Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Guilty Gear Xrd -REVELATOR- )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guilty Gear Xrd [a] ( яп .ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ザ ー ド, Hepburn : Giruti Gia Iguzādo ) - подсерия боевых видеоигр от Arc System Works и часть серии Guilty Gear . Guilty Gear Xrd был разработан с использованием Unreal Engine 3 , сграфикойс заштрихованной графикой вместо традиционных спрайтов, нарисованных вручную . Следуя сюжетной линии последней игры серии, Guilty Gear 2: Overture , она представила семь новых персонажей.

Первая игра Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , была выпущена в игровых автоматах 20 февраля 2014 года в качестве 5-го основного выпуска, а для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии и Северной Америке в декабре того же года. Релиз только в цифровом формате произошел в Европе в июне 2015 года, а 9 декабря 2015 года он был перенесен в Microsoft Windows через Steam . Игру хвалили за ее затененную графику и доступный игровой процесс, но критиковали за ее неинтерактивный сюжет. режим и меньший список персонажей.

Продолжение [b] под названием Guilty Gear Xrd Revelator было выпущено на консолях в мае – июне 2016 года в качестве 6-го основного выпуска. Название обновления для Revelator под названием Guilty Gear Xrd Rev 2 было объявлено на Arc System Works Fighting Game Award 2016 14 января 2017 г. и выпущено для Arcades в марте 2017 г., а версии для PS3, PS4 и ПК были выпущены во всем мире в конце мая 2017 г. . Rev 2 патч обновления для тех , кто купил Revelator на PlayStation Store или Steam , был выпущен в качестве платного DLC. PS4 также получила эксклюзивную версию на физическом диске. [9]

Геймплей [ править ]

В игре используется схема с шестью кнопками: пять из которых отвечают за атаки - удар, удар ногой, рубящий удар, тяжелый удар и пыль, а другая - за насмешку или уважение к другому игроку. Есть несколько других методов, которые срабатывают при одновременном нажатии двух или трех кнопок. [ необходима цитата ] Шкала всплеска заполняется по прошествии времени или когда игрок получает урон; как только шкала заполнится, игрок может выполнить Psych Burst, чтобы отойти от противника. Он выпускает заряд энергии, который, если он успешно поражает противника, полностью заряжает другой датчик, датчик натяжения. Датчик натяжения позволяет игроку выполнять некоторые другие специальные атаки. [10]

В игре четыре основных режима: сетевой, тренировочный, боевой и сюжетный. Первый позволяет проводить онлайн-матчи через сеть PlayStation Network (PSN), которая может занимать место в мировом рейтинге. В тренировочном режиме есть обычный тренировочный режим, обучающий режим, который обучает основным элементам управления, режим миссии, имитирующий боевые ситуации, и режим испытания, который ориентирован на выполнение комбо . [11]

Battle Mode включает в себя аркадный режим, который раскрывает часть истории игры после того, как игрок побеждает восемь противников; режим противостояния, в котором игрок может сражаться в автономном режиме со вторым игроком или против процессора; и специальный режим «МАМА». [11] MOM Mode, который является аббревиатурой от «Medal of Millionaires», представляет собой разновидность обычного режима выживания, в котором игрок зарабатывает медали в зависимости от результатов и улучшается с помощью системы прогрессирования. [12]

Последний режим Guilty Gear Xrd - это сюжетный режим, который впервые появился в текущей части. В этом режиме полная история игры представлена ​​в виде анимационного фильма, разделенного на несколько глав, для непрерывного просмотра. Зритель может приостановить фильм в любое время, чтобы изучить глоссарий игровых терминов и сюжетных устройств, которые описаны в режиме библиотеки. [ необходима цитата ]

Сводка [ править ]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в 2187 году, через год после своей предшественницы, Guilty Gear 2: Overture . [13]

Начиная Войти ' s сюжетную линию, первая часть устанавливаются в аркадном режиме через каждый персонаж собственной сюжетную линию, и фокусируется на дуге Ramlethal Валентина, в то время как вторая часть сюжетной линии устанавливаются после сюжетной линии аркадного режима на консольную версию, сосредоточив внимание на после захват Рамлетала в арке Конклава и Справедливости, а также служит началом арки Эльфельта Валентайна в последней главе.

