Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Индиана Джонс и адская машина - это приключенческая видеоигра от LucasArts, выпущенная в 1999 году. Это первая трехмерная игра в серии , ее игровой процесс сосредоточен на решении головоломок, борьбе с врагами и прохождении различных разделов платформеров. Действие происходит в 1947 году, после событий Индианы Джонса и Железного Феникса , и противопоставляет одноименного главного героя, авантюриста Индианы Джонса , Советскому Союзу . В гонке за мифологический вавилонский источник власти он объединяет усилия с Центральным разведывательным управлением.и собирает четыре части Адской Машины, древнего устройства, которое якобы открывает портал в другое измерение.

Название было разработано, написано и снято Хэлом Барвудом , который считал, что франшиза про Индиану Джонса идеально подходит для жанра приключенческого боевика. Первоначально разработанная для операционных систем Microsoft Windows , игра позже получила улучшенный порт Nintendo 64, разработанный совместно с Factor 5, выпущенный исключительно в Северной Америке, а также 2D- версию для Game Boy Color, созданную HotGen. Infernal Machine получила в целом положительные отзывы, хвалили за подробный сюжет и сложный дизайн уровней, хотя широко критиковали за громоздкую схему управления.

Геймплей [ править ]

Приключенческий экшн от третьего лица, камера Infernal Machine постоянно находится позади игрового персонажа. Дисплей хэдз-ап в нижнем левом углу ограничивается индикатором здоровья .

Infernal Machine - это приключенческий боевик, в котором сочетаются различные игровые механики. Игрок видит Индиану Джонса от третьего лица и управляет им на 17 уровнях [9] полностью многоугольного трехмерного мира. [10] Повторяющимся элементом Infernal Machine являются платформенные секции, для которых требуется комбинация бега, прыжков, лазания и использования кнута главного героя . [11] Кроме того, в ходе игры встречаются несколько человек, животных и сверхъестественных врагов, с которыми игрок может сражаться с помощью большого количества огнестрельного оружия , вышеупомянутого хлыста и мачете.. [12] Помимо этих препятствий, игра в основном фокусируется на решении головоломок и поиске сокровищ. [13] Некоторые уровни включают в себя транспортное средство-тематические части , такие как сплав , джип походы и шахты корзины погони. Основная цель игры - собрать четыре части машины, чтобы завершить титульную «Адскую машину». [14]

Сюжет [ править ]

Сюжет игры разворачивается в 1947 году и изображает археолога и авантюриста Индиану Джонса, возвращающегося к своей карьере копателя после участия во Второй мировой войне . [15] София Хэпгуд, старый друг Индианы и член Центрального разведывательного управления , [16] навещает его на раскопках в Каньонлендсе и сообщает, что Советский Союз ведет раскопки руин Вавилона . [17] Под руководством доктора Геннадия Володникова, физика, интересующегося альтернативными измерениями , [18]Задача Советов - найти оружие более мощное, чем ядерная бомба, дающее им решающее преимущество в холодной войне . [15]

София нанимает Индиану, чтобы выяснить, что именно ищут Советы, и он едет на место их раскопок в Королевстве Ирак . Там он объединяется с боссом Софии Саймоном Тернером [19] и узнает, что Володников ищет вавилонского бога Мардука, который живет в другом плане, называемом Этериум. [20] Глубоко в руинах Этеменанки , Индиана переводит некоторые древние таблички с клинописью, объясняющие истинную историю Вавилонской башни : 2600 лет назад, Навуходоносор IIбыл вдохновлен Мардуком на создание огромного двигателя, но напуганные вавилоняне разрушили башню, в которой он находился, вынудив четырех учеников бога сбежать с некоторыми частями этой «адской машины». [15] [21]

