Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hitman является скрытностью привилегии видеоигры разработана в датском разработчик IO Interactive , и ранее опубликованная Eidos Interactive и Square Enix . IO Interactive оставалась дочерней компанией Square Enix до 2017 года, когда Square Enix начала искать покупателей для студии. IO Interactive завершила выкуп менеджментом , восстановив свой независимый статус и сохранив права на Hitman , в июне 2017 года. [1] Игры доступны для Linux , Microsoft Windows и нескольких консолей, включая PlayStation 2 ,Xbox , GameCube , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X и Stadia .

Серия началась с Hitman: Codename 47 2000 года , и в ней было представлено восемь основных игр, последняя из которых - Hitman 3 , выпущенная в январе 2021 года. Основные игры серии Hitman расположены в полуоткрытом мире и представлены из вид от третьего лица , и игроки должны устранять определенные цели, назначенные им, пытаясь оставаться как можно более незаметными с помощью различных средств; к ним относятся маскировка, укрытие от подозрительных врагов и использование подавленного оружия. Главный герой и игровой персонаж сериала - Агент 47 , одноименный киллер., который работает в вымышленном Международном контрактном агентстве (МКА). Происходивший как клон , созданный с помощью генной инженерии, чтобы поддерживать максимальную человеческую физическую форму и интеллект, легко контролировать и демонстрировать холодный и монотонный характер, 47-й считается лучшим убийцей в мире. В каждой игре есть разные сюжетные арки, которые, хотя по большей части не связаны между собой, имеют одну и ту же непрерывность и служат для развития фона 47-го, гуманной стороны и отношений с повторяющимися персонажами.

Основные игры серии Hitman получили в целом положительные отзывы за их уникальный подход к стелс-геймплею и высококвалифицированный искусственный интеллект . По состоянию на 2015 год франшиза разошлась по всему миру более 15 миллионов копий. [2] Помимо основных игр, франшиза Hitman породила два дополнительных продукта для мобильных устройств: Hitman Go (2014) и Hitman Sniper (2015); два романа : «Наемный убийца: враг внутри » Уильяма Дитца и « Наемный убийца: проклятие » Раймонда Бенсона ; графический роман, Агент 47: Рождение киллера, который служит приквелом к ​​сериалу; и два негативно получивших отрицательные отзывы театральные фильмы, Hitman (2007) и Hitman: Agent 47 (2015), которые не имеют никаких повествовательных связей с серией игр.

Игры [ править ]

Исходная серия [ править ]

Hitman: Codename 47 (2000) [ править ]

Первая часть из серии Hitman , названная Codename 47 в отношении главного героя, была разработана IO Interactive и опубликована Eidos Interactive для Microsoft Windows.в ноябре 2000 года. Он представил некоторые из основных элементов игрового процесса серии, такие как открытые уровни и использование маскировки для доступа к другим недоступным областям. В то время как большинство уровней уделяют большое внимание скрытности, есть также определенные сегменты, ориентированные на действия, где скрытность невозможна. В сюжетной линии игры агент 47 сбегает с территории своего создателя и нанимается ICA, которое дает ему контракты на убийство различных богатых и упадочных преступников по всему миру. Хотя сначала эти цели кажутся не связанными друг с другом, вскоре выясняется, что все они сыграли роль в создании 47-го.

Hitman 2: Silent Assassin (2002) [ править ]

Первое продолжение серии было разработано IO Interactive и опубликовано Eidos Interactive для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox в октябре 2002 года и GameCube в июне 2003 года. Геймплей был улучшен по сравнению с предшественником, удалены сегменты, ориентированные на действия , а также введение новых функций, таких как возможность просмотра от первого лица, возможность выводить из строя врагов, а не убивать их, а также миссии с множеством возможных подходов. По сюжету Агент 47 ушел из МКА и начал мирную жизнь в церкви, где подружился с преподобным Эмилио Витторио. Когда Витторио похищают неизвестные нападавшие, 47-й возобновляет работу в ICA в надежде выследить его.

Hitman: Contracts (2004) [ править ]

Hitman: Contracts был разработан IO Interactive и опубликован Eidos Interactive для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox в апреле 2004 года. Это и продолжение Silent Assassin , и римейк первой игры, так как в нем есть несколько уровней из Codename 47. которые были переработаны с новой графикой, улучшенным искусственным интеллектом и элементами игрового процесса, представленными во второй игре. Он также включает в себя новые уровни, изображающие некоторые из прошлых контрактов Агента 47, не представленные ни в одной из первых двух игр. Все эти контракты рассказываются через воспоминания , которые 47 переживают после того, как их чуть не убили во время неудачной работы в Париже .

Hitman: Blood Money (2006) [ править ]

Hitman: Blood Money была разработана IO Interactive и опубликована Eidos Interactive для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox и Xbox 360 в мае 2006 года. В игре представлена ​​спутниковая карта, которая помогает игроку проходить уровни. Карта показывает расположение каждой топографической области уровня, местонахождение основных целей Агента 47 и других персонажей, управляемых ИИ. Для выполнения своей миссии 47-й может использовать любой имеющийся в его распоряжении метод для уничтожения своих целей, независимо от свидетелей или насилия над прохожими. Помимо награды за скрытность вместо кровопролития, как это принято в сериале, Blood Moneyвключает функции, которые напрямую наказывают игрока за слишком много шума и / или чрезмерное насилие; либо к своим целям, сторонним наблюдателям, либо к обоим.

Основная сюжетная линия следует за попытками Агента 47 уничтожить Франшизу, конкурирующую организацию убийств по контракту, на которую впервые намекали в Hitman: Contracts . После устранения ICA, франшиза стремится получить ту же технологию клонирования, которая создала 47, чтобы сформировать свою собственную армию клонированных убийц. Между тем, в кадре рассказывается о жизни 47-го и ранее невиданных контрактах, которые он выполнял, как рассказал бывший директор ФБР журналисту.

