Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Fabula Nova Crystallis )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [c] - это серия игр в рамкахфраншизы видеоигр Final Fantasy . Первоначально он был разработан создателем серии и разработчиком Square Enix , который также выступал в качестве издателя для всех игр. Каждаяигра Fabula Nova Crystallis, в которой представлены различные миры и разные персонажи, вконечном итоге основывается на общих мифах и расширяет их, сосредотачиваясь на важных кристаллах, связанных с божествами. Уровень связи с мифом варьируется в зависимости от игры, и каждой команде разработчиков дается свобода адаптировать мифы к контексту истории игры.

Серия, первоначально анонсированная в 2006 году как Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , в настоящее время состоит из семи игр для разных платформ. Final Fantasy XIII , разработанная как флагманская игра серии, была выпущена в 2009 году. Творческие силы, стоящие за серией, включают множество разработчиков из предыдущих игр Final Fantasy , в том числе Синдзи Хашимото и Мотому Торияма . Мифы были придуманы и написаны Казусигэ Нодзима . Первыми играми, объявленными для серии, были Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (как Versus XIII ) и Final Fantasy Type-0 (как Agito XIII). Все три игры прошли с опозданием. После того, как Final Fantasy XIII и Type-0 ' выпусков с, их соответствующими командами использовали идеи и концепции от разработки для создания дополнительных игр. Для более поздних игр были привлечены другие студии, чтобы помочь с аспектами разработки. Final Fantasy XV была отделена от бренда серии в маркетинговых целях, но сохранила тематические связи.

По состоянию на 2016 год было выпущено семь наименований. Серия дополнена работами в смежных СМИ, включая сопутствующие книги, новеллизации и мангу . Final Fantasy XV заметно расширилась до мультимедийного проекта, породив художественный фильм и оригинальную анимационную веб-серию . Отдельные игры в целом получили положительный отклик, хотя мнения по различным аспектам трех игр Final Fantasy XIII были неоднозначными . Восприятие использования мифа в выпущенных играх также было неоднозначным: в то время как некоторые критики назвали его запутанным или слишком похожим на историю основной серии, другие были впечатлены его масштабом и использованием. Ретроспективные мнения о сериале также неоднозначны.

Названия [ править ]

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy в настоящее время состоит из семи игр для разных платформ, включая сиквелы и спин-оффы оригинальных игр. [3] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Записи в серии Fabula Nova Crystallis имеют одну и ту же мифологию, по-разному интерпретируются и упоминаются в разной степени для каждого из игровых миров. [12]

  • Final Fantasy XIII , тринадцатая основнаяиграFinal Fantasyи первая игра в серии. Впервые выпущенный в Японии какэксклюзивдляPlayStation 3в декабре 2009 года, он был выпущен на PlayStation 3 иXbox 360в Северной Америке и Европе в марте 2010 года. [6] Версия игры для Xbox 360,Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, была выпущена в Японии в декабре 2010 года. [13] XIIIбыла выпущена в виде цифровой загрузки дляMicrosoft Windowsв октябре 2014 года. [14] Игра была разработана как сюжетная однопользовательскаяролевая игра(RPG). , [15]с боевой системой, разработанной для имитации кинематографических сражений из фильма Final Fantasy VII: Advent Children . [16]
  • Final Fantasy Type-0 (первоначально называвшаясяFinal Fantasy Agito XIII) была выпущена в октябре 2011 года в Японии дляPlayStation Portable. [7] Ремастер высокого разрешения дляPlayStation 4иXbox One, Final Fantasy Type-0 HD , был выпущен во всем мире в марте 2015 года. [17] Оригинальная игра представляет собойролевую игру вреальном временис боевымидействиями, аналогичными Crisis Core: Final Fantasy VII и многопользовательский вариант, в котором онлайн-игроки могут управлять персонажами на протяжении большей части игры. [18] [19] Тип 0 HDвключает обновленную графику и изменения в игровом процессе, такие как снижение сложности и удаление многопользовательской игры. [20] [21]
  • Final Fantasy XIII-2 , прямое продолжениеXIII, была выпущена в декабре 2011 года в Японии, а в январе и феврале 2012 года в Северной Америке и Европе соответственно для PS3 и 360. [22] В ответ на критику, полученную компанией от критиков. и поклонники оXIII's линейной структуре,XIII-2были разработанчтобы быть более традиционной ролевой игрой, с explorable городами, нелинейной структурой рассказа, мини-играми и другими традиционными функциями. [8]
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII , продолжениеXIIIиXIII-2, была выпущена в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и Европе для PS3 и 360. [23] Он завершает историю главного герояМолнии.исюжетная аркаFinal Fantasy XIII. [9] Lightning Returnsсочетает в себе несколько традиционных ролевых функций, таких как магазины, квесты и исследуемый открытый мир, с боевой системой, ориентированной на действия. [24]
  • Final Fantasy Agito , название компаньоном набор вType-0's мир, [3] был выпущен в мае 2014 года в Японии наAndroidиIOSустройств. Обслуживание закончилось в ноябре 2015 года. [25] [26] Порты дляPlayStation Vitaи Microsoft Windows также находились в разработке, но с тех пор были отменены. [27] [28] Agito- это эпизодическая игра с одиночным и многопользовательским режимами, а также социальная система, в которой игрок, стоящий рядом с неигровыми персонажами, повышает их ранг в игре. [29]
  • Final Fantasy XV (первоначально известная какFinal Fantasy Versus XIII), пятнадцатая основная играFinal Fantasy, была анонсирована в том же году, что иXIIIиType-0, и была выпущена во всем мире 29 ноября 2016 года для PS4 и Xbox One. [10] [30] Игра представляет собой ролевую игру с боевой системой, аналогичной боевой системе из серии Kingdom Hearts иType-0. В игре используется исследование открытого мира с использованием как транспортного средства, так ичокобо, а также механика кемпинга, связанная с получением уровней опыта. [31] [32] Егоцикл развития, начиная с 2006 года, длилась десять лет. [33] В период с 2017 по 2019 год игра поддерживалась загружаемым контентом (DLC). [34] [35]
  • Final Fantasy Awakening , заменаAgito, была разработана для Android и iOS. Геймплей включает в себя кооперативный многопользовательский режим, аналогичный оригинальным многопользовательским элементамType-0, а также игровой процесс с рубящим ударом. [11] [36] Игра выпущена в декабре 2016 года в Китае и в феврале 2018 года в Северной Америке. [36] [37] Английская версия была закрыта в 2019 году из-за изменений на сервере, [38] в то время как игра в целом была закрыта в 2020 году с истечением срока лицензионного соглашения. [39] [40]

Final Fantasy XIII и ее сиквелы тесно связаны с мифом, широко используют его терминологию и вовлекают множество его божеств. [41] [42] Вселенная Final Fantasy Type-0 использовала терминологию и сделала незначительные ссылки на мифы, сосредоточив внимание на человеческой стороне событий, хотя эти ссылки были добавлены во время более позднего развития истории. [41] [43] [44] Хотя мифы все еще присутствуют в Final Fantasy XV , они были «отключены» от основной структуры, при этом конкретная терминология была удалена, а ее акцент уменьшен, чтобы стать второстепенным элементом мира и истории. [45] [46] [d] [47] [48][49]

Темы [ править ]

Вселенные Final Fantasy XIII , Type-0 и Final Fantasy XV не связаны друг с другом, хотя общие элементы и темы присутствуют. [50] Первый - это общая повествовательная тема о вредном вмешательстве мифических божеств в дела людей и о выборе этих людей - принять или оспорить предопределенные судьбы, данные им. [51] [52] [53] [54] Тэцуя Номура определил эту тему как «битву богов, которая стоит за каждой сказкой и по-своему вдохновляет». [55] Хадзиме Табата позже определил эту тему как рассказ о людях, подвергающих свою жизнь риску после того, как их выбрал кристалл.[54] Вторым общим элементом является структуравселенной Fabula Nova Crystallis , которая разделена на две части: мир смертных, где живут люди, и загробная жизнь, или Невидимое царство (不 可視 世界, Fukashi sekai , букв. «Невидимый мир»). ) . [56] Повторяющаяся тема - это подрыв традиционного представления сериалов о кристаллах, делая их объектами, которые своим влиянием принесли как процветание, так и трагедию. [57]