Индиана отправляется в путешествие, чтобы найти эти детали машин раньше Советского Союза, и забирает все четыре из монастыря в горах Казахской Советской Социалистической Республики , действующего вулкана на Палаване на Филиппинах , долины ольмеков в Мексике и гробница недалеко от Мероэ в пустынях англо-египетского Судана . [14] Ему противостоят Володников и Тернер, которые оба требуют, чтобы он отдал детали, поскольку они думают, что с другой стороной им будет небезопасно. [22] Не доверяя своим соотечественникам-американцам, но выбирая меньшее зло, он отдает части Софии и Тернеру. [23]Володников говорит, что, наверное, так было лучше, поскольку Мардук отомстил тем, кто осквернил машину. [24]

Встревоженный Индиана возвращается в Зал Скрижалей в Вавилоне и находит открытые ворота, ведущие дальше в руины, в ядро ​​Адской Машины. Он догоняет Софию и Тернер, последний из которых намеревается убедить другое измерение сотрудничать с Соединенными Штатами, и использует детали машины для активации двигателя. [25] Он заталкивает невольную Софию в мистическую клетку, чтобы отправить ее в Этериум в качестве посла. [26] Индиана не видит другого выхода, кроме как убить его, чтобы вернуть все части и спасти ее. [27] Однако активированная машина выходит из строя, и Индиана и София затягиваются в портал, ведущий в другое измерение. Там он побеждает злобного Мардука [28]и освобождает Софию из клетки. После побега обратно в Вавилон команду встречает Володников, которому любопытно узнать, встретили ли они Бога на другой стороне, что Индиана отрицает. [29] В последующем разговоре советский врач оказывается гораздо менее экстремистским, чем предполагалось, и все трое отправляются на восход солнца в поисках хорошей бутылки водки. [29] На бонусном уровне Индиана возвращается в перуанский храм из начала фильма «В поисках утраченного ковчега» и заставляет его найти еще одного золотого идола в секретной комнате. [30]

Развитие [ править ]

Каждая версия игры была разработана на основе одних и тех же идей. Инди начинает свое приключение во всех трех версиях; ПК, Nintendo 64 и Game Boy Color, соскользнув по склону и направившись к персонажу через край обрыва. Его оружие во всех трех версиях также работает одинаково.

Руководитель проекта « Адская машина », дизайнер и писатель Хэл Барвуд всегда считал Индиану Джонса героем боевиков. Основываясь на этом представлении, он решил, что игра будет приключенческим боевиком , так как ему особенно нравился этот жанр и использование в нем трехмерных миров . [10] Барвуд также считал, что нацистов слишком часто используют в качестве злодеев в сериале, и поэтому вместо этого установил титул в эпоху холодной войны с русскими в качестве антагонистов. [31] Изначально планировалось использовать НЛО в качестве сюжета , хотя Джордж Лукас наложил вето на эту идею, по-прежнему оставив ее для неразвитого на тот момент четвертого фильма .[32] Вместо этого Барвуд заинтересовался древними технологиями, такими как механизм Antikythera , задумал Адскую машину как МакГаффина и поместил ее в библейскую Вавилонскую башню , которая, как полагают, идентична Этеменанки , храму, посвященному бог Мардук . [33]

Хэл Барвуд , который ранее работал над приключенческой игрой LucasArts « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» , вернулся в качестве руководителя проекта, дизайнера и сценариста Infernal Machine .

Разработано для Windows 95 и 98 , [34] В игре используется модифицированная версия движка Sith адаптирована для зрения третьего лица с помощью ведущего программиста Пола Лефевр. [35] В конце концов, освещение, коллизии, рендеринг и инструменты претерпели радикальные изменения, и код был переименован в движок Джонса. [35] Уровни были в основном разработаны Стивеном Ченом, а затем концептуализированы с помощью иллюстраций ведущего художника Уильяма Тиллера. [36] Поддержка многопользовательской игры планировалась в начале разработки, но в конечном итоге была прекращена, потому что она оказалась слишком сложной для адекватного тестирования. [35]Вместо этого больше внимания было уделено дизайну однопользовательской кампании с ее головоломками и аспектом исследования. [35] Команда внедрила систему подсказок, чтобы вести игроков в правильном направлении. [33] Кроме того, возвращается система очков из предыдущих игр Индианы Джонса , Indy Quotient. [37] Помимо «Марша рейдеров» Джона Уильямса , саундтрек был недавно написан Клинтом Баякяном и состоит примерно из 130 оригинальных произведений. [35] Дублированные европейские языковые версии полностью озвученной игры были выпущены THQ в Германии, Ubisoft во Франции, Electronic Arts.в Испании и технический директор в Италии. [38] [39] [40] [41]

