из которых она может хранить только ограниченное количество. Она также может смешивать определенные предметы, чтобы улучшать их или делать совершенно новые, например, анестезирующие дротики. [2] Эти предметы могут храниться в «аварийных ящиках», которые необходимо разблокировать с помощью специальных предметов, называемых «заглушками», прежде чем их можно будет использовать. Каждый аварийный ящик имеет цветовую маркировку: красный, зеленый или желтый. Каждый ящик может получить доступ к содержимому любого другого открытого ящика того же цвета. [2]

Игрок может перемещаться с нарисованным оружием и использовать функции автоматического наведения. [2] Враги могут выбить оружие Регины из ее руки, после чего ей придется его забрать. Иногда «ОПАСНОСТЬ» может мигать на экране в опасных ситуациях, и в этот момент игрок должен нажимать все кнопки контроллера как можно быстрее, чтобы выжить. [2] Если Регина получит травму, она будет держать ее за руку или изо всех сил пытается ходить. Мед Пакш можно использовать для лечения Регины. Иногда может появиться кровавый след, свидетельствующий о том, что Регина истекает кровью и будет продолжать терять здоровье. Кровоостанавливающие средства можно использовать для остановки кровотечений при травмах. В игре доступны два типа медицинских принадлежностей: Med Paks, который лечит здоровье игрока, и Hemostats, которые останавливают кровотечение из травм. [2]Если Реджина умирает, игрок может продолжить игру из комнаты, в которой она умерла. После того, как пять «продолжений» исчерпаны, игрок должен продолжить игру с последней точки сохранения. [2]

Сюжет [ править ]

В 2009 году Рейдовая группа секретной операции (SORT) отправляет агента Тома для исследования исследовательского центра на острове Ибис. Он узнает, что доктор Эдвард Кирк, всемирно известный ученый, который был объявлен мертвым три года назад, руководит секретным оружейным проектом на объекте. СОРТ отправляет четырех агентов ( Регину , Гейл, Рика и Купера), чтобы захватить Кирка и вернуть его под стражу. Команда прибывает на остров под покровом темноты, спрыгивая на парашюте . Купер сбивается с курса и приземляется в джунглях подальше от остальных. Потерянный в темноте, его преследует тираннозавр рекс и съедает. Остальные три агента, не подозревая о его смерти, продолжают миссию.

Оказавшись внутри базы, агенты обнаруживают выпотрошенные и частично съеденные трупы сотрудников службы безопасности и ученых. После разделения, чтобы восстановить питание объекта, Гейл пропадает. В поисках его, Регина сталкивается с велоцираптором . Воссоединившись с Риком, двое выясняют, что кровопролитие на базе вызвали динозавры. Хотя их миссия по спасению доктора Кирка все еще в силе, теперь важнее подать сигнал о спасении. Регина намеревается активировать главную антенну, чтобы связаться с их эрлифтом. По пути на нее нападает другой велоцираптор.и его спасает Гейл, которая затем уходит, чтобы продолжить поиски доктора Кирка. После восстановления связи Регина возвращается в диспетчерскую, и они получают сигнал на своих коммуникаторах. Полагая, что проблемы могут быть с Купером или Томом, Рик хочет провести расследование. Гейл опровергает эту идею, желая проследить за наблюдением по кабельному телевидению, которым мог быть Кирк. Игрок должен выбрать, каким образом действовать.

Если игрок следует за Гейл, он преследует неизвестного человека, но в конечном итоге теряет его. Затем Рик сообщает Реджине, что Том мертв. Если игрок следует за Риком, он встречает Тома, тяжело раненого и близкого к смерти. Рик ведет его в медицинский кабинет, однако на них нападает велоцираптор , но Том жертвует собой, чтобы убить его и спасти Рика. Позже Регине и команде удается найти Кирка и задержать его. Готовясь к отлету на вертолете, тираннозаврвозвращается и уничтожает вертолет, заставляя их бежать обратно на базу, в то время как Кирку удается сбежать. Реджина и Рик убегают на объект и находят ключи от гидроцикла, но обнаруживают водоворот на пути к нему. Рик предполагает, что это искажение пространства-времени, которое вернуло динозавров. Они разделяются, чтобы найти альтернативный маршрут от острова, и Реджина оказывается под прицелом доктора Кирка. Он собирается убить ее, когда Гейл выстреливает у него из руки, и они снова арестовывают его.

