Сега Генезис


Genesis , также известная как Mega Drive [b] за пределами Северной Америки, — это 16-битная домашняя игровая консоль четвертого поколения , разработанная и продаваемая Sega . Это была третья консоль Sega и преемница Master System . Sega выпустила ее в 1988 году в Японии как Mega Drive и в 1989 году в Северной Америке как Genesis. В 1990 году он распространялся под названием Mega Drive компаниями Virgin Mastertronic в Европе, Ozisoft в Австралазии и Tectoy в Бразилии. В Южной Корее он распространялся компанией Samsung Electronics как Super Gam*Boy , а затем как Super Aladdin Boy . [с]

Разработанный группой исследований и разработок под руководством Хидеки Сато и Масами Исикавы, Genesis был адаптирован на основе аркадной платы Sega System 16 с процессором Motorola 68000 в качестве центрального процессора , Zilog Z80 в качестве звукового контроллера и видеосистемой, поддерживающей аппаратные спрайты . плитки и прокрутка. Он воспроизводит библиотеку из более чем 900 игр на картриджах с ПЗУ . Было выпущено несколько дополнений, в том числе Power Base Converter для игр Master System. Он был выпущен в нескольких различных версиях, некоторые из которых были созданы третьими лицами. Sega создала два сетевых сервиса для поддержки Genesis: Sega Meganet и Sega Channel .

В Японии Mega Drive плохо справился с двумя своими основными конкурентами, Super Famicom от Nintendo и PC Engine от NEC , но добился значительного успеха в Северной Америке, Бразилии и Европе. Успеху игры способствовала библиотека портов аркадных игр , популярность серии игр Sega Sonic the Hedgehog , нескольких популярных спортивных франшиз и агрессивный молодежный маркетинг , который позиционировал ее как классную консоль для подростков. Выпуск Super Nintendo Entertainment System в Северной Америке в 1991 году спровоцировал ожесточенную борьбу за долю рынка в США и Европе, известную как « консольная война ». [4] [5] Это привлекло внимание к индустрии видеоигр, а Genesis и несколько его игр привлекли юридическое внимание по вопросам, связанным с обратным проектированием и насилием в видеоиграх . Споры вокруг жестоких игр, таких как Night Trap и Mortal Kombat , привели Sega к созданию Совета по рейтингам видеоигр , предшественника Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения .

По всему миру было продано 30,75 миллиона единиц Genesis собственных производителей. Кроме того, Tectoy продала около трех миллионов лицензионных вариантов в Бразилии, Majesco прогнозировала, что продаст 1,5 миллиона лицензионных вариантов системы в США, а меньшее количество было продано Samsung в Южной Корее. К середине 2010-х годов лицензированные переиздания Genesis третьих лиц все еще продавались AtGames в Северной Америке и Европе. Многие игры были переизданы в сборниках или на онлайн-сервисах, таких как Nintendo Virtual Console , Xbox Live Arcade , PlayStation Network и Steam . На смену Genesis в 1994 году пришла Sega Saturn .

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. – тогда дочерняя компания Gulf+Western – входила в пятерку крупнейших производителей аркадных игр , действующих в Соединенных Штатах, а доходы компании в период с июля 1981 года по июнь 1982 года превысили 200 миллионов долларов . Спад в бизнесе игровых автоматов, начавшийся в 1982 году, серьезно навредил компании, вынудив Gulf+Western продать свое североамериканское предприятие по производству игровых автоматов и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing . [7] [8] Компания сохранила североамериканский отдел исследований и разработок Sega, а также ее японскую дочернюю компанию Sega Enterprises, Ltd. Поскольку бизнес игровых автоматов находится в упадке, президент Sega Enterprises, Ltd. Хаяо Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области аппаратного обеспечения . выйти на рынок домашних консолей в Японии, который в то время находился в зачаточном состоянии. [9]