Formula D (первоначально изданная и известная также как Formula Dé ) - это настольная игра , воссоздающая гонки по формулам ( F1 , CART , IRL ). Он был разработан Эриком Рэндаллом и Лораном Лавуром и первоначально был опубликован Ludodélire . Права на игру перешли к EuroGames (принадлежащей Descartes Editeur ) с крахом Ludodélire и, в свою очередь, были приобретены Asmodée Éditions . Когда Asmodée выпустила новое издание, название игры было сокращено до Formula D, а правила были обновлены, чтобы включить уличные и импортные гонки.[1]
Дизайнер (ы) | Эрик Рэндалл Лоран Лавур |
---|---|
Издатель (ы) | Ludodélire (1-е изд.) EuroGames (2-е изд.) Asmodée (3-е изд.) |
Активные годы | 1991— |
Игроки | 2–10 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 60+ минут |
Случайный шанс | Некоторый |
Возрастной диапазон | 8+ |
Требуются навыки | Стратегическое мышление Управление ресурсами |
Веб-сайт | Официальный веб-сайт |
Объект игры
Игра посвящена автомобильным гонкам, прежде в центре внимания была Формула 1. Цель игры - первым пересечь финишную черту и выиграть гонку. Гонки могут длиться от одного до трех кругов. Формула D поставляется с игровой доской размером 100 × 70 см (39 × 28 дюймов), семью специализированными кубиками , двадцатью пластиковыми гоночными автомобилями и десятью индикаторами « приборной панели », которые отслеживают текущую передачу и состояние автомобилей в течение одного, двух или трех гонки на коленях.
В игре семь кубиков. Есть шесть цветных кубиков (d4, d6, d8, d12, d20 и d30), которые используются для имитации определенных передач, а черный d20 используется для столкновений и других событий курса.
Каждая игральная кость представляет собой переключение передач. D4 используется для 1-й передачи, d6 для 2-й передачи и так далее. На каждом кубике есть ряд чисел, представляющих количество клеток, на которые перемещаются автомобили F1.
Черная матрица представляет собой d20 и не используется для моделирования передач, а вместо этого используется для определения столкновений, износа двигателя на пятой и шестой передачах, скорости пит-стопа, положения поул, а также того, остановились ли вы в начале первого круга. , или имел хороший старт. Если вы играете по расширенным правилам, вы можете настроить погодные условия с помощью черного кубика.
Геймплей
Каждый игрок использует «приборную панель» для своей машины, которая отслеживает повреждения различных частей систем машины. Если какая-либо система повреждена слишком далеко, их машина выбывает из гонки, и они выбывают из игры. В Правилах для новичков, включенных вместе с Правилами для продвинутых игроков в редакцию Asmodée, очки износа упрощены до единого пула из 18, чтобы соответствовать упрощенным правилам гонки. Правила Advanced Asmodée почти идентичны правилам из предыдущих выпусков с некоторыми незначительными исправлениями.
В свой ход любой игрок должен выбрать, на какой передаче он хочет, чтобы его машина была. Выбранная передача может быть только на одну выше, чем в предыдущем ходу, или может быть на одну ниже без штрафа; игрок также может выбрать передачу на две, три или четыре ниже, но это «падение шестерни» вызывает повреждение нескольких систем автомобиля в зависимости от того, сколько передач было пропущено. Выбрав шестерню, игрок должен бросить кубик, соответствующий этой шестерне. Цветные кубики различаются не только количеством сторон, но и диапазоном представленных чисел (традиционно они не нумеруются). Затем игрок должен переместить свою машину на количество клеток, равное броску.
Однако квадраты, составляющие каждый угол на ипподроме, окрашены иначе, чем другие квадраты, отмеченные флажком с номером. Если число равно 1, игрок должен закончить свой ход внутри цветной области. Если число равно 2, игрок должен закончить 2 хода внутри цветной области и так далее. Если игроку не удается завершить необходимое количество поворотов внутри цветной области, он получает штраф, который может варьироваться от повреждения шин и / или тормозов автомобиля до немедленного уничтожения автомобиля в случае, когда закончилось более одного хода. пропущено.
Поскольку игрок обязан пройти все расстояние, брошенное на кости, основная цель игры состоит в том, чтобы вовремя и тщательно управлять переключениями передач, чтобы гарантировать, что ходы заканчиваются в требуемых точках, при этом не требуя от игрока слишком низкой установки снаряжения тратить время на ускорение снова после поворота. Игроки также могут захотеть смириться с некоторыми повреждениями своих шин, чтобы опередить соперников.
Правила Road Race издания Asmodée добавляют в игру такие элементы, как закись азота, поврежденное покрытие и недовольные граждане. У каждой уличной гонки также есть определенные элементы, такие как полицейский участок в Race City.