Кирк показывает, что динозавры пришли в их время в результате эксперимента, который он проводил с использованием своей технологии Третьей Энергии. Был образован разрыв в космосе, и островок их времен был заменен островом из прошлого, вернув динозавров в свое время. Затем Кирк говорит им, что если реакторы настроены на перегрузку, энергия, исходящая от них и вихря, должна нейтрализовать друг друга, если они вступят в контакт. После того, как Регина получает стабилизатор и инициализатор и использует их для перегрузки реакторов, энергия встряхивает базу, в результате чего на Гейл падает вентиль, позволяя Кирку снова освободиться. Команда направляется к водному пути, чтобы избежать взрыва, но Гейл говорит, что им все еще нужно поймать доктора. Он начинает ковылять на своем пистолете, чтобы пойти за Кирком, и приказывает Реджине и Рику уйти без него, если он не вернется через тридцать минут. Регине предоставляется выбор: либо пойти за доктором Кирком с Гейл, либо сбежать с Риком.

В зависимости от выбора, сделанного игроком, возможны разные концовки. Все концовки включают битву с тираннозавром и побег с острова на гидроцикле.или вертолет. Если Реджина преследует Кирка, Гейл показывает, что вся миссия была прикрытием, и правительство не хотело Кирка, а вместо этого хотело использовать Третью Энергию в войне. Дав Регине диск, содержащий все данные для Третьей Энергии, Гейл умирает от полученных травм. Затем Реджина, Рик и доктор Кирк сбегают с острова. В другом финале Реджина нокаутирует Гейл и уходит вместо того, чтобы преследовать доктора Кирка, позволяя ему сбежать. В лучшем финале игры Реджина нокаутирует Гейл и сама преследует Кирка, в результате чего его схватывают, а команда сбегает на вертолете. Регина, независимо от концовки, кратко излагает судьбу всех персонажей в электронном письме своему начальству, а затем заявляет, что готова к следующему заданию.

Развитие [ править ]

Продюсер и режиссер Синдзи Миками в 2013 году.

Режиссером и продюсером Dino Crisis выступил Синдзи Миками , а над разработкой работала команда Capcom Production Studio 4 . [3] Это духовный преемник популярной серии Resident Evil Миками, в которой Миками и его команда хотели отойти от фэнтезийных элементов и сделать что-то более реальное. Он процитировал «Затерянный мир: Парк юрского периода и пришельцев» как источники влияния и любил динозавров, потому что они были большими, сильными, устрашающими и жестокими. [4] Игра разрабатывалась и продавалась как «панический ужас», в отличие от «ужаса выживания» в Resident Evil.. Это было сделано, чтобы вызывать более постоянный страх, поскольку динозавры были более умными, быстрыми и могли преследовать игрока из комнаты в комнату. [4] Миками описал Resident Evil как «ужас в доме веселья», а Dino Crisis как более интуитивный ужас, похожий на катание на американских горках. [5]

Dino Crisis использует оригинальный 3D- движок с окружением в реальном времени , в отличие от предварительно отрендеренных фонов из серии Resident Evil . Миками выбрал движок реального времени, чтобы обеспечить лучшее кинематографическое действие и более драматичное изображение персонажей, что в противном случае было бы невозможно. [4] [5] С движком реального времени возникла проблема аппаратных ограничений, из-за чего команде было сложно создавать детализированные среды. [5] Из-за этой проблемы команде пришлось отказаться от сцены в джунглях. Однако Миками верил, что команда смогла создать достаточно детализированное окружение, несмотря на многоугольные ограничения оборудования. [5] НравитсяResident Evil , игра проходит в закрытом помещении. Миками хотел сдержать чувство клаустрофобии, считая, что лучше вселить страх. [4]

Поскольку неизвестно, как динозавры двигались в реальной жизни, команде пришлось использовать свое воображение и животных, таких как крокодилы и собаки, в качестве ориентира. Аниматоры сначала сканировали рисунки, а затем использовали инструменты анимации, чтобы увидеть, что можно оживить. Искусственный интеллект динозавров был основан на львах, тиграх и других хищниках , которые не боятся людей. Видение Миками динозавров не было полностью осуществлено. Он хотел включить более сложный искусственный интеллект динозавров, каждый из которых имел индивидуальные особенности, которые могли бы понять состояние игрока и устроить им засаду. Анимации и крики динозавров также не оказались такими, какими он их изначально представлял. [4]Количество динозавров в североамериканской версии было увеличено по сравнению с японской версией, хотя количество видов осталось прежним. [5]

Dino Crisis впервые был показан на весенней выставке игр в Токио в 1999 году. [6] Изначально игра была выпущена в Японии в июле 1999 года, за два месяца до Resident Evil 3: Nemesis . [7] Порты были выпущены для консоли Sega Dreamcast и платформы Windows в 2000 году. [8] [9] Нисходящая интерпретация Dino Crisis разрабатывалась британской компанией M4 для Game Boy Color , но была отменена. Позже M4 разработала Resident Evil Gaiden.для системы вместо этого. Другая британская фирма под названием Fluid Studios также разрабатывала версию игры для Game Boy Color. Он должен был содержать всех четырех персонажей из оригинальной версии, а также семь карт, сто различных комнат и пять типов динозавров; эта игра также была отменена. [10]

