Разработчики) | Capcom |
---|---|
Платформа | Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Wii U , Wii , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , iOS , Android |
Лицензия | Проприетарный |
MT Framework - игровой движок, созданный Capcom . «MT» означает «многопоточность», «мета-инструменты» и «многопоточность». В то время как изначально MT Framework предназначалась только для Dead Rising и Lost Planet: Extreme Condition 2006 года , позже Capcom решила, что их внутренние отделы разработки примут ее в качестве движка по умолчанию. В результате на нем было создано подавляющее большинство разработанных внутри компаний видеоигр для платформ PlayStation 3 и Xbox 360 , в том числе четыре новых игры и три обновленных порта прошлых игр из серии Resident Evil , крупнейшей франшизы Capcom. [1]Визуальные эффекты первых игр, созданных на этом движке, были хорошо приняты, и MT Framework также получила награду CEDEC . [2]
На протяжении многих лет MT Framework получал различные обновления, наиболее значительным из которых была основная версия под названием MT Framework 2.0 , представленная вместе с Lost Planet 2 в 2010 году. Кроме того, были сделаны два ответвления движка; MT Framework Lite нацелен на консоли Wii и PlayStation 3, а MT Framework Mobile поддерживает игры для Nintendo 3DS , PlayStation Vita , Android и iOS .
По состоянию на 2014 год позиция Capcom в отношении будущего движка заключается в том, что он будет продолжать использоваться для создания игр для седьмого поколения игровых консолей , смартфонов и карманных компьютеров . Panta Rhei и RE Engine , которые использовались для разработки Resident Evil 7: Biohazard , должны стать преемниками MT Framework для разработки игр для восьмого поколения игровых консолей .
До создания MT Framework каждая внутренняя группа разработчиков Capcom использовала механизмы и инструменты собственной разработки, что считалось неэффективным. Таким образом, было принято решение создать движок, который поддерживал бы потребности всех разработчиков Capcom. [3] Сначала MT Framework разрабатывался для использования только в Dead Rising и Lost Planet: Extreme Condition . Capcom оценила движок Unreal Engine 3 для принятия в качестве своего внутреннего движка, но отказалась от него из-за некоторых ограничений производительности и трудностей с получением технической поддержки от своего американского разработчика Epic Games в Японии. Таким образом, было принято решение о дальнейшем развитии MT Framework и расширении его внутреннего использования.[4]
Разработка MT Framework началась в сентябре 2004 года на базе движка Onimusha 3 . Движок был построен для использования инструментов разработки для ПК и изначально нацелен на систему Xbox 360 из-за его сходства с платформой ПК. В 2004 году проект был запущен всего одним программистом, но в последующие годы, когда они добавили поддержку большего количества платформ, к ним присоединилось больше людей. [4] Благодаря инструментам разработки для ПК, видеоигры можно программировать сначала на ПК, а затем настроен для работы на консольном оборудовании. [5] Платформа MT поддерживает методы многопоточности, чтобы использовать преимущества многоядерных процессоров, которые используются в консолях Xbox 360 и PlayStation 3 , а также на современных ПК.[6]
Говоря о Lost Planet: Extreme Condition и его использовании MT Framework, Capcom выделила следующие функции, поддерживаемые движком: Легкий эффект размытия движения, называемый «2.5D размытие в движении» (на основе презентации Саймона Грина «Stupid OpenGL Shader Tricks» на Game Developers Conference 2003) [7] поддерживается для сглаживания игр со скоростью 30 кадров в секунду ; Light-Space Перспективные Теневые Карты , [8] форма теневого отображения , используется для рендеринга теней и техники , называемой Процент Closer Фильтрация сглаживать их; Нормальное отображение , рендеринг HDR, мягкие частицы , переменное количество MSAA и метод, с помощью которого частицы могут быть визуализированы с 1/4 от полного разрешения для повышения производительности; Обработка базовой физики с помощью интегрированного промежуточного программного обеспечения Havok и настраиваемый физический движок для обработки локальных физических вычислений персонажей, таких как физика ткани и обратная кинематика . [4]
Первым значительным обновлением движка стал выпуск ПК-версии Lost Planet: Extreme Condition , второй игры для ПК с поддержкой DirectX 10 и первой с демонстрацией DirectX 10 . [9] [10] В движок была добавлена поддержка Ambient occlusion и Parallax occlusion Mapping , а в DirectX 10 улучшен рендеринг мягких теней, а также за счет использования вершинных шейдеров , менее подверженного артефактам размытия движения, затенения меха и улучшенной глубины резкости. с эффектом боке . [11] [12] [13] Две последующие игры на ПКLost Planet: Extreme Condition - Devil May Cry 4 и Resident Evil 5 - также поддерживала DirectX 10, но Capcom решила не использовать ее для улучшения визуальных эффектов, [14] [15], таким образом, заставив их выглядеть в основном так же, как при работе в DirectX 9 . [16] [17] Тем не менее, Resident Evil 5 под DirectX 10, [18] была первой видеоигрой, которая была полностью представлена в стереоскопическом 3D , включая все ее ролики , и первой, получившей оценку «3D Vision Ready» от Nvidia. [19]В более поздних переизданиях двух игр на ПК была удалена поддержка DirectX 10. [20] [21]