Hitman: Absolution (2012) [ править ]

Hitman: Absolution была анонсирована Square Enix и выпущена 20 ноября 2012 года во всем мире для Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 и Xbox 360 . [3] [4] [5] Перед выпуском разработчики заявили, что Absolutionбыло бы легче играть и более доступным, сохраняя при этом хардкорные аспекты франшизы. Игра имеет более линейную структуру, чем ее предшественники, и включает новые игровые функции, такие как «Инстинкт», который позволяет Агенту 47 более легко контролировать врагов, и онлайн-режим под названием «Контракты», в котором игроки могут создавать свои собственные миссии и поделитесь ими с другими в Интернете. Сюжетная линия для одного игрока следует за усилиями 47-го по защите генетически модифицированной девочки - подростка от различных преступных синдикатов и коррумпированных агентов ICA, которые хотят использовать ее потенциал в качестве убийцы в своих целях.

15 мая 2014 года компания Feral Interactive выпустила Hitman: Absolution - Elite Edition для OS X ; он содержит весь ранее выпущенный загружаемый контент , включая Hitman: Sniper Challenge , документальный фильм о создании и 72-страничный артбук.

Трилогия World of Assassination [ править ]

Hitman (2016) [ править ]

Новый Hitman игра изначально была быть разработана Square Enix разработчиков Square Enix Montreal, недавно созданной студии. [6] Однако из-за сокращений и увольнений в IO Interactive представитель Square Enix сказал, что IO Interactive в будущем сосредоточится только на франшизе Hitman . [7] [8] [9] [ требуется пояснение ] Square Enix Montreal, которая изначально работала над следующей игрой Hitman , сосредоточится на разработке версий Hitman и других игр для смартфонов и планшетов . [10] [11] [12]15 июня 2015 года полная презентация игры состоялась на пресс-конференции Sony E3 2015 .

Игра, названная просто Hitman , была выпущена в марте 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [13] Hitman носит эпизодический характер и включает шесть уровней, которые были выпущены в течение 2016 года с разницей в один месяц друг от друга, а также дополнительный контент, такой как «Неуловимые цели» (миссии, которые у игроков есть только одна возможность выполнить), «Контракты на эскалацию» »(где цели должны быть устранены определенным образом) и« Онлайн-контракты »(аналогично режиму« Контракты » Hitman: Absolution ). Каждый уровень очень детализирован и сложнее, чем в любом предыдущем Hitman.игра. Одиночная сюжетная линия исследует забытое прошлое 47-го и следует за ним, когда он убивает различные цели для человека, известного только как «Теневой клиент», который, как позже выяснилось, является врагом Провидения, секретной организации, которая контролирует глобальные дела.

Hitman 2 (2018) [ править ]

Hitman 2 был анонсирован в июне 2018 года компаниями IO Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment , последняя из которых издала игру после того, как IO приобрела Hitman IP у Square Enix. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 13 ноября 2018 года. По игровому процессу она очень похожа на Hitman 2016 года , но не является эпизодической [14], и в ней представлены несколько новых функций и сетевых режимов. Сюжетная линия продолжается от Hitman, с 47-м, преследующим Теневого Клиента по Провидению, который в ответ пообещал раскрыть свое прошлое. Однако после раскрытия личности Теневого Клиента 47-й начинает помогать ему разбираться с Провидением.

Hitman 3 (2021) [ править ]

Hitman 3 был представлен на мероприятии PlayStation 5 в 2020 году и выпущен в январе 2021 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S , Stadia (под названием Hitman: World of Assassination ) и Nintendo Switch . Как и Hitman 2 , он не является эпизодическим. Игроки могут перенести свой прогресс из двух предыдущих игр. Сюжетная линия завершает сюжетную арку, начатую в Hitman , когда 47-й и его оставшиеся союзники пытаются уничтожить Провидение раз и навсегда.

Спин-офф [ править ]

Hitman Go (2014) [ править ]

Hitman Go - пошаговая видеоигра-головоломка, разработанная Square Enix Montreal . [15] Игра была выпущена для прошивкой на 17 апреля 2014 года, и для Android от 4 июня 2014 г. [16] Microsoft Windows и телефоны Windows , версия игры была выпущена 27 апреля 2015 года [17] PlayStation Vita и PlayStation 4 версия игры была выпущена 23 февраля 2016 года.

Hitman: Снайпер (2015) [ править ]

Hitman: Sniper - шутер от первого лица, разработанный Square Enix Montreal. Он был выпущен для iOS и Android 4 июня 2015 года. [18]

Коллекции [ править ]

Hitman Trilogy (2007) [ править ]

Сборник под названием Hitman Trilogy [24] ( Hitman: Тройной Хит обновления в Европе) была выпущена для PlayStation 2 от 19 июня 2007 года в Северной Америке и 22 июня 2007 года в Европе. [24] [25] Это бокс-сет, содержащий три игры: Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts и Hitman: Blood Money . Игры идентичны своим оригинальным автономным выпускам.

Позднее сборник был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Hitman HD Trilogy и был выпущен 29 января 2013 года в Северной Америке, [26] 31 января 2013 года в Австралии и 1 февраля 2013 года в Европе. Целью выпуска трех игр Hitman было знакомство с серией новых игроков, а также выпуск Hitman: Blood Money на PlayStation 3 (у игры была предыдущая автономная версия для Xbox 360). [27] Для PlayStation 3 и Xbox 360 был выпущен цифровой набор Hitman HD Pack , в который вошли только Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts .[28]

Hitman HD Enhanced Collection (2019) [ править ]

Другой сборник был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 11 января 2019 года по всему миру через PlayStation Store и Xbox Store, содержащий Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution , обновленные в 4K для этих конкретных консолей. [29]

Будущее [ править ]

В различных интервью, проведенных с IO Interactive, они подтвердили, что, несмотря на то, что Hitman 3 является последней игрой в трилогии World of Assassination , это не будет последняя игра во франшизе. [30] [31] [32]

Общие элементы [ править ]

Геймплей [ править ]

Действие происходит в основном от третьего лица, основная цель на каждом уровне игры - убить назначенную цель (обычно в качестве дополнительного бонуса есть дополнительные цели). В большинстве случаев Hitman позволяет игроку выполнять эту задачу различными способами. Игроки могут совершать точные убийства или резню без разбора, чтобы достичь целей миссии; однако игры награждают тонкий подход, награждая специальным оружием или денежными бонусами, если игроки получают благоприятный ранг (обычно достижимо, устраняя только назначенную цель и не поднимая при этом тревогу). 47 может носить различные маскировки (например, ремонтников, полицейских и официантов), чтобы обмануть врагов и получить доступ к закрытым зонам. В центре внимания Hitmanне прячется в тени от врага, а скорее растворяется среди них. Сам игрок должен инициировать насилие, поскольку охранники обычно не открывают огонь, если их не спровоцировать.