Позже в Revelator / Rev 2 , сюжетная линия в настоящее время сосредоточена на Elphelt Валентина и дуги Jack-O с момента последней главы Вход ' s режим истории на консольной версии.

Дополнительные сюжетная Rev 2 следует заключенной эпилог Revelator " история с.

Персонажи [ править ]

В аркадной версии игры изначально было тринадцать игровых персонажей. Сол Бэдгай , Ки Киске , Миллия Рэйдж , Мэй , Чипп Зануфф , Потемкин , Веном , Эксл Лоу , И-Но , Фауст , Убийца и Зато-1 возвращаются из предыдущих частей, а добавлен один новый персонаж, Бедман . [14] [15] В игре также есть новый персонаж-босс, известный как Рамлетал Валентайн , который был добавлен в игровой список аркад через обновление. [16]Кроме того, консольные версии добавляют Греха Киске из Overture и новых персонажей Эльфельта Валентайна и Лео Белого Клыка в качестве игровых персонажей DLC [17], в результате чего общее количество игроков в списке достигает 17. [18] Эксклюзивными консольными персонажами являются Син, Эльфельт и Лео добавлен в аркадную версию вместе с изменениями баланса 19 марта 2015 г. [19]

Сиквел, Богослов , сделанные изменения баланса [20] и добавил Джонни , который был не воспроизводиться в -SIGN- « режиме истории s, и новый женский персонаж по имени Джек-O» Валентина . [4] [6] Наряду с возвращением Jam Kuradoberi как играбельный персонаж, [21] Богослов также дает Знак " новенький s Elphelt более темный вид для целей сюжета. [22] Другой вернувшийся персонаж, Диззи , также был добавлен в игровой список в результате голосования фанатов, проведенного Arc System Works, победив Бриджит иБайкен в соперничестве, в общей сложности 32,990 голосов. [23] Новый персонаж, представленный в Revelator , Кум Хэхён , которого нельзя играть в аркадной версии, был объявлен персонажем DLC для консольной версии. [24] Ворон из Guilty Gear 2: Overture - последнее из шести новых дополнений к сиквелу Revelator . [25]

Байкен, с другой стороны, вернулся в качестве игрового в обновленной версии Revelator под названием Rev 2 , за которой следует новый персонаж, который является главным офицером Чиппа Зануффа, Answer.

Развитие [ править ]

Идея новой игры Guilty Gear возникла в 2008 году, но производство началось только в 2011 году. К середине 2012 года разработка игры, которая позже будет известна как Guilty Gear Xrd Sign, перешла в полномасштабное производство, которое завершилось в 2013, [26] под кодовым названием «Team Red» в компании Arc System Works из 25 человек. Создатель сериала Дайсуке Ишиватари вернулся, чтобы руководить проектом. [26] [27] Команда решила использовать Unreal Engine 3из-за нескольких факторов, которые, по их мнению, помогли их рабочему процессу; низкая цена, легкость, с которой непрограммисты могли напрямую редактировать проекты, и инструменты разработки для домашних консолей позволили им выпустить игру на консолях PlayStation. [26] Ишиватари стремился сделать игру максимально доступной для новичков, [28] намереваясь сделать Xrd новым началом франшизы, [29] [c] Поскольку первоначальная разработка была ограничена по времени и бюджету, Ишиватари пришлось тщательно выберите, какие персонажи будут включены в начальный список для запуска, зная, что он сможет расширить его позже. [27]Решающими факторами, которые привели к первоначальному составу списка, стали разнообразие игрового процесса, добавляемого каждым персонажем, их роль в истории, [28] популярность и баланс. [31]

Первый трейлер был показан публике во время ежегодного фестиваля Arc System Works 19 мая 2013 года. [32] В нем были продемонстрированы трехмерные модели и окружающая среда с цветовой заливкой, заменяющие традиционные двухмерные спрайты, которые ранее были обычным явлением для этой серии. [33] Ожидалось, что игра будет визуально впечатляющей, как способ привлечь новых игроков, и из-за предположения Ишиватари, что это был фундаментальный фактор успеха таких игр, как Street Fighter 2 и Virtua Fighter 2 . [28] Использование обширных трехмерных вырезов , которые, по словам игрового художника Джунья Кристофер Мотомура, дало «более драматическую перспективу», [30] были добавлены к специальным движениям персонажей, чтобы продемонстрировать их работы.[28] Эти вырезы были достигнуты благодаря тому, что команда использовала 3D-технологии, сохраняя при этом игру как 2D-истребитель, используя рендеринг сетки для фона и специальных эффектов (хотя они сохранили некоторые аспекты как 2D, такие как фон катсцены и удаленные персонажи) . [34] Объявление было хорошо встречено и позволило Arc System Works разработать Dragon Ball FighterZ в том же стиле, обновив его до Unreal Engine 4 .