Общим элементом, не связанным с мифами, темами или сюжетами серии, является использование латыни в названиях или мирах игр, часто в качестве ключевых слов для описания тем и сюжетных точек: название серии переводится как «Новая сказка о жизни». Кристалл », [5] « Агито »примерно переводится как« приводить в движение » [58], в то время как« Versus »переводится как« повернуть вспять »и« против », которые были описаны как представляющие ключевые концепции повествования. [59] «Агито» находился во вселенной Final Fantasy Type-0 как с концепцией вселенной, так и с названием ее приквела. [41] [60] 'Versus'использовался в ранних трейлерах Final Fantasy XVпосле его повторного показа в 2013 году с лозунгом «Мир Versus Epic». [61] Комментируя частое использование латыни в Final Fantasy XV до публичного изменения названия, Номура сказал, что ему нужен язык, который больше не используется в повседневной жизни и который люди «не смогут понять, но все же оценят ", желая чувства всеобщего равенства. [62]

Мифология [ править ]

В мифологии бог Бхунивелзе (ブ ー ニ ベ ル ゼ, Буниберузе ) захватывает контроль над миром смертных, убивая свою мать, богиню-создательницу Мвинн (ム イ ン, Муин ) , которая исчезает в Невидимом Царстве. Полагая, что смертность мира - это проклятие Мвинна, Бхунивелзе создает трех новых божеств для поиска ворот в Невидимое царство, чтобы он мог контролировать оба мира. Первое божество, Пульс (パ ル ス, Парусу ) , призвано терраформировать мир; второе божество, Этро (エ ト ​​ロ, Etoro ), отбрасывается из-за ее сходства с Мвинн; третье божество, Линдзей (リ ン ゼ, Ринзе ) , действует как его защитник. Затем Бхунивелзе погружается в глубокий сон, в то время как Линдзей и Пульс выполняют свои миссии. Обезумев от того, что ее бросили, Этро убивает себя, и люди рождаются из ее крови. Оказавшись в Невидимом Царстве, Этро обнаруживает, что Мвинн поглощен силой, называемой хаосом, которая угрожает разрушить реальность. Когда Мвинн исчезает, она поручает Этро защитить баланс между мирами. Etro дает людям кусочки хаоса, которые становятся их «сердцами». Поскольку люди держали в себе хаос, они сохраняли равновесие через свою смерть и реинкарнацию. С тех пор люди либо поклонялись, либо боялись Пульса и Линдзей и относились к Этро как к богине смерти.[56] Мифические божества играют схожие роли в сеттинге каждой игры, но в повествовательном смысле они не одни и те же персонажи. [50]

Повторяющаяся раса в играх - это богоподобные существа, созданные Пульсом и Линдзей, чтобы действовать как их слуги в мире смертных. В оригинальных мифах и XIII игр, полубоги называются fal'Cie / е æ л с я / . В XIII играх они принимают форму механических существ с кристаллами . [63] Во вселенной Типа 0 они являются как полуразумными кристаллами, так и гуманоидными существами, живущими среди людей. [64] Фал'Си обладают способностью наделить избранных людей магическими способностями и дать им задание, которое нужно выполнить добровольно или неохотно. Final Fantasy XIII иType-0 относится к этим людям как l'Cie / л ə s я / и задачи , данных им в качестве Focus. В мирах XIII и Типа 0 для l'Cie есть два возможных результата: как только их Фокус будет выполнен, они могут перейти в «кристаллический стазис», превратившись в кристаллическую статую, и получить вечную жизнь, но если они потерпят неудачу. они становятся безмозглыми кристаллическими монстрами по имени Си'т (シ 骸, Ши- гаи ) . [65] В Типе 0 l'Cie выбираются кристаллом своей страны и получают огромную силу для выполнения назначенного им Фокуса, но теряют свои воспоминания, если эмоционально нестабильны.[43] [66] В Final Fantasy XV есть люди, наделенные магией и отягощенные задачами, хотя и не упоминаемые как таковые в оригинальной терминологии, одним из которых является главный герой Ноктис . [45] [54] [67]

Производство [ править ]

Создание [ править ]

Концепция серии Fabula Nova Crystallis возникла во время поздней разработки Final Fantasy X-2 и оригинальной игры Kingdom Hearts . Обсуждая, что делать после завершения Final Fantasy XII , Номура, Синдзи Хашимото и Ёсинори Китасэ решили развить идею нескольких игр, связанных одной «центральной темой». [68] Сценарист Казусигэ Нодзима начал писать оригинальную мифологию для серии Fabula Nova Crystallis в 2003 году, завершив ее к февралю 2004 года. [69]Нодзима описал свое творение как результат желания создать что-то совершенно новое; Вселенная со своими мифами и легендами. Когда он представил эту концепцию другим членам команды, она им понравилась, и они помогли ей развиваться. Как и в некоторых других своих проектах, Нодзима включил темы мифологии из-за его увлечения и обширных исследований греческой и скандинавской мифологии . [70] Во время своей работы он получал творческий вклад от Китасэ и Хашимото, а также Номура, Табата и Мотому Торияма . [59] Нодзима написал серию библий о мифологии, объясняя такие понятия, как fal'Cie и l'Cie, и чувства создавших их божеств. [1] [69]Эта библия стала основой для видео, анимированного командой художников Юсуке Наоры, чтобы продемонстрировать мифы в 2011 году. [1] Ни одно из божеств не было изображено в видео в человеческом обличье, поскольку это подорвало бы стремление разработчиков к открытому интерпретация разработчиками и игроками. [1]

Центральная концепция Fabula Nova Crystallis пришла из Compilation of Final Fantasy VII , мультимедийной подсерии, показывающей мир и персонажей Final Fantasy VII . В то время как общим звеном в компиляции была Final Fantasy VII , команда решила использовать для новой серии «сказку о новых кристаллах» с мифами, связывающими игры, а не всеобъемлющим повествованием. [68] Еще одна ключевая идея, лежащая в основе мифов, заключалась в том, чтобы упростить производство будущих игр Final Fantasy за счет создания устоявшейся вселенной. [71] Отдельным директорам разрешено свободно интерпретировать базовую мифологию при создании своих игр.[12] [71] Говоря об этой свободе, Табата сравнил мифы и концепцию, лежащую в их основе, с греческой мифологией; миф с общими темами и божествами, но с множеством не связанных между собой историй. [41] [71]

В основе истории Final Fantasy XIII Торияма лежат мифические божества и их прямая связь с миром. [41] [69] Табата и Номура сосредоточились на человеческой стороне истории. [41] [55] [72] Табата решил изобразить божественные элементы с исторической точки зрения в Типе-0 . [41] [73] Номура создал современный сеттинг, похожий на современную Землю в Final Fantasy XV , гораздо меньше обращаясь к терминологии мифов. [59] [74] Номура также был назначен главным дизайнером персонажей для всех записей в подсерии. [55]В интервью 2007 года Хашимото сравнил планирование серии Fabula Nova Crystallis с такими франшизами фильмов, как « Звездные войны» и «Властелин колец» : обширный бренд, на котором можно создать несколько заранее запланированных игр Final Fantasy . [75] Разработкой всех игр, связанных с мифом, занимался первый производственный отдел Square Enix . [76] Торговая марка Final Fantasy Haeresis XIII намекала на другую запись, но срок действия торговой марки истек в 2011 году, и компания не продлила подписку. [77]

Развитие [ править ]

Final Fantasy XIII начала разработку в феврале 2004 года. [69] Она начиналась как название для PlayStation 2 под кодовым названием «Colors World» [78], однако она была перенесена на PlayStation  3 после положительно полученной демоверсии движка Crystal Tools в 2005 году и отложенный выпуск Final Fantasy XII . [79] [80] [81] Первоначальными названиями серии были Final Fantasy XIII и Versus XIII . Agito XIII был задуман позже, когда Табата искал новый проект после завершения Before Crisis: Final Fantasy VII . [59]Первоначально называвшиеся Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , три названия были анонсированы на E3 2006 [82] Final Fantasy XIII и Versus XIII должны были составить ядро ​​серии, а будущие игры станут «гранью» Final Fantasy XIII . [5] Agito XIII и Versus XIII начали производство в 2006 году. [82] Название подсерии изменилось в 2011 году, когда цифра «XIII» была опущена, поскольку это «было бы проблемой». [1]