В каждой игре персонаж игрока, Агент 47, имеет ограниченную маневренность; он не может прыгать, взбираться по стенам или карабкаться по уступам (есть несколько заранее подготовленных мест, где он может перепрыгивать с одного балкона на другой, но это очень редко). Обычно это ограничивает игрока одной плоскостью движения, хотя ему часто предоставляется возможность перемещаться в более высокие или более низкие области с помощью лестниц, лестниц, лифтов или холмов.

Агент 47 получает возможность перепрыгивать через незначительные препятствия в Codename 47 и других последующих частях. В четвертой части, Blood Money , он теперь может взбираться на определенные сооружения (такие как заборы, виноградные лозы, рыхлые кирпичи, ящики и т. Д.), А также ему предоставляется возможность забраться на вершину лифта через люк, позволяя игрок задушить жертву сверху.

Важной особенностью игры является измеритель напряжения или «Измеритель подозрений», показывающий, сколько внимания или подозрений получает игрок со стороны публики или охранников, и зависит от многих факторов. Например, хождение в униформе охранника с соответствующим пистолетом не привлечет особого внимания, тогда как бегать в униформе официанта в ограниченной зоне с видимым оружием вместо подноса с закусками приведет к нежелательной конфронтации с охранниками. .

Вторая игра серии, Silent Assassin , реализовывала концепцию убийств, не производя более одного выстрела. По количеству выстрелов и скрытности рейтинги выставлялись после каждой миссии. Лучшим из этих рейтингов был Silent Assassin, указывающий не более одного выстрела на цель (и охранника) без предупреждения.

В большинстве случаев 47 требуется, чтобы спрятать мертвые тела и предотвратить срабатывание сигнализации. Как было введено в Hitman: Blood Money , 47 может спрятать тело в таком месте, как свалка / мусорное ведро. Многие цели можно убить, не сделав ни единого выстрела; этот стиль игры стал более распространенным в Blood Money , где основное внимание уделялось тому, чтобы некоторые из попаданий 47-го выглядели как несчастные случаи. Несчастные случаи могут быть вызваны удаленно из-за воздействия мин RU-AP на какой-либо (обычно тяжелый и подвешенный) объект, путем непосредственного столкновения кого-либо через перила и другими, более сложными методами, такими как

  • Замена реплики пистолета времен Первой мировой войны, которая будет использоваться в опере « Тоска», на настоящий пистолет эпохи Первой мировой войны.
  • Раздавливание шеи мужчиной с отягощением во время утренней тренировки
  • Изготовление гриля, чтобы поджечь жертву.
  • Сбросить на цель весь световой риг.

Способы убийства [ править ]

Серия Hitman позволяет игроку убивать цели (или нецелевые объекты) различными способами, используя огнестрельное оружие, холодное оружие или обычные предметы, которые 47 подбирает (например, лопаты, кочерги для камина, кии для пула и т. Д.). В Hitman: Contracts холодное оружие, такое как ножи, можно использовать для убийства несколькими способами, включая удары вперед, горизонтальное перерезание горла, фронтальные удары, повторяющиеся удары ножом под грудную клетку или воткнув лезвие в сонную артерию.

47 также имеет гарроту или оптоволоконный провод. Волоконная проволока специально разработана для удушения, с усиленными ручками. Он носит его с собой в каждой миссии, даже в тех, в которых у него нет всего другого оружия. Это также одно из немногих видов оружия, которое может обходить металлоискатели. 47 также может нести чемодан с разобранной снайперской винтовкой в ​​некоторых играх, что позволяет ему носить снайперскую винтовку на открытом воздухе, не вызывая подозрений. В качестве альтернативы, оружие можно носить под рукой, не вызывая подозрений, облачившись в соответствующую маскировку, например, в солдатскую форму. 47 носит модифицированные хардболлеры AMT по прозвищу Сильверболлеры в качестве своего фирменного оружия.

Чтобы достичь идеального ранга «Бесшумный убийца», необходимо, чтобы 47-й убивал только назначенные ему цели и несколько или не убивал других NPC. Шприцы с успокаивающим средством или хлороформ в Hitman 2: Silent Assassin (который имеет только временный, дозозависимый эффект, в отличие от шприцев) существуют для этой цели, так что 47 может вывести из строя невиновного человека, чтобы вынуть предметы или одежду из его тела без причинение им вреда, поэтому это не засчитывается игроку в итоговом рейтинге. В Blood Money добавлена ​​возможность добавлять успокаивающие средства в еду и питье, чтобы избежать прямой конфронтации. Кровавые деньгитакже введена возможность удерживать любого NPC в заложниках с помощью меньшего оружия и использовать их в качестве живого щита, а также позволяет игроку сбивать заложника с помощью пистолета, сохраняя успокаивающие средства для еды или любых мешающих персонажей, сидящих на стульях. В некоторых миссиях, если убийство может выглядеть как случайная смерть (с использованием системы несчастных случаев, представленной в Blood Money), некоторые убийства будут засчитаны не как попадания, а как несчастные случаи. Любые гражданские лица или вооруженный персонал, ставшие свидетелями убийства, будут считаться свидетелями и нанесут вред рангу игрока, если останутся в живых или предупредят ближайших охранников. Однако, если кто-то (цель или гражданское лицо) погибнет в результате несчастного случая, не имеет значения наличие свидетелей. 47 имеет возможность убить свидетелей до того, как они достигнут охранника, но ненужное убийство все равно будет засчитываться в его ранг, если только он не убьет их в результате несчастного случая. Среди свидетелей также есть все, кто видел, как 47 человек меняет маскировку или держит оружие. В играх до Blood Money единственным следствием наличия свидетелей преступления является то, что они будут искать полицию / охрану и вызывать предупреждение.