Команда намеревалась создать персонажей, максимально приближенных к аниме, используя Softimage . [26] Чтобы обеспечить стилистическую преемственность, они использовали методы, необычные для 3D-рендеринга, чтобы сохранить намерения художника и создать впечатление, что это нарисовано от руки. При рендеринге шейдеры каждого персонажа игнорировали окружающее освещение, потому что оно показывало полигональный формат, которого художники старались избегать. [26] В моделях персонажей использовалось от 400 до 600 костей, что способствовало нелогичному масштабированию. [35]поскольку команда обнаружила, что некоторые позы и кадры не могут быть достигнуты с одной лишь перспективой. Художники намеренно вырезали кадры, чтобы сохранить ощущение стандартной анимации (аналогично спрайтам, используемым в предыдущих играх Guilty Gear ), и столкнулись с проблемами, связанными с обработкой Unreal Engine декартовых осей X, Y и Z , которые не позволяли изменять одна ось. [34] Художники решили использовать заменяемые части вместо того, чтобы уменьшать или деформировать одну модель, давая персонажу больше разнообразия движений. [34] Сотрудники также столкнулись с проблемами с перекрывающимися символами, пересекающими друг друга, которые они решили, перемещая символы по оси Z. [34]

Выпуск [ править ]

Первая игра из серии Xrd под названием Guilty Gear Xrd Sign была выпущена в японских игровых автоматах 20 февраля 2014 года на аркадной плате Sega RingEdge 2 с поддержкой системы ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [36] [37] В игре порт для PlayStation филиала был первым доступен в ноябре 2014 года через демо - версию выпущена на PlayStation Plus для PS4. [38] 4 декабря того же года он был выпущен как для PS4, так и для PS3. [39] [40] Версии для PS3 и PS4 были выпущены в Северной Америке компанией Aksys Games.16 декабря 2014 года. [41] За ним последовало эксклюзивное для Северной Америки ограниченное издание, также выпущенное для PS3 и PS4 23 декабря. [42] [43] [d] В Европе оно было выпущено только в цифровом виде компанией Sony Computer Развлечения через PSN 3 июня 2015 года. [46] [47] [48] 9 декабря 2015 года через Steam был выпущен порт игры для Microsoft Windows . [49]

Обновленное продолжение Sign под названием Guilty Gear Xrd Revelator было объявлено в третьем квартале 2015 года для выпуска на игровых автоматах [6], начиная с тестовой площадки в июне. [4] Он был выпущен для японских игровых автоматов 25 августа 2015 года. [21] В сентябре Arc System Works объявила о переносе на PS3 и PS4, трейлер которых будет показан на Tokyo Game Show позже в том же месяце. [50] Компания Aksys Games объявила о своем выпуске в Северной Америке, который совпадает с выпуском в Японии во втором квартале 2016 года. [51] Тем не менее, опция голоса на английском языке не включена. Хотя английский дубляж вернется в сиквеле под названием Guilty Gear -STRIVE- с момента основания американского филиала Arc System Works в конце 2017 года.

Прием [ править ]

Игра получила в целом положительные отзывы, получив оценку Metacritic 85 на основе 23 критиков; [52] В 2014 году это была 16-я игра с самым высоким рейтингом для PS4 и 131-е место в общем рейтинге на сайте. [64] [65] Персонал Giant Bomb выбрал игру как лучшую игру 2014 года, похвалив «безумное многоугольное аниме-безумие» и подчеркнув способность камеры «раскрывать истинную природу игры», когда она вращается вокруг сценария во время специальный ход. [66] Джеффри Тью из Hardcore Gamerвыбрал ее третьей лучшей игрой 2014 года, отметив, что «персонажи такие яркие и замечательные, как мы и ожидали от компании, а новая графика просто великолепна ... но на самом деле все бросается в глаза благодаря боевой механике. . " [67] Он также был номинирован на лучшую боевую игру года на Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards и IGN Awards, но проиграл Super Smash Bros. for Wii U во всех трех. [68] [69] [70] [71] В 2015 году, Guilty Gear ДРЛ Вход был номинирован за лучшую игру Борьба на The Game Awards 2015 , но проиграл Мортал Комбат X .[72]