XIII был разработан членами команды, которые работали над Final Fantasy VII , VIII , X и X-2 . [83] [84] Впервые она была анонсирована как эксклюзив для PS3. [82] В конце своей разработки Final Fantasy XIII перестала быть эксклюзивной консолью, когда была объявлена ​​версия для Xbox 360, что значительно задержало ее выпуск. [85] После выхода Final Fantasy XIII создатели хотели расширить сеттинг игры и рассказать больше историй о персонажах, поэтому были разработаны XIII-2 и Lightning Returns . [86]Для этих игр был привлечен японский разработчик tri-Ace, который помогал с дизайном и графикой игр. [2] [87] Три игры и связанные с ними сопутствующие материалы были названы сотрудниками Square Enix «Сагой о молнии» в честь главного героя игры. [88] [89] Перенос для Microsoft Windows рассматривался, но не реализовывался из-за проблем, связанных с платформой, и мнения компании о рынке видеоигр. [90] Позже Final Fantasy XIII и ее сиквелы будут получать порты для ПК через Steam . [14] Хотя было предположение, что Fabula Nova Crystallis закончится с Lightning ReturnsКитасэ неоднократно заявлял, что за пределами вселенной XIII еще есть место для новых игр . [86] [91]

За Agito XIII работали сотрудники Before Crisis . [92] Игра изначально разрабатывалась как эпизодическая мобильная игра. [82] К 2008 году Agito XIII был перемещен на PlayStation Portable, а затем переименован в Final Fantasy Type-0 . Заявленная причина изменения названия заключалась в том, что Final Fantasy XIII и Type-0 мало что разделяли, помимо основных мифов. [1] [93] [94] Type-0 ' s западный релиз был отложен в связи с ослабевшей рынка PSP на западных территориях. Порт высокого разрешения на те же платформы, что и Final Fantasy XV.была разработана совместно Square Enix и HexaDrive , и в конечном итоге была объявлена ​​для западной версии. [21] [95] Табата создал Агито вокруг своих оригинальных идей для Type-0 как мобильного названия. Агито действовал как приквел к Type-0 и как альтернативный сюжет, разворачивающийся в его мире. [41] [96] Игра была разработана совместно разработчиком мобильных игр Таютау К.К. [3] Позже для разработки Awakening были привлечены китайские разработчики Perfect World ; это была первая игра Final Fantasy, переданная Square Enix сторонней компании. [36][97]

Versus XIII ' развитие s возглавил команду позади консоли Kingdom Hearts игры. [98] Как и XIII , игра была эксклюзивной для PS3. [82] Еще в 2007 году Square Enix рассматривала ребрендинг Versus XIII как пронумерованную запись в основной серии из-за быстро растущего масштаба проекта. [99] В 2011 году игра была переименована в Final Fantasy XV . [100] [101] [102] В рамках более позднего маркетинга Final Fantasy XV была намеренно отделена от Fabula Nova Crystallis.бренд, чтобы снять соответствующее ограничение на их целевую аудиторию, хотя элементы истории и дизайна были сохранены. [45] [47] [49] Игра также была полностью перенесена на консоли восьмого поколения и разработана с использованием нового движка компании Luminous Studio . От версии для PS3 отказались из-за опасений по поводу дальнейшей жизнеспособности консоли. [32] [102] Final Fantasy XV в конечном итоге помогли несколько разработчиков, включая HexaDrive, XPEC Entertainment и Umbra . [4] [46] [103] В отличие от Final Fantasy XIII , Табата отказался от создания каких-либо сиквелов Final Fantasy XV., вместо этого расширяя базовую игру с помощью DLC. [104] [105] Первый сезон DLC был хорошо принят, поэтому был заказан второй сезон. [34] Все, кроме одного из этих более поздних эпизодов DLC, были отменены в 2018 году после решения команды сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности. [106]

Связанные СМИ [ править ]

Игры были дополнены и расширены с помощью других средств массовой информации. Для Final Fantasy XIII была выпущена небольшая книга рассказов под названием Final Fantasy XIII - Episode Zero , сначала на веб-сайте игры, а затем в виде печатного выпуска в декабре 2009 года. В ней показаны события, предшествующие открытию игры. [107] [108] Вторая повесть, эпизод я , был опубликован с помощью XIII-2 ' с официальным сайтом, преодолением разрыва между повествовательной XIII и XIII-2 . [109] Рядом с XIII-2 '• Японский релиз, книга с подробным описанием событий, не показанных и не описанных в игре под названием « Фрагменты до», вышла в декабре 2011 года, включая Эпизод i ; [110] за этим последует Fragments After , выпущенный в июне 2012 года. [111] Только Episode i получил официальный английский релиз. [112] « Возвращение молнии» также должно было получить приквел-роман Бенни Мацуямы вместе с японским выпуском игры в ноябре 2013 года, [113] однако позже он был отменен из-за болезни автора. [114] Новелла из трех частей, эксклюзивная для журнала Famitsu Weekly, под названиемFinal Fantasy XIII Reminiscence: трассировщик воспоминаний была выпущена в июне и июле 2014 года. Она была написана Дайсуке Ватанабэ , написавшим сценарии для игр XIII , и действие происходит сразу после окончания Lightning Returns . [115] Reminiscence позже был выпущен в Интернете. [116]

Final Fantasy Type-0 получила адаптацию манги, проиллюстрированную Такатоши Сиодзавой. Он начал публикацию в ноябре 2011 года из молодых Gangan и собирали в одном томе и выпущен в апреле 2012 года [117] [118] Манга была переведена на английский язык и выпущена как часть издания западного коллекционера для Type-0 HD , доступно исключительно в интернет-магазине Square Enix. [119] Вторая манга, следующая за одним из второстепенных персонажей игры, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [e] начала сериализацию в мае 2012 года. Последняя манга была создана Сиодзавой под руководством Номуры. [120]Манга закончилась в январе 2014 года, а бонусная глава была выпущена в феврале того же года. [121] [122] Он будет выпущен на западе в июле 2015 года по лицензии Yen Press . [123] Два романы , детализирующие альтернативную версию Type-0 , под названием Final Fantasy Type-0: Изменить мир , [е] были выпущены в апреле и июне 2012 года [124] [125] Agito получил другое изменение Всемирный роман адаптации сосредоточившись на двух второстепенных персонажах игры. [126] Руководства и сопутствующие книги Ultimania были выпущены для большинства выпущенных игр. [127]

Final Fantasy XV также выпустила дополнительные носители, образуя специальное мультимедийное расширение, получившее название « Вселенная Final Fantasy XV ». Большинство его содержания конкретизировано фон для Final Fantasy XV ' сюжет s, который потребовался бы несколько видео игр при нормальных условиях. [104] [128] Сравнивая вселенную Final Fantasy XV с общей структурой Fabula Nova Crystallis , директор игры определил это как попытку заставить повествование XV работать в настоящее время, а не пытаться «заново изобрести» оригинальную концепцию. . [129] Аниме, созданное Square Enix иA-1 Pictures , Brotherhood: Final Fantasy XV , подробно рассказывает о предыстории основных актеров и о том, как они стали путешествовать вместе. Он распространяется онлайн в течение месяцев, предшествующих выпуску игры. [130] [131] Те CGI художественный фильм производства одной и той же команды , как Advent Children , Kingsglaive: Final Fantasy XV , был выпущен в июле 2016 года в Японии и в августе в Америке; он фокусируется на отце главного героя Регисе Люцисе Кэлуме, наряду с оригинальными персонажами. [131] [132] [133] Отмененный DLC превратился в роман Final Fantasy XV: Рассвет будущего . [134] [135]

Прием [ править ]

Fabula Nova Crystallis Mythos получил смешанные реакции от игровых сайтов. Hardcore Gamer ' s Brady Hale назвал серию „ничего , кроме обычного“ в различных играх признаков. [136] В статье, посвященной 25-летию серии Final Fantasy , Бен Гилберт из Joystiq назвал мифы Fabula Nova Crystallis «иногда причудливыми и часто красивыми». [137] В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что серия была «много шума из ничего», заявив, что, поскольку игры разделяют большое количество тем и сюжетных точек с основной серией, не было особых причин для различия.[81] Рон Дювелл из TechnoBuffalo в статье о документальном видео о Final Fantasy XV назвал сериал «чрезмерно амбициозным», но считает, что Fabula Nova Crystallis того стоит«[взорваться] на себя», если Final Fantasy XV выполнит свои обещания . [138] Кэт Бейли, пишущая для USGamer в рамках своего обзора Final Fantasy XV , сказала, что фанаты серии были готовы к тому, что подсерии завершатся с выпуском игры. [139] Челси Лайре из RPG Site назвал подсерию «серией успехов и неудач, но в основном последние» из-за проблем с ее развитием, но выразил надежду, что компания вернется к бренду в будущем. [57]