Прием [ править ]

Dino Crisis получил в основном положительные отзывы. Критики сравнивали Dino Crisis с серией Resident Evil, а также проводили сравнения с Парком Юрского периода и описывали игру как « Resident Evil с динозаврами». [1] [27] [30] [31] [36] Несмотря на эти сходства, обозреватели обнаружили, что игра «улучшает и изменяет» формулу Resident Evil «силой своих достоинств». [31] [36] Игра имела коммерческий успех, став бестселлером в Японии. [39] Во время своей дебютной недели в Японии Dino Crisisдостигла продаж более 300 000 единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой в стране с 14 по 21 июля. [40] Версия игры для PlayStation в конечном итоге была продана 2,4 миллиона копий по всему миру и внесена в список Capcom «Платиновый титул». [41]

Критики в целом хвалили действие и интенсивность игры, чему способствовали движок в реальном времени и звуковое сопровождение. [1] [31] [36] GamePro обнаружил, что в игре отличное сочетание экшена и стратегии, с искусственным интеллектом динозавров, который поддерживает свежесть действия. IGN охарактеризовал игру как «злобный, разрывающий плоть страх», отметив динамичный игровой процесс во время последовательностей действий. [36] Некоторая похвала была направлена ​​на реализм игры, с отмеченным поведением динозавров и механикой кровотечения. [31] [36] Графика в реальном времени в целом понравилась, критики описали ее как «резкую», «стерильную» и «чистую». [31] [36] GameSpotпохвалил модели персонажей, световые эффекты и обнаружил, что «использование многоугольного фона усиливает чувство страха даже больше, чем Resident Evil ». [31] Динозавры постоянно обсуждались критиками. GamePro обнаружила, что динозавры «наделены превосходным искусственным интеллектом, который сохраняет игру свежей и захватывающей», хотя некоторые обнаружили, что разнообразие динозавров отсутствует. [1] [30] [36] Несмотря на то, что игра была «90% Raptors», которую IGN посчитал не такой страшной, как монстры из Resident Evil , они сочли, что звуковые эффекты динозавров сделаны хорошо. [36]

Game Revolution дал более критический обзор Dino Crisis, чем другие, заявив, что игра расширила худшие элементы Resident Evil, а также разрушила хорошие элементы. Они были впечатлены графикой, но посчитали, что окружающая среда слишком похожа, и через короткое время наскучили. В целом, они считали, что игра хуже, чем Resident Evil 2 , указывая на меньшую продолжительность игры, более утомительные головоломки, более слабое действие и меньший фактор страха. [30]

В Dreamcast и Windows , порты получили смешанные отзывы от различных источников, критикуемых для добавления очень мало усовершенствований , чтобы воспользоваться своим превосходным оборудованием. [8] [9] [32] [33] Графика в Windows считалась устаревшей, IGN назвал ее «изменчивой» и указывал на плохое масштабирование разрешения. [9] [33] Порт Dreamcast был по сути идентичен версии для PlayStation, с графическим преимуществом, заключающимся в отсутствии эффекта искажения текстуры, создаваемого PlayStation. На Dreamcast, Resident Evil - Code: Veronica , еще одна игра ужасов на выживание от Capcom, рассматривалась как превосходный опыт. [8][32]

Наследие [ править ]

Действие - шутер сиквел под названием Dino Crisis 2 была выпущена для PlayStation в 2000 году положительным откликом. [42] [43] В 2002 году Capcom выпустила Dino Stalker , легкую игру для PlayStation 2, получившую неоднозначные отзывы. [44] [45] Наконец, в 2003 году для Xbox была выпущена игра, основанная на боевике, Dino Crisis 3 , которая получила неоднозначные отзывы. [46] [47] Главный герой Dino Crisis , Регина, была представлена ​​как игровой персонаж в тактической ролевой игре Namco x Capcom.для PlayStation 2. Ее одежда также доступна в Resident Evil 3: Nemesis и Dead Rising 3 через загружаемый контент. [48] [49]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :デ ィ ノ ク ラ イ シ ス, Хепберн : Дино Кураишису