Игра получила единодушные похвалы за визуальные эффекты; [12] [18] [58] [59] [62] Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson похвалили это говоря «это самый впечатляющий ... файтинг Я даже видел (или играл) , когда речь идет о на графики на дисплее,» [54] , а Эрнест Кавалли из Engadget заявил , что„[е] ром чисто эстетической точки зрения,“ Guilty Gear XRD Знак является„безупречным“. [60] Другим очень хвалебным аспектом была его доступность, [54] [60] приписываемая его столь же хвалебным учебникам. [12] [48] [58] [73] GameCentralподтвердил, что он «вполне может быть лучшим для любого файтинга». [48] Дарри Хаски из IGN заявил: « Guilty Gear Xrd проделывает замечательную работу, делая все это доступным не только для тех из нас, кто делает прыжок из других файтингов, но и для тех, кто впервые проверяет этот жанр». [2]

Распространенной критикой была критика со стороны обозревателя GamesTM , который был разочарован содержанием игры, сославшись на несколько режимов и «бессмысленный» сюжетный режим. [59] Cavalli прокомментировал Guilty Gear ДРЛ Знак ' s „самый большой недостаток, однако, заключается в том , что он предлагает игрокам живой мир , в котором они имеют мало общего.“ [60] Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer выбрал сюжетный режим ахиллесовой пятой игры , [62] в то время как Бен Мур из GameTrailers сетовал: «Он настолько полон штампов и карикатур, что трудно просидеть». [12] Томас Морган из EurogamerСчитается, что анимация в аркадном и сюжетном режимах может быть пропущена. [73] Aevee Bee of Paste была более позитивной, заявив, что «учитывая структуру других историй боевых игр, я бы предпочел просто посмотреть это». [63] Ограниченный список персонажей также был другим серьезным критиком; [12] [48] [60] [73] Крис Картер из Destructoid также считал, что список невелик, но заявленные персонажи достаточно уникальны, чтобы сделать его хорошим. [18] Точно так же Максвелл МакГи из GamesRadar посетовал на «несколько болезненных отсутствий», но заявил, что новые персонажи «помогают заполнить эти вакансии». [58]Напротив, Мур заявил, что «несмотря на высокий уровень качества актерский состав все еще кажется довольно скудным». [12]

Кросс-игра между PS3 и PS4 получила высокую оценку Картера [18] и была названа Хаски «долгожданным дополнением». [2] Мур похвалил «компетентный, если не исключительный» онлайн-режим [12], в то время как Морган сказал, что он «максимально использует каждое подключение, которое у меня было в сети». [73] Паттерсон назвал его «абсолютно компетентным - если не немного неуспевающим», но пожаловался, что у него не было интерфейсов лобби, которые были у BlazBlue или Persona 4 Arena . [54] Мур отметил, что «слишком много шагов для такой простой вещи». [12] Козанитис похвалил онлайн-режим, сказав, что он «сладкий как орех». [62]Лобби сватовства подверглось резкой критике; [2] [48] Кавалли написал, что это «похоже на реликвию 2005 года»: «Это полная чушь, и слабые, заранее установленные параметры общения в игре не облегчают задачу». [60] Майк Уильямс из USGamer сказал, что это «похоже на шаг назад», и заявил, что «это позор, потому что с улучшенной онлайн-системой Guilty Gear Xrd мог бы стать лучшим из лучших». [17]