Предполагаемая версия для PlayStation была отменена сразу после анонса игры. [42] Однако команда из восьми сотрудников Factor 5 объединилась с художниками, дизайнерами уровней и программистом из LucasArts, чтобы перенести Infernal Machine на Nintendo 64 . [5] Разработка этой версии началась в начале марта 1999 года и была завершена в октябре 2000 года. [5] В течение этих 19 месяцев в игру было внесено несколько улучшений, таких как улучшенное освещение в реальном времени, элементы управления, камера и системы частиц, а также добавлено фиксированное нацеливание и назначение элементов трем кнопкам C на контроллере Nintendo 64 . [5]Кроме того, версия N64 содержит несколько новых музыкальных произведений, написанных Крисом Хюльсбеком , и использует последовательность музыки в отличие от предварительно записанного звука с оригинала для ПК. [5] Порт был выпущен только в Северной Америке и был эксклюзивным для сети магазинов Blockbuster и фирменного магазина LucasArts. [43] Electronic Arts планировала выпустить его в Европе, но затем название изменилось на THQ. [44] Первоначально запланирована на март 2001 года, версия PAL стала предметом постоянных ежемесячных задержек и в конечном итоге отменена в сентябре 2001 года [45] [46] 2D версияInfernal Machine с перспективным геймплеем сверху вниз была разработана HotGen для Game Boy Color также в начале 2001 года. [47]

В октябре 2018 года GOG.com перевыпустил Indiana Jones and the Infernal Machine в качестве загружаемой игры для персональных компьютеров. [48] [49] В ноябре 2018 года игра была выпущена через Steam . [50] [51]

Прием [ править ]

Версия Infernal Machine для ПК получила в целом положительные отзывы со средней оценкой 73,60% на GameRankings . [52] Хотя некоторые критики сочли ее слишком похожей на Tomb Raider , [56] игра была отмечена тем, что отличалась от вышеупомянутой серии из-за того, что была основана на франшизе Индианы Джонса и больше полагалась на решение головоломок. [3] [58] IGN похвалил игру за запутанный и интригующий сюжет. [3] Eurogamer разделил это мнение и заявил, что сюжет «отлично сплетен», что усиливает ощущение «участия в большом блокбастере».[59] Computer and Video Games , Eurogamer и IGN также похвалили Infernal Machine за ее уровни, назвав их «отлично спроектированными» и включающими «одни из самых блестящих макетов [...], которые можно было увидеть в играх такого типа». [3] [58] [59] В то время как IGN считал, что разнообразие головоломок было достаточным, и приветствовал включение системы подсказок, [3] GameSpot обнаружил, что многие головоломки в игре слишком сильно сосредоточены на платформинге и перешли к заявите, что они становятся «довольно повторяющимися - даже предсказуемыми» после первых нескольких уровней. [60]Однако наиболее критикуемым аспектом компьютерной игры в большинстве обзоров являются элементы управления. Eurogamer охарактеризовал их как «порой приводящие в ярость», в основном из-за неправильного определения столкновений при выполнении определенных действий. [59] GameSpot посчитал, что система управления слишком резкая, невосприимчивая и излишне медленная из-за задержек между ходами. [60]

Том Руссо рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Несмотря на фантастический сюжет, исполнение просто не заслуживает более высокого рейтинга». [64]