Существуют специфические для миссии варианты убийства цели на определенных уровнях. Известные примеры включают блокировку цели в сауне , чтобы стимулировать состояние сердца и вызвать остановку сердца, отравление трапезы цели (это становится все более широким распространением в Blood Money ), маскировке 47 , как врач и саботировать хирургическую операцию, заменив опору Mauser C96 пистолета с настоящим на репетиции оперы, в результате чего актер невольно убивает цель, а сценическая пиротехника взрывается и поджигает цель.

В большинстве случаев требуется, чтобы 47 также скрывал тела убитых или потерявших сознание жертв, чтобы избежать любой нежелательной тревоги, или, если это желаемый эффект, 47 может оставить тело жертвы на широком открытом пространстве для всеобщего обозрения. Как правило, для достижения звания «Бесшумный убийца» не требуется прятать тела убитых целей, что позволяет игроку убивать цель на открытом воздухе, используя отравленную еду или напитки или стреляя в них с расстояния из снайперской винтовки.

Персонажи [ править ]

  • Агент 47 (озвучивает Дэвид Бейтсон ; играет Тимоти Олифант в фильме 2007 года и Руперт Френд в Hitman: Agent 47 ):главный герой- антигерой и игровой персонаж сериала. Он - генно-инженерный клон, созданный из рекомбинантной ДНК.пяти самых опасных преступников в мире, чтобы служить их личным орудием. Тот факт, что ДНК принадлежит к разным этническим группам, позволяет 47-м в определенной степени сливаться с большинством мест в мире или, по крайней мере, не выглядеть сразу подозрительно и неуместно. Его имя происходит от двух последних цифр штрих-кода на затылке - 640509–040147. 47-й был обучен как убийца с юных лет и применит эти навыки с пользой, когда в конечном итоге присоединится к Международному контрактному агентству (ICA). Как показано в " Мире убийств"В трилогии 47-й имел опыт убийцы заранее, будучи вынужденным служить Провидению, организации, которая финансировала создание его и других клонов, но забыл большую часть своего прошлого в результате инъекции амнестической сыворотки. По словам Джейкоба Андерсена, ведущего дизайнера Hitman 2: Silent Assassin , Агент 47 превратился из «злого старого волосатого парня» в «высокотехнологичные очки», прежде чем перешел к своему текущему дизайну. [33] Больше вдохновения пришли из «комиксов, гонконгских фильмов» и других подобных СМИ. [34] По словам директора игры Расмуса Хёенгаарда, идея клона, будущее которого решают люди, которые его создали, заинтриговала команду Hitman . [34]Хёенгард чувствовал, что идея создания «совершенного убийцы» путем клонирования «развивалась вместе с персонажем до того, как была сделана первая игра Hitman ». [34]
  • Диана Пенелопа Бёрнвуд (озвучивает Вивьен Макки из Hitman 2: Silent Assassin до Hitman: Blood Money , Марша Томасон в Hitman: Absolution и Джейн Перри в трилогии World of Assassination ; озвучена Лизой Джейкобс в фильме 2007 года и играет Анджела Бэби в Hitman: Агент 47 ): член ICA, который действует как обработчик 47, инструктируя его перед его миссиями, а иногда и направляя его во время его работы. На протяжении большей части своей ранней карьеры в ICA 47-му никогда не встречался с Дианой лицом к лицу, общаясь с ней только по радио. Впервые они получили возможность сделать это по завершенииHitman: Blood Money . Кровавые деньги были первой важной ролью Дианы в сериале, поскольку она видела, как она совершала различные подвиги, такие как работа двойным агентом, инсценировка смерти 47-го, спасение ICA от ликвидации и несколько раз уклонение от покушений на ее жизнь. [35] В конце концов, ее усилия окупаются, когда ICA снова работает. [36] В Hitman: Absolution лояльность 47-го к Диане доказана, когда ему приказывают убить ее за то, что якобы предала ICA, только для того, чтобы в конечном итоге помочь ей инсценировать ее смерть, присмотреть за генетически модифицированной девочкой-подростком, которую она спасла из будущего. жизнь как убийца, и осуществить свой секретный план по очистке ICA от внутренней коррупции. Мир ПокушениеТрилогия исследует отношения 47-го и Дианы более глубоко, чем любые предыдущие части. Игры показывают их первые взаимодействия, когда 47 первоначально присоединился к ICA, показывая, что Диана помогла ему пройти прослушивание после того, как ее начальник манипулировал тестами таким образом, чтобы гарантировать провал 47. Также выясняется, что 47-й, будучи наемным убийцей с промытыми мозгами для Провидения, убил родителей Дианы. Хотя она в конце концов обнаруживает это в Hitman 3, Диана по-прежнему на стороне 47-го и только делает вид, что предает его, чтобы дать 47-му шанс устранить лидера Провидения, что позволяет Диане взять на себя и демонтировать организацию изнутри. В фильме 2007 года Диана общается с 47-м только через ноутбук, который маскирует ее голос, хотя в какой-то момент она действительно звонит ему по телефону, чтобы сказать ему, что Организация (версия фильма ICA) преследует его.
  • Агент Карлтон Смит (озвучивает Ной Лазарус из Hitman: Codename 47 до Hitman: Contracts , Дэвид Андриол в Hitman: Blood Money и Дэйв Хилл в Hitman ; играет Джеймс Фолкнер в фильме 2007 года): довольно неумелый американский агент ЦРУ со связями в МКА. Он имеет тенденцию попадать в плен и пытатьлюдьми, за которыми он был назначен шпионить. В результате 47-й неоднократно оказывался вынужденным спасать его. Пытки заставили Смита выпить на работе, что сделало его еще более неэффективным. Как и 47-й, Смит носит различные маскировки, но чаще всего его видят избитым и раздетым до боксерских шорт с американским флагом . Кажется, он считает 47ого своим другом, но это чувство не взаимно. 47 изначально относится к своим отношениям со Смитом как к отстраненным и профессиональным, но, поскольку он вынужден спасать Смита снова и снова, он все чаще видит в Смите помеху. В Hitman: Blood Money 47ой угрожает убить Смита в какой-то момент, пока он не даст ему полезную информацию о предстоящем убийстве в Белом доме. Внешность Смита несколько меняется вHitman: Blood Money , потерявший большую часть волос из-за длительного алкоголизма и депрессии. Тем не менее, он возвращается к своему прежнему облику, когда появляется в эпизодической роли в игре Hitman 2016 года . В фильме 2007 года Смит изображается как пожилой, очень компетентный и послушный агент ЦРУ, который в обмен на убийство высокоприоритетной цели ЦРУ (Удре Беликофф, брата первоначальной цели 47-го) помогает 47-му избежать ареста Интерполом. .
  • Мэй-Линг (озвучивает Клэр Цанг): молодая женщина с материкового Китая, похищенная и завербованная в публичный дом гонконгского криминального авторитета Ли Хонга. 47 спасает ее в обмен на информацию о ее работодателе, готовящемся к его убийству. [37] После побега от Ли Хонга выясняется, что Мей-Лин занимается проституцией с Хаямото, другим азиатским криминальным авторитетом. 47 заканчивается тем, что снова спасает ее (к его ужасу). [38] Мэй-Линг, по-видимому, первая женщина, которая когда-либо поцеловала 47-го; его реакция в оригинальной игре отличается от римейка. В оригинальном Hitman: Codename 47 , 47 реагирует отвращением. В ремейке Hitman: ContractsЕго реакция - отстраненное замешательство. В оригинальной игре она была известна как Лэй Лин.
  • Доктор Отто Вольфганг Орт-Мейер (озвучивает Керри Шейл): создатель 47 и главный антагонист Hitman: Codename 47 . Блестящий, но неуравновешенный человек, подвергшийся остракизму со стороны научного сообщества за его радикальные теории о генетических манипуляциях, Орт-Мейер руководил сложной лабораторией, спрятанной под румыном.убежище. Там он работал над сращиванием ДНК, пытаясь создать безупречного человека. Его конечной целью было создание армии послушных убийц. Орт-Мейер принимал активное участие в воспитании и воспитании 47-го в приюте, где 47-й содержался в заключении до тех пор, пока он не повзрослел. В конце концов Орт-Мейер спроектировал «побег» 47-го из приюта, чтобы проверить его действия в реальном мире. Совершенный страдающий манией величия Орт-Мейер позже нанял ICA, чтобы убить других четырех «отцов» 47-го, которые пожертвовали свою ДНК Орт-Мейеру для создания клонов, потому что они устали финансировать его с небольшими результатами, и отношения между ними сложились. закисший. После того, как 47-й убивает четырех мужчин и обнаруживает связь между ними, Орт-Мейер заманивает его в ловушку в румынском приюте, чтобы убить его новейшими экспериментами, получившими название «Нет.48s ». Однако Орт-Мейер недооценил, насколько 47 продвинулся вперед, поскольку он убил новую партию клонов своим превосходным обучением, прежде чем убить самого Орт-Мейера, сломав ему шею. Орт-Мейер упоминается посмертно в более поздних играх, в том числе вТрилогия World of Assassination , в которой раскрывается, что он был членом Провидения, которое финансировало его эксперименты в обмен на получение некоторых клонов в качестве личных убийц.