Говоря, в частности, об играх XIII , Пэриш предположил, что их неоднозначная реакция повлияла на изменение названий других игр в оригинальной серии, давая командам шанс придать этим играм большую индивидуальность. Он также считал, что решение расширить сюжетную линию XIII на несколько игр «вероятно, сработало так же хорошо». [81] Представление мифа и его терминов вызвало неоднозначную реакцию в XIII , в результате чего производственная группа смягчила их использование для XIII-2 . [140] Писатель Силиконры Спенсер Йип в своем обзоре Lightning Returns отметил, что сюжет и темп игры были «запутаны» мифами. [141]В 2016 году писатель RPGFan Майк Салбато написал ретроспективу игр Final Fantasy XIII и их версии Fabula Nova Crystallis : он чувствовал, что отсутствие конкретных ссылок на мифы в XIII вредило общему пониманию, и что опора на предвидение сделала свое дело. сиквелы сложно воспроизводить как отдельные игры. [142] Напротив, изображение мифов в Type-0 было высоко оценено Эрреном Ван Дуайном из RPG Site в важном обзоре названия, при этом он сказал, что «такие элементы, как l'Cie и fal'Cie, обрабатываются в значительной степени. более интересные способы ». [143] Комментируя историю Final Fantasy XV , Эндрю Райнер из Game Informerпохвалил историю за то, что она придерживалась основ и избегала «[подавления] игрока знаниями или ветвящимися нитями, с чем в Final Fantasy XIII боролись». [144]

Отдельные заголовки [ править ]

Final Fantasy XIII получила положительные отзывы в японских журналах, получив исключительно высокие оценки от Famitsu и Dengeki PlayStation . [160] [161] На Западе игру хвалили за ее графику, боевую систему и музыку, [162] [163] [164], но мнения о ее сюжете разделились, и ее критиковали за очень линейную структуру. [165] [166] XIII также получил награду за лучшую графику в GamesRadar ' s 2012 Платина Trophy Awards. [167] XIII-2 получил в целом положительный прием, получив отличные оценки от Famitsu иDengeki PlayStation , [168] [169] и высокие баллы с большинства западных сайтов. Общими пунктами похвалы были его нелинейный характер, улучшенная боевая система и графика, [170] [171] [172], в то время как главными пунктами критики были его история и персонажи, которых часто называли слабыми, сбивающими с толку или и тем, и другим. [173] [174] Lightning Returns получил смешанные и положительные отзывы, его боевые действия были высоко оценены, [175] [176] [177] его графика и механика ограничения времени вызывали смешанные отзывы, [178] а также цитируемые история и персонажи так же плохо развита. [179] [180]

Type-0 получил очень положительный отклик в Японии, набрав почти идеальные оценки в Famitsu и Dengeki PlayStation . [181] [182] Отзывы об импорте также были довольно положительными, разделяя многие похвалы с отзывами на японском языке. [143] [183] Type-0 HD также получил положительный отклик на западе, в основном за сюжет, персонажей и игровой процесс, основанный на боевых действиях. Другие аспекты подверглись критике, такие как элементы обновления графики, сегменты стратегии в реальном времени и локализация. [184] [185] [186] [187] [188] Западные превью Агитотакже были положительными: критики согласились, что он хорошо выглядел на платформе и работал хорошо с точки зрения игрового процесса. [29] [189] Final Fantasy XV была положительно встречена многими журналистами; хвалили аспекты истории, главных героев, боевую систему и графику, в то время как общий сюжет, вспомогательный состав и другие технические элементы, такие как камера и изменения в игровом процессе в конце игры, подверглись критике. [144] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196]

Продажи [ править ]

Final Fantasy XIII побила рекорды продаж франшизы Final Fantasy [197], продав 1,5 миллиона копий в Японии в день выхода, [198] и еще миллион через месяц после выхода в Северной Америке. [199] XIII-2 была самой покупаемой игрой 2011 года в Японии после выпуска и заняла второе и первое место в чартах продаж в США и Великобритании соответственно. [200] [201] [202] Объем продаж Lightning Returns в первую неделю был ниже, чем у его предшественников, но по-прежнему возглавлял чарты продаж в Японии, продав более 277 000 единиц за первую неделю и более 404 000 копий к концу 2013 года. [203 ] [204]Он занял третье и восьмое место в чартах продаж за февраль в Великобритании и США соответственно. [205] [206] По состоянию на ноябрь 2014 года было продано около 800 000 копий. [81] Всего было продано 11 миллионов копий трех игр XIII по всему миру. [207] Говоря о снижающемся успехе игр XIII и их влиянии на серию Fabula Nova Crystallis на USGamer, Пэриш считает, что первоначальная негативная реакция, полученная XIII, превратила прозвище « XIII » в «кассовый яд». [81]

Type-0 продал более 472 000 единиц за первую неделю [208], а в Японии было продано более 740 000 единиц. [209] Название также было добавлено в список лучших хитов компании, переиздания прибыльных игр. [210] Type-0 HD достиг вершины чартов продаж на своей дебютной неделе, продав 93 000 единиц, хотя в конечном итоге он показал плохие результаты в Японии. [211] [212] В марте она вошла в десятку самых продаваемых игр в Великобритании и США. [213] [214] К апрелю Type-0 HD разошелся тиражом более миллиона копий по всему миру. [215] Агитобыл очень успешным в Японии, достигнув 500 000 зарегистрированных пользователей в течение недели после выпуска. К ноябрю года выпуска игру скачали около миллиона раз. [216] [217] Пробуждение имело коммерческий успех в Китае, достигнув двух миллионов загрузок в течение месяца после выпуска. [218] После выхода Final Fantasy XV было продано пять миллионов копий по всему миру через розничные и цифровые продажи, побив рекорды продаж франшизы Final Fantasy . [219] По состоянию на октябрь 2019 года было продано более девяти миллионов копий. [220]

Официальный ответ [ править ]

Выступая в статье 2014 года о сериале, Китасе и Торияма отметили, что первоначальная структура и цели проекта работали против нее, в результате чего мифологический рассказ становился несфокусированным, и игрокам было трудно следовать в рамках одной игры. Впоследствии Square Enix решила отойти от сложного стиля повествования, который сопровождал мифы, вместо этого сосредоточившись на рассказывании более понятных отдельных историй. [81] Табата описал решение отделить Final Fantasy XV от бренда Mythos сложным, но необходимым. [49]

Заметки [ править ]