Графика, хотя и с низким содержанием полигонов, была хорошо принята за ее детализированные текстуры и разнообразие представленных локаций. [3] [60] Eurogamer назвал Infernal Machine «одним из самых красивых приключений от третьего лица» и приветствовал ролики в движке, заявив, что они «временами граничат с качеством пленки». [59] GameSpot сказал, что графика была «не совсем ультрасовременной», но «в целом неплохой» из-за «довольно плавной и убедительной» анимации. [60] IGN похвалил окружение за «гораздо больше индивидуальности, чем в серии Tomb Raider ». [3] Eurogamer назвал некоторые локации «просто потрясающими», [59]и GameSpot обнаружили, что уровни «эстетически хорошо спроектированы благодаря убедительной архитектуре и украшениям стен». [60] Кроме того, IGN заявил, что саундтрек является «одной из лучших особенностей игры», основываясь на добавлении драматического воздействия на ходу. [3] Они приветствовали запись голоса за то, что она «четкая и чистая», но были разочарованы редкостью музыкальных треков и звуковыми эффектами окружающей среды. [3] Allgame был впечатлен эффектами оружия и озвучкой советских солдат на иностранном языке, [56] в то время как Computer and Video Games сочли отсутствие Харрисона Фордакак разочаровывающий голос Индианы Джонса, хотя и понятный, учитывая его высокую зарплату. [58] Eurogamer обнаружил, что комментарии игрового персонажа через некоторое время стали раздражать, но были впечатлены окружающими звуками и музыкой, утверждая, что последняя «отличная штука», «еще больше усиливающая ощущение игры в кино». [59]

Несмотря на усовершенствования, версия для Nintendo 64 вызвала такой же успех у критиков, как и оригинал для ПК, получив 70,99% в GameRankings и 75 баллов из 100 на Metacritic . [53] [55] Схема управления портом была хорошо принята IGN за добавление управления элементами кнопки C и Z-таргетинга, вдохновленные Ocarina of Time . [63] Хотя они по-прежнему считали элементы управления «медленными» и «немного неуклюжими», они хвалили их за то, что они «более интуитивно понятны, жестче, быстрее и во всем более сбалансированы», чем в версии для ПК. [63] GameSpot не разделял этих настроений и заявил об адаптации элементов управления клавиатуры кконтроллер консоли должен быть «довольно громоздким и не интуитивно понятным». [61] IGN был впечатлен обработкой текстур и освещением, и нашел, что игра была «одной из самых красивых» на Nintendo 64, тем более что она использовала Expansion Pak для получения графики с высоким разрешением. [63] Однако графика подвергалась критике за "деревянную" анимацию персонажей, периодические падения частоты кадров и такие ошибки, как всплывающие окна и неправильное размещение текстур. [61] [63] IGN отметил, что звук был лучше, чем у версии для ПК, [63] в то время как GameSpot считал, что он примерно на одном уровне с графикой выше среднего уровня. [61]Кроме того, GameSpot раскритиковал версию для Nintendo 64 за множество ошибок и зависаний, что не характерно для консольных версий. [61]