Знак отличия наемного убийцы [ править ]

Hitman знак, стилизованный Флер - де - Лис , появляется в Hitman: Codename 47 на воротах убежища профессора доктора Отто Вольфганг Орт-Мейера, на протяжении всей своей лаборатории и формируется пул Орт-Мейера крови , когда 47 убивает его на конец игры. Он также появляется в Hitman: Contracts на полу лаборатории клонирования, на этот раз как если бы это был реальный дизайн пола, а также на пряжке ремня Орт-Мейера. В Blood Money он появляется в книгах на всех уровнях как пасхальное яйцо . [ необходима цитата ]

Этот символ выгравирован на рукоятке его специального пистолета AMT Hardballer ; они упоминаются как «Silverballers» в Hitman: Contracts , Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution . После Hitman: Contracts этот символ также присутствует на слайдах. Он также присутствует на оборудовании 47-го, таком как его ноутбук, портфель и мобильный телефон. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Основные игры [ править ]

Hitman: Codename 47 получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и назвал ее «шедевром с глубокими недостатками, который, тем не менее, вознаградит прощающих игроков». [63] Кодовое имя 47 получило «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [64] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [65] В апреле 2009 года Square Enix сообщила, что объем продаж Codename 47 по всему миру превысил полмиллиона.[66]

Silent Assassin получил в целом положительные отзывы критиков, которые считали его улучшением по сравнению с его предшественником во всех аспектах. Игра также имела коммерческий успех: по состоянию на 23 апреля 2009 года было продано более 3,7 миллионов копий, что делает ее самой продаваемой игрой Hitman в оригинальной серии. [67] Контракты были встречены в целом положительными отзывами; похвалы были направлены на улучшенные элементы игрового процесса, графику, саундтрек, более темный тон и атмосферу, в то время как критика была зарезервирована за отсутствие значительных улучшений и знакомство с двумя предыдущими играми. По состоянию на апрель 2009 года было продано около 2 миллионов копий игры. [68]

Blood Money имела успех у критиков и коммерческий успех, было продано более 2,1 миллиона копий. [69] Она приобрела культ поклонников и теперь рассматривается многими публикациями и критиками как одна из величайших видеоигр всех времен . [70] [71] [72] Напротив, Absolution был встречен поляризованным приемом. Самые положительные отзывы касались графики игры, окружения и локаций, а также разнообразных вариантов игрового процесса. Однако многим критикам не понравилась игра за ее линейную структуру, в отличие от открытого характера предыдущих частей. По состоянию на март 2013 года было продано более 3,6 миллиона копий игры, не достигнув прогнозируемых показателей продаж. [73]