  1. В интервью Ёсинори Китасэ не говорит, какое божество изображает логотип, вместо этого предлагая людям предположить его личность. [1]
  2. ^ Для некоторых работ, таких как Lightning Returns , Final Fantasy Agito и Final Fantasy XV, были привлечены дополнительные разработчики. [2] [3] [4]
  3. ^ Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantajī ( яп .フ ァ ブ ラ ノ ヴ ァ ク リ ス リ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー) , официально переводится с латыни как «Новая сказка о кристалле». [5]
  4. ^ Цитата Famitsu :
    -ではもうひとつ神話, 『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更..
    田畑: 『FFXV』にする段階で,そこまでに固まってい,神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込.ファブラの神話とし,ベースとして活き.
  5. ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー 零 式 外 伝 氷 剣 の 死神)
  6. ^ (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Gantayat, Anoop (2011-01-28). «Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 12 декабря 2012 .
  2. ^ а б Йип, Спенсер (13 ноября 2013). «НОРА не вернется ради молниеносного возвращения: Final Fantasy XIII» . Силиконра. Архивировано 06 декабря 2013 года . Проверено 13 ноября 2013 .
  3. ^ а б в г 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ 式』 と 世界 設定 を 同 す る 『フ ァ イ ナ ル ン ジ ー ア ギ ト 田 プ ロ(на японском языке). Famitsu . 2013-09-18. Архивировано 13 июля 2014 года . Проверено 21 мая 2014 .
  4. ^ а б Сато (2015-04-06). «Разработчик Type-0 HD, помогающий Square Enix в разработке Final Fantasy XV» . Силиконра. Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 .
  5. ^ a b c «Square Enix представляет следующее поколение Final Fantasy» . Square Enix . 2006-05-08. Архивировано 03 декабря 2013 года . Проверено 24 апреля 2014 .
  6. ^ a b Рейли, Джим (13 ноября 2009 г.). «Дата выхода Final Fantasy XIII в Северной Америке» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 3 мая 2014 .
  7. ^ a b Гиффорд, Кевин (18.06.2008). "Square Talks Dissidia, планы летних мероприятий" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-06-26 . Проверено 21 июня 2008 .
  8. ^ a b «Йошинори Китасэ в Final Fantasy XIII-2» . Край . 2011-12-19. Архивировано 03 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 .
  9. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (31.08.2012). «PAX: Lightning Returns - анонсирована Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 1 сентября 2012 .
  10. ^ a b Романо, Сал (2015-08-29). «Final Fantasy XV на PAX 2015: релиз 2016 года, мартовское мероприятие, отчет о проделанной работе, концепт-арт и драйвовый геймплей» . Гемацу. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 .
  11. ^ a b Романо, Сал (2015-09-19). «Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов» . Гемацу. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 .
  12. ^ a b Шеффилд, Брэндон; Александр, Ли (2008-09-03). «Интервью: Китасэ и Хашимото о« Final »Final Fantasy» . Гамасутра . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 1 июня 2013 .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  13. ^ Gantayat, Anoop (2010-09-08). «Final Fantasy XIII Xbox 360 подтверждена» . IGN . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 11 сентября 2010 .
  14. ^ a b Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 .
  15. ^ Инги, Тим (2010-02-16). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 30 июня 2010 .
  16. Брамвелл, Том (07.06.2006). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?" . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2009 года . Проверено 27 июля 2008 .
  17. ^ Дайр, Митч (2014-09-17). «TGS 2014: демоверсия Final Fantasy XV 'Episode Duscae' включена в выпуск Type-0 в 2015 году» . IGN . Архивировано 17 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 .
  18. ^ Приход, Джереми (2011-09-14). «TGS: Final Fantasy Type-0 - мрачный, амбициозный, многообещающий» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-04-30 . Проверено 17 сентября 2011 .
  19. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-31). «Последние новости о Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 11 мая 2013 .
  20. ^ Браун, Питер (2014-09-04). «Режиссер Final Fantasy Хадзиме Табата о Type-0, Final Fantasy 15 и многом другом» . GameSpot . Архивировано 05 сентября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 .
  21. ^ a b Шрайер, Джейсон (2014-08-29). «Ответы на восемь больших вопросов Final Fantasy Type-0 HD» . Котаку . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 .
  22. ^ Sahdev, Ishaan (2011-09-14). «Вот когда Final Fantasy XIII-2 выйдет в Японии, США и Европе» . Силиконра. Архивировано 24 ноября 2011 года . Проверено 27 октября 2013 .
  23. ^ Кубба, Синан (2013-06-06). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII выйдет 11 февраля 2014 г. в Северной Америке, 14 февраля в ЕС (обновление: Ultimate Box)» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2015-01-28 . Проверено 6 июня 2013 .
  24. ^ Йип, Спенсер (2013-06-06). «Молния возвращается: боевая система Final Fantasy XIII - это все о переключении схемы» . Силиконра. Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 8 июня 2013 .
  25. ^ Ип, Спенсер (2014-05-14). "Final Fantasy Agito прямо сейчас" . Силиконра. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 15 мая 2014 .
  26. ^ «フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト - サ ー ビ ス 終了 知 ら せ (30.11)» [Final Fantasy Agito - Уведомление о прекращении обслуживания (30.11)]. Square Enix . 2015-08-30. Архивировано из оригинала на 2015-08-31 . Проверено 31 августа 2015 .
  27. ^ Сато (2014-10-31). "Final Fantasy Agito + и Final Fantasy VII G-Bike задерживаются" . Силиконра. Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 .
  28. ^ Романо, Sal (2015-09-17). «Final Fantasy Agito + для PS Vita отменена» . Гемацу. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 .
  29. ^ a b Масгрейв, Шон (19 мая 2014 г.). « Превью « Final Fantasy Agito »- Final Fantasy возвращается в школу» . Коснитесь Аркада. Архивировано 20 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  30. ^ Романо, Sal (2015-08-15). «Final Fantasy XV перенесена на 29 ноября» . Гемацу. Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2015 .
  31. ^ Корриа, Алекса Рэй (2015-01-22). «Карта Final Fantasy XV - один гигант, соединенный массив суши» . GameSpot . Архивировано 07 августа 2015 года . Проверено 23 января 2015 .
  32. ^ a b Романо, Сал (2014-12-22). «Final Fantasy XV более подробно описана в Famitsu» . Гемацу. Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 22 декабря 2014 .
  33. ^ Браун, Питер (2015-08-14). «Вопросы и ответы директора Final Fantasy 15: Гонка к финишу» . GameSpot . Архивировано 14 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 .
  34. ^ a b Приход, Джереми (2018-09-21). «Хадзиме Табата о финале Final Fantasy 15 и о том, что будет дальше» . Многоугольник . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 .
  35. ^ «Final Fantasy XV отмечает вторую годовщину с новым содержанием и важным объявлением» . Square Enix . 2018-11-07. Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 .
  36. ^ a b c "Первое официальное объявление Final Fantasy Awakening" . Гамасутра . 2018-01-23. Архивировано 28 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 .
  37. ^ «Final Fantasy Awakening запускается сегодня» . Гамасутра . 2018-01-30. Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 .
  38. ^ «Final Fantasy Awakening - сообщения в Facebook - 15 октября 2019 г.» . 2019-10-15. Архивировано 03 апреля 2020 года . Проверено 19 ноября 2019 .
  39. ^ 《最终 幻想 觉醒》 手 游 停运 公告. Веб-сайт Final Fantasy Awakening (на китайском языке). 2020-02-23. Архивировано из оригинала на 2020-04-02 . Проверено 4 апреля 2020 .
  40. ^ Effun Gaming (2020-04-01). «幻想 觉醒 / FINAL FANTASY Awakening: SE Authorize 3D ARPG - 1 апреля в 20:19» . Facebook . Архивировано 4 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 .
  41. ^ a b c d e f g h Приход, Джереми (2013-09-17). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров» . USGamer . Архивировано 01.10.2013 . Проверено 17 сентября 2013 .
  42. ^ ラ イ ト ニ ン グ シ リ ー ズ 最終 イ ト ニ ン グ リ ン ズ フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー XIII 』が 2013 年 に 発 売 決定![Последняя глава серии «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Famitsu . 2012-09-01. Архивировано 01 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 .
  43. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 資料 集 朱 ノ 秘史[ Книга обложек Final Fantasy Type-0: Secret Vermillion History ] (на японском языке). Square Enix . 2010-02-01. С. 250–253. ISBN 978-4-7575-3519-0.
  44. ^ Ип, Спенсер (2014-08-02). «История Final Fantasy Type-0 проистекает из любви режиссера к истории» . Силиконра. Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 2 августа 2014 .
  45. ^ a b c «Gamescom 2015: Интервью с Хадзиме Табатой (на английском языке)» . Finaland. 2015-08-11. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 .
  46. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 発 売 時期 を 示 唆 、 『Just Cause 3』 と の 技術 協力 決定 【gamescom 2015】(на японском языке). Famitsu . 2015-08-07. Архивировано 07 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 .
  47. ^ a b Corriae, Алекса Рэй (2015-08-29). «Еще 16 вещей, которые мы узнали о Final Fantasy 15» . GameSpot . Архивировано 30 августа 2015 года . Проверено 30 августа 2015 .
  48. Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV - Очищающая буря». Информер игры . GameStop (277): 38–64.
  49. ^ a b c «30 минут с Хадзиме Табата » [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). La Capital Ovidada. 2016-10-13. Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 .