Кавалли был самым негативным рецензентом: «Несмотря на свою привлекательную внешность, [ Guilty Gear Xrd Sign ] в конечном итоге разочаровывает. Что делает игра, она работает очень хорошо, но в сумме кажется недостаточной. Если бы [ Guilty Gear Xrd Sign ] был выпущен 10 лет назад ее недостатки можно было игнорировать перед лицом жесткой игровой механики и прекрасной графики, но в 2014 году игра просто кажется устаревшей ». [60] Однако в целом критики положительно отнеслись к их выводам; Козанитис [62] описал ее как « долгожданную фанатами рассрочки» и «триумфальное, долгожданное возвращение этой почтенной франшизы файтинга» Husky. [2] Последний считает, что " Xrdимеет достаточно новых функций и механики, чтобы почувствовать себя настоящим продолжением, в то же время превосходно сохраняя многие классические элементы, которые передают старые добрые чувства игры Guilty Gear ». [2] Морган подтвердил, что это« одна из лучших представленных игр для PS4 на сегодняшний день. ., и настоящая изюминка серии» [73] МакГи заявил, что „Взятые в целом, Guilty Gear ДРЛ Вход сильный - еще неудивителен. - файтинг“ [58]

Издание Rev 2 было номинировано на премию «Game, Franchise Fighting» на 17-й ежегодной премии Национальной академии профессиональных экспертов по торговле видеоиграми. [74] [75] В 2019 году Game Informer занял 8-е место среди лучших файтингов всех времен. [76]

Другие медиа [ править ]

14 апреля 2014 года Arc System Works выпустила расширенную версию игры, содержащую вступительную и финальную темы аркады, «Heavy Day» и «Lily», как в обычной, так и в караоке-версиях. [77] Оригинальный четырехдисковый саундтрек, содержащий 73 трека, был выпущен Arc System Works 26 марта 2015 года. [78] [79] Другие выпущенные носители включают аркадный джойстик, [80] фигурки, [81] брелки для ключей. , [82] иллюстрации кружки , [83] и значки. [84]

См. Также [ править ]

  • Список игр Unreal Engine

Заметки [ править ]