Версия Game Boy Color от HotGen получила средний балл на GameRankings 73,80%. [54] GameSpot раскритиковал его за возврат, отсутствие подсказок к головоломкам и недостаточную проработку сюжета, но похвалил за чистую анимацию и звуковые эффекты. [62] Allgame был разочарован тем, что руководство по эксплуатации было обязательным для понимания в основном несуществующего сюжета игры, и раскритиковал решение заставить игрока перезапустить уровень после смерти, а также систему паролей, назвав это «раздражающим». [57] Nintendo Powerсравнил его с версией N64, заявив, что «имеет почти такую ​​же глубину, как недавняя игра для N64, и гораздо меньше проблем с управлением». Но описывая это скорее как игру-головоломку. «Вы найдете все области, которые были в игре N64, но каждая локация была воссоздана со своим собственным испытанием на GBC». [67]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Эшберн, Джо; Барба, Рик (1999). Индиана Джонс и адская машина: официальное руководство по стратегии Примы (Платформа: изд. Для ПК). Prima Games . ISBN 0-7615-2195-X.
  • Рик, Барба. Индиана Джонс и адская машина: официальное руководство по стратегии Примы (платформа: Nintendo, 64-е изд.). Prima Games . ISBN 0-7615-3421-0.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Искусство Дрю Струзан" . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . Архивировано из оригинала 20 марта 2006 года . Проверено 13 апреля 2010 года .
  2. ^ "20-летие" . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . Архивировано из оригинального 26 июня 2006 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j Блевинс, Тал (6 декабря 1999 г.). «Индиана Джонс и адская машина - обзор ПК» . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 23 мая 2010 года .
  4. ^ "Магазин компании LucasArts" . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  5. ^ a b c d e Касамассина, Мэтт; Мирабелла III, Фрэн (9 ноября 2000 г.). "Перенос Инди на N64" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 13 апреля 2010 года .
  6. ^ "Новости" . THQ Entertainment GmbH . 7 мая 2001 года Архивировано из оригинала 20 января 2003 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  7. ^ "Game Boy Color Games" (PDF) . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинального (PDF) 3 сентября 2006 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  8. Харрис, Крейг (16 февраля 2001 г.). «Индиана Джонс и адская машина - предварительный просмотр цвета для Game Boy» . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 4 апреля 2010 года .
  9. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «IQ (Indy Quotient)». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . п. 10.
  10. ^ a b Мишан, Эдди (10 октября 2004 г.). «Интервью с Хэлом Барвудом» . Indy Experience. Архивировано из оригинала 8 ноября 2005 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
  11. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "Движение". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . С. 8–10.
  12. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «Оружие». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . С. 22–23.
  13. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «Сокровища». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . п. 10.
  14. ^ а б Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «Детали машин». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . п. 24.
  15. ^ a b c Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "Вступление". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . п. 2.
  16. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». София Хэпгуд: Нам нужна ваша помощь. Индиана Джонс: Угу. Кто такие «мы»? София Хэпгуд: Когда я присоединилась во время войны, это было УСС. Теперь президент Трумэн называет нас Центральным разведывательным управлением.
  17. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». София Хэпгуд: Моя работа - беспокоиться о других ... эээ ... необычных действиях ... ... таких как раскопки на реке Евфрат, к югу от Багдада. Индиана Джонс: Вавилон! София Хэпгуд: Помните вашу Библию? Вот где смертные возвели Вавилонскую башню, чтобы вторгнуться в небеса.
  18. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». София Хэпгуд: Вы смотрите на детище Геннадия Володникова из Ленинградского физического института ... ... он думает, что в библейской легенде есть доля правды. Индиана Джонс: Разве он не безбожный коммунист? София Хэпгуд: Он физик, изучающий многообразия и гиперпространство. Причудливый теоретический материал.
  19. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "Символы". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . С. 4–5.