  50. ^ a b Кармали, Люк (2013-10-28). «Final Fantasy 15 может быть связана с Final Fantasy 13» . IGN . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 8 марта 2014 .
  51. МакЭлрой, Гриффин (14 марта 2010 г.). «GDC: Торияма объясняет темы трилогии Fabula Nova Crystallis» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2010-03-16 . Проверено 13 мая 2013 .
  52. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Square Enix . 2010-02-01. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  53. Final Fantasy XV - Тайна мифа (видео). GameTrailers . 2013-07-11. Архивировано из оригинала на 2016-02-22 . Проверено 25 апреля 2014 .
  54. ^ а б в フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV ア ル テ ィ マ ニ ア - シ ナ リ オ СТОРОНА-[ Final Fantasy XV Ultimania: Сторона сценария ] (на японском языке). Square Enix . 2016-12-28. С. 592–597. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  55. ^ a b c "Интервью: Тэцуя Номура" . Край . 2007-06-25. Архивировано из оригинала на 2012-02-21 . Проверено 27 августа 2011 .
  56. ^ a b "『 FFXIII-2 』& 神話" フ ァ ブ ラ ~ "開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー 【完全 の 1】" . Famitsu . 2011-01-28. Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 26 декабря 2014 .
  57. ^ а б Лайре, Челси (2017-12-19). «Fabula Nova Crystallis: сказка, определившая десятилетие Final Fantasy» . Сайт РПГ. Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 .
  58. ^ Мюллер, Грег (2006-05-09). «E3 06: Final Fantasy Agito XIII Первые впечатления» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 21 июня 2007 .
  59. ^ а б в г イ ン タ ビ ュ ー "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII"(на японском языке). Dengeki Online . 2006-06-02. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 .
  60. ^ "Стать Агито, Подробнее о Final Fantasy Agito XIII" . PSPHyper. 2008-10-24. Архивировано из оригинала на 2014-02-23 . Проверено 6 января 2009 .
  61. ^ 野村 哲 也 氏 を 直 撃!! 『フ ァ イ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ III』 最 速 イ ン ビ E3 2013】. Famitsu . 2013-06-12. Архивировано 3 августа 2014 года . Проверено 4 января 2014 .
  62. Романо, Сал (06.08.2010). «Final Fantasy Versus XIII - пока все подробности» . Гемацу. Архивировано 01 августа 2013 года . Проверено 11 сентября 2014 .
  63. ^ Танака, Джон (10.06.2009). «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 27 июня 2013 .
  64. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ア ル テ マ ニ ア[ Final Fantasy Type-0 Ultimania ] (на японском языке). Square Enix . 2011-11-30. С. 790–793. ISBN 978-4-7575-3432-2.
  65. ^ Брэдфорд, Мэтт (2014-02-10). «Final Fantasy XIII - История до сих пор» . GamesRadar . Архивировано 4 октября 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 .
  66. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-28). «Путешествие по миру Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 28 января 2014 .
  67. ^ Накамура, Тоши (2014-12-20). «Режиссер Final Fantasy XV разбирает новейший трейлер» . Котаку . Архивировано 20 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 .
  68. ^ a b Смит, Люк (07.06.2006). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хашимото и Торияма: Сборник игр придает новый смысл серии FF» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-06-27 . Проверено 25 августа 2014 .
  69. ^ a b c d Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Square Enix . 2010-02-01. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  70. ^ "Парижская манга: Интервью Казусигэ Нодзима (EN)" . Finaland. 2018-10-22. Архивировано 22 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 .
  71. ^ a b c Камен, Мэтт (13 ноября 2014 г.). «Final Fantasy XV - это« броманс ». Мы спрашиваем его директора, почему» . Проводной . Архивировано 13 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 .
  72. ^ "Интервью Ёсинори Кисате и Тэцуя Номура" . УРОВЕНЬ (на шведском языке). Международная группа данных . Май 2007. Архивировано из оригинала на 2007-10-24.
  73. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-31). «Последние новости о Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2013-10-29 . Проверено 21 февраля 2014 .
  74. ^ 【PS4 ク リ エ イ タ ー ー イ ン タ ビ ー】 『フ ァ イ ナ ァ ン タ ジ ー XV』 新 世代 機 描 れ る 『FF』 を 野村 哲 也 氏 語 る(на японском языке). Famitsu . 2013-09-20. Архивировано 28 января 2014 года . Проверено 28 января 2014 .
  75. ^ Gantayat, Anoop (2007-04-23). «Десять лет FFXIII» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2013 .
  76. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.).「Final Fantasy XIII-2」 が 2011 年 発 売 予 定 , Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 し て 2011 年 夏 発。「 Премьера первого отдела Square Enix 」を Twitter で 実 況(на японском языке). Архивировано из оригинала на 2011-01-20 . Проверено 19 января 2011 .
  77. ^ Хиллер, Бренна (2011-05-16). «Срок действия товарного знака Final Fantasy Haeresis XIII истек» . VG247 . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 21 сентября 2012 .
  78. ^ Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался« Мир цветов » » . Силиконра. Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 5 ноября 2013 .
  79. ^ Кук, Дэйв (2012-10-03). «Юбилейное интервью Final Fantasy: говорит Торияма» . VG247 . Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 .
  80. ^ Gantayat, Anoop (2006-11-08). «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 .
  81. ^ a b c d e f Приход, Джереми (2014-05-06). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix все исправляет» . USGamer . Архивировано 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 .
  82. ^ a b c d e Gantayat, Anoop (31 мая 2006 г.). «Гаймага взрывает Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 25 декабря 2014 года . Проверено 10 февраля 2010 .
  83. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-09). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII» . IGN . Архивировано 3 апреля 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 .
  84. ^ Tenacious, Моисей (2007-02-27). «Новые подробности о Final Fantasy Versus XIII» . GamePro . Архивировано 25 марта 2009 года . Проверено 10 октября 2008 .
  85. ^ Лидбеттер, Ричард (2010-03-05). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Eurogamer . Архивировано 08 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 .
  86. ^ а б Юн, Эндрю (2013-10-24). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасе» . Shacknews . Архивировано 4 августа 2014 года . Проверено 26 октября 2013 .
  87. ^ Sahdev, Ishaan (2011-12-18). «Tri-Ace помог с Final Fantasy XIII-2» . Силиконра. Архивировано 28 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 .
  88. Гольдфарб, Эндрю (06.09.2012). «Молниеносное возвращение станет последней Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 2 мая 2013 .
  89. ^ Приход, Джереми (июль 2013). «Возвращение молнии: полное интервью с E3 Final Fantasy XIII» . USGamer . Архивировано 31 декабря 2013 года . Проверено 18 октября 2013 .
  90. ^ Инь-Poole, Уэсли (2014-02-19). «Square Enix» определенно заинтересована «в переносе будущих игр Final Fantasy на ПК» . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 .
  91. ^ Кармаль, Люк (2013-01-18). «Возвращение молний - это не конец Fabula Nova Crystallis» . IGN . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 18 января 2013 .
  92. ^ Square Enix (2006). «FINAL FANTASY Agito XIII для мобильных телефонов» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2007-07-05 . Проверено 26 августа 2007 .
  93. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-18). "Премьер-блог первого производственного отдела Square Enix в прямом эфире" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 17 января 2011 .
  94. ^ Gantayat, Anoop (2008-08-02). «Продолжение Final Fantasy Agito XIII и Parasite Eve для PSP» . Andriasang.com. Архивировано 29 июня 2014 года . Проверено 11 мая 2013 .
  95. ^ 『FF 零 式 HD』 の 開 発 を 手 た ヘ キ サ ド ラ イ 社長 に 直 撃! 田 畑 D と は 『FFXV』 で も …… !?(на японском языке). Famitsu . 2015-04-06. Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 .
  96. ^ Sato (2013-09-12). «Продюсер Final Fantasy Agito рассказывает об игре и ее истории» . Силиконра. Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 .
  97. ^ 『FFXV』 と 『FF 零 式 オ ン ラ イ ン』 に つ い て 田 端 氏 を 直 撃! 2016 年 3 月 に 驚 き の 発 表 も!?. Famitsu . 2015-09-22. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 .
  98. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-17). "Famitsu with More on Fabula Nova" . IGN . Архивировано 21 июля 2015 года . Проверено 27 октября 2013 .
  99. ^ «Square Enix представляет E3 2013 - Day1 [# 03] - Kingdom Hearts 1.5 ReMIX Interview» . Square Enix . 2013-06-25. С 36:15 и далее. Архивировано 15 октября 2014 года . Проверено 2 апреля 2015 .
  100. Романо, Сал (11 сентября 2011). «Final Fantasy Versus XIII в полном производстве» . Гемацу. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2011 .
  101. ^ Гольдфарб, Эндрю (2013-06-10). «E3 2013: Final Fantasy Versus XIII теперь является Final Fantasy XV» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 11 июня 2013 .
  102. ^ а б 今 週 の ス ク ー プ フ ァ イ ナ ァ ン タ ジ ー XV. Еженедельник Famitsu . Enterbrain (1281): 11ff. 2013-06-20.
  103. ^ «Умбра улучшает частоту кадров в Final Fantasy XV» . Умбра . 2016-03-25. Архивировано из оригинала на 2016-03-25 . Проверено 25 марта 2016 .
  104. ^ a b Corriae, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от директора Final Fantasy 15» . GameSpot . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  105. ^ Франк, Аллегра (2017-08-23). «Не ждите продолжения Final Fantasy 15» . Многоугольник . Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 4 января 2018 .
  106. ^ Романо, Sal (2018-11-07). «Эпизод Aranea из дополнений Final Fantasy XV», «Эпизод Лунафрейя» и «Эпизод Ноктис» отменены » . Гемацу. Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 .