Крупное обновление движка под названием MT Framework 2.0 было начато в январе 2008 года и дебютировало с выпуском Lost Planet 2 в 2010 году. Согласно Capcom, некоторые части движка были переписаны с нуля, и в результате он работает. лучше на оборудовании PlayStation 3 по сравнению с предыдущей версией движка, которая изначально была построена с учетом Xbox 360. Capcom подчеркнула интерактивность между персонажами и растительностью в Lost Planet 2в качестве одного из значительных улучшений, которые стали возможными с новым движком, но также отмечено, что игра начала разрабатываться на предыдущей версии движка, она не полностью отражает возможности новой итерации. Capcom также отметила, что MT Framework 2.0 может скрывать особенности оборудования и поддерживаемых шейдерных моделей от программистов, позволяя им писать больше платформо-независимого кода, чем раньше, и снижая их нагрузку. В годовом отчете Capcom за 2011 год было подтверждено, что 80% процесса разработки MT Framework является общим для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и ПК, что снижает затраты на разработку. [22] Наконец, Capcom впервые предоставила возможность внешним контрактным студиям, которые будут сотрудничать с ними, использовать движок. [23]Первой разработанной сторонней игрой, использующей MT Framework 2, была Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [24]
Компьютерная версия Lost Planet 2 выпущен через несколько месяцев после того, как консольные версии в 2010 году, добавлена поддержка DirectX 11 такие функции, как тесселяция , смещения отображения и использования DirectCompute для мягкого моделирования тела и моделирования волн . [25] Более поздние игры MT Framework 2.0, выпущенные на ПК, были только с DirectX 9.
Еще одно важное обновление было сделано для Dragon's Dogma , выпущенного в 2012 году. Предыдущие игры MT Framework были «поэтапными», где каждый этап был разделен экраном загрузки . Поскольку уровни Dragon's Dogma в десятки или сотни раз больше, чем в предыдущих играх MT, а структура игры - открытый мир , единственный способ заставить ее работать на движке - это адаптировать ее, чтобы она могла перемещаться внутрь. и части игрового мира из памяти, если это необходимо. Еще одно улучшение заключается в том, что движок перешел от использования прямого рендеринга к гибридному, который использует отложенное освещение (также известное как Light Pre-Pass). [26]Это сделало возможным поддерживать 24-часовой цикл и изменение погоды, а также «бесконечное» количество огней. Другие изменения включают поддержку изменения модели персонажа в реальном времени и FXAA . [27] Опираясь на вершине Догма Дракона обновленной технологии, Resident Evil 6 добавлено SSAO , [28] и улучшение волос рендеринга (на основе «светорассеяние из волокон человеческих волос» документ представлен на SIGGRAPH 2003) [29] наряду с мимикой и движение глаз. [26] Monster Hunter: World , выпущенный в 2018 году, может выводиться в HDR . [30]
В конце октября 2009 года сообщалось, что Capcom переносит MT Framework на Wii, чтобы сократить время разработки и затраты на разработку игр для Wii. [31] Sengoku BASARA 3 была подтверждена как первая игра, работающая на MT Framework Lite, специальной версии движка, нацеленной на оборудование Nintendo Wii и PlayStation 3. На E3 2010 Super Street Fighter IV: 3D Edition и Resident Evil: Revelations были анонсированы как новые игры для Nintendo 3DS , а в конце сентября 2010 года эти две игры вместе с Resident Evil: The Mercenaries 3D и Mega Man Legends 3.было обнаружено, что она работает на MT Framework Mobile, новой версии движка, основанной на MT Framework 2.0, специально разработанной для Nintendo 3DS. [32] [33] Capcom отметила, что благодаря MT Framework Mobile, Resident Evil: Revelations имеет конвейер рендеринга графики, который почти идентичен таковому в Resident Evil 5 , поддерживая HDR-рендеринг, самозатенение, отображение нормалей, цветокоррекцию, гамма-коррекцию. , глубина резкости, размытость изображения и сглаживание на оборудовании Nintendo 3DS. [24] В конце января 2011 года Capcom продемонстрировала вступительную часть Lost Planet 2, работающую на MT Framework Mobile, на «портативном устройстве нового поколения», позже переименованном в PlayStation Vita .[34] Версия Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для Vitaбыла первой мобильной игрой MT Framework, выпущенной на оборудовании. Позднее было также объявлено о поддержке iOS в MT Framework Mobile [35], и первой игрой, использующей этот движок для iPhone, стала версия Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies , выпущенная в 2014 году.