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Майор Майк (1999). «Обзор кризиса Dino для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 15 февраля 2005 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Руководство по эксплуатации Dino Crisis (PlayStation, США)
  3. ^ "Продакшн Студия 4" (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  4. ^ a b c d e "Кризис динозавров". EDGE Magazine UK (71): 40–43. Май 1999 г.
  5. ^ a b c d e "Кризис динозавров". GamePro (132): 48–50. Сентябрь 1999 г.
  6. ^ "Resident Evil 3 Move Over - IGN" . IGN . 1999-02-23. Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
  7. ^ "Кризис динозавров получает дату" . GameSpot . 2000-04-27. Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
  8. ^ a b c d Чау, Энтони (13 ноября 2000 г.). «Кризис динозавров (округ Колумбия)» . IGN . Архивировано 12 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  9. ^ a b c d Лопес, Винсент (21 декабря 2000 г.). «Dino Crisis (PC)» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  10. ^ «У Capcom были две версии Game Boy Color Dino Crisis в разработке, но отменили обе» . Nintendo Life . 2015-03-09. Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2016 года .
  11. ^ «Dino Crisis для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  12. ^ "Dino Crisis for Dreamcast" . Рейтинг игр. Архивировано 12 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  13. ^ «Dino Crisis для ПК» . Рейтинг игр. Архивировано 8 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  14. ^ "Dino Crisis for Dreamcast Reviews" . Metacritic . Архивировано 29 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  15. ^ "Dino Crisis for PC Reviews" . Metacritic . Архивировано 29 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  16. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. «Dino Crisis (PS) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  17. ^ Томпсон, Джон. «Dino Crisis (DC) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  18. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. «Dino Crisis (PC) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  19. ^ Huhtala, Алекс (декабрь 1999). «Дино-кризис». Компьютерные и видеоигры . № 217. С. 68–71.
  20. ^ Пограничный персонал (сентябрь 1999). «Dino Crisis (PS)». Край (75).
  21. ^ "Dino Crisis (PS)". Ежемесячный журнал электронных игр . 1999 г.
  22. ^ Макдональд, Марк (февраль 2001 г.). «Кризис динозавров (округ Колумбия)» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2001 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  23. Брамвелл, Том (25 января 2001 г.). «Обзор кризиса динозавров (округ Колумбия)» . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  24. ^ DNM (19 октября 2000). "Dino Crisis Review (ПК)" . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  25. ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - DINO CRISIS (デ ィ ノ ク ラ イ シ ス)». Famitsu . 915 : 9. 30 июня 2006 г.
  26. ^ «ド リ ー ム キ ャ ス ト - DINO CRISIS (デ ィ ノ ク ラ イ シ ス)». Famitsu . 915 : 52. 30 июня 2006 г.
  27. ^ a b «Кризис динозавров - PlayStation» . Информер игры . 25 октября, 1999. Архивировано из оригинала 16 января 2001 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  28. Андерсон, Пол (январь 2001 г.). «Кризис динозавров (округ Колумбия)». Информер игры (93): 125.
  29. Майор Майк (11 января 2001 г.). «Обзор кризиса динозавров для Dreamcast на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  30. ^ a b c d Zombie Duke (октябрь 1999 г.). «Обзор кризиса динозавров (PS)» . Игровая революция . Архивировано 21 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  31. ^ a b c d e f g Мильке, Джеймс (16 июля 1999 г.). «Обзор кризиса динозавров (PS)» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2013 года .
  32. ^ a b c Саттерфилд, Шейн (19 сентября 2000 г.). «Обзор кризиса динозавров (округ Колумбия)» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2013 года .
  33. ^ a b c Дулин, Рон (3 января 2001 г.). "Dino Crisis Review (ПК)" . GameSpot . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  34. Tren (2 марта 2001 г.). «Дино-кризис» . PlanetDreamcast . Архивировано из оригинального 19 июня 2001 года . Проверено 5 мая 2014 года .
  35. ^ Хайлс, Билл "Полидори" (июнь 2001). «Dino Crisis (PC)» . GameSpy. Архивировано из оригинального 18 февраля 2005 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  36. ^ a b c d e f g h Я Перри, Дуг (30 сентября 1999 г.). «Dino Crisis (PS)» . IGN . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  37. Перейти ↑ Fischer, Blake (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . С. 110–111.
  38. ^ "Dino Crisis". Официальный журнал PlayStation в США . 6 сентября 1999 г.
  39. ^ Dengeki PlayStation график продаж, октябрь 1999, опубликована в Official UK PlayStation Magazine выпуска 50
  40. ^ Мильке, Джеймс (20 июля 1999). «Десять лучших игр Японии» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2000 года.
  41. ^ «Платиновые титулы CAPCOM» . Capcom.co.jp . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2016 года . Проверено 6 мая 2017 года .
  42. ^ Перри, Дуг (2000-09-25). «Дино-кризис 2» . IGN . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  43. ^ "Dino Crisis 2" . Metacritic . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  44. ^ Перри, Дуглас С. (2002-09-16). «Дино Сталкер» . IGN . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  45. ^ "Дино Сталкер" . Metacritic . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  46. ^ "Dino Crisis 3" . Metacritic . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  47. ^ Goldstein, Хилари (2003-09-16). «Обзор Dino Crisis 3» . IGN . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  48. ^ Gantayat, Anoop (2005-05-27). «Namco X Capcom Playtest» . IGN . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  49. ^ "Dino Crisis". Австралийский вокзал (11): 42.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Dino Crisis в MobyGames