  107. ^ Gantayat, Anoop (2009-09-18). «Square Enix объявляет о выходе новой версии Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2009 .
  108. ^ «Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise» (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. Архивировано из оригинала на 2014-10-30 . Проверено 30 октября 2014 .
  109. ^ PS3 / Xbox 360 「FINAL FANTASY XIII-2」 は 2011 г.。 本 日 プ ン し た 公式 サ ト 小説 「Эпизод i」 の 公開 が ス タ ー ト(на японском языке). 4Gamer.net. 2011-06-07. Архивировано 4 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 .
  110. ^ «Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII-2 Fragments Before» (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 .
  111. ^ «Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII-2 Fragments After» (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 .
  112. Перейти ↑ Fahey, Mike (03.10.2011). "У какого розничного продавца лучший бонус для предзаказа Final Fantasy XIII-2?" . Котаку . Архивировано 16 апреля 2012 года . Проверено 6 ноября 2013 .
  113. ^ "Электронный магазин Square Enix: Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of Chaotic Era" (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. Архивировано из оригинала на 2013-11-06 . Проверено 6 ноября 2013 .
  114. ^ 「小説 ラ イ ト ニ ン グ リ ー ン ズ FFXIII」 が 発 売 中止 に ─ 著者 が 病 め と の 発 表(на японском языке). Внутри игр. 2013-11-27. Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 4 июля 2015 .
  115. ^ Накамура, Тоши (2014-06-19). «Square Enix не может выйти из Final Fantasy 13» . Котаку . Архивировано 18 июня 2014 года . Проверено 22 июня 2014 .
  116. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE-трассировщик воспоминаний- / フ ァ ミ 通 .com(на японском языке). Famitsu . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 .
  117. ^ Gantayat, Anoop (2011-09-09). "Final Fantasy Type-0 получает преобразование в мангу" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 27 сентября 2012 .
  118. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 1 октября 2012 .
  119. ^ Strichart, Скотт (2014-12-11). "Коллекционное издание Final Fantasy Type-0 HD раскрыто" . Блог PlayStation. Архивировано 12 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 .
  120. ^ Sahdev, Ishaan (2012-05-15). «Final Fantasy Type-0 получает вторую серию манги» . Силиконра. Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2012 .
  121. ^ «Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga заканчивается в январе» . Сеть новостей аниме . 2013-12-07. Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 .
  122. ^ "Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga получает бонусную главу" . Сеть новостей аниме . 2014-02-10. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 30 октября 2014 .
  123. ^ "Yen Press Licenses Horimiya, Rose Guns Days Season One, Final Fantasy Type-0 Side Story" . Сеть новостей аниме . 2014-03-02. Архивировано 03 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2014 .
  124. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир-Ответ-(на японском языке). Square Enix . Архивировано 06 июля 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 .
  125. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир 2 巻 ~ 最後 か ら 目 の 真 実 ~(на японском языке). Square Enix . Архивировано 06 июля 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 .
  126. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ア ギ ト チ ェ ン ジ ・ ザ ル ド(на японском языке). Square Enix . Архивировано 16 мая 2015 года . Проверено 16 мая 2015 .
  127. ^ ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ 公式 ペ ー ジ(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2014-10-30 . Проверено 12 марта 2014 .
  128. ^ 『FFXV』 の 期待 値 を 最大 限 高 め る プ ロ ジ ェ ク ト «FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ―― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV» 詳細 リ ポ. Famitsu . 2016-04-01. Архивировано 01 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 .
  129. ^ Бейли, Kat (2016-03-31). «Все сегодняшние новости Final Fantasy XV: дата выхода, новый фильм и многое другое [обновление: добавлены трейлеры]» . USGamer . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  130. ^ Lada, Jenni (2016-03-30). «Братство: Final Fantasy XV следует за Ноктисом с детства до взрослой жизни» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  131. ^ а б 『FFXV』 の プ ロ ジ ェ ク い て 田 畑 端 氏 と 武志氏 を 直 撃! 「も う 一度『 FF 』が 勝 つ 姿 い」. Famitsu . 2016-03-31. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  132. ^ Sato (2016-03-30). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыта как приключенческий компьютерный фильм в детском стиле» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  133. ^ Sato (2016-03-31). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает директор Advent Children» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 .
  134. ^ 小説 FINAL FANTASY XV - Рассвет будущего-(на японском языке). Square Enix . Проверено 17 февраля 2019 .
  135. ^ "FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, les DLC annulés en roman" (на французском языке). Final Fantasy World. 2019-02-17. Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 .
  136. ^ Хейл, Брэди (2014-02-12). «Тройная угроза: Final Fantasy XIII против Final Fantasy XIII-2 против Lightning Returns: Final Fantasy XIII» . Hardcore Gamer. Архивировано 14 февраля 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 .
  137. ^ Гилберт, Бен (2012-07-20). «Празднование 25-летия Final Fantasy включает разговор о« разработках »FFXIII» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2014-01-22 . Проверено 24 апреля 2014 .
  138. ^ Duwell, Рон (2016-05-27). «Square Enix рассказывает о 10-летнем развитии Final Fantasy XV в новой серии дневников разработчиков» . ТехноБуффало. Архивировано 28 мая 2016 года . Проверено 28 мая 2016 .
  139. ^ Бейли, Kat (2016-11-28). «Обзор Final Fantasy XV для PlayStation 4: Конец пути» . USGamer . Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 .
  140. ^ Александр, Джем (2011-12-19). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено истории» . Square Enix . Архивировано 8 февраля 2016 года . Проверено 20 ноября 2012 .
  141. ^ Ип, Спенсер (2014-02-11). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII - это больше скрещивание животных, чем Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано 25 апреля 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 .
  142. ^ Salbato, Mike (2016-01-18). «Fabula Nova Crystallis: ретроспектива» . RPGFan. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 19 января 2016 .
  143. ^ a b Duine, Эррен Ван (2012-08-11). «Обзор импорта Final Fantasy Type-0» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала на 2014-05-01 . Проверено 1 мая 2014 .
  144. ^ a b Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV - Путь к успеху» . Информер игры . Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  145. ^ "Обзоры Final Fantasy XIII (PlayStation 3) на Metacritic" . Metacritic . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 9 февраля 2010 .
  146. ^ "Обзоры Final Fantasy XIII (Xbox 360) на Metacritic" . Metacritic . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 9 февраля 2010 .
  147. ^ "Final Fantasy XIII для обзоров ПК" . Рейтинг игр . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 9 января 2015 .
  148. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  149. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Xbox One на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  150. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows на Metacritic» . Metacritic . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  151. ^ «Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)» . Metacritic . Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 .
  152. ^ «Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)» . Metacritic . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 .
  153. ^ "Final Fantasy XIII-2 (ПК)" . Metacritic . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 .
  154. ^ «Молния возвращается: Final Fantasy XIII для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 24 апреля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 .
  155. ^ «Молния возвращается: Final Fantasy XIII для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 24 апреля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 .
  156. ^ "Молния возвращается: Final Fantasy XIII" . Metacritic . Архивировано 26 мая 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 .
  157. ^ «Final Fantasy XV для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  158. ^ «Final Fantasy XV для Xbox One Обзоры» . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  159. ^ «Final Fantasy XV Windows Edition для ПК» . Metacritic . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 11 мая 2018 .
  160. ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表】 2009 年 一番 お も し ろ か っ た ム ラ ン キ を 表!(на японском языке). Dengeki Online . 2010-01-13. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 12 января 2010 .
  161. ^ Рейли, Джим (2009-12-08). «Оценка первого обзора Final Fantasy не так идеальна» . IGN . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 8 декабря 2009 .
  162. ^ Клементс, Райан (2010-03-08). «Обзор Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 8 марта 2010 .
  163. ^ VanOrd, Кевин (2010-03-05). «Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3» . GameSpot . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2010 .
  164. ^ Джуба, Джо (2010-03-05). «Square Enix поставляет отличную игру, а не спасителя - Final Fantasy XIII - PlayStation 3 - www.GameInformer.com» . Информер игры . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 8 января 2012 .