Hitman 2016 года получил положительные отзывы; Критики хвалили формат выпуска эпизодов, локации, дизайн уровней и возможность повторного прохождения, но критиковали требование всегда быть онлайн и чрезмерное удержание рук. Коммерческая эффективность игры была недостаточной, и в мае 2017 года компания Square Enix вышла из состава IO Interactive. Несмотря на медленный старт, IO Interactive объявила, что по состоянию на ноябрь 2017 года игра привлекла семь миллионов игроков, и более 13 миллионов игроков сыграли в нее Май 2018 г. [74] Hitman был номинирован на премию The Game Awards 2016 в категории «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» и в категории «Развивающаяся игра» на 13-й церемонии награждения British Academy Games Awards . [75] [76]Издание видеоигр Giant Bomb назвало Hitman своей Игрой года в 2016 году. [77]

Hitman 2 был встречен в целом положительными отзывами, причем критики сочли его улучшением по сравнению с его предшественником. Он дебютировал на десятом месте в чарте продаж всех форматов Великобритании. [78] В Японии за неделю дебюта было продано 10 162 копий версии для PlayStation 4, что сделало ее пятой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [79] Игра была номинирована на награды «Control Design, 3D» и «Game, Franchise Adventure» Национальной академии видеоигр. [80]

Hitman 3 получил в целом положительные отзывы, и многие критики назвали его лучшей частью трилогии World of Assassination .

Спин-офф [ править ]

После анонса Hitman Go был встречен критиками с некоторым скептицизмом. Тем не менее, игра получила положительные отзывы с похвалой за искусство, эстетику, простую игровую механику и перевод Hitman на мобильное устройство. Он также получил несколько номинаций и наград от игровых изданий и наградных организаций.

Hitman: Sniper получил в целом положительные отзывы. Некоторые рецензенты хвалили умный и минималистичный дизайн головоломки, но хотели большего разнообразия в сценариях, насыщенных активностью.

Другие медиа [ править ]

Фильмы [ править ]

Hitman (2007) [ править ]

В 2007 году была выпущена экранизация серии игр. Действие фильма, названного просто Hitman , разворачивается отдельно от серии игр. В фильме Международное контрактное агентство заменено аналогичной группой под названием «Организация», которая, как и МКА, пользуется связями с различными правительственными учреждениями, нейтральна в глобальных вопросах и морали и выполняет миссии по всему миру. В отличие от игры, в которой киллеры набираются из разных слоев общества, Организация набирает сирот и обучает их с раннего возраста.

Первоначально Вин Дизель был ведущим актером и исполнительным продюсером фильма. Однако в декабре 2006 года Вин Дизель отказался от этой роли. В январе 2007 года на главную роль был выбран Тимоти Олифант под руководством режиссера Ксавьера Генса. [86] В марте актер Дугрей Скотт был брошен на роль заклятого врага Агента 47, в состав также вошли Роберт Неппер , Ульрих Томсен и Майкл Оффеи . Была запланирована перезагрузка, но Олифант заявил в подкасте Nerdist, что он не заинтересован в возвращении для продолжения и сделал только оригинальный фильм, чтобы заплатить за свой новый дом после внезапной отмены Deadwood . [87]

Hitman: Агент 47 (2015) [ править ]

5 февраля 2013 года стало известно, что сериал перезагружается с названием Hitman: Agent 47 . Пол Уокер был прикреплен к главной роли с режиссером Александром Бахом, руководившим проектом, в качестве его режиссерского дебюта. Сценарист оригинального фильма Скип Вудс написал сценарий вместе с Майком Финчем. 9 января 2014 года актер Руперт Френд заменил Уокера в качестве главного героя после смерти Уокера 30 ноября 2013 года. [88] [89] 31 января Закари Куинто присоединился к фильму в роли второго плана. [90] 5 февраля 2014 года к фильму присоединилась Ханна Уэр, которая сыграла главную женскую роль. [91]6 марта 2014 года Томас Кречманн подписал контракт на роль известного злодея в фильме Le Clerq. [92] 13 марта 2014 года к актерскому составу фильма присоединился Дэн Баккедал . [93] 14 марта 2014 года Киаран Хайндс подписал контракт на роль в фильме ученого. [94]

В 2015 году продюсер Hitman Адриан Аскари заявил, что надеется наблюдать за вселенной с участием Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что у него нет прав на Tomb Raider . [95] В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что совместная вселенная маловероятна, отметив, что не было достигнуто никакого прогресса ни в одном из фильмов « Just Cause» , « Deus Ex» или « Thief» . [96]

Телесериал [ править ]

В ноябре 2017 года Hulu объявила о разработке телесериала на основе серии видеоигр Hitman с пилотным сценарием, написанным создателем John Wick Дереком Колстадом . [97]

Ссылки [ править ]