  1. ^ «Xrd» произносится как «Ex Ard» [2]
  2. ^ Некоторые источники называли это «обновлением» [3] или новой версией Sign , [4] [5], в то время как другие называли это новым выпуском. [6] [7] [8]
  3. Художник по играм Джунья Кристофер Мотомура назвал это перезагрузкой . [30]
  4. Это издание сопровождалось репликой «Backyard», альтернативного мира в виде книги вовселенной Guilty Gear , брелка для ключей Sol Badguy, реплики пряжки ремня Sol, книги по искусству с профилями персонажей из Guilty Gear Xrd , Guilty Gear XX Accent Core Plus и Guilty Gear 2: Overture , а также саундтрек из десяти вокальных композиций в аранжировке Ishiwatari. [43] [44] С апреля 2015 года компания Askys объявила, что ограниченная серия также предоставитфутболку Guilty Gear Xrd . [45]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Романо, Сал (21 января 2016 г.). «Guilty Gear Xrd Revelator запускается 7 июня в Северной Америке» . Гемацу . Проверено 21 января 2016 года .
  2. ^ Б с д е е г Husky, Darry (декабрь 16, 2014). "Guilty Gear Xrd -SIGN- Обзор" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 3 января 2015 года .
  3. ^ "Guilty Gear Xrd Revelator" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 июля 2015 года .
  4. ^ a b c Менджиони, Роберт (28 мая 2015 г.). "Объявлен Guilty Gear Xrd Revelator" . Technology Tell . НАПКО Медиа . Проверено 29 мая 2015 года .
  5. ^ Эшкрафт, Брайан. «Компания Arc System Works только что анонсировала Guilty Gear Xrd: Revelator» . Котаку . Gawker Media . Проверено 31 июля 2015 года .
  6. ^ a b c Сато (2 июня 2015 г.). "Guilty Gear Xrd: Джек-О в Откровении - новый женский персонаж" . Силиконра . Проверено 2 июня 2015 года .
  7. ^ Hannley, Стив (26 мая 2015). "Компания Arc System Works объявляет Guilty Gear Xrd -REVELATOR-" . Hardcore Gamer . Проверено 31 июля 2015 года .
  8. ^ "『 GUILTY GEAR 』シ リ ー ズ 最新 作『 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ザ レ ベ レ ー タ) 』) 発 表. Famitsu . Enterbrain . 27 мая 2015 года . Проверено 31 июля 2015 года .
  9. ^ http://www.famitsu.com/news/201701/14124795.html
  10. Сато (8 августа 2013 г.). «Guilty Gear Xrd -SIGN- сохраняет старые ходы и добавляет множество новых» . Силиконра . Проверено 30 мая 2015 года .
  11. ^ a b «Режим» . Официальный сайт Guilty Gear Xrd. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  12. ^ a b c d e f g h Я Мур, Бен (30 января 2015 г.). «Guilty Gear Xrd -SIGN- - текст отзыва» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  13. Рианна Мориарти, Колин (29 мая 2014 г.). «Guilty Gear Xrd SIGN официально выходит на Запад для PS3 и PS4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 7 сентября 2014 года .
  14. ^ «Персонаж» (на японском). Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 7 сентября 2014 года .
  15. Рианна Картер, Крис (28 ноября 2013 г.). «Этот таинственный новый персонаж Guilty Gear -« Бедман » » . Деструктоид . Проверено 17 мая 2015 года .
  16. Yip, Spencer (6 апреля 2014 г.). «Ramlethal Valentine станет играбельным в Guilty Gear Xrd Sign 8 апреля» . Силиконра . Проверено 17 мая 2015 года .
  17. ^ a b c Уильямс, Майк (16 декабря 2014 г.). «Guilty Gear Xrd -SIGN- Обзор PS4: Давайте рок (снова)» . USGamer . Геймерская сеть . Проверено 8 апреля 2015 года .
  18. ↑ a b c d e Картер, Крис (16 декабря 2014 г.). «Обзор: Guilty Gear Xrd -SIGN-» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 3 января 2015 года .
  19. ^ Co, Франц. «Обширные изменения баланса Guilty Gear Xrd -SIGN-, запланированные для аркад 19 марта» . shoryuken.com . Шорюкен . Проверено 18 сентября 2015 года .
  20. Картер, Крис (27 мая 2015 г.). «Guilty Gear Xrd получает продолжение под названием Revelator» . Деструктоид . Проверено 25 июля 2015 года .
  21. ^ a b Данг, Эдвард (17 августа 2015 г.). "Гандер на The Guilty Gear Xrd - Revelator - вводный тизер фильма" . Hardcore Gamer . Проверено 6 января 2016 года .
  22. ^ Уокер, Ян. «Guilty Gear Xrd -REVELATOR- обновляет портреты персонажей, придает Эльфельту более мрачный вид» . shoryuken.com . Шорюкен . Проверено 15 сентября 2015 года .
  23. Сато (16 октября 2015 г.). «Диззи показан как игровой персонаж для Guilty Gear Xrd: Revelator» . Силиконра . Проверено 2 декабря 2015 года .
  24. ^ Сато. "Guilty Gear Xrd: Revelator добавляет новичка Кума Хэхёна" . Siliconera.com . Силиконра . Проверено 19 февраля 2016 .