В интервью 2014 года с Масару Иджуином, инженером MT Framework и разрабатываемого проприетарного движка Capcom Panta Rhei , было подробно рассказано, что Capcom планирует перейти на новый движок, начиная с Deep Down, но продолжит использование MT Framework для игр, разработанных для седьмое поколение консолей, а также MT Framework Mobile для карманных компьютеров и смартфонов. [36] Он заявил, что «создатели должны будут начать с нуля, когда они узнают, как [] разрабатывать игры с использованием Panta Rhei», но общая эффективность разработки увеличится больше, чем если бы они просто обновили MT Framework. В июне 2016 года было объявлено , что Resident Evil 7: Biohazard работает на новом проприетарном движке Capcom под названиемRE Двигатель . RE Engine сказал, что он также будет работать в нескольких будущих играх Capcom. [37] Однако Capcom выбрала MT Framework для создания Monster Hunter: World 2018 года , несмотря на то, что игра была нацелена на PlayStation 4, Xbox One и современные ПК, поскольку они считали, что наличие настраиваемых наборов инструментов, встроенных в движок из предыдущих игр Monster Hunter , принесет пользу. его развитие. [38]
Заголовок | Дата первого выпуска | Тип двигателя | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|---|
Восстание мертвецов | 2006/08/08 | MT Framework 1.x | Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows | В исходной версии Xbox 360 используется MT Framework 1.0 [23] |
Затерянная планета: экстремальные условия | 2006/12/21 | MT Framework 1.x | Xbox 360, Microsoft Windows и PlayStation 3 | Версия Xbox 360 использует MT Framework 1.1, версия Windows использует MT Framework 1.2 [23] |
Дьявол может плакать 4 | 31.01.2008 | MT Framework 1.x | PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows | Использует MT Framework 1.3 [23] |
Обитель зла 5 | 2009/03/05 | MT Framework 1.x | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch | Использует MT Framework 1.4 [23] В выпусках PlayStation 4 и Xbox One игры имеют некоторые незначительные графические улучшения и , таким образом , могли бы использовать обновленную версию двигателя [39] |
Затерянная планета 2 | 2010/05/11 | MT Framework 2.x | PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows | Использует MT Framework 2.0 [23] |
Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров | 2011/02/15 | MT Framework 2.x | PlayStation 3 и Xbox 360 | Использует MT Framework 2.1 [24] |
Кодекс Обитель зла: Вероника X HD | 2011/09/27 | MT Framework 2.x | PlayStation 3 и Xbox 360 | Логотип MT Framework отображается при запуске игры. |
Ultimate Marvel против Capcom 3 (версии для домашней консоли) | 2011/11/15 | MT Framework 2.x | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Microsoft Windows и Xbox One | На коробке упоминается MT Framework, в отличие от версии для PlayStation Vita, в которой упоминается MT Framework Mobile. |
Догма Дракона | 2012/05/22 | MT Framework 2.x | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch | [27] |
Обитель зла 6 | 2012/10/02 | MT Framework 2.x | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch | [26] [28] |
EX Troopers (версия для PlayStation 3) | 2012/11/22 | MT Framework 2.x | PlayStation 3 | На коробке упоминается MT Framework, в отличие от версии для Nintendo 3DS, в которой упоминается MT Framework Lite. |
Resident Evil: Revelations (версии для домашней консоли) | 2013/05/21 | MT Framework 2.x | Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U , Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch | На коробке упоминается MT Framework. |
Сэнгоку БАСАРА 4 | 2014/01/23 | MT Framework 2.x | PlayStation 3 | Подтверждено на бокс-арте. [40] [41] |
Ремастер Resident Evil HD | 2014/11/27 | MT Framework 2.x | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch | Подтверждено на бокс-арте |
Обитель зла: Откровения 2 | 2015/02/24 | MT Framework 2.x | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch | В кредитах упоминается «Команда разработчиков MT Framework» за предоставление поддержки при разработке, в отличие от версии для PlayStation Vita, в которой упоминается MT Framework Mobile. |
Devil May Cry 4: Специальное издание | 2015/06/18 | MT Framework 2.x | PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | Подтверждено на японском бокс-арте. |
Сэнгоку БАСАРА 4 Сумераги | 2015/07/23 | MT Framework 2.x | PlayStation 3 и PlayStation 4 | Подтверждено на бокс-арте. |
Догма Дракона онлайн | 2015/08/31 | MT Framework 2.x | Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 | [42] |
Ремастер Resident Evil Zero HD | 19.01.2016 | MT Framework 2.x | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch | Подтверждено на бокс-арте |