  20. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Геннадий Володников: Я ищу Мардука, существо, которому вавилоняне поклонялись как богу. Но он живет не на Небесах, а просто в другом плане. [...] это другое измерение реальности - Этериум!
  21. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Здесь есть клинопись ... [...] Знайте, что это Навуходоносор, прислушиваясь к письму, которое сделал ему Мардук, построил большую машину. Не имея понимания, чернь бросила его дело, но четыре верных ученика ... рассеяны по лицу земли, и мощи уходят с ними. [...] Согласно надписи, в Башне когда-то находился «великий двигатель». Когда вавилоняне разбили тварь, четыре священника сбежали с частями.
  22. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Саймон Тернер: Дайте мне детали, Джонс! Он коммунист! Геннадий Володников: Со мной будет безопаснее, доктор. Ваш друг гангстер.
  23. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Какой выбор!
  24. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Геннадий Володников:<Вздох> Возможно, так лучше, Джонс. У ваших друзей есть машины, но вы с удовлетворением знаете, что их предательство будет стоить им жизни! [...] Эти невежественные дураки ничего не знают о Вавилоне, но я изучал, и я знаю, что под основанием Башни причина всех библейских беспорядков ждет, чтобы завершить его замыслы в отношении человечества. [...] Сам лорд Мардук перешел из Этериума, чтобы вдохновлять вавилонских священников. И Мардук, могущественный и злобный по сей день, получит свой ответ на тех, кто осквернил Великую Машину. К счастью, мы с вами в душе профессора. Слишком мудр, чтобы попасть в ловушку. <Вздох> И слишком робкий. Вернемся домой к нашему чаю и книгам, а? Ха-ха-ха.
  25. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Саймон Тернер: Наконец-то! Новый мир манит! Нам, как американцам, предстоит встретиться с другой стороной и обеспечить их сотрудничество с Западом.
  26. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Саймон Тернер: Нам нужен посол! София Хэпгуд: Не будь дурой! Вы не можете туда зайти! Я чувствую опасность ... злую силу, готовую нас уничтожить. [...] Саймон Тернер: Не волнуйся, София, я знаю свои ограничения. У вас есть контакты в духовном мире. София Хэпгуд: Конечно. Я выгляжу таким сумасшедшим для тебя? Саймон Тернер: Вы похожи на настоящего дипломата!
  27. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Тернер! У тебя есть та часть, которая мне нужна. Передать его! [...] Давай, это наш единственный шанс спасти Софию! Саймон Тернер: Вы не обманываете меня, Джонс: как только вы остановите коммунистов, вы воспользуетесь Машиной, чтобы захватить власть! Это твой план! Индиана Джонс: В мире достаточно диктаторов, вам не кажется?
  28. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Мардук! Готов поспорить, ты один из тех злых богов. Тоже уродливо!
  29. ^ a b LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Геннадий Володников: Вы нашли Бога, доктор Джонс? Индиана Джонс: Надеюсь, что нет. Тот, с кем мы столкнулись, не очень прощал. Геннадий Володников: Большое облегчение. Как вы знаете, Социалистическая теория отрицает существование сверхъестественных сил. София Хэпгуд: И вы рассчитываете выиграть холодную войну? Геннадий Володников: Ожидаю долгой борьбы. Индиана Джонс: Послушайте, Геннадий, у вас случайно нет под рукой социалистической водки? Я хочу пить.
  30. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Ах ... Перу! Я давно здесь не стоял ... [...] Еще один кумир! Что ж, Беллок этого не получит!
  31. ^ Frenc, Майк (15 декабря 2008). "Интервью с Хэлом Барвудом" . TheRaider.net . Проверено 7 апреля 2010 года .
  32. Харди, Игорь (4 января 2009 г.). "Хэл Барвуд - Finite Arts - Интервью" . Классические приключенческие игры . Проверено 7 апреля 2010 года .
  33. ^ a b Слуганский, Рэнди (декабрь 1999 г.). «Интервью с Хэлом Барвудом» . Проверено 7 февраля 2015 .
  34. ^ «Индиана Джонс и адская машина (Диск 1)» . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . 23 ноября 1999 . Проверено 21 мая 2010 года .
  35. ^ а б в г д Дженсен, Крис (1999). "Интервью Индианы Джонса" . CheckOut Games. Архивировано из оригинала 27 января 2000 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
  36. LucasArts Entertainment Company LLC (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина (Windows 95/98). ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Сцена: кадры в титрах.
  37. ^ Кейли, Geoff (30 августа 1999). «Индиана Джонс и адская машина» . GamePen. Архивировано из оригинала 5 марта 2001 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