  1. Осборн, Алекс (17 июня 2017 г.). «E3 2017: IO Interactive официально становится независимой и получает полные права на Hitman IP» . IGN . Проверено 15 апреля 2018 года .
  2. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2015 год» (PDF) . Square Enix . Октябрь 2015 . Проверено 11 января 2019 .
  3. ^ "SCi показывает нового Hitman" . Gamespot UK. 27 сентября 2007 года Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 16 декабря 2008 года .
  4. ^ «Страница 17 годового отчета SCi Entertainment Group Plc за 2007 год» (PDF) . SCi Entertainment Group Plc. Архивировано из оригинального (PDF) 5 ноября 2015 года . Проверено 6 февраля 2008 года .
  5. ^ "Просмотр журнала Hitman: Absolution раскрыть" (JPG) . Xbox World. 9 декабря 2007 года. Архивировано 17 июля 2011 года . Проверено 16 декабря 2008 года .
  6. Лунд, Карстен (25 октября 2012 г.). «Будущая игра Hitman на плакате: Square Enix Montréal» . Гамасутра . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  7. ^ Нат, Дебабрат (17 июня 2013). «Студии Hitman грозят увольнения, почти половина сотрудников теряет работу» . VG247 . Архивировано 24 августа 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  8. Коуэн, Дэнни (17 июня 2013 г.). «Отчет: IO Interactive отменяет проекты, теряет половину персонала из-за увольнений» . Joystiq . Архивировано 28 июля 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  9. ^ Матулеф, Джеффри (17 июня 2013 г.). «IO Interactive отменяет все, что не является Hitman, включая Kane & Lynch» . Eurogamer . Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  10. Ашер, Энтони (21 июня 2013 г.). «Square Enix Montréal работает на смартфонах и планшетах версии Hitman и„других марок » . Карманный геймер . Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  11. ^ Кок, Тейлор (21 июня 2013). «Руководство Square Enix меняется, фокус смещается с AAA на мобильные устройства» . IGN . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  12. Шеридан, Коннор (21 июня 2013 г.). «Square Enix Montreal работает над играми для планшетов Hitman» . GamesRadar . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  13. ^ Scammell, Дэвид (23 сентября 2015). «Hitman перенесен на март 2016 года» . VideoGamer.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 23 сентября 2015 года .
  14. Александр, Хизер (7 июня 2018 г.). "Hitman 2 выходит в ноябре" . Котаку . Проверено 7 июня 2018 .
  15. ^ Suszek, Майк (13 февраля 2014). «Square Enix анонсирует мобильную стратегию Hitman Go» . Joystiq . Engadget . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  16. ^ Nunneley, Стефания (10 апреля 2014). «Объявлена ​​дата выхода Hitman GO, в первую очередь на устройствах iOS» . VG247 . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  17. ^ Futter, Mike (27 апреля 2015). «Hitman Go теперь доступен на ПК и телефонах с Windows» . Информер игры . Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  18. ^ Matulef, Джефри (3 июня 2015). «Hitman: Sniper выйдет завтра на iOS и Android» . Eurogamer . Архивировано 19 июня 2015 года . Дата обращения 3 июня 2015 .
  19. ^ «Hitman Trilogy для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Дата обращения 6 мая 2017 .
  20. ^ "Hitman HD Trilogy for PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  21. ^ "Hitman HD Trilogy for Xbox 360 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  22. ^ «Hitman HD Enhanced Collection для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 1 апреля 2020 года .
  23. ^ «Hitman HD Enhanced Collection для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 1 апреля 2020 года .
  24. ^ а б "Hitman Trilogy" . Eidos Interactive. Архивировано 14 июля 2007 года . Проверено 16 июня 2007 года .
  25. ^ "Hitman Triple Pack уже доступен" . GamersHell.com. 22 июня 2007 года Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  26. ^ «Отчет: Коллекция Hitman HD, внесенная в список розничных продавцов» . ign.com. 1 июня 2012 года архивации с оригинала на 15 июля 2012 года . Проверено 22 июля 2012 года .
  27. ^ "Eidos раскрывает тройную угрозу Hitman" . IGN Entertainment. 19 июня 2007 года Архивировано из оригинала 27 ноября 2007 года . Проверено 22 июня 2007 года .
  28. ^ «Hitman HD Pack» . Официальный сайт Xbox . Microsoft.
  29. ^ Briesenick, Стефан (11 января 2019). «IOI объясняет изменения в Hitman HD Enhanced Collection» . Gamereactor .
  30. ^ https://www.gameinformer.com/2020/12/31/io-interactive-on-walking-away-from-the-hitman-series
  31. ^ «Интервью Hitman 3 - ДНК интерактивной игры IO и ее значение для будущего Hitman и Бонда» . TheGamer . 1 февраля 2021 г.
  32. ^ https://www.ign.com/articles/io-is-giving-agent-47-a-break-after-hitman-3-but-its-not-the-end-for-hitman-ign-unfiltered
  33. ^ «Hitman 2 Interview - (обзор, превью, статья, интервью, вопросы и ответы)» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 октября +2016 .
  34. ^ а б в «GamesRadar +» . Архивировано 19 сентября 2009 года . Проверено 15 октября +2016 .
  35. Диана: Мы с тобой - все, что осталось от Агентства 47, и я сомневаюсь, что продержусь дольше. Eidos Interactive Hitman: Blood Money ( США ) 26 мая 2006 г.
  36. ^ Диана: Да, ваше величество, почти все наши ресурсы снова в сети. Hitman: Blood Money ( США ) 26 мая 2006 г.
  37. Мей Линг: Вы иностранец. Тогда ты поймешь. Послушай, ты должен мне помочь, пожалуйста. Они похитили меня, а потом привезли сюда ... [...] Сначала вы должны вытащить меня отсюда, а затем комбинация ваша. Eidos Interactive Hitman: Contracts 20 апреля 2004 г. ( США )
  38. ^ 47: Я вижу, все еще живу паршивой жизнью. Я спасаю вас от Ли Хонга и его триады в Гонконге, и первое, что нужно сделать после этого беспорядка, - вы в нем с другим крутым криминальным авторитетом! Мэй Линг: Ну, я не против. Часы работы короткие, а оплата хорошая. Но он всего лишь старый богатый ублюдок, и мне сейчас скучно. Eidos Interactive Hitman 2: Silent Assassin 10 января 2002 г. ( США )