Сэнгоку БАСАРА Санада Юкимура-Дэн | 2016/08/25 | MT Framework 2.x | PlayStation 3 и PlayStation 4 | Подтверждено на бокс-арте. |
Ultra Street Fighter II: Последние претенденты | 2017/05/26 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch | [43] |
Monster Hunter: Поколения Ultimate | 2017/08/25 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch | На коробке упоминается MT Framework, в отличие от версии для Nintendo 3DS, в которой упоминается MT Framework Mobile. |
Охотник на монстров: Мир | 2018/01/26 | MT Framework 3.0 | PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | [44] |
Коллекция Mega Man X Legacy | 2018/07/24 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | Подтверждено на бокс-арте |
Коллекция Mega Man X Legacy 2 | 2018/07/24 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | Подтверждено на бокс-арте |
Набор Capcom Beat 'Em Up | 2018/09/18 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | Подтверждено на бокс-арте |
Мега Человек 11 | 2018/10/02 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | [45] |
Коллекция Mega Man Zero / ZX Legacy | 2020/02/25 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows | Подтверждено на бокс-арте |
Истории охотников на монстров 2: Крылья разрушения | 2021/07/09 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch и Microsoft Windows | Подтверждено на бокс-арте |
Хроники Великого Аса Поверенного | 2021.07.27 | MT Framework 2.x | Nintendo Switch, PlayStation 4 и Microsoft Windows | Подтверждено на бокс-арте |
Заголовок | Дата первого выпуска | Тип двигателя | Платформа (и) | Источник |
---|---|---|---|---|
Обитель зла: Хроники темной стороны | 2009/11/17 | MT Framework Lite | Wii , PlayStation 3 | [ необходима цитата ] |
Sengoku BASARA 3 (Япония) / Sengoku BASARA Samurai Heroes (Северная Америка и Европа) | 29.07.2010 | MT Framework Lite | PlayStation 3 , Wii | Подтверждено на бокс-арте. [24] |
Super Street Fighter IV: 3D-издание | 2011/02/26 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | [24] [46] |
Обитель зла: Наемники 3D | 2011/06/02 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | [24] |
Назо Ваку Яката | 2011/08/04 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | [47] |
Sengoku BASARA 3 Utage | 2011/11/10 | MT Framework Lite | PlayStation 3 , Wii | Подтверждено на бокс-арте. [24] |
Monster Hunter 3 Ultimate | 2011/12/10 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS, Wii U | Подтверждено на бокс-арте |
Ultimate Marvel против Capcom 3 (версия для PlayStation Vita) | 2011/12/17 | MT Framework Mobile | PlayStation Vita | Подтверждено на бокс-арте |
Обитель зла: Откровения | 2012/01/26 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | [24] |
EX Troopers (версия для Nintendo 3DS) | 2012/11/22 | MT Framework Lite? | Nintendo 3DS | На коробке упоминается MT Framework Lite вместо Mobile. Это могло быть ошибкой. |
Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies | 2013/07/25 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS, iOS и Android | MT Framework Mobile подтверждено на бокс-арте версии для Nintendo 3DS. Кроме того, в титрах обеих версий указана «группа разработчиков MT Framework», а в версии iOS указаны дополнительные сотрудники, которые работали над этой версией. |
Охотник на монстров 4 | 2013/09/14 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | Подтверждено на бокс-арте |
Monster Hunter 4 Ultimate | 2014/10/11 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | Подтверждено на бокс-арте |
Великий прокурор: Приключения | 2015/07/09 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS, Android и iOS | Подтверждено на бокс-арте |
Обитель зла: Откровения 2 | 2015/08/18 | MT Framework Mobile | PlayStation Vita | При запуске игры отображается логотип MT Framework Mobile. |
Поколения Monster Hunter | 2015/11/28 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | Подтверждено на бокс-арте |
Phoenix Wright: Ace Attorney - Дух справедливости | 2016/06/09 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS, Android и iOS | Подтверждено на бокс-арте |
Истории Охотников на Монстров | 2016/10/08 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS, Android и iOS | Подтверждено на бокс-арте |
Охотник на монстров XX | 2017/03/18 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | Подтверждено на бокс-арте |
Великий прокурор 2: Решимость | 2017/08/03 | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS, Android и iOS | Подтверждено на бокс-арте |
Мегамен легенды 3 | Отменено | MT Framework Mobile | Nintendo 3DS | [48] |