  165. ^ Приход, Джереми (2010-03-05). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-07 . Проверено 30 июня 2010 .
  166. ^ МакЭлрой, Гриффин (2010-03-05). «Рецензия: Final Fantasy XIII» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 30 июня 2010 .
  167. ^ "Платиновая чаша награды 2010" . GamesRadar . 2010-12-18. Архивировано 4 октября 2014 года . Проверено 1 января 2012 .
  168. ^ Gantayat, Anoop (2011-12-06). «Команда Final Fantasy XIII-2 поделилась некоторыми заключительными словами с Dengeki PlayStation» . Andriasang.com. Архивировано 15 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 .
  169. ^ Гиффорд, Кевин (2011-12-07). «Японская проверка обзора Final Fantasy XIII-2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-03-14 . Проверено 7 декабря 2011 .
  170. ^ VanOrd, Кевин (2012-01-28). «Обзор Final Fantasy XIII-2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-05-25 . Проверено 10 февраля 2013 .
  171. ^ Клементс, Райан (2012-01-27). «Обзор Final Fantasy 13-2» . IGN . Архивировано 31 августа 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 .
  172. ^ Паркин, Саймон (2012-01-28). «Обзор Final Fantasy 13-2» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 .
  173. Джуба, Джо (28 января 2012). «Final Fantasy XIII-2: Решая маленькие проблемы, в то время как большие становятся хуже» . Информер игры . Архивировано 07 июля 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 .
  174. ^ Приход, Джереми (2012-01-28). «Обзор Final Fantasy XIII-2: серия в муках неловкого отрочества» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-03-14 . Проверено 10 февраля 2013 .
  175. ^ VanOrd, Кевин (2014-02-11). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . GameSpot . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 .
  176. ^ Паркин, Саймон (2014-02-11). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy 13» . Eurogamer . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 .
  177. ^ "Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII" . Край . 2014-02-20. Архивировано 01 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 .
  178. ^ Норт, Дейл (2014-02-11). «Рецензия: Lightning Returns: Final Fantasy - Третий раз очарование» . Деструктоид . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 .
  179. ^ Слива, Марти (2014-02-11). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано из оригинала на 2014-09-21 . Проверено 11 февраля 2014 .
  180. Джуба, Джо (11 февраля 2014 г.). «Покончить с миром хныканьем - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . Информер игры . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 .
  181. ^ Обзор Dengeki: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 (PSP). Dengeki PlayStation (на японском). ASCII Media Works (505): 221. 2011-10-27.
  182. ^ Гиффорд, Кевин (2011-10-19). «Обзорная проверка Японии: Final Fantasy Type-0» . 1UP.com . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 .
  183. ^ Хиндман, Хит (2011-12-02). «Обзор PSP - Final Fantasy Type-0» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 4 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2011 .
  184. Салливан, Меган (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Готов к битве» . IGN . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  185. ^ Корриа, Алекса Рэй (2015-03-16). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Дети в порядке» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  186. Каннингем, Бекки (16 марта 2015). «Final Fantasy: Обзор Type-0» . GamesRadar . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  187. Сайкс, Том (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD (официальный журнал Xbox)» . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 2015-03-16 . Проверено 16 марта 2015 .
  188. ^ Миллер, Мэтт (2015-03-16). «Final Fantasy Type-0 HD - экспериментальная ошибка» . Информер игры . Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 .
  189. ^ Айзенбайс, Ричард (2014-06-10). «Final Fantasy Agito - это самое большое удовольствие, которое я когда-либо получал от Freemium-игры» . Котаку . Архивировано 12 июня 2014 года . Проверено 15 июня 2014 .
  190. ^ Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Рецензия: Final Fantasy XV» . Деструктоид . Архивировано 11 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  191. ^ L Паттерсон, Молли (2016-12-06). «Обзор Final Fantasy XV» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 .
  192. ^ Leack, Джонатан (2016-12-02). «Обзор Final Fantasy XV» . Игровая революция . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 .
  193. ^ Робертс, Дэвид (2016-11-28). «Обзор Final Fantasy XV» . GamesRadar . Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  194. ^ Браун, Питер (2016-11-28). «Обзор Final Fantasy XV» . GameSpot . Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  195. ^ Ингенито, Винс (2016-11-28). «Обзор Final Fantasy XV» . IGN . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  196. ^ Коллар, Филипп (2016-11-28). «Обзор Final Fantasy XV» . Многоугольник . Архивировано 13 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 .
  197. ^ Уоттс, Стив (2010-03-19). «Final Fantasy XIII бьет рекорд продаж франшизы» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-17 . Проверено 19 октября 2012 .
  198. Гиффорд, Кевин (13 января 2010). «Nintendo доминирует, рост продаж программного обеспечения в Японии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-17 . Проверено 4 января 2011 .
  199. Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы» . GameSpy . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2010 .
  200. ^ 2011 год 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 4543,8 億 円 に ―― エ ン タ ー ブ ン が 発 表[Enterbrain объявила, что в 2011 году внутренний рынок игр составлял около 454,38 миллиарда иен] (на японском языке). Famitsu . 2012-01-05. Архивировано 29 января 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 .
  201. ^ Хиллер, Бренна (2012-03-09). «NPD, февраль: продажи упали на 20%, оборудование восстанавливается» . VG247 . Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 13 марта 2013 .
  202. ^ Дринг, Кристофер (2012-03-08). «Final Fantasy XIII-2 на высоте в мрачном феврале» . MCV . Архивировано 14 апреля 2012 года . Проверено 15 марта 2012 .
  203. ^ Иван, Том (2013-11-27). «Япония: Возвращение молнии побеждает Super Mario 3D World и занимает первое место в чарте» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2013-12-11 . Проверено 27 ноября 2013 .
  204. ^ «Geimin.net/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通)» (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2014-04-24 . Проверено 29 января 2014 .
  205. ^ Кук, Дэйв (2014-02-17). «Игровой чарт Великобритании: LEGO Movie выходит на первое место, Lightning Returns - на третьем» . VG247 . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 17 февраля 2014 .
  206. ^ Sahdev, Ishaan (2014-03-13). «И Lightning Returns, и Bravely Default были среди бестселлеров прошлого месяца» . Силиконра. Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 14 марта 2014 .
  207. ^ «Выпуск серии Final Fantasy XIII для Windows» . Гамасутра . 2014-09-18. Архивировано 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 .
  208. ^ Gantayat, Anoop (2011-11-03). "Final Fantasy Type-0 продано почти 500 000" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 11 ноября 2011 .
  209. ^ Gantayat, Anoop (2012-01-16). «График продаж игр в 2011 году и тенденции продаж» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-18 . Проверено 21 февраля 2014 .
  210. Перейти ↑ Yip, Spencer (28.09.2012). "Final Fantasy Type-0 и Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix становятся абсолютными хитами" . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 8 декабря 2013 .
  211. ^ Ishaan, Sahdev (2015-03-30). «Final Fantasy Type-0 HD не очень хорошо зарекомендовала себя в Японии» . Силиконра. Архивировано 01 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 .
  212. ^ Романо, Sal (2015-03-25). «СМИ создают продажи: 16.03.15 - 22.03.15» . Гемацу. Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 .
  213. Мартин, Лиам (23 марта 2014 г.). «Battlefield Hardline - крупнейший запуск года» . Цифровой шпион . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2014 .
  214. ^ Хейвальд, Джастин (2015-04-16). «Battlefield Hardline, Bloodborne - самые продаваемые игры марта 2015 года» . GameSpot . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 .
  215. ^ Хэннли, Стив (2014-04-09). «Final Fantasy Type-0 HD отправлено миллион копий» . Hardcore Gamer. Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2014 .
  216. ^ "『 フ ァ イ ナ ル ー ア ギ ト 』登録 数 50 万人 突破 記念 キ ャ ン ペ ー ン &" ゴ ー レ ム 討伐 戦 "開始" (на японском языке). Famitsu . 2014-05-23. Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 23 мая 2014 .
  217. ^ "「 フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ア ギ ト 」第 2 期 ス タ キ ャ ラ" 転 生 "。100 万 ダ ウ ン ロ ー 記念 プ レ ゼ ト も. 4Gamer.net . 2014-11-17. Архивировано 18 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 .
  218. ^ ス マ ー ト フ ォ ン 「最終 覚 醒」 200 万 ダ ウ ン ロ ー ド を 突破(на японском языке). Square Enix . 2016-12-28. Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 2 апреля 2017 .
  219. ^ Sato (2016-12-01). «Мировые отгрузки Final Fantasy XV достигли 5-ти миллионов; самая продаваемая игра из серии» . Силиконра. Архивировано 01 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 .
  220. ^ 4Gamer.net Архивировано 9 декабря 2019 г. [Несоответствие даты] на Wayback Machine.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный портал Fabula Nova Crystallis