  39. ^ " Hitman: Codename 47 Обзоры" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  40. ^ " Hitman 2: Silent Assassin Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  41. ^ " Hitman 2: Silent Assassin Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  42. ^ " Hitman 2: Silent Assassin Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  43. ^ " Hitman 2: Silent Assassin Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  44. ^ « Hitman: Обзоры контрактов » . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  45. ^ « Hitman: Обзоры контрактов » . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  46. ^ « Hitman: Обзоры контрактов » . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  47. ^ " Hitman: Обзоры кровавых денег " . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  48. ^ " Hitman: Обзоры кровавых денег " . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  49. ^ " Hitman: Обзоры кровавых денег " . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  50. ^ " Hitman: Обзоры кровавых денег " . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  51. ^ " Hitman: Absolution Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  52. ^ " Hitman: Absolution Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  53. ^ " Hitman: Absolution Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  54. ^ " Hitman Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  55. ^ " Hitman Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  56. ^ " Hitman Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  57. ^ " Hitman 2 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  58. ^ " Hitman 2 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  59. ^ " Hitman 2 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  60. ^ «Hitman 3 для обзоров ПК - Metacritic» . Metacritic . Проверено 19 января 2021 года .
  61. ^ «Hitman 3 для PlayStation 5 Reviews - Metacritic» . Metacritic . Проверено 19 января 2021 года .
  62. ^ «Hitman 3 для Xbox Series X Reviews - Metacritic» . Metacritic . Проверено 19 января 2021 года .
  63. ^ Престон, Джим (март 2001). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ . п. 91.
  64. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  65. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  66. ^ Встреча по корпоративной стратегии (интеграция Eidos) (PDF) (отчет). Square Enix . 22 апреля 2009 г. Архивировано из оригинального (PDF) 24 декабря 2010 г.
  67. ^ "Встреча по корпоративной стратегии" (PDF) (PDF). Square Enix . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано 7 марта 2012 года (PDF) . Проверено 3 июля 2012 года .
  68. ^ "Встреча по корпоративной стратегии" (PDF) . Square Enix . 22 апреля 2009 г. Архивировано 7 марта 2012 г. (PDF) . Проверено 3 июля 2012 года .
  69. ^ «Новая игра« Hitman: Absolution »использует технологию захвата производительности« Avatar », Hollywood Talent» . Голливудский репортер. 5 ноября 2011. Архивировано 1 января 2012 года . Проверено 21 февраля 2012 года .
  70. ^ "100 лучших игр всех времен" . GamesRadar + . Будущее США . 25 февраля 2015 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  71. ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 1 декабря 2017 года .
  72. ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . slantmagazine.com . 9 июня 2014. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года.
  73. ^ «Брифинг по пересмотрам сводных прогнозов результатов» (PDF) . Square Enix . 26 марта 2013 . Проверено 26 марта 2013 года .
  74. ^ Девор, Иордания (25 мая 2018). «Hitman перевалил за 13 миллионов игроков» . Деструктоид . Архивировано 30 марта 2020 года . Проверено 8 июня 2020 .
  75. ^ Макуш, Эдди (16 ноября 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016» . GameSpot . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 ноября, 2016 .
  76. ^ Skrebels, Джо (7 апреля 2017). «Выявлены победители BAFTA Game Awards 2017» . IGN . Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2018 .
  77. «Игра года по версии Giant Bomb 2016: День пятый» . Гигантская бомба . 30 декабря 2016. Архивировано 10 мая 2020 года . Проверено 8 июня 2020 .
  78. Филлипс, Том (19 ноября 2018 г.). «На момент запуска Spyro продал больше физических копий, чем Fallout 76» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 19 ноября 2018 .
  79. Рианна Романо, Сал (21 ноября 2018 г.). «СМИ создают продажи: 12.11.18 - 18.11.18» . Гемацу . Проверено 4 октября 2019 года .
  80. ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 11 февраля 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 .
  81. ^ " Hitman Go Reviews" . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  82. ^ « Hitman Go: Обзоры окончательного издания » . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  83. ^ « Hitman Go: Обзоры окончательного издания » . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  84. ^ « Hitman Go: Обзоры окончательного издания » . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  85. ^ « Hitman: Снайперские обзоры» . Metacritic . Дата обращения 6 мая 2017 .
  86. ^ Николь Ляпорт; Майкл Флеминг (17 января 2007 г.). «Олифант стрелять в« киллера » » . Разнообразие . Архивировано из оригинального 23 мая 2009 года . Проверено 18 января 2006 года .
  87. Левин, Кэти (7 января 2013 г.). «Подкаст Nerdist: Тимоти Олифант« Nerdist » . Nerdist.com. Архивировано из оригинального 23 мая 2013 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  88. Кит, Борис (9 января 2014 г.). « Актер « Родина »Руперт Френд в переговорах о замене Пола Уокера в« Агенте 47 » » . Голливудский репортер. Архивировано 12 января 2014 года.
  89. ^ Вейвода, Джим (18 февраля 2014). «Эксклюзивный первый взгляд на Руперта Френда в роли Агента 47 в продолжении Hitman» . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 15 октября +2016 .
  90. ^ «Закари Куинто присоединяется к агенту 47 продолжения Hitman» . 31 января 2014 года. Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 15 октября +2016 .
  91. Кролл, Джастин (5 февраля 2014 г.). «Ханна Уэр занимает главную женскую роль в« Агенте 47 »по мотивам видеоигры« Hitman »» . Разнообразие.com . Архивировано 5 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
  92. Кит, Борис (6 марта 2014 г.). « Актер из « Мстителей 2 »сыграет злодея в« Агенте 47 » » . hollywoodreporter.com . Архивировано 7 марта 2014 года . Проверено 7 марта 2014 года .
  93. ^ "Дэн Баккедал бросил в" Агента 47 " . deadline.com . 13 марта 2014. Архивировано 15 мая 2014 года . Проверено 14 марта 2014 года .
  94. Кит, Борис (14 марта 2014 г.). «Кьяран Хайндс присоединяется к« Агенту 47 » » . hollywoodreporter.com . Архивировано 21 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  95. Крупа, Даниэль (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей вселенной Square Enix» . IGN . Архивировано 20 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2018 .
  96. Персонал Game Central (12 мая 2017 г.). «Вор 5 и экранизация в разработке, утверждает кинокомпания» . MetroUK . Проверено 9 декабря 2018 .
  97. Рианна Флеминг-младший, Майк (13 ноября 2017 г.). « Hitman“серии В Works На Hulu С„Джона Вика“Создателя Дерек Колстад» . Срок . Проверено 13 ноября 2017 года .