Спиноффы и дополнения
Наряду с двумя схемами, которые поставляются с основной игрой, доступны / были дополнительные платы с разными схемами на них. Дополнительные контуры представляют собой чисто комплекты расширения; вам понадобится основная настольная игра (любой версии), чтобы использовать их. Обычно в упаковке две цепи.
Ludodélire
Ludodélire построил 14 гоночных трасс. Первые 13 были цветными досками; последней была черно-белая бумажная схема, включенная в коробочное расширение. Какая из 13 цветовых схем была включена в коробочную игру, зависело от страны, в которой она была приобретена.
Схемы Ludodélire | |
---|---|
№ 1 - Гран-при МОНАКО | № 8 - ESPAÑA - Circuit de Catalunya |
№ 2 - ФРАНЦИЯ - Автодром Невер Маньи-Кур | № 9 - КАНАДА - Жиль Вильнёв |
№ 3 - ИТАЛИЯ - Национальный автодром Монца | № 10 - БРАЗИЛИЯ - Circuito do Interlagos |
№ 4 - DEUTSCHLAND - Hockenheim Ring | № 11 - ЯПОНИЯ - Сузука |
№ 5 - БЕЛЬГИКА - Автодром Спа-Франкоршам | № 12 - ЮГ АФРИКИ - Автодром Кьялами |
№ 6 - ПОРТУГАЛИЯ - Эшторил | № 13 - САН-МАРИНО - Имола |
№ 7 - БРИТАНСКИЙ - Автодром Сильверстоун | Чемпионат мира - Grand Prix du MEXIQUE |
Группа турнирных игроков, одобренная Ludodélire, производит утвержденный набор для чемпионата ASPIFD , который включает десять (или одиннадцать) черно-белых бумажных дорожек.
EuroGames
После того, как права на игру перешли к EuroGames, игра была опубликована с теми же двумя схемами, включенными во все коробочные наборы. EuroGames перепечатала оставшиеся 11 цветовых схем и напечатала еще 22 новых, прежде чем их приобрела компания Asmodée.
Набор | Схема EuroGames | Набор | Схема EuroGames |
---|---|---|---|
Базовая игра | № 1 - Гран-при МОНАКО № 2 - НЕДЕРЛАНДИЯ - Зандвоорт № 1 | FD- 9 | № 19 - СУЗУКА - Япония № 20 - МЕЛЬБУРН - Австралия |
FD- 1 | № 3 - НЕДЕРЛАНДИЯ - Зандвоорт № 2 № 4 - БЕЛЬГИКА - Спа - Франкоршам | FD-10 | № 21 - БУДАПЕШТ - Венгрия № 22 - НЮРБУРГРИНГ - Германия |
FD- 2 | № 5 - ЮЖНАЯ АФРИКА - Автодром Кьялами № 6 - САН-МАРИНО - Автодром Феррари (Имола) | FD-11 | № 23 - МОНТЕРИ - Калифорния № 24 - ПОРТЛЕНД - Орегон № 25 - ЭЛХАРТ-ЛЕЙК - Висконсин № 26 - ИНДИАНАПОЛИС - Индиана |
FD- 3 | № 7 - ФРАНЦИЯ - Nevers Magny-Cours № 8 - ИТАЛИЯ - Autodromo Nazionale Monza | ||
FD- 4 | № 9 - ПОРТУГАЛИЯ - Эшторил № 10 - БРАЗИЛИЯ - Интерлагос | FD-12 | № 27 - ДЕТРОЙТ - Мичиган № 28 - ЛЕКСИНГТОН - Огайо № 29 - АТЛАНТА - Джорджия № 30 - ДАЙТОНА БИЧ - Флорида |
FD- 5 | № 11 - Watkìns Glen - Нью-Йорк № 12 - SILVERSTONE - Англия | ||
FD- 6 | № 13 - МОНРЕАЛЬ - Канада № 14 - ДЛИННЫЙ ПЛЯЖ - Калифорния | FD-13 | № 31 - ЧЖУХАЙ - Китай № 32 - СЕПАНГ - Малайзия |
FD- 7 | № 15 - HOCKENHEIM - Германия № 16 - ZELTWEG - Австрия | FD-14 | № 33 - 10 лет . Воображаемая схема, нарисованная так, чтобы она выглядела незавершенной. |
FD- 8 | № 17 - БУЭНОС-АЙРЕС - Аргентина № 18 - БАРСЕЛОНА - Испания | FD-15 | № 34 - Сахир - БАХРЕЙН № 35 - ШАНХАЙ - Китай |
Формула Де: Мини
Formula Dé: Mini - это упрощенная версия оригинальной игры, аналогичная Правилам для новичков издания Asmodée, которая сокращает статистику машин до одного пула «очков износа» вместо шести в оригинальной игре. Две гоночные трассы также вдвое меньше оригинальных и представляют собой воображаемые схемы, в отличие от реальных трасс. Эта версия также может использовать треки расширения для любого выпуска игры.