  25. Сал Романо. «Первый взгляд на Ворона в Guilty Gear Xrd: Revelator» . gematsu.com . Гемацу . Проверено 19 февраля 2016 .
  26. ^ a b c d e «西川 善 司 の「 試 る ゲ ー ム グ ラ フ 」(1)「 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 」で 実 現 さ「 ア. 4Gamer.net (на японском). Aetas. 12 июля 2014 года. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  27. ^ a b Йип, Спенсер (8 августа 2014 г.). «Обсуждение технологии Guilty Gear Xrd SIGN с Дайсуке Ишиватари» . Силиконра . Проверено 7 сентября 2014 года .
  28. ^ a b c d "『 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- (ギ ル テ ィ ギ ア イ ド サ イ ン) 』石 渡 太 ン タ ビ! 家庭 用 で む 新?" . Famitsu . Enterbrain. 11 июня 2014 . Проверено 13 января 2015 года .
  29. Сато (15 августа 2013 г.). "Компания Arc System Works стремится начать все заново с Guilty Gear Xrd –SIGN-" . Силиконра . Проверено 7 сентября 2014 года .
  30. ^ a b Motomoura, Junya C. «Художественный стиль GuiltyGear Xrd: X-фактор между 2D и 3D» (PDF) . Дуговая система работает . Проверено 29 мая 2015 года .
  31. ^ "[TGS 2013]「 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 」ト ー ク ス テ ー ジ で 4 都市 同時 開 催 の 第 第 2 回 ロ ケ テ ス ト 情報 が 公開 石渡氏 の イ ン タ ビ" . 4Gamer.net (на японском). Aetas. 20 сентября 2013 года. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  32. ^ Farokhmanesh, Меган (19 мая 2013). «Arc System Works анонсирует Guilty Gear Xrd -SIGN- с дебютным трейлером» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 мая 2016 года .
  33. ^ О'Коннор, Алиса. «Guilty Gear Xrd -SIGN- великолепно переходит в 3D» . Shacknews . Gamerhub . Проверено 22 мая 2016 года .
  34. ^ Б с д "西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「Guilty Gear Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編" . 4Gamer.net (на японском). Aetas. 26 июля 2014 года. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  35. ^ Художественный стиль GuiltyGearXrd: X-фактор между 2D и 3D . Конференция разработчиков игр . 2015. Событие происходит в 30:35.
  36. Рианна Картер, Крис (12 февраля 2014 г.). «Guilty Gear Xrd Sign запускается в феврале в Японии» . Деструктоид . Проверено 6 июля 2014 года .
  37. ^ «Продукт» (на японском языке). Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 25 июля 2015 года .
  38. ^ Mahardy, Майк (25 ноября 2014). «Демо-версия Guilty Gear Xrd Sign доступна сегодня» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 июля 2015 года .
  39. Yip, Spencer (5 августа 2014 г.). «Знак Guilty Gear Xrd установлен на 4 декабря в Японии» . Силиконра . Проверено 7 сентября 2014 года .
  40. ^ «Информация о продукте» . Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 25 июля 2015 года .
  41. Стюарт, Сэм (16 октября 2014 г.). «Guilty Gear Xrd –SIGN- выходит на PlayStation 4 и PlayStation 3 16 декабря» . Информер игры . GameStop . Проверено 17 октября 2014 года .
  42. ^ "Guilty Gear Xrd -SIGN- Ограниченная серия уже доступна!" . Askys Games. 23 декабря 2014 . Проверено 25 июля 2015 года .
  43. ^ a b Мартин, Майкл (13 сентября 2014 г.). «Объявлено о выходе ограниченного выпуска Guilty Gear Xrd SIGN для PS3 и PS4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 июля 2015 года .
  44. ^ "Ограниченное издание" . Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 25 июля 2015 года .
  45. ^ Hannley, Стив (2 апреля 2015). «Aksys выпускает бесплатные футболки Guilty Gear Xrd -SIGN- ограниченным тиражом» . Hardcore Gamer . Проверено 25 июля 2015 года .
  46. Саламанка, Гейл (22 мая 2015 г.). "Guilty Gear Xrd ~ Sign ~ выйдет на PS3 и PS4 в следующем месяце" . Playstation.com . Проверено 22 мая 2015 года .
  47. ^ "Guilty Gear Xrd -Sign-" . Общеевропейская информация об играх . Проверено 29 мая 2015 года .
  48. ^ Б с д е е Jenkins, Дэвид (6 января 2015). "Guilty Gear Xrd -SIGN- обзор - нереальный боец" . Метро . DMG Media . Архивировано 5 августа 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  49. Рианна Мел, Энди (7 декабря 2015 г.). «Guilty Gear Xrd Sign, еще четыре игры Arc System Works привязаны к Steam» . PC Gamer . Future plc . Проверено 6 января 2016 года .
  50. Рианна Романо, Сал (14 сентября 2015 г.). «Guilty Gear Xrd: Revelator выйдет на PS4, PS3» . Гемацу . CraveOnline . Проверено 6 января 2016 года .
  51. Рианна Романо, Сал (18 ноября 2015 г.). «Guilty Gear Xrd: Revelator появится в Северной Америке весной 2016 года» . Гемацу . CraveOnline . Проверено 6 января 2016 года .