  38. ^ "Индиана Джонс унд дер Турм фон Бабель" . THQ Entertainment GmbH . Архивировано из оригинала 8 ноября 2002 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  39. ^ "Индиана Джонс и ла Máquina Infernal" . Electronic Arts España . Архивировано из оригинального 2 -го марта 2001 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  40. ^ "Индиана Джонс и др. Машинный инферналь" . jeuxvideo.com . L'Odyssée Interactive . Проверено 4 апреля 2010 года .
  41. ^ "Индиана Джонс и ла Macchina Infernale" . CTO SpA Архивировано из оригинала 22 февраля 2001 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  42. ^ «Индиана Джонс и адская машина» . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . 13 мая 1999 года Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  43. ^ «LucasArts и Blockbuster заключили эксклюзивное соглашение» . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . 30 октября 2000 года Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  44. ^ "Spiele-Lexikon". N-зона . Computec Media (11/2000): 32, 2 октября 2000 г.
  45. ^ Юнг, Жан-Райнер. "Индиана Джонс и импортный тест адской машины". N-зона . Computec Media (2/2001): 48–49.
  46. ^ "Spiele-Lexikon". N-зона . Computec Media (9/2001): 30.
  47. ^ «Game Boy Color Индиана Джонс и адская машина» . HotGen Ltd. 2007. Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 года . Проверено 29 августа 2010 года .
  48. ^ Lane, Рик (3 октября 2018). «Индиана Джонс и адская машина выходит в цифровом формате впервые за 19 лет» . PC Gamer . Проверено 5 октября 2018 года .
  49. Рианна Грабб, Джефф (3 октября 2018 г.). «Потерянное игровое приключение Индианы Джонса возвращается в GOG» . VentureBeat . Проверено 5 октября 2018 года .
  50. Уокер, Джон (17 ноября 2018 г.). «В Steam появляется больше классических произведений LucasArts, включая Hit The Road, Afterlife и Outlaws» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 января 2019 .
  51. ^ Хорти, Самуэль (17 ноября 2018). «Семь олдскульных игр LucasArts только что появились в Steam» . PC Gamer . Проверено 9 января 2019 .
  52. ^ а б «Индиана Джонс и адская машина для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc. Retrieved 23 May 2 010 .
  53. ^ a b c d «Индиана Джонс и адская машина для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc. Retrieved +23 May 2010 .
  54. ^ а б «Индиана Джонс и адская машина для Game Boy Color» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc. Retrieved 23 May 2 010 .
  55. ^ а б "Индиана Джонс и адская машина (N64)" . Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 23 мая 2010 года .
  56. ^ a b c Сутяк, Джонатан. «Индиана Джонс и адская машина - Обзор» . Allgame . Корпорация Рови . Проверено 2 сентября 2010 года .
  57. ^ a b Вудс, Ник. «Индиана Джонс и адская машина - Обзор» . Allgame . Корпорация Рови . Проверено 2 сентября 2010 года .
  58. ^ a b c d Хилл, Марк (13 августа 2001 г.). «Индиана Джонс и обзор адской машины» . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинального 18 апреля 2009 года . Проверено 23 мая 2010 года .
  59. ^ a b c d e f g Purchese, Роберт (11 января 2000 г.). "Индиана Джонс и инфернальный компьютерный обзор" . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd . Проверено 23 мая 2010 года .
  60. ^ a b c d e f Райан, Майкл Э. (8 декабря 1999 г.). «Индиана Джонс и обзор инфернальной машины для ПК» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Retrieved +23 May +2010 .
  61. ^ a b c d e Филдер, Джо (22 декабря 2000 г.). «Индиана Джонс и обзор адской машины для Nintendo 64» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Retrieved +23 May +2010 .
  62. ^ a b Прово, Франк (17 апреля 2001). «Индиана Джонс и обзор адской машины для Game Boy Color» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Retrieved +29 Августе 2 010 .
  63. ^ a b c d e f Касамассина, Мэтт (15 декабря 2000 г.). «Индиана Джонс и адская машина - обзор Nintendo 64» . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 23 мая 2010 года .
  64. ^ a b Руссо, Том (март 2000). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 3. Представьте СМИ . п. 94.
  65. ^ «Nintendo Power». 139 . Нинтендо Америки. Декабрь 2000: 146. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  66. ^ «Nintendo Power». 144 . Нинтендо Америки. Май 2001: 117. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  67. ^ «Nintendo Power». 143 . Нинтендо Америки. Апрель 2001: 102–103. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (черезИнтернет-архив)
  • Индиана Джонс и адская машина в MobyGames