Asmodée
Доски, производимые Asmodée, двусторонние: с одной стороны - традиционная гоночная трасса Формулы-1, а с другой - городские уличные гонки.
Набор | Гоночная трасса | Уличные гонки |
---|---|---|
Основная коробка | Автодром Монако | Гоночный город (Вымышленная гоночная трасса) |
Расширение 1 | Международная гоночная трасса Себринга | Восточный парк , Чикаго (Вымышленная гоночная трасса) |
Расширение 2 | ХоккенхаймКольцо | Автодром Валенсии |
Расширение 3 | Сингапур | Доки (Вымышленная гоночная трасса) |
Расширение 4 | Будда | Гран-при Балтимора |
Расширение 5 | Сочи | Нью-Джерси (Вымышленная гоночная трасса, основанная на предложенной схеме трассы для сезона Формулы-1 2014 года ) |
Расширение 6 | Остин | Nevada Ride (вымышленная гоночная трасса, базирующаяся в Неваде) |
Мини-расширения:
- Рекламный дополнительный водитель / автомобиль - Каталина Сантана с желтым Porsche - был отдан вместе с первой партией основной игры в коробке. [2]
Вариантные правила
Одна критика игры заключается в том, что бросок одного квадрата движения может иметь большое значение. Стандартный случай этого заключается в том, что бросок, который оставляет игрока, заканчивающего поворот на первом квадрате угловой области, является наилучшим возможным результатом, так как он может сразу же снова начать ускорение; тогда как если бы результат был на одно значение меньше, машина остановилась бы сразу за пределами угловой области, что является наихудшим результатом, поскольку игрок должен убедиться, что весь их следующий ход умещается в угловой области. Некоторые авторы предложили вариантные правила, чтобы исправить это, но обычно им удается только переместить проблему в другое значение.
Красная линия или пробуксовка сцепления
Одним из вариантов правила (и официального на некоторых турнирах Formula Dé ) в ответ на вышеупомянутую критику является Redlining или Slipping the Clutch.
- Один раз за поворот любой водитель может добавить одно деление к своему броску, «вытащив сцепление». Для этого игрок должен потратить одно очко двигателя. При проведении этой точки машина не оставляет счетчика мусора . [3]
Двойные стриты
Популярное домашнее правило - это двойные прямые , где для прохождения каждой клетки на прямой (то есть вне области цветного угла) требуется два квадрата движения, а не один. Особенно на некоторых трассах это поощряет использование высоких передач (что в остальном относительно редко) и делает тактическое время для прохождения поворотов еще более важным. Это очень полезно для добавления высоты и уклона (холмов) к участку проезжей части.
Прием
Джон Ковалик комментирует: «Аэродинамика Lamborghini, механика Formula Dé - это то, что позволило ему вырваться из множества так себе гоночных игр. Эта игра стала больше, чем просто очередным гоночным симулятором, сама по себе стала настоящим чудом на рынке. Верно. Действительно, после полутора десятилетий в магазинах он остался таким же привлекательным, как и тогда, когда он был впервые представлен ». [4]
Отзывы
- Backstab (Выпуск 3 - май / июнь 1997 г.) [5]
В популярной культуре
Формулу D играли Уил Уитон , Грейс Хелбиг , Грег Бенсон и Ханна Харт во втором сезоне Tabletop . [6]
Рекомендации
- ^ "Домашняя страница Формулы D" . Asmodée éditions. 11 июня 2014 г.
- ^ «Формула D заставит вас есть грязь, если вы не будете осторожны…» . Asmodée éditions. 22 сентября, 2008. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года.
- ^ Formula De: Расписание и правила лиги 1999 [ мертвая ссылка ]
- ^ Ковалич, Джон (2007). «Формула Де». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 119–121. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/176443/formule-de
- ^ «Формула D: Грейс Хелбиг, Грег Бенсон и Ханна Харт присоединяются к Уилу на TableTop» . Компьютерщик и прочее. 14 апреля 2013 г.
Внешние ссылки
- Formula D (настольная игра) и множество дополнений Formula Dé на BoardGameGeek
- Неофициальные дополнительные треки Роберто Корбелли
- Formula Dé Yahoo Group (французский) , дискуссионная группа франкоязычного сообщества FD
- Оригинальные схемы Formula PC Yahoo Group , добавленная документация и т. Д.