  52. ^ a b «Guilty Gear Xrd -SIGN- для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 августа 2015 года .
  53. ^ "Guilty Gear Xrd -SIGN-". Край . № 276. Future plc . Февраль 2015. с. 108.
  54. ^ a b c d Паттерсон, Эрик Л. (31 декабря 2014 г.). "Обзор Guilty Gear Xrd Sign" . Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media. Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 3 января 2015 года .
  55. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1356» . Гемацу . 25 ноября 2014 . Дата обращения 11 октября 2020 .
  56. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1433» . Гемацу . 17 мая 2016 . Дата обращения 11 октября 2020 .
  57. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1485» . Гемацу . 16 мая 2017 . Дата обращения 11 октября 2020 .
  58. ↑ a b c d e Макги, Максвелл (18 декабря 2014 г.). "Обзор Guilty Gear Xrd Sign" . GamesRadar . Future plc . Проверено 3 января 2015 года .
  59. ^ a b c "Guilty Gear Xrd -Sign- обзор" . GamesTM . Представьте себе публикацию . 14 февраля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  60. ^ a b c d e f g Кавалли, Эрнест (23 декабря 2014 г.). "Guilty Gear Xrd -SIGN- обзор: Технический нокаут" . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved Февраля +17, +2018 .
  61. ^ "Guilty Gear Xrd - ЗНАК-". Играйте в UK . № 253. Февраль 2015. с. 60.
  62. ^ a b c d e Козанитис, Джеймс (17 декабря 2014 г.). «Обзор: Guilty Gear Xrd -SIGN-» . Hardcore Gamer . Проверено 18 января 2015 года .
  63. ^ Б Пчелы, Aevee (15 марта 2015). "Guilty Gear Xrd - SIGN Review: Искренне возмутительно" . Вставить . Проверено 16 июля 2015 года .
  64. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 за 2014 год» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 мая 2015 года .
  65. ^ «Лучшие видеоигры за 2014 год» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 мая 2015 года .
  66. «Игра года по версии Giant Bomb в 2014 году: первый день» . Гигантская бомба . CBS Interactive. 26 декабря 2014 . Проверено 27 декабря 2014 года .
  67. ^ Ть, Джеффри (30 декабря 2014). «Выбор редакции: Лучшие игры Джеффри 2014 года» . Hardcore Gamer . Проверено 17 мая 2015 года .
  68. «Номинанты 2014 года» . Награды игровых критиков . Проверено 17 мая 2015 года .
  69. ^ «Победители 2014» . Награды игровых критиков . Проверено 17 мая 2015 года .
  70. ^ "Лучший файтинг" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 мая 2015 года .
  71. ^ «Лучшее 2014 - День седьмой: РПГ, Файтинг, Гонки, Платформер» . Hardcore Gamer . 19 декабря 2014 . Проверено 17 мая 2015 года .
  72. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  73. ↑ a b c d e Морган, Томас (19 февраля 2015 г.). "Обзор Guilty Gear Xrd" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 6 января 2016 года .
  74. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  75. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  76. ^ https://www.eventhubs.com/news/2019/apr/19/what-are-top-30-fighting-games-all-time-game-informer-offers-their-full-list/
  77. ^ «GUILTY GEAR Xrd -SIGN- ア ー ケ ー Версия OP / ED - EP» . iTunes (на японском). Apple , Inc. Retrieved May +17, 2015 .
  78. ^ "「 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 」の サ ウ ン ド ト ラ ッ CD が 3 月 26 日 に 発 売" . 4Gamer.net (на японском). Aetas. 19 февраля 2015 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  79. ^ "Guilty Gear Xrd -Sign- Оригинальная звуковая дорожка" . ebten.jp (на японском). Kadokawa Corporation . Проверено 17 мая 2015 года .
  80. ^ "Guilty Gear Xrd-Sign- Arcade Stick" . ebten.jp (на японском). Kadokawa Corporation . Проверено 17 мая 2015 года .
  81. ^ «Рисунок 2014 ソ ル = バ ッ ド ガ イ» (на японском языке). Embracejapan . Проверено 17 мая 2015 года .
  82. ^ "ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ド イ ン デ フ ォ ル メ ク リ ル キ ー ホ ル ダ ー 12 ザ ト ー = ONE" . ebten.jp (на японском). Kadokawa Corporation . Проверено 17 мая 2015 года .
  83. ^ ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ン デ フ ォ ル メ マ カ ッ プ 03 ミ リ ア = レ イ ジ. ebten.jp (на японском). Kadokawa Corporation . Проверено 17 мая 2015 года .
  84. ^ "GUILTY GEAR Xrd -SIGN- BIG 缶 バ ッ ジ フ ァ ウ ス ト" (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 17 мая 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт Guilty Gear Series (